Имя: Го'эл, Тралл
Происхождение: Warcraft
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Смертная душа, орк, шаман, бывший Вождь Орды
Возраст:
Умения, силы и способности: нечеловеческая физиология, Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, рукопашный бой, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия, предвиденье, чтение мыслей, ясновидение), магия, манипуляции энергией, абсорбция (тип 3), манипуляции погодой, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции землёй, манипуляции водой, манипуляции льдом, манипуляции холодом, ментальные манипуляции, призыв, исцеление, регенерация (тип 2), сопротивляемость (биологическая, температурная, магическая, материальная, ментальная, духовная, вероятно другие), манипуляции пафосом, энергетические атаки
Слабые стороны:
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость:
Интеллект:
Боевые навыки: Высокие
Способности: |
Космические силы - олицетворяемые планами бытия 6 источников магии, которые разделяются на стремящиеся к множеству путей, импровизации и возможностям (Тень, Хаос, Жизнь) либо к определённому пути, ритму и структуре (Свет, Порядок, Смерть) и, находясь в паттерне, формируют иные силы (в частности, Стихии), реальность и судьбу.
- Святой Свет Творения - фундаментальная, неразрывно связанная с Тенью сила, которая существовала до формирования космоса и представляла собой неограниченное временем и пространством призматическое море живой энергии, что создаёт симфонию радости и надежды. Свет проявляется как требующая веры и/или воли ярко-жёлтая священная магия, зародил первые искры жизни в физической вселенной и, согласно воззрениям адептов, обитает в душах и сердцах всех живых существ, связывая и объединяя их воедино.
- Тень/Бездна - фундаментальная, неразрывно связанная со Светом, тёмная вампирическая сила, которую представляет стремящееся поглотить всё сущее ничто/абсолютный ноль/холодное небытие, что возникло из очагов угасшего Света и конфронтацией с ним породило создавшую реальность череду взрывов. Проявляется как тёмная магия, действующая на разум в противовес влияющему со стороны сердца Свету.
- Хаос - энтропия, которую олицетворяет Круговерть Пустоты - находящийся между Светом и Тенью, в параллели физическому миру астральный план бытия, чьи энергии искажают реальность и ускоряют ход времени. Проявляется как разрушительная, вызывающая сильную зависимость ярко-зеленая магия Скверны, топливом для которой служат жизнь и души.
- Порядок - отвечающая за стабильное течение времени сила, что олицетворяется неизвестным планом бытия и проявляется как непостоянная, требующая аккуратности и концентрации белая и/или фиолетовая тайная магия.
- Мана - магическая субстанция, используемая как топливо для тайной магии и появляющаяся при взаимодействии различных сил и энергий.
- Жизнь - заставляющая всё сущее расти и обновляться сила, что олицетворяется неизвестным планом бытия и проявляется в виде изумрудной магия Природы, а также связывает души и тела существ в виде жизненной силы.
- Смерть - ведущая всё сущее к гибели и разложению, связанная с вечностью сила, что проявляется как некромантическая магия и чей план бытия, Тёмные Земли, полон миров, олицетворяющих представления смертных о загробной жизни.
- Анима - магическая субстанция, создаваемая в ходе жизни смертными душами и служащая маной для магии Смерти.
- Завеса - серых тонов измерение-отражение физического мира, отделяющее Великую Запредельную Тьму и Тёмные Земли. Сюда после гибели попадают души всех существ.
- Воздух - связанная с хитростью и безумием Стихия, служащая основой для материи физической реальности.
- Огонь - связанная со страстью и гневом Стихия, служащая основой для материи физической реальности.
- Земля - связанная со стойкостью и упрямством Стихия, служащая основой для материи физической реальности.
- Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью Стихия, служащая основой для материи физической реальности и фундаментом для жизни.
- Дух/Ци - связанная с храбростью и наивностью пятая стихия, что связывает и объединяет всё воедино, благотворно действует на Духов Стихий, способствует развитию жизни, является внутренней энергией живых существ и влияет на создание анимы.
- Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, что влияет на создание анимы и негативно действует на Духов Стихий.
- Великая Запредельная Тьма - постоянно расширяющаяся физическая вселенная, фрактальная структура из истинной, оберегаемой от вмешательств временной линии и множества олицетворений возможного будущего и прошлого, что ежеминутно порождаются действиями смертных.
- Лей Линии - из-за происхождения от космических сил, физический мир полон различных энергий, которые в крупных изъянах структуры образуют огромные потоки магии, служащие естественным подходящим местом для колдовства и постройки магических городов.
Душа - жизненная сущность создания, что содержит в себе его личность, черты характера, расовую принадлежность и, похоже, как заклинания является структурой из знаков, символов, цифр.
- Смертный - рождённая в Великой Запредельной Тьме и генерирующая аниму душа, которой предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
- Сосуд - вместилище для магии, коим для души служит тело, сердце/ядро которого, по всей видимости, содержит ключевую сущность создания, а форма черепа влияет на умственные и магические способности. Связующим элементом между душой и сосудом является жизненная сила, чьё количество также влияет на размер, выносливость и скорость регенерации существа.
- Орки - раса существ, появившаяся на Дреноре и выделяющаяся большими в сравнении с людьми размерами тела и физическими параметрами.
- Аура - незаметное для невооруженного глаза магическое излучение, что имеется у артефактов и существ и оставляется ими в создаваемых магических эффектах и на имевших с ними контакт предметах и, похоже, других существах.
- Близость - влияющая на колдовские способности связь с другими существами, предметами, локациями и силами. Являясь шаманом, Тралл обладает близостью к Стихиям, в частности, к Земле, с которой у него появилась особо сильной связь во времена Катаклизма.
- Сопротивляемость - зависящая по большей части от магической силы стойкость к энергетическим атакам, телекинезу, воздействиям на тело, разум и душу, позволяющая также проходить через барьеры.
- Магические чувства - позволяющие ощущать магию чувства, развивающиеся вместе с колдовскими способностями и силами - чем опытнее и могущественнее заклинатель, тем, как правило, большую область он охватывает своими магическими чувствами и глубже, детальнее анализирует магические структуры.
- Сенсор энергии - способность ощущать магию в окружении, предметах, существах, определять примерную силу и природу заклинаний и магов, чувствовать искажения в ткани реальности вроде порталов и временных аномалий.
- Сенсорика душ - способность ощущать присутствие других существ и место концентрации их чувств, определять создателей заклинаний, чувствовать эмоции, личность и расовую принадлежность.
- Сила разума - зависящая от души сложность разума, что влияет на магические чувства и способность переносить разум в пространстве. Тралл является смертным, чей разум был рожден в физическом мире, а потому он не способен в полной мере осознать некоторые магические явления.
Чтение заклинаний - способность контролировать магическую энергию и придавать ей структуру, необходимую для создания нужного эффекта и состоящую из ядра, знаков, символов, цифр, паттернов. Энергии направляются и заклинания ткутся жестикуляциями и/или словами силы, но особо могущественные и/или опытные маги иногда могут обойтись одной только силой мысли.
- Реагент - обязательный при создании только некоторых, однако значительный для всех заклинаний компонент, который увеличивает его мощь своей силой, служит проводником энергии либо создаёт резонанс между заклинанием и целью или источником силы.
- Тотемы - резные фигурки, изображающие Стихии и усиливающие связанные с ними заклинания.
- Молот Рока - легендарное оружие орков, имеющее сильную связь с духами Стихий.
- Душа Дракона - огромной магической силы золотой диск, содержащий в себе части сущностей огромного множества драконов.
- Энергетические атаки - доступная Траллу при наличии Души Дракона и дополнительном усилении еë силами Аспектов способность генерировать колоссальной мощности лучи, способные пробить Смертокрыла насквозь и уничтожить его душу.
- Настройка - умение изменять магические структуры и/или компоненты их плетения для корректировки параметров под ситуацию либо создания нового заклинания.
- Триггер - параметр, отвечающий за условия, при которых заклинание действует. Позволяет создать скрытые, активизирующиеся только в определённых случаях чары или настроить заклинание таким образом, чтобы оно повлияло на представителей конкретного вида души или сосуда.
- Начертание - умение наносить обладающие магической силой линии, круги и знаки, комбинировать их в паттерны и замысловатые символы, выскребать слова силы в виде рун. Может использоваться как для полноценного создания магических эффектов, так и для усиления ритуалов через начертание на месте предстоящего чтения заклинаний.
- Калимаг - руны элементалей, которые, вероятно, являются не только их письменностью, но и концентрируют энергию Стихии, наделяя предметы соответствующей магической силой.
- Абсорбция - поглощение магической энергии, пассивно протекающее во время чтения заклинаний, но возможное и в активной, целенаправленной форме. В большинстве случаев, абсорбция ограничена возможностями сосуда, выход за пределы которого грозит разрывом существа на куски. Помимо этого, поглощённые энергии оказывают различное влияние на сосуд и/или душу.
- Наложение чар - вливание магической мощи в объект для хранения энергии, усиления других существ, создания артефактов или заклинаний, действующих на предмете/месте/существе и, как правило, существующих длительное время без поддержки со стороны мага.
- Укрепление сосуда - использование магической энергии для временного увеличения силы, прочности, скорости и/или выносливости своего и/или чужого тела.
- Исцеление - создание целительной энергии, восстанавливающей силы и существ от физических и ментальных повреждений.
- Ясновидение - способность переносить свой разум и чувства в пространстве и/или времени или на другой план бытия.
- Молния - создание в руках и последующее направление в нужную сторону электрического разряда, либо призыв такового с неба в нужное место.
- Громовой молот - вложение мощи электричества в оружие, обычно молот, для увеличения его поражающей силы.
- Манипуляции ветром - способность создавать и контролировать потоки ветра для розжига огня, создания попутного ветра кораблю, ускорения себя и союзников, перемещения предметов и противников и/или отражения заклинания.
- Огненные атаки - создание разнообразных форм пламени и последующее их направление в сторону противника.
- Поджог - способность вызвать непосредственное возгорание объекта изнутри или снаружи.
- Манипуляции землёй - различный контроль почвы и камня, позволяющий, воздвигать из них конструкции - стены для защиты, руки для захвата противника, шипы для атаки - а также раздвигать под ногами врага землю и задвигать еë обратно
- Слияние с землёй - создание связи с Духами и Стихией Земли, позволяющей черпать из них силу, разделять получаемые урон и исцеление.
- Атаки холодом - генерация для атаки сгустков и потоков чистого, парализующего холода.
- Манипуляции водой - способность телекинетически управлять водой.
- Создание элементалей - призыв духов Стихий помочь шаману в бою, для чего они материализуются в виде отражающих их Стихию элементалей.
- Манипуляции погодой - способность вызвать тучи и дождь посреди ясного дня без осадков.
- Помощь духов - способность призвать на помощь в бою по крайней мере призрачных волков.
- Духовная форма - нематериальная, обладающая меньшей магической силой астральная проекция заклинателя, связанная с его естественным сосудом и которую тот может принять при ритуале/заклинании/концентрации.
- Телепатия - создание ментальной связи с другим существом для обмена мыслями, эмоциями, воспоминаниями либо артефактом для подчинения его силы своей воле.
- Отрицание реальности - возникающая во время ментального контакта способность заклинателей моментально, игнорируя расстояние передавать свою магическую силу другим существам, а также ускорять течение времени, что позволяет проживать часы воспоминаний за секунды, дни - за минуты.
- Аспекты Стихий - связь шамана с духами Стихий позволяет ему черпать от них страсть к жизни, решимость и волю, ясность мысли и спокойствие, мужество и настойчивость.
- Рассеивание - использование магической силы для разрушения заклинаний и чар.