Имя: Судья R, Ультио "R", Нефритовый император, Жадность
Происхождение: The God of High School
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Судья, "Исполнитель", Епископ NOX, Король NOX, родной сын Окхванга, первый экспериментальный образец Окхванга, пользователь Чарьёка, тройной агент, воплощение "жадности", спаситель человечества
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), слэши, ударные волны, магия, аура (подавления, устрашения, взрывная), энергетические атаки, манипуляции энергией, призыв, телепортация, полёт, создание вакуума, фехтование, усыпление, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции электричеством, манипуляции физическими концепциями, воскрешение, боевые искусства, рукопашный бой, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, сопротивляемость (температурам, электричеству, радиации, акупунктуре, абсорбции (жизненной силы, энергии), ядам и кислотам, газам, вакууму, проклятиям, манипуляциям материей, манипуляциям временем (ограничено), гравитации, мерному урону), манипуляции ядом, духовные манипуляции, манипуляции материей, неосязаемость, абсорбиция, духовный урон, слияние, эмоциональные манипуляции, регенерация (тип 3)
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Высокая, способен довольно долго сражаться с противниками своего уровня
Интеллект: Выше-среднего, обладает некоторыми навыками троллинга
Боевые навыки: Высокие навыки рукопашного боя, также, превосходно использует свои способности
Экипировка: |
Силомер - особое устройство в виде небольшого дисплея, который может крепиться к ремешку или какому-то другому предмету помогающему закрепить дисплей на теле. Силомер обладает особенностью позволяющей ему рассчитывать и выдавать примерный уровень сил, запас выносливости и уровень энергии цели стоящей перед владельцем силомера. Однако выдаваемые данные определяются лишь текущим моментом и если цель скрывает, подавляет или просто еще не открыла свои силы, силомер будет показывать цифры куда ниже реальных.
Трость Мудреца - небольшая деревянная трость, которую король постоянно носит с собой. Трость обладает невероятной прочностью и огромным количеством энергии являясь высококлассным артефактом со множеством особенностей. Кроме того, трость мудреца является в своем роде "национальным сокровищем", что говорит о её первичных возможностях:
1. Всегда возвращается к владельцу на каком бы расстоянии не находилось и как бы его не отбирали (оружие само выбирает владельца и если доказать, что ты достоин оружия оно может перейти на твою сторону).
2. Усиление особых умений – значительно усиливает чарьёк пользователя делая его более мощным и увеличивает запас энергии пользователя.
3. Национальные сокровища практически невозможно уничтожить даже с помощью сильнейших умений.
4. Всегда защищает своего владельца, если тому угрожает опасность.
- Телепорт - трость искажает свою форму, значительно увеличиваясь в размерах и принимая форму "арки", внутри которой открывается портал, сквозь который король может переместиться в любое желаемое ему место. При этом не имеет значения как дальность местоположения, так и измерение в котором находится необходимое место.
- Врата богов - возможность "открыть" проход между измерениями, перемещая объекты и существ между ними, размер объектов при этом судя по всему не имеет особого значения. Таким образом R смог создать портал достаточных размеров, для частичного перемещения нескольких измерений богов в измерение людей.
- Усиление техник - судя по всему трость позволяет значительно усиливать любые основанные на энергии техники, изменяя их структуру и общие возможности. Так обычные энергетические бласты, использованные вместе с тростью, приобретают намного большую скорость и пробивную силу, а любые использованные способности значительно увеличивают свою скорость и эффективность использования, позволяя проводить техники требующие крайне долгой концентрации и подготовки, использовать за считанные секунды.
Клинок Татхагата - длинная и крайне острая катана созданная для уничтожения демонов и являющаяся древним божественным артефактом буддизма. Сила этого клинка настолько велика, что с её помощью король смог в свое время одной атакой победить царя обезьян и покончить с небесной войной.
- Частичное высвобождение - острота клинка настолько велика, что даже частичное высвобождение его из ножен оставляет множественные разрезы на всех объектах вокруг. Благодаря этому, данную особенность можно использовать в качестве атакующей техники.
- Сила устрашения - существо, попавшее в зону ауры клинка или получившее от него ранение, теряет способность к сохранению спокойствия и испытывает невероятный страх, парализующий его тело. Аура распространяется на несколько километров и имеет такую силу, что страх "отпечатывается" в памяти днк, передавая этот эффект из поколения в поколение.
- Слэши - простые атаки клинком Татхагата создают огромные слэши, разделяющие небо и землю на достаточно большое расстояние (слэши достаточно велики, что бы доставать до морского дна и разрезать облака). Так, один неосторожный удар короля прошелся волной по всей Корее.
- Огненный покров - клинок покрывается густым пламенем увеличивающим силу атак и придавая им эффект ожога.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности: |
Рукопашный бой - совокупность навыков позволяющий R эффективно использовать свои физические возможности для сражения в ближнем бою без использования оружия. Судя по всему R сочетает владение несколькими различными стилями боевых искусств, сочетая их между собой для достижения наибольшей эффективности. Стиль боя R предполагает стратегию контратак основанную на допущении атаки противника с последующей её блокировкой и сокрушительным ответом по незащищённой цели.
Сопротивляемость – благодаря тренировкам и усиления тела, люди способны не только наращивать собственную физическую силу, но и получать определенную защиту от физических и сверхъестественных эффектов, будь то яды, температура, проклятия, гравитационные воздействия или любые другие эффекты воздействующие непосредственно на тело. Причем чем более развит человек физически, тем большей защитой он обладает.
Использование внутренней энергии - возможность использовать собственные энергетические запасы для проецирования их в физический мир с целью применения различных эффектов и способностей.
- Энергетические атаки - всевозможные лучи, бласты и прочие атаки, основанные на прямом выделении энергии.
- Усиление - использование энергии в отношении собственного тела с целью повысить физические показатели или прочность для получения преимущества в бою.
- Барьеры - защитное средство, позволяющее воссоздавать вокруг тела или каких-либо объектов энергетические оболочки, препятствующие атакам противника.
- Взрывная аура - выброс большого количества энергии вокруг тела, отбрасывающий и наносящий урон всем, кто находится поблизости.
- Сенсоринг - возможность ощущать источники энергии или жизни на большом расстоянии (вплоть до космических диапазонов), а так же примерно оценивать уровень силы и энергии того или иного существа. Продвинутое использование данной способности может имитировать ясновидение.
- Подавление - беспорядочный выброс различного количества энергии, не направленной на причинения ущерба. Техника используется только для демонстрации собственной силы другим существам, обладающим сенсорингом, что при большой разнице в силе может привести к отрицательным эффектам в виде головокружения, кровоизлияния или потере физических сил для более слабых существ.
- Усыпление - возможность движением руки мгновенно отправить любое слабое существо в сон.
- Исцеление - передача своей энергии и жизненной силы своему телу или другому существу позволяет оказать на него благоприятный эффект, способный излечивать различные раны (вплоть до восстановления органов или конечностей), болезни (по неизвестной причине исцеление, какой бы силой оно не обладало, не способно исцелить смертельные болезни) и травмы, а также снимать отрицательные эффекты.
- Мистический барьер - R создаёт огромный куполообразный барьер в определённой территории, скрывающий всё, что происходит внутри него. Сквозь барьер невозможно ничего услышать или увидеть, а также, любой, кто взглянет на этот барьер, не увидит ничего подозрительного, так как барьер идеально копирует ту местность, которую он скрывает. После исчезновения техники, вся разрушенная территория внутри купола возвращается в первоначальное состояние. Используется, в основном, чтобы сражаться с сильными противниками, не привлекая внимания.
Ультио - сила, дарованная R Окхвангом, после вступления в ряды NOX и становления Епископом. Эта сила значительно увеличивает его физические и энергетические характеристики и позволяет переходить в "Режим Епископа", используя который R получает множество новых способностей значительно увеличивающих его боевой потенциал.
- Тёмное пламя - R создаёт пламя, обладающее высокой температурой, и полностью контролирует его форму. Способен стрелять им или окутывать противника. Тёмное пламя не погаснет, пока не сожжет свою цель.
- Лук - создаёт лук из энергии, который обладает значительно большей силой, нежели версия чарьёка. Стрелы для лука создаются из чистой энергии, что позволяет использовать его до тех пор, пока у владельца есть запас магических сил.
- "Святой клинок" - массивный меч-бастард имеющий форму креста. Используется в качестве усиленной версии стрел для лука и обладает значительно большей пробивной и разрушительной способностью, без проблем уничтожая объекты уровня Рью Джингу созданного Мори Хуэем.
- Защитный барьер - R создаёт вокруг себя куполообразный барьер, защищающий от атак.
- Спиральный барьер - R создаёт вокруг себя барьер, выглядящий как некая энергия, в виде спирали. Судя по всему, этот барьер прочнее, чем предыдущий.
- Отражение - барьер формируется в виде круга перед противником R, после чего отбрасывает его с огромной силой и скоростью.
Нефритовый Император - сила полученная после поглощения жизненной энергии Окхванга. По сути статус Нефритового Императора позволяет R перенять все способности своего отца и использовать все его возможности и артефакты. Однако сам R не способен в полной мере раскрыть возможности нефритового императора из-за отсутствия у него третьего глаза, заключающего в себе все силы короля.
- Мировая конфигурация - способность "короля", которая позволяет ему управлять 4 фундаментальными физическими взаимодействиями, искажая их или используя в свою пользу. Таким образом ему подчиняются по сути все законы на которых строится физический мир.
- Гравитационное взаимодействие - слабейшее из 4 фундаментальных взаимодействий. Фундаментальное свойство гравитационного поля состоит в том, что оно определяет геометрию пространства-времени, в котором движется материя. Взаимодействие между частицами происходит путём обмена между ними частицами – переносчиками взаимодействия. Иначе говоря эта способность позволяет манипулировать гравитонами - мельчайшими частицами переносящими в себе гравитационное поле.
- Небесная механика - возможность влиять на поведение крупных космических тел вроде планетоидов, комет и планет управляя их положением в пространстве и движением. Небесная механика позволяет изменять орбиты движения космических тел и даже скорость их движения.
- Захват - R берет под контроль тело противника или предмет и сдавливает или свободно перемещает его в пространстве. Одновременно способен контролировать множество целей, при этом перемещая их на огромной скорости.
- Притяжение - изменение направления гравитационных полей и их искажение, что приводит к притягиванию определенных объектов друг к другу на угодной Окхвангу скорости. Также позволяет притянуть какие-либо объекты к нему.
- Отталкивание - отталкивает от себя какие-либо объекты, на необходимой скорости.
- Увеличение силы притяжения - возможность увеличить силу притяжения относительно каких либо объектов (выбирать объекты или область Король может по своему желанию), заставляя тех испытывать невероятные перегрузки и давление.
- Обратная гравитация - обнуление гравитационного воздействия для определенных объектов ,в результате чего они буквально взмывают в воздух и теряют любую возможность взаимодействия с силами притяжения.
- Контроль воздушных масс - R может свободно управлять окружающим его воздухом, например, образуя вокруг своей цели пространство лишенное воздуха, перекрывая для той какую либо возможность дышать.
- Электромагнитное взаимодействие - фундаментальная сила обуславливающая взаимодействие частиц имеющих электрический заряд посредством электромагнитного поля. В электромагнитном взаимодействии могут принимать участие только объекты, обладающие электрическим зарядом (в том числе и нейтральные в целом, но состоящие из заряженных частиц). Таковыми являются большинство известных фундаментальных элементарных частиц, в частности, все кварки, все заряженные лептоны (электрон, мюон и тау-лептон), а также заряженные калибровочные бозоны W±.
- Магнетизм - возможность создавать и искажать магнитные поля.
- Манипуляции электричеством - возможность создавать и направлять природные молнии, атакуя ими противника или усиливая свои атаки. Также позволяет локально изменять погоду или создавать статические поля и заряжать какие-либо объекты.
- Обнуление электрического воздействия - возможность сводить на нет любую основанную на электричестве атаку, полностью подавляя её.
- Перенаправление электрического заряда - возможность искажать направление электрических атак и явления обрушивая их на противника. В случае если противник использует основанные на электричестве способности, эта способность позволяет обратить их против него.
- Сильное взаимодействие - способность контролировать силы, возникающие в результате воздействия атомов друг на друга и их кварков и адронов. Сильное взаимодействие между нуклонами более чем в 1000 раз мощнее, чем типичное электромагнитное взаимодействие, в 105 раз сильнее слабого взаимодействия, и почти в 1039 раз более мощное по сравнению с гравитацией.
- Торможение - воздействует на движущиеся предметы, заставляя их моментально потерять всякую физическую энергию и полностью нуллифицировать инерцию, останавливая их в пространстве. Также применяется на собственном теле, что позволяет создавать непредсказуемые для противника движения.
- Сила трения - способность воздействующая на силу трения объектов, изменяя её для ограничения движения противников или создавая некую оболочку, не позволяющую противнику атаковать (в силу невозможности нанести какой-либо удар из-за невероятного скольжения) или вовсе двигаться (испытывать невероятно мощное сопротивление воздуха, полностью блокирующее любые попытки сдвинутся с места).
- Сопротивление - отменяет какую либо силу трения, что значительно увеличивает скорость и мощность проводимых атак. Также, эта способность позволяет королю полностью нуллифицировать любые физические атаки путем создания невероятно большого или крайне низкого сопротивления, буквально развеивая кинетическую энергию.
- Инерция - сила, позволяющая придавать бесконечное инерционное воздействие различным объектам или же обнулять это воздействие. Таким образом король может проводить свои атаки с максимально возможной скоростью, не снижающейся относительно времени или каких либо внешних воздействий, или же мгновенно блокировать атаки противников, которые подчиняются законам инерции (убирая эту силу относительно них). Также в комбинации с уменьшением сопротивления, Окхванг может увеличить дальность своих атак или вовсе перемещается без какого-либо движения тела, только за счет внешних сил.
- Слабое взаимодействие - фундаментальное взаимодействие, ответственное в частности за процессы бета-распада атомных ядер и слабые распады элементарных частиц, а также нарушения законов сохранения пространственной и комбинированной чётности в них. В слабом взаимодействии принимают участие все фундаментальные фермионы (лептоны и кварки). Это единственное взаимодействие, в котором участвуют нейтрино, чем объясняется колоссальная проникающая способность этих частиц. Слабое взаимодействие позволяет лептонам, кваркам и их античастицам обмениваться энергией, массой, электрическим зарядом и квантовыми числами — то есть превращаться друг в друга.
- Разрушение - Сила позволяющая уничтожать саму сущность того или иного объекта полностью разрушая его структуру на уровнях много меньших атомарных.
- Гравитационное взаимодействие - слабейшее из 4 фундаментальных взаимодействий. Фундаментальное свойство гравитационного поля состоит в том, что оно определяет геометрию пространства-времени, в котором движется материя. Взаимодействие между частицами происходит путём обмена между ними частицами – переносчиками взаимодействия. Иначе говоря эта способность позволяет манипулировать гравитонами - мельчайшими частицами переносящими в себе гравитационное поле.
Жадность - истинная сила R представляющая собой первородное воплощение одного их 7 смертных грехов. Жадность представляет собой бесформенное черное существо с огромным множеством зубов и глаз, пожирающих все на своем пути тем самым увеличивая свою силу. R является прародителем жадности и его контроль над этой силой наиболее силен среди всех прочих пользователей. |
- Высвобождение - возможность выпустить силу жадности из своего тела, при этом придавая определенную необходимую R форму. Таким образом он может использовать объемы темной энергии для атаки, поглощения или захвата противников, используя различные формации жадности.
- Изменение формы - Жадность может изменять Форму тела R, меняя строение его организма и размер конечностей, на которых существо находится. Так ,например, может увеличить его руку, превратив её в большое тупое оружие, или превратить её в огромную пасть, или же образовать огромную пасть на теле R, который кусает противника, пытающегося его атаковать .
- Регенерация - жадность позволяет R постоянно восстанавливать получаемые повреждения, вплоть до уничтожения конечностей или внутренних органов.
- Прививание - R может передавать частицы жадности другим существам, позволяя тем использовать её особенности и возможности в качестве чарьёка паразитического типа. Благодаря этому он может излечивать раненых, усиливать союзников или ослаблять противников.
- Влияние - судя по всему привитые ростки жадности в телах своих носителей, начинают определенных образом влиять на их разум, искажая мышление и восприятие в негативную сторону, со временем делая носителя более агрессивным и отстраненным. Точно неизвестно является ли этот эффект прихотью самого R или же непосредственно влиянием жадности
- Контроль - по своему желанию R может контролировать ростки жадности находящие в телах прочих живых существ, заставляя жадность атаковать изнутри или же захватывать контроль над телом пользователя, что позволяет R по своему желанию создать армию подконтрольных марионеток или же взять определенное существо в "заложники".
- Пожирание - основная способность жадности проявляющаяся в возможности поглощать и усваивать любое вещество в мире тем самым увеличивая возможности и влияние греха.
- Поглощение материи - жадность способна абсорбировать любую материю заглатывая её своими ртами. Судя по всему поглощение физических объектов увеличивает общие объемы жадности и её физические свойства.
- Поглощение энергии - возможность поглощать энергетические конструкции различных форм и силы, при контакте с ними. Благодаря чему даже при соприкосновении с жадностью, противник будет терять свою энергию и увеличивать запас энергии пользователя.
- Поглощение души - непосредственная абсорбция самой духовной сущности определенных существ с последующим присваиванием её себе. С помощью этой способности жадность способна отнимать любые способности основанные на манипуляциях чужими душами (чарьёк) или же поглощать души окружающих существ присваивая себе их силу. Таким образом R смог поглотить души 11 различных богов. Однако если подконтрольную душу уничтожить, она вернется на свое прежнее место полностью отнимая у жадности контроль над её способностями.
- Поглощение запретов: Уроборос - крайне странная особенность позволяющая жадности ценой собственной сущности уничтожать сами законы мироздания. Выплескивая огромное количество собственной сущности, жадность оборачивается огромным змеем пожирающим самим себя вокруг какого-то объекта одновременно с этим поглощая его. После чего "вытаскивает" из него определенный "закон" и уничтожает его вместе с собой. Таким образом R смог снять со всего человеческого рода, печать запрещающую развиваться выше определенного уровня, а также наносить какой-либо вред божественным существам. Стоит заметить что эта "печать" была основой самого существования людского рода и не могла быть снята каким либо образом без вмешательства самих богов.
Чарьёк - договор между человеком и сверхъестественным существом (Бог, демон, ангел, дух или даже орудие), благодаря которому человек может получить часть его силы и использовать её в своих целях. Форма, особенности и сила чарьёка зависят от фантазии и навыков использующего. Чарьёк представляет собой духовную сущность, которая может контактировать с физическим миром. Раны нанесенные чарьёком блокируют какую либо искусственную регенерацию из-за чего их можно залечить или естественным путем, или с помощью магических умений направленных на немедленное исцеление. |
Чарьёк R относится к типу "усиление" - Чарьёк такого типа, дает своему владельцу силы непосредственно того существа, у которого эти силы черпаются. Иначе говоря, сам пользователь становится воплощением того, чья сила была заимствована.
Воздух - изначальный чарьёк R, который позволяет ему управлять воздухом, придавая ему различные формы и используя в различных целях.
- Слэши - создаёт слэши различных размеров и мощи. Может создать как слабые слэши, способные максимум нанести порез, так и довольно крупные слэши, которые могут разнести здание. Способен создавать сразу множество слэшей.
- Вихри - создаёт вихри различных размеров и мощи. Может создать как миниатюрный вихрь в ладони, так и огромный вихрь, способный разнести в клочья огромное здание. Также, может создавать сразу несколько вихрей одновременно. Эти вихри используются как в атаке, так и в защите, окружая тело R подобно броне.
- Лук - создаёт из воздуха лук, который может стрелять стрелами, также состоящими из воздуха, которые обладают огромной пробивной силой. R способен стрелять из этого лука с весьма высокой скоростью. Одной стрелой может разнести несколько небоскрёбов.
- Шесть Порывов Ветра - стреляет из лука шестью стрелами, состоящими из неизвестной энергии. Данная атака значительно мощнее базовых.
Однако, судя по всему все поглощенные жадностью сущностью становятся неким иным видом чарьёка. Представляющим собой непосредственное воссоздание духовного образа поглощенного существа, способного использовать весь свой обыкновенный потенциал, однако по командам непосредственно самого R.
Сатана - одновременно сильнейший бог и владыка всего рода "демонов". Сочетающий в себе невероятные силы и возможности он многократно превосходит все божественные измерения взятые вместе, настолько что по собственным словам может уничтожать все небеса населенные миллионами божественных существ и десятками богов менее чем за 3 минуты, сражаясь используя минимум своей силы.
- Воздушные волны - любые атаки Сатаны создают мощные воздушные ударные волны, атакующие противников в определенной области.
- Регенерация - возможность восстанавливать нанесенные телу повреждения определенного уровня. Так судя по всему Сатана может мгновенно восстанавливать свое тело до тех пор, пока его голова цела, вне зависимости от типа и количество получаемых повреждений.
- Острое зрение - Сатана обладает невероятно острым зрением, позволяющим ему с легкостью видеть даже самые небольшие объекты с огромных расстояний. Так, находясь на Луне, он смог отчетливо разглядеть Юпитер, находящийся на своей орбите, а также увидеть появление на земле Джин Мори.
- Чрезвычайная гибкость - тело сатаны невероятно гибкое и подвижное, что позволяет ему без проблем выворачивать свои конечности и части тела под недоступными для обычных существ углами, так, например, он может развернуть свои руки или голову на 180 градусов, не испытывая какого либо дискомфорта.
- Навыки рукопашного боя - Сатана обладает определенными навыки рукопашного боя, позволяющие ему использовать личные боевые стили, способные соперничать с сильнейшими боевыми стилями людей. Большая часть техник Сатаны берет свой принцип в как можно более быстром приближении к противнику, для достижения максимально плотного контакта и последующими за этим атаки по его уязвимым местам.
- Энергетические атаки - возможность использовать внутренние запасы энергии для создания энергетических атак и снарядом.
- "Лазерное" зрение - концентрируя энергию в своих глазах, Сатана выпускает мощный энергетический луч каждым своим глазом.
- Когти - усиливая свои когти, Сатана создает энергетические слэши, проходящие большую дистанцию.
- Нити - Сатана создает множество сотканных из энергии нитей, разрезающих все на своем пути.
- Усиление тела - возможность увеличивать свои физические характеристики, вливая энергию непосредственно в тело.
- Барьер - обволакивая свое тело энергией, Сатана может увеличивать свою защиту.
- Адаптация - способность, позволяющая крайне быстро приспосабливаться и изучать любую получаемую информацию, практически моментально позволяя использовать контрмеры к любым действиям противника, а также мгновенно обучаться всеми увиденными приемами.
- Чтение памяти - уникальная способность Сатаны, позволяющая ему считывать всю память любого существа, находящегося в пределах видимости. Чтение памяти позволяет увидеть все моменты из жизни этого существа, его слабые и сильные стороны, все когда-либо использованные им способности и навыки, а также все способности и навыки когда-либо применяемые против него.
- Идеальное копирование - единожды каким-либо образом увидев любой боевой прием, технику, способность или особенность любого существа, Сатана может мгновенно скопировать его, поняв полный принцип использования способности и даже применять её лучше первоначального пользователя, повышая силу и эффективность техник. Однако, судя по всему, Сатана может скопировать навыки и способности божественного происхождения только если увидит их лично. Таким образом, используя данную способность, Сатана смог поглотить и выучить огромное количество боевых стилей и особых способностей.
- Форма демона - Сатана активирует свои истинные силы, раскрывая свою сущность бога-демона. На его голове вырастают массивные красные рога, а из спины появляется длинный черный заостренный хвост. Активируя эту форму, Сатана открывает себе доступ к наиболее мощным способностям, а также увеличивает все свои физические показатели
- Поглощение света и тепла - особая способность Сатаны, которая позволяет ему абсорбировать окружающие его свет и тепло, исходящие от ближайшей звезды, с помощью своих рогов. При поглощении, количество энергии, а также общие физические характеристики Сатаны постоянно увеличиваются, что позволяет ему становится сильнее с каждой секундой сражения.
- Хвост - длинный хвост растущий из спины Сатаны, может быть использован им в качестве орудия типа хлыста, быть средством защиты или удержания противника, кроме того, из-за его остроты, Сатана также может использовать свой хвост в качестве сильного колющего оружия.
- Усиление копирования - дополнительная особенность Сатаны, которую он показал находясь в демонической форме. С помощью данной особенности, он может улучшать и усиливать все скопированные им техники, делая их намного мощнее.
- "Жизнь" - Рога Сатаны являются неким вместилищем огромного количества жизненной энергии и могут быть использованы Сатаной в качестве жертвы, берущей на себя факт его смерти от чего либо. Таким образом, в случае получения фатальных повреждений, Сатана может передать весь полученный урон и "факт" своей смерти рогу, разрушая его, при этом оставаясь в живых самостоятельно. Данную возможность можно использовать по крайней мере 2 раза за бой, а сами рога судя по всему восстанавливаются со временем, так как по словам самого Сатаны, он пользовался данной способностью уже 4 раза.
Вельзевул - один из высших демонов в стандартном представлении иерархии ада. Из-за чего может похвастаться силами сравнимыми с сильнейшими представителями любых божественных пантеонов на своем уровне. Его невероятные силы и способности позволяют ему крайне эффективно сражаться в ближнем бою, используя коварство и уловки.
- Регенерация - основная способность Вельзевула, которая позволяет ему восстанавливать любые полученные повреждения практически мгновенно. Точные пределы регенерации неизвестны, однако, он без проблем способен пережить уничтожение большей части своего тела и разрушение на, вероятно, молекулярном уровне (однако, после последнего потерял большую часть своих сил и первоначальную форму).
- Вселение - необычная особенность Вельзевула, которая позволяет ему захватывать разум существа, которое использует его силы в качестве чарьёка. Захват происходит насильственным образом с помощью вливания больших сил, чем их может удерживать цель, из-за чего её тело искажается внешне, приобретая очертания самого Вельзевула, а разум полностью затуманивается отдавая полный контроль над телом.
Михаэль - представитель расы ангелов, высших божественных посланников исполняющих "его" волю.
- Крылья - 6 массивных крыльев растущих из спины Михаэля, могут использоваться им для защиты. Закрывая свое тело всеми 6 крыльями, он создает крайне объёмную зону защиты, отражающую атаки противников.
- Перья - взмахи крыльев выпускают огромное количество острых как лезвия перьев, которые пронзают противников с удивительной легкостью.
- Небесная кара - особая способность Михаэля, позволяющая ему создавать в небесах огромные мечи, обрушивающиеся на противников. Судя по всему, сам Михаэль может свободно управлять положением клинков в пространстве, их размерами и количеством.
- Малые клинки - Михаэль запускает небольшие (размером равные обычным) мечи в противника, управляя их движением рук.
- Клинки - создание большого количество мечей, размером в несколько метров каждый.
- Клинок правосудия - Михаэль бросает в противника огромный меч, падающий с небес. Размеры меча сопоставимы с приличным небоскребом, а его прочность и пробивная сила на уровне самого Михаэля.
- 4 клинка правосудия - Михаэль одновременно использует 4 клинка правосудия, покрывая всё поле боя своим оружием.
Уриэль - представитель расы ангелов, высших божественных посланников исполняющих "его" волю.
- Крылья - 2 небольших крыла растущих из спины Уриэль, которые та при желании может значительно увеличивать в размерах, превращая их в полноценные ангельские крылья, с помощью которых может улучшать свои способности к полёту, а также защищаться и атаковать.
- Перья - взмахи крыльев выпускают огромное количество острых как лезвия перьев, которые пронзают противников с удивительной легкостью.
- Ускорение - Уриэль совершает мощный рывок вперёд, взмахивая своими крыльями, что помогает застигнуть противника врасплох резким повышением скорости.
- Манипуляции волосами - Уриэль может удлинять и упрочнять свои волосы, превращая их в смертоносное оружие, с легкостью пронзающее или опутывающее противников.
- Адаптация - особая способность Уриэль, которая позволяет ей быстро приспосабливаться к любым изменениям внешней среды, практически всегда оставаясь на пике своих сил. Вероятно, эта способность также позволяет приспособиться к боевому стилю, скорости и силе противника, постепенно сводя его атаки на нет.
- Огромная физическая сила - среди прочих богов первых небес, Уриэль славится невероятно мощными физическими характеристиками, превосходящими всех прочих богов, это позволяет ей полностью сосредоточиться на своей скорости и нанесении урона полностью физического типа. Физическая сила Уриэль настолько велика, что она смогла практически полностью остановить летящий на сверхсветовой скорости Марс, а также без проблем поднять копию Рюи Джингу.
Зевс - правитель Небес, контролирующий гром и молнию. Как "отец богов и людей", он дарует всем и всему силу, а также забирает её по собственной воле. Обладая огромной властью, он карает слабых и возносит сильных.
- Молнии - главная способность Зевса, контроль электричества в различных формах. Главной атакующей формой, разумеется, является зигзагообразное электрическое копье, которое вызывает большие разряды. Так, например, кидая копья на высокой скорости, Зевс без проблем покрывает молниями площадь с континент. Стоит заметить, что это не простые молнии и электричество - они обладают разрушительной силой и при попадании в какой-либо объект, они просто испепеляют его, не оставляя на том месте и пылинки.
- Контроль погоды - Зевс способен вызывать природные и разрушительные молнии в различных точках мира на больших территориях.
- Громовой молот - усиливает физическую атаку электричеством и проводит быструю комбинацию ударов кулаком, вбивая противника в землю как гвоздь.
- Божественная скорость - молнии Зевса изменяют цвет на красный, его скорость многократно повышается, позволяя мгновенно преодолевать большие дистанции незаметно и неощутимо для противников и окружения.
- Громовой клинок - создает из электричества образ клинка, которым пронзает противников.
- Громовой футбол - быстро забивает цель ногами, усиливая удары электрическими разрядами.
Посейдон - бог повелевающий ветрами и морями.
- Управление водой - Посейдон обладает способностью управлять всеми окружающими его водами и использовать их по своему желанию. Точные масштабы и подробные возможности способности не раскрыты до конца.
- Создание воды - Посейдон может создавать воду, в том случае если её нет вокруг него.
- Цунами - создание огромной волны, содержащей десятки тысяч тонн воды.
Аид - бог повелевающий миром мертвых и душами людей.
- Неосязаемость - тело Аида соткано из некой тьмы, которая не поддается обычному физическому урону, и любая попытка нанести Аиду вред с помощью обычных физических атак приведёт максимум к его временному рассеиванию. Однако, точные возможности и силы этой способности неизвестны.
Афина - богиня организованной войны, военной стратегии и мудрости.
Гера - богиня — покровительница брака, охраняющая мать во время родов. Сестра и жена Зевса.
Окхванг - высший бог людей управляющий измерением и определяющий развитие человеческой расы.
- Третий глаз - основной источник сил Окхванга. Божественный глаз обладающий невероятными силами, способными контролировать физический мир. Так или иначе, все доступные ему способности и умения основаны на применении глаза. Сам глаз растет на лбу короля охватывая большую часть его головы.
- Усыпление - король способен движением руки моментально погрузить кого-либо в сон.
- Аура Короля - Окхванг испускает чудовищно мощную ауру, подавляющую противников в определенной зоне неподалеку от него. Способен одним лишь движением руки подавить противника уровня Парк Иль Пё.
- Исцеление - возможность исцелят раны себе и союзникам. Возможности этой силы позволяют, как минимум восстанавливать конечности и исцелять серьезные раны в мгновение ока.
- Предвидение - теоретическая возможность заглядывать на небольшие промежутки времени в будущее, что бы увидеть действия своего противника. Однако судя по всему данную способность невозможно применить в бою.
- Копирование – увидев один раз какой-либо прием, Король способен скопировать его и использовать. Помимо этого он может подстраивать прием под себя и усиливать собственными атаками. Эта способность позволяет развиваться буквально во время боя, каждый раз становясь сильнее с каждой атакой противника.
- Мировая конфигурация – так же как и R, Охванг способен манипулировать 4 фундаментальными физическими законами.
Гаруда - один из царей зверей - повелитель демонических птиц, который предал свой род и расу, получив силу "бога".
- Огромный размер - Гаруда обладает невероятно огромными размерами, даже для своей расы, он настолько большой, что может без проблем удерживать в руках дракона Орегука и значительно превосходить в размерах царицу быков.
- Перья - тело Гаруды покрыто растущими из него перьями, которые образуют собой крылья на его руках и массивную птичью голову поверх головы самого Гаруды. Эти перья служат для Гаруды защитой, отражающей атаки противников.
- Бросок перьев - Гаруда может буквально выстреливать перьями со своего тела, выпуская их с огромной скоростью в сторону противника.
- Яд - особая способность Гаруды, позволяющая ему выпускать мощный яд из своего тела и усиливать им свои атаки. Точный принцип действия яда неизвестен, однако его силы достаточно, чтобы повлиять на Джин Мори.
Один - повелитель Скандинавского Пантеона, хозяин Асгарда и отец всех Скандинавских богов и людей.
- Манипуляции материей - судя по всему Один обладает возможностью создавать или изменять физические объекты по своему желанию, однако точный потенциал этих сил неизвестен. Таким образом он без проблем может проводить мелкие манипуляции с одеждой или же создавать какие-то незначительные вещи вроде одежды, экипировки или оружия.
- Манипуляции пространством - Один способен буквально разрывать пространство разделяющее различные измерения между собой, используя получаемые бреши в качестве порталов. Судя по всему, Один так же способен использовать эту способность для непосредственной телепортации.
Результаты боёв:
Бута (Tantei Opera Milky Holmes) - R как нефритовый император
Хан Цзин (The hero who destroyed the world) - R как нефритовый императорНефритовый император | Поглощение божественного пантеона