Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Тринимак

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 6-B | 1-B

Пол: Мужской для персонификации, технически понятие неприменимо

Классификация: Эт'Ада, Аэдра

Возраст: Старше текущей кальпы

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 2, 5, 6), манипуляции звуком, призыв, манипуляции временем, манипуляции реальностью, духовный урон, экстрасенсорное восприятие (предвидение), полёт, манипуляции погодой, телепатия, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, материальная, временная, пространственная, концептуальная), аура (взрывная, подавляющая), духовные манипуляции, барьеры, телекинез, манипуляции причинностью, манипуляции верой, телепортация | Высокоразмерное существование, внепричинность (тип 2), концептуальные манипуляции, бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9), экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), манифестация (аватар), концептуальное существование, огромный размер (тип 10), концептуальный урон, манипуляции хаосом, манипуляции пустотой, космическое путешествие, сопротивляемость (концептуальная)

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень острова, игнорирует прочность | Уровень метавселенной, может создавать бесконечноразмерные космологические конструкции

Диапазон: Ближний бой, километры с магией, мультивселенский для телепортации | Метавселенский

Прочность/защита: Уровень острова | Уровень метавселенной

Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха для скорости боя, телепортация | Неизмеримая

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн | Неизмеримая

Сила на удар: Уровень острова | Уровень метавселенной

Выносливость: Неограниченная | Бесконечная

Интеллект: Высокий | Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе

Боевые навыки: Высокие | Высокие, один из сильнейших Эт'Ада

Экипировка:

  • Исповедник (Клинок Отваги) – оружие Тринимака, которое он обычно использовал в битве, однако его свойства и зачарования неизвестны.

Атаки, техники и способности:

Тринимак – могущественный бог ранних альдмеров, в некоторых местах более почитаемый, чем Аури-Эль. Он был божеством воинов эльфийских племён, что повели армии войной на людей. Как говорят, Боэтия принял его облик и смог убедить множество альдмеров прислушаться к своим словам, что привело к их изменению и появлению кимеров. С этого момента он пропадает из мифов, чтобы вернуться в образе ужасного Малаката.

  • Малакат (Бог Проклятий) – это оживлённые испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат слабый, но мстительный даэдра. Тёмные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров.

  • Оркха (Демон) – дух, который следовал за Боэтрой по Множеству Путей. Он выговаривал только проклятия недугов и не знал иных слов. В древних песнях Лоркадж, Кенарти и Боэтра сражались с демоном, однако Оркху можно только изгнать, но не убить. Каджиты понимают, что Оркха и ему подобные служат лишь испытаниями на Пути, и не более того.

  • Малох (Малакат) – орочий бог, Молох, долго не давал покоя наследникам короля Харальда. Молох бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, ок. 1Э 660. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной «Годом зимы во время лета».

  • Оркей – представляет сочетание аспектов Аркея и Малаката, бог северян, которого, кажется, начали почитать во времена владычества альдмери в Атморе. Северяне верят, что они когда-то жили долго, как эльфы, пока не появился Оркей. Однажды, продолжительность жизни нордов составляла всего шесть лет, и всё из-за гнусной магии Оркея.

  • Малук (Король Орды) – бог, враждебный Ра Гада. Вёл гоблинов против редгардов в Первую Эру. Бежал на восток, когда армия Хун Динга одолела орды гоблинов.

Манифестация – Аэдра обрели физическую оболочку в плане смертных после его создания, эти божества увеличивали свою силу и обрели бессмертие за счёт силы веры народа, который им поклонялся. Однако их возможности значительно ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать свои силы и способности в полной мере.

  • Воздействие на законы мироздания – природа реальности Нирна основана на законах, которые установили Аэдра при создании Мундуса, поэтому существует определённая мифологическая основа природы реальности и то, как она была создана, а также то, как её можно изменить, потому что она не установлена навсегда. Реальность может быть изменена теми, кто способен направлять магию и навязывать ей свою волю. Обычно это происходит локально, однако существа мифологического уровня изменяют реальность большими способами и задействуют гораздо большие масштабы. Это случалось, когда например, происходила Поломка Дракона, Кризис Обливиона, Слияние Планов или Алдуин возвращался из глубин времени. Ткань реальности смертного плана изнашивается уже самим фактом проявления Аэдра в Нирне.

  • Духовные манипуляции – душа представляет собой аэдрическую субстанцию, которая находится в основе каждого смертного. Когда она отходит от жизни в Нирне, начинается распад на фьюроны – это частицы души наполненные событиями, пережитыми смертными в ходе их жизней, сами же фьюроны, похоже, сохраняют сопряжение с тканью созидания, с разбросанными останками душ во всех их местоположениях. Через эту связь смертные получают указания из прошлого и будущего, неизвестного мира, оттуда, где время не имеет значения. Аэдра управляют этим процессом, сотворяют из души что-то новое и возвращают в Мундус.

  • Физическая сила – Тринимак обладает достаточной физической силой, чтобы голыми руками вырвать сердце у смертного воплощения Лорхана. Превосходит манифестацию Боэтии и Мефалы, должен быть сопоставим с Аури-Элем. Изо всех Эт'Ада, блуждавших по Нирну, Тринимак был сильнейшим.

  • Видение будущего – Тринимак способен видеть будущее и предсказывать последующие события за счёт связи с Древними Свитками, которые привязаны к нитям Времени, вплетены в будущее, настоящее, прошлое и в любой другой аспект реальности Мундуса.

  • Манипуляции историей – Тринимак может формировать и переписывать историю, изменяя события как прошлого, так и будущего.

  • Изменение судьбы – силы Аэдра позволяют воздействовать на судьбы людей и изменять их по своему желанию.

Этериус – родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, это план чистой магии. После создания Обливиона порождениями Падомая, остальная часть Аурбиса осталась непрерывным изменением, иначе известным как магия, эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Эфириуса.

  • Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.

    • Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

  • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.

  • Планеты – это боги, или планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса.

    • Создание Вселенной – те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенная, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы понять все. Аэдра могут создавать и объединять собственные планеты, навязывать свои законы реальности. Мундус находится под контролем Аэдра.

  • Эманация – даэдра может попасть в ловушку там, где преобладают аэдрические эманации, так как связь между различными аэдрическими планами и Мундусом значительно отличается от связи, имеющейся между планами даэдра. Таким образом сущность, оставшаяся после убийства даэдрота, не способна вернуться на свой родной план и вынуждена оставаться в мёртвом состоянии, навеки запертая в своеобразной ловушке.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Песня – позволяют формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.

  • Мифопоэтические силы – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.

Адамантиновая Башня – Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креацию, которая попадает в Пустоту из Этериуса.

    • Существование в альтернативных реальностях – Адамантиновая Башня существует одновременно во всех параллельных измерениях, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем реальностям Мундуса. Башня колеблется между каждой реальностью и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.

  • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.

  • Регенерация – Ада-мантия позволяет действиям Аэдра длиться в течение недосягаемого периода, и таким же будет всё, впоследствии случившееся с этими духами, будь то воссоединение с эфиром или попадание по их воле или по обману под удаление хаосом Ситиса. Таким образом Аэдра и их подданные смогут полностью собраться в реальности.

  • Стабилизация Мундуса – Адамантиновая Башня как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.

Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.

  • Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.

  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.

  • Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:


Отметка: Манифестация в Нирне | Эт'Ада (Аэдра)