
Имя: Талос, Хьялти Раннебородый, Тайбер Септим, «Красный Король», «Первый Император Тамриэля», «Корона Бури», «Творец Королей», «Исмир», «Дракон Севера», «Талос Атморский», «Сын Скайрима»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 6-B | 1-B
Пол: Мужской | Технически понятие неприменимо
Классификация: Драконорождённый, Император-Дракон Сиродила | Воплощение Лорхана
Возраст: 68 лет | Вне концепции времени
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 5, 6), владение оружием, манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, исцеление (тип 2, 4), манипуляции погодой, манипуляции звуком, манипуляции вероятностью (сверхъестественная удача), духовный урон, мерные атаки, полёт, барьеры, манипуляции реальностью, сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, пространственная, материальная, временная), манипуляции пространством, эмоциональные манипуляции, антимагия, манипуляции причинностью, манипуляции временем, огромный размер (тип 2 для Нумидиума), манипуляции энергией, телепортация, внепричинность, концептуальные манипуляции, отрицание, техномагия, ударные волны, духовные манипуляции, энергетические атаки, манипуляции войсками, манипуляции несуществованием | Высокоразмерное существование, бессмертие (тип 7), огромный размер (тип 10), внепричинность (тип 2), концептуальное существование, манипуляции хаосом, мерные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), манипуляции верой, сопротивляемость (концептуальная), космическое путешествие, концептуальный урон, регенерация (тип 9), манипуляции пустотой, недвойственность, метафизическое существование, манипуляции логикой, манипуляции информацией, манифестация (аватар), манипуляции сном, манипуляции материей
Слабые стороны: Не замечено
Разрушительный потенциал: До уровня страны на максимуме возможностей, является сильнейшим существом Нирна, выше с Нумидиумом, игнорирует прочность | Уровень метавселенной, значительно превосходит Эт'Ада, которые могут создавать бесконечноразмерные космологические конструкции
Диапазон: Ближний бой, сотни километров с магией, мультивселенский для Нумидиума | Метавселенский
Прочность/защита: До уровня страны | Уровень метавселенной
Скорость: Высокая гиперзвуковая для скорости боя | Неизмеримая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая | Неизмеримая
Сила на удар: По крайней мере уровень небольшой горы на пробой | Уровень метавселенной
Выносливость: Сверхчеловеческая | Бесконечная
Интеллект: Высокий | Космическая осведомлённость в масштабе метавселенной
Боевые навыки: Высокие | Точно неизвестно
Экипировка:
Амулет Королей – благословлённые «кровью» Акатоша, Драконорождённые Императоры носят артефакт, содержащий частицу силы Бога-Дракона Времени. Таким образом, пока жив Император и в «Храме Единого» горят Драконьи Огни, на Вратах Обливиона удерживается печать, которая охраняет границы Нирна от вмешательства даэдра.
Счастливая Монета – внешне выглядит как обычный септим, эта монета в определённых ситуациях может принести своему владельцу удачу.
Имперские Драконьи Доспехи – зачарованный комплект брони, который защищает владельца от яда, магии и воздействия различными стихиями.
Ботинки Апостола – однажды Хьялти оседлал облака и нёсся по ветру в ботинках, которые, как он говорил, ему подарили Седобородые за его острый ум и задачи, которые он им задавал.
Мантелла – большой зелёный камень душ, вместивший в себя душу Подземного Короля, служит источником питания для Нумидиума взамен Сердца Лорхана.
Тотем Септима – механизм, с помощью которого только Тайбер Септим и его потомки могут управлять Нумидиумом.
Атаки, техники и способности:

Драконорождённый – Тайбер Септим благословлён «кровью» Акатоша, он обладает врождённым Даром Голоса и может использовать крики без предварительного обучения, напрямую изучая Слова Силы и используя для этого души драконов, которые поглощает после разрушения их физической оболочки. Как говорят, бог сочувствия, или, иногда, царствия по праву Стендарр, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы.
Изменение реальности – Тайбер Септим использовал свои способности, чтобы изменить крупнейшую провинцию Тамриэля – Сиродил, ради верных последователей, которые помогли ему завоевать трон. Неким образом он изменил облик Сиродила, превратив тропические джунгли в земли умеренного климата. Однако, влияние Тайбера Септима оказало эффект не только на настоящее, а распространилось как в прошлое, так и будущее. Население Тамриэля в различные отрезки времени по-разному видели земли Сиродила, для одних он всё ещё был непроходимыми джунглями, а для других спустя некоторое время он был зоной бескрайних лесов. Причём варианты, с помощью которых Тайбер Септим наверняка это сделал со временем только увеличивались, начиная от ту'ума, Нумидиума, CHIM и заканчивая эльфийскими манипуляциями с Башней Белого Золота или же ошибками в интерпретации и летоисчислении всевозможных источников информации.
Язык Драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений.
Буря – при осаде «Старого Хролдана», когда казалось, что взять крепость невозможно, разразилась буря, которая сопровождала Хьялти кружась над его головой. Стрелы не могли пронзить окружавшие его ветра, а своим криком генерал снёс крепостные стены и его люди хлынули внутрь. Меньше чем за год Кулекайн со своим непобедимым генералом объединили Западный Сиродил и даже боевые маги Хай Рока не мог выстоять против бурь Хьялти.
Испуг – слабые устрашатся этого ту'ума и кинутся бежать, охваченные ужасом. Хьялти обладал устрашающим криком с огромным диапазоном, его боевой клич обращал в бегство целые армии.
Безжалостная Сила – голос становится средоточием силы, на своём пути он отталкивает всё и вся. Будучи генералом Кулекайна, Хьялти обучался в Скайриме и умел использовать ту'ум, своим криком он мог разгромить вражескую армию.
Исцеление – когда ассасин Тёмного Братства перерезал горло Хьялти пока тот спал, северная магия спасла жизнь генерала. Он смог остановить кровотечение и исцелить ранение, однако его голос стал намного тише и слабее с той ночи.
Энантиоморф – это объект и его зеркальный образ, который в процессе мантлинга сливается с другими сущностями. Талос является совокупной личностью ставшей божеством, среди которых находятся: Вульфхарт, Хьялти, Исмир, Подземный Король, Арктус и Септим. Пройдя этот процесс он трансформировал свою сущность и вознёсся на небеса, заняв место Лорхана.
Мантлинг – процесс принятия формы существовавшего или уже мёртвого бога или бога-героя путём повторения его «шагов» (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не получит способность изменять историю, сделав себя новым божеством. Талос является воплощением Лорхана.
Вульфхарт – в течение Поздней Меретической Эры легендарный бессмертный герой, воин, маг и властитель, известный под разными именами, который бродил по Тамриэлю, собирая армии, завоёвывая земли, правя ими, а затем бросая свои королевства, чтобы пуститься в новые странствия.
Зурин Арктус – могущественный боевой маг и визирь Сиродила, короновавший Тайбера Септима. Он занимался сборкой Нумидиума и заточил сущность Вульфхарта в Мантеллу, своеобразный камень душ, ставший источником питания для голема, однако в ходе боя был смертельно ранен.
Подземный Король – сущность, которая является слиянием нескольких личностей, предположительно Вульфхарта и Зурина Арктуса. Он пробудился во время Прорыва Дракона, известного как «Деформация Запада» и уничтожил Нумидиума, пожертвовав своей жизнью.
Тайбер Септим (Талос, Драконорождённый) – наследник Трона Разлучённых Королей, Тайбер Септим играет первостепенную роль как бог-герой человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью эру (и Третью империю).
Исмир (Дракон Севера) – северное воплощение Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее многие норды, бросив взгляд в его сторону, не могли избавиться от ощущения, что видят дракона.
Хьялти Раннебородый – генерал короля Фолкрита – Кулекайна. Он был родом из островного королевства Алькаир, в Хай Роке и ему суждено было стать Тайбером Септимом, Первым Императором Тамриэля.
Нумидиум – двемерский автоматон высотой 305 метров, спроектированный лордом Кагренаком и его помощниками, искусственно созданный бог, который является грозным оружием и одновременно насмешкой над верой кимеров. Голем приводился в действие с помощью драгоценного камня – Мантеллы, содержащей внутри себя сущность Подземного Короля. До этого источником для питания для Нумидиума было Сердце Лорхана.
Атакующие возможности – Нумидиум обладает огромной разрушительной мощью, голем за несколько атак опустошил земли, разделяющие королевства Хай Рока и Хаммерфелла, без проблем разрушил оборону Саммерсета и уничтожил армию эльфов. Медный Бог обладает достаточной силой, чтобы один из сильнейших магов Тамриэля – Подземный Король был способен уничтожить его, только пожертвовав при этом своей жизнью.
Барьеры – используя проявления древней магической силы, хозяин Башни может создать защитное поле, охватывающее огромную территорию. Камень Башни предоставляет энергию и мощь, которая исходит от конструкции, а затем она окутывает определённую область как невидимый тент. Барьеры позволяют отрицать воздействия манифестаций Князей Даэдра.
Нейтрализация разрушения – поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, можно предположить, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, это некий механизм, и он до сих пор работает, нейтрализуя или контролируя то, как Кости Земли управляют временем и разрушением.
Технология – в дни Эры Рассвета двемеры изучали смерть Костей Земли, это называют законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Двемерские механики и тональные архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного – то есть, для создания святого из гибели мирского.
Воздействие сквозь время – для жителей Тамриэля осада Алинора, прежде чем город пал, продолжалась всего лишь час, но для Нумидиума и тех альтмеров, кто противостоял ему, она растянулась на тысячи лет в прошлое и в будущее, где потомки альтмеров продолжают биться за город.
Освобождение от всех ограничений – поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, можно предположить, что поколения ритуального «анти-созидания» привели к их мгновенному исчезновению из Мира. Нумидиум был построен двемерами, чтобы воплотить возможность оказаться за пределами всех действующих законов. За пределами Колеса.
Анти-магическая зона – используя Мантеллу, Подземный Король создал в радиусе нескольких миль территорию, которая не позволяет использовать магию, основанную на локальном изменении реальности, а также аннулирует эффекты, которые вызывают нарушение работы пространства-времени, причинно-следственных связей и возникновение альтернативных временных линий.
Защита – Сердце Лорхана обеспечивает того, кто с ним связан сопротивляемостью против различного типа воздействий, таких как: манипуляции реальностью, нарушение причинно-следственных связей, пространственно-временные манипуляции и воздействие концепциями; в меньшей степени это применительно и для Мантеллы.
Дарование сил – Нумидиум может наделить огромными силами своего владельца, с его помощью Король Червей стал богом и трансформировал свою сущность в форму Луны Некроманта, тем самым обрёл тело, природа которого аналогична телам Аэдра.
Креация – используя эферическую энергию, Медная Башня может создавать что-либо, с её помощью тональный архитектор лорд Кагренак создал Внутреннее Море.
Предкосечение – способность, при помощи которой Нумидиум удалил расу альтмеров из реальности.
Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Известны несколько случаев, где причастен Нумидиум.
Деформация Запада – «Чудо Мира» охватило территорию, размером, более чем 230,000 км² и образовало шесть альтернативных временных линий. Залив Илиак, арена борьбы между княжествами и крошечными королевствами, в одночасье превратился в самое мирное место Хаммерфелла: графства Сентинель, Вэйрест и Орсиниум. Катастрофические изменения ландшафта, разрушение имущества и чудовищные жертвы среди населения называются «трагедией, выходящей за пределы понимания смертных». Подземный Король пробудился, чтобы сразиться с Нумидиумом, а Король Червей принял форму Луны Некроманта.
Залы Колосса – древние руины, расположенные в Пеллитине, одной из областей Эльсвейра. Тайбер Септим и Зурин Арктус использовали это место как сборочный цех и испытательный полигон для Медного Бога – Нумидиума. Когда проводились эксперименты, произошла Поломка Дракона, реальность изменилась таким образом, что часть Эльсвейра, Саммерсета и Валенвуда уже были покорены Тайбером Септимом и входили в состав Империи.

Этериус – родовое царство Девяти Божеств и других изначальных сущностей, это план чистой магии. После создания Обливиона порождениями Падомая, остальная часть Аурбиса осталась непрерывным изменением, иначе известным как магия, эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Эфириуса.
Воплощение Лорхана – Талос занял место Лорхана и стал одним из сильнейших Эт'Ада, его присутствие укрепляет Колесо Собрания и привязывает души существ к плану смертных. Присутствие Талоса не позволяет Талмору начать новую Меретическую Эру и вернуться к состоянию до того, как Изначальные Духи регрессировали и лишились божественной силы.
Эт'Ада – это «первичные духи», чьё существование предшествует креации Мундуса. Обладающие более Ануистичной (или порядковой) валентностью стали Аэдра, пожертвовавшими собой ради создания Смертной Арены. Обладающие более Падомаической (или хаотичной) валентностью стали Даэдра, обитающими в метаморфных царствах Обливиона, и Магне-Ге, покинувшими и Мундус, и Обливион, но, как говорят, способными на визиты.
Воздействие на мироздание – Эра Рассвета была периодом до начала времени смертных, когда действовали Боги и был сформирован космос. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.
Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом "архиве". Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
Планеты – это боги, или планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса.
Создание Вселенной – те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенная, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы понять все. Аэдра могут создавать и объединять собственные планеты, навязывать свои законы реальности. Мундус находится под контролем Аэдра.
Духовные манипуляции – душа представляет собой аэдрическую субстанцию, которая находится в основе каждого смертного. Когда она отходит от жизни в Нирне, начинается распад на фьюроны – это частицы души наполненные событиями, пережитыми смертными в ходе их жизней, сами же фьюроны, похоже, сохраняют сопряжение с тканью созидания, с разбросанными останками душ во всех их местоположениях. Через эту связь смертные получают указания из прошлого и будущего, неизвестного мира, оттуда, где время не имеет значения. Аэдра управляют этим процессом, сотворяют из души что-то новое и возвращают в Мундус.
Манифестация – Аэдра обрели физическую оболочку в Нирне после его создания, эти божества увеличивали свою силу и обрели бессмертие за счёт силы веры народа, который им поклонялся. Однако их возможности значительно ограничены в смертном плане, это не позволяет реализовать свои силы и способности в полной мере. Предположительно, старый легионер Вулф был аватаром Талоса в Нирне.
Предвидение – Аэдра видят будущее и предсказывают последующие события за счёт связи с Древними Свитками, которые привязаны к нитям Времени, вплетены в будущее, настоящее, прошлое и в любой другой аспект реальности Мундуса.
Манипуляции историей – Боги способны формировать и переписывать историю, изменяя события как прошлого, так и будущего.
Изменение судьбы – силы Аэдра позволяют воздействовать на судьбы людей и изменять их по своему желанию.
Адамантиновая Башня – Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.
Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креацию, которая попадает в Пустоту из Этериуса.
Существование в альтернативных реальностях – Адамантиновая Башня существует одновременно во всех параллельных измерениях, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем реальностям Мундуса. Башня колеблется между каждой реальностью и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.
Регенерация – Ада-мантия позволяет действиям Аэдра длиться в течение недосягаемого периода, и таким же будет всё, впоследствии случившееся с этими духами, будь то воссоединение с эфиром или попадание по их воле или по обману под удаление хаосом Ситиса. Таким образом Аэдра и их подданные смогут полностью собраться в реальности.
Стабилизация Мундуса – Адамантиновая Башня как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.
CHIM – с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми, сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации.
Освобождение от ограничений мироздания – состояние CHIM обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «Рассвета» без катастрофы. Познавший CHIM обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.
C0DA – мнимая временная линия, берущая своё начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
Башня – это идеал, который (в мире мифов и магии) настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвёртым созвездием, а охраняется третьим – Вором. Вор – это другой метафорический абсолют; и в этом значении он олицетворяет «заполучение Башни» или, что иногда более значимо, «заполучение» секрета Башни.
Колесо – это строение мироздания, и проще всего представить его таким образом: обод, спицы, втулка, а также все пространства внутри и снаружи. Его создали Ану и Падомай, стазис и изменение, два находящихся в пустоте безграничных пространства. Можно представить это как одну бесконечность, замкнутую в другой; образуется пузырь. Их пересечение – идеальный круг прообраза и возможности существования того, что зовётся Аурбисом. Аурбис – это основа Колеса.
Пространства внутри и снаружи Колеса – снаружи Колеса находится пустота, лишённая чего-либо. Она не может иметь имени. Если в ней и есть больше составляющих, чем стазис и изменение, то они вне истинной речи. Внутри Колеса находится Аурбис.
Обод Колеса – когда процесс субкреации продолжился, и Ану и Падомай проснулись, так как видеть свою противоположность, значит, наконец пробудиться. Каждый дал рождение своей эманации, Ауриэлю и Ситису, и эти сущности коснулись Аурбиса каждый со своей стороны, и от этого появились новые прообразы – Эт'Ада, в конце концов обрели форму. Первенцем Ану, ибо он прежде всего желал порядка, стало Время, или Акатош. Первенец Падомая, жаждущий изменения, был Лорхан, или Пространство.
Спицы Колеса – постепенно Эт'Ада росли, обретали форму и уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса и некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали её подобия внутри Аурбиса. Но каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие; ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали её Обливион. Остальная часть Аурбиса была непрерывным изменением, иначе известным как магия. Эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Этериуса. Между спицами насчитывается шестнадцать пустот, и их хозяева – сыны и дочери Обливиона. Центром Колеса стал другой круг, Втулка, которая удерживает вместе все части. Эт'Ада назвали её Мундус.
Втулка Колеса – Мундус и есть Втулка, сердце всей креации, отражение своих создателей, круг внутри круга, только границу нашего гораздо проще узреть. Если встать в этом потоке и сохранить целостность сознания, смотря на всё сбоку, можно увидеть «Я». Это и есть Башня.
Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса или тревоги непросто понять. Необходимо ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и своё место в нём, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание твоей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо представить это, и всё ещё быть способным сказать «Я». Это «Я» и есть Башня.
Я – для сохранения своей индивидуальности и бытия необходимо осознать иллюзорность мироздания, принять, что всё сущее, включая тебя самого, существует лишь во сне Бога, принять две противоречащие истины: «Я существую» и «Я не существую», навязанные Ака и Лорханом при создании Аурбиса. Для достижения CHIM, необходимо осознать обе истины одновременно. Сохранив индивидуальность вместо растворения в разуме Бога, постигший CHIM понимает не только то, что он часть Бога, но и что Бог – часть его. Вместо цепочки мыслей: «Всё лишь сон… Я не существую» нужно прийти к обратному выводу: «Всё лишь сон… Я могу управлять им». Секрет Башни внутри Башни заключён в форме единственного имени Бога: «Я».
Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Познавший CHIM пребывает на вершине этой суперструктуры, и, по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.
Концептуальное существование – познавший CHIM существует во Временном Доме, реальности, где сущности пытаются создать своё Сновидение. Это же и переходное место для достижения финального субградиента всего AE, а также возможность выйти за его пределы: Нумидиум. Стремление. Многозначная Башня. CHIM. Энантиоморф. Скарабей, Трансформирующийся в Нового Человека. Некое «промежуточное состояние», когда сущность становится чем-то вроде своего отголоска, эха, колеблющегося между градиентами и субградиентами творения или же устойчивой личностью, которая сможет совершить прыжок через иерархическую лестницу Колеса.
Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.
Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
Божественное сознание – сознание богов находится в неком вневременном поле, в смертном плане они проявляют себя как конкретные воплощения или аспекты реальности.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
Песня – позволяет формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.
Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.
Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.
Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.
Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.

Результаты боёв:
Отметка: Талос на момент завоевания Альдмерского Доминиона | Воплощение Лорхана