
Имя: Эй
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 7
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Кумогакуре, Третий райкаге
Возраст: Примерно 50 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, барьеры, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции землёй, невероятная сила воли, магия, сопротивляемость (духовная, ментальная)
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка+/в районе уровня города, уровень горы+ в покрове
Диапазон: Десятки метров и выше
Прочность/защита: По крайней мере уровень городка+/в районе уровня города, уровень горы+ в покрове
Скорость: Двузначные числа Маха, по крайней мере двузначные числа Маха+ в покрове
Сила на подъём: По крайней мере десятки тысяч тонн
Сила на удар: По крайней мере уровень городка+/в районе уровня города, уровень горы+ в покрове
Выносливость: Очень высокая, запасы энергии сопоставимы с биджу, физическая выносливость позволила драться три дня и три ночи без перерыва с десятью тысячами шиноби
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Хорошо сражается в рукопашном бою, используя быстрые и мощные удары с бросками, способен очень быстро перемещаться по полю боя.


Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
- Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
- Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
- Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.

- Продвинутые навыки - Эй очень опытный и тренированный шиноби, способный игнорировать боль от серьезнейших ран, пока может двигаться. Был способен 3 дня сражаться против 10.000 вражеских шиноби, прикрывая отход товарищей.
- Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки. Несмотря на огромную силу больше всего Эй выделяется именно скоростью, и на неё же часто делает упор в битве.
- Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
- Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи.
- Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

- Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
- Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
- Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Райтон ("Высвобождение молнии") - способность преобразовывать свою чакру в электричество и манипулировать им. Они имеют преимущество перед техниками земли и слабость перед техниками ветра.
- Райтон но Йорой ("Доспехи из молнии") - техника Райтона, для использования которой нужно большое количество чакры. Райкаге окутывает себя чакрой молнии и тем самым создаёт защитный слой электрической энергии (покров), который ослабляет или вовсе нейтрализует вражеские удары и техники, и усиливает собственные тайдзюцу и реакцию. Превосходит даже защиту его сына
- Джигокузуки ("Адский удар") - сильнейшая техника Сандайме Райкаге, при которой он концентрирует свою чакру и всю свою силу в кончиках пальцев и ударяет ими противника. Чем меньше пальцев он для этого использует, тем мощнее становится техника. Техника похожа на Райкири Какаши, но концентрация и пробивающие способности гораздо выше. Ей можно не только пробивать, но и резать как очень острым клинком.
- Джигокузуки: Йонхон Нуките - четыре пальца. Сила достаточна для того, что бы легко пробивать защитные техники Дотона.
- Джигокузуки Санбон Нуките - три пальца. Эффективно против резиноподобных материалов, которые просто разрывает изнутри от прикосновений такой формы этой техники. Раскачиванием руки, Сандайме Эй способен создать шоковую волну в воздухе, достаточно сильную для того, чтобы отбросить врагов вокруг себя.
- Джигокузуки Нихон Нуките -два пальца.
- Джигокузуки Иппон Нуките - один палец, сильнейшая форма техники. При ней, концентрация чакры настолько высока, что силовое поле техники выходит далеко за пределы окружающего пальца пространства. Этой формой он запросто прошил насквозь и свой покров, и собственное тело.
Курой Каминари ("Черные молнии") - мог использовать Чёрную молнию, превосходящую простую молнию.








