Имя: Сумире Йошизава, Касуми, Виолет
Происхождение: Persona 5 Royal
Уровень сил: 9, вероятно 8
Пол: Женский
Классификация: Человек, школьница, персона-юзер, легкоатлет, союзник Фантомных Воров
Возраст: 15 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, владение оружием, ловкость, фехтование, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, духовный урон, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, сопротивляемость (физическая, элементальная), невидимость и неосязаемость (для Персоны), манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции светом, метафизическое существование, ментальные манипуляции, призыв, телепортация, исцеление, магия, духовные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции параметрами
Слабые стороны: Атаки на основе тьмы для Персоны
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания+, уровень небоскреба на пробой
Диапазон: Несколько километров, межпространственный
Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания+, вероятно уровень небоскреба
Скорость: Сверхчеловеческая скорость передвижения, сверхзвуковая скорость боя, вероятно выше
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние
| Экипировка: |

Дух Восстания - персона-юзеры в Метаверсе получают особые одежды, которые отражают их намерения. Так как Сумире разделяет цели и настрой Фантомных Воров, то и получает форму Восстания, кожаные черные одежды с маской. Эти одежды появляются только тогда, когда владелец данного мира Метаверса расценивает персона-юзера как угрозу. Все эффекты экипировки реализуются за счет восприятия пользователя или его противников. В память о сестре Сумире продолжала воспринимать себя как Касуми, поэтому в одежде Восстания она автоматически становится похожа на сестру.
- Маска - персона-юзеры получают маску соответственно своему воспринимаемому образу. Она символизирует наличие Персоны, так как персона в буквальном смысле переводится как "Маска". Она используется для призыва Персоны на поля боя, просто снимая её. Когда маска находится на пользователе, Персона связана с телом хозяина и передает ему все силы, а когда персона-юзер снимает маску, та исчезает, рядом с ним появляется образ его Персоны, который может атаковать своими магическими и физическими техниками. После атаки маска снова материализуется на лице персона-юзера для повторной активации.
- Защита - способность формы Восстания реализовывать различные защитные эффекты от иных одежд пользователя. То есть оный может носить броню с эффектном защиты от определенного элемента, но в Метаверсе все равно получит свою обычную форму Восстания. Однако эта форма получить дополнительные эффекты от воспринятой пользователем брони, которую тот носил до активации Духа Восстания.
- Сопротивляемость - к списку эффектов брони относятся частичная или полная сопротивляемость к физическому урону, огню, льду, ветру,, электричеству, а также ядерному и психическому урону. Некоторые виды дополнительно к этому могут увеличивать характеристики и блокировать все недуги и прочие негативные воздействия.
- Реализация оружия - за счет восприятия противников все модели оружия в руках персона-юзера становится реальным, дополнительно получая силу от пользователя или магических эффектов, что позволяет наносить урон существам размером с холм и с соответствующими физическими характеристиками. Для этого требуется внешнее сходство моделей, чем лучше, тем выше сила оружия.
- Обновление снаряжения - особенность, позволяющая пополнять боезапас в начале каждого боя. Так как противник, увидев оружие, всегда будет думать, что оно заряжено и готово к бою, то и в действительности оно будет полно патронов\снарядов, даже если те были полностью израсходованы в прошлом бою.
- Рапира - модели рапир, применяемые в кружках фехтования. За счет Духа Восстания становятся в Метаверсе идентичны и даже лучше реальных. Некоторые имеют ряд эффектов, позволяющие заточать цели в глыбу льда, накладывать эффект шока или возгорания.
- Rapier - обычная рапира с осень острым наконечником.
- Decisive Rapier - рапира, излучающая смелость, увеличивает уровень атаки.
- White Snow Rapier - рапира с белым сиянием, замораживает противников во время атак.
- Zirah Bouk - рапира с очень тонким клинком.
- Ружье - модели винтовок, которые по аналогии с рапирами становятся в Метаверсе даже лучше реальных. Улучшения винтовок могут увеличивать урон или точность, добавлять эффекты огня, воспламеняя цели, льда и электричества, лишая возможности к движению.
- Roosevelt - распространенное оружие, часто используемое знаменитым великим человеком.
- Предметы - различные предметы от еды до лекарств, которые приобретают эффекты мгновенного восстановления здоровья или магической энергии, исцеления от недугов, увеличения характеристик союзников или уменьшения вражеских, а также бомбы различных стихий.
- Смартфон - глючный телефон Сумире, через который можно общаться даже между реальностью и Метаверсом. Но только когда он случайно не разряжается.
- Metaverse Navigator - приложение, автоматически устанавливающиеся на телефон духовных и идейных союзников Трикстера. Оно создано Игорем для возможности людям переходить из реальности в Метаверс и ориентироваться там. Основная функция приложения это определение нахождения Чертогов и перемещение туда Фантомных Воров. Чтобы зарегистрировать Чертоги надо ввести имя хозяина, его самое значимое место и то, в каком виде он это место воспринимает. После успешного ввода происходит переход и добавление места в закладки. Помимо этого приложение регистрирует географические данные локаций и работает как полноценный навигатор.
| Атаки, техники и способности: |

Человек - социальное существо, которое объединяет в себе множество аспектов, влияющих не только на самого человека, но и окружающий мир. Глобально "внешне" все люди одинаковы, отличается их внутренний мир, имеющий набор способностей или скорее возможностей, реализуемых человеком сознательно или бессознательно. Все эти возможности базируются на двух учениях: психологии Юнга и частично на квантовой теории.
- Метаверс - первый продукт сознания человечества, метафизический план, отражающий явления личного и коллективного сознания. Это комплексный мир, включающий в себя множество слоев-реальностей, которые формируются сознанием человека или человечества. Основной его уровень составляет Мементос, мир коллективного сознания, где властвует воплощение мыслей человечества в форме бога - Йалдабаоф. Вне Мементоса, подобно надстройке, располагаются планы личного сознания, отдельные миры, созданные восприятием определенной личностью. По минимальным трактовкам Метаверс является комплексной вселенной с множеством измерений, по другим целым набором вселенных, хоть и разных по значимости существования.
- Связь реальности - Метаверс связан с материальной реальностью, является её "обратной" стороной. Через него можно воздействовать на реальность множеством способов, что будет описано ниже. Это возможно благодаря тому, что даже сама материальная реальность является продуктом сознания, а вернее восприятия людей. Изменения в Метаверсе равны изменению в реальности, за счет этого и возможна Актуализация и "похищение сердец" Фантомных Воров.
- Коллективное сознание - явление, объединяющее все сознания людей в одну сеть. Оно имеет множество проявлений и эффектов, зависящих от состояния всего человечества. Одно их этих проявлений - когнитивный мир, отдельная, "ментальная" реальность, воссозданная восприятием человечества. В нем аккумулируются все знания людей и их представления о мире, а также фантазия и иные мысли, не связанные с объективными явлениями. Из-за этого мир коллективного сознания, часть Метаверса, условно именуемый Мементосом, подобен самой реальности, является другой вселенной, где какая-либо вещь может быть полностью аналогичной оной в реальности, а может и отличаться в более метафизической форме. Это зависит от степени искажения восприятия человечеством этого объекта.
- Изменение - коллективное сознание меняется при любом изменении восприятия множеством людей какого-либо явления или личности. Например, если людям холодно зимой (что затрагивает большую часть человечества), то и в мире коллективного сознания станет холодно, если в реальности бушует эпидемия, то и существа когнитивного мира будут больны.
- Отражение - каждый человек имеет свое воплощение в когнитивном мире, свою Тень, сознание, которое может отличаться от реального тела. Тень отражает все мысли, внутренние переживания и подсознательные позывы, неконтролируемые человека, грубо говоря является антиподом Персоны. Тень является неотъемлемой частью личности человека, так как она есть все желания, все стремления. Если уничтожить Тень человека, то он просто превратится в овоща, неспособного даже мыслить. Тени так же имеют ряд особенностей, что будет описано ниже.

- Личное сознание - когнитивный аспект, присущий определенной личности. Оно формируется в процессе жизни и меняется при каждом действии, при каждой мысли человека. Из-за этого сознания людей не равноценны и не одинаковы, хотя имеют множество общих моментов. Сознание человека является основой личности, поэтому через сознание можно различными способами влиять на человека.
- Восприятие - то, в какой форме человек представляет себе окружающий мир и как видит новую информацию из вне. Восприятие имеет наибольшую дивергенцию и может иметь "патологические" проявления. Через различие восприятия каждый человек видит мир по-разному, для каждого этот мир является реальностью, так как иной он не знает и не ощущает. Это явление подобно квантовой "теории наблюдателя". Реальность есть продукт восприятия наблюдателя, если не будет наблюдателя, то не будет и реальности. Фактически даже сама реальность зависит от людей и того, как они её воспринимают.
- Формирование реальности - через восприятие может быть сформирована полноценная реальность разных порядков. В частности, отдельное восприятие формирует целый мир различной формы в Метаверсе, а коллаборация сознаний может менять и материальную реальность. Личные реальности так же обладают своим космосом, временем и пространством, они многочисленны и формируют многослойную структуру Метаверса.
- Искажение восприятия - сильное отклонение восприятия приводит к формированию иной реальности, целого измерения внутри Метаверса. Эти реальности имеют собственное пространство, имеют отдельный космос, законы и концепции. То есть являются полноценным миром, отличающимся от реального в том виде, котором человек видит истинную реальность. Например, человек-затворник и видит свою квартиру как единственное населенное место, вне которого ничего нет. Как гробницу, в которой умрет. Из-за такого восприятия формируется измерение, где на месте квартиры египетская пирамида с гробницей, а все окружение это бесконечная пустыня.
- Искажение сознания - человек с искаженным восприятием становится хозяином собственного мира в Метаверсе. Его Тень в Метаверсе меняет свой вид из обычной копии материальной оболочки на воображаемый образ, приобретает огромную силу и новые способности. Он становится хозяином Чертогов.
- Коллективное бессознательное - второй продукт, метафизический план, не имеющий четкого проявления. Если Метаверс является отражением сознания всего человечества в данный момент времени, то бессознательное является отдельным явлением, аккумулирующим все когда-либо существующие мысли, желания и иные продукты когнитивного действия. Оно не зависит от людей, однако напрямую с ними связано, ровно как и с коллективным сознанием.
- План демонов - бессознательное служит неким хранилищем и источником многих явлений, в частности паранормальных. За тысячи лет человечество прошло множество этапов веры в различные сверхъестественные силы и сущности. Когда-то люди верили в духов природы, был шаманизм и фетишизм, потом возникли первые полноценные мифологии, а из них религии. Даже относительно современные персонажи и образы фольклора или культуры попадают в бессознательное. Все их проявления "сохраняются" в бессознательном подобно воспоминаниям в памяти человека. То есть все мистические, вымышленные и прочие паранормальные явления существуют, но в такой необычной форме. Не на небесах или в аду, а глубоко в человеческих сердцах. План бессознательного существует в высшем внешнем измерении, поэтому он общий для множества вселенных, измерений и иных миров. Вероятно это план стоит над мультивселенной.
- Трансформация - связь человека с сознанием, его миром, а через него с бессознательным формирует явление, когда тень человека может трансформироваться в образ из коллективного бессознательного. Каждый человек имеет подсознательный образ мистического существа, с которым схож по взглядам, интересам и характеру. Это бессознательная тень, которая воплощается в случае опасности. Например, человек очень властолюбив и высокомерен, любит японскую историю, значит его подсознательная сущность будет либо исторической политической или военной личностью Японии, либо японским богом или демоном, связанным с данными явлениями.

- Confidant - человек, сформировавший когнитивную связь с обладателем Арканы Дурака. Это особенные люди, которые обладают собственной Арканой и помогают в раскрытии потенциала Персон протагониста. Через укрепление связи с ними получаются различные эффекты, открываются новые Персоны и становятся сильнее нынешние. При развитии связи обладатель Арканы достигает ответа в жизненных вопросах, которые помогают окончательно сформировать личность, отбросить все сомнения. Это выражается отбрасывании оков Арканы, что придает ряд способностей.
- Вера - уникальная Аркана, не имеющая номера, используется в колоде таро Висконти-Сфорца. К ней принадлежат Персоны Сумире, а также высшие демоны по типу Марии, Зигфрида и Ку Хулина.
- Когнитивная связь - сознание человека формирует связь не только с коллективным сознанием, но и другим отдельным, в частности обладателем Арканы Дурака. Это не просто дружба, партнерство, а целое метафизическое явление, которое становится внешним по отношению к существующей системе сети сознания.
- Сопротивляемость - способность быть невосприимчивым к искажению восприятия реальности в глобальных масштабах. Например, обладатели разрушенных цепей Арканы продолжили правильно видеть реальность после захвата коллективного сознания Йалдабаофом и искажения реальности через восприятие. В этом они схожи с Духами Восстания Фантомных Воров, их невозможно изменить данным типом манипуляции.
- Придание сил - способность даровать навыки обладателю Арканы Дурака и увеличивать силы его Персон. Через беседы и психологические тренировки, он укреплял ментальное состояние Фантомных Воров, делая тех сильнее. Эмоциональная стабильность в Метаверсе приравнена к характеристике здоровья. Также он придал эффекты увеличения урона, сопротивляемости к негативным эффектам и восстановления магической энергии.
- Пробуждение - эффект, который способен придать Аркане Дурака огромную мощь для противостояния любому противнику. Когда протагонист был стерт из существования Йалдабаофом и все люди забыли о Фантомных Ворах, сломавшие оковы Аркан сохранили и них воспоминания и противопоставили себя новой реальности. Они вернули память остальным людям и возжелали возвращения Фантомных Воров. Через уникальную связь Аркан, протагонист вернулся к существованию и стал неуязвим к дальнейшим попыткам стереть его сущность из реальности.

Персона-юзер - человек, пробудивший свое истинное Я, частицу сущности в Метаверсе. Пробудить её можно сильными внешними эмоциональными факторами, когда человек отбрасывает оковы своей роли и пробуждает свою Персону в новой форме. Тень человека, которая увидела в своем хозяине дух восстания, способность принять свою судьбу и бороться, взывает к нему, после чего получает свою манифестацию в виде маски. Человек в этой маске имеет желтые глаза, что показывает слияние с Тенью, после чего тот отрывает эту маску, показывая отречение от этой концепции, воплощая её в форме Персоны, "маски"-оружия.
- Персона - архетип личности по Юнгу, представляющий собой социальную роль, которую человек играет, выполняя требования, обращённые к нему со стороны общества, публичное лицо личности, воспринимаемое окружающими. Это "маска" человека, его публичный образ, каким его видят другие люди, каким он себя представляет. Персона не истинное Я, а его часть, которая обычно существует в спящем состоянии. Она является аналогом или самой Тенью человека, поэтому Персона-юзер не имеет Тени, а его когнитивная часть полностью подконтрольна сознанию.
- Воплощение - Персона, как и Тень, тесно связана с бессознательным, поэтому способна к трансформации в мистическое воплощение. Если Тень полностью переходит в форму демона или бога, то Персона проходит "обработку" через сознание и личность пользователя, что приводит к изменению воплощения. Поэтому мистический образ Персоны может отличаться от своего базового воплощения. Персоны отличаются более абстрактным видом, в меньшей степени похожим на свой исторический прототип.
- Развитие - Персона проходит путь развития вместе со своим пользователем. Рост личности, укрепление характера, ментальной стойкости и прочих аспектов сознания приводит к увеличению мощи Персоны. Это процесс наращивания характеристик и открытия в себе новых сил и способностей. Сам факт обладания Персона говорит о готовности человека противостоять любым преградам, дальнейший рост личности и Персоны придает достаточно большую силу, позволяя персона-юзерам сражаться с божествами.

- Изменение - явление перехода Персоны в иную форму, её развитие не количественно, а качественно. Человек в процессе жизни проходит не только путь укрепления или ослабления свой позиции, но и может полностью измениться, поменяться внутри, поменять свою общественную "маску". Это приводит к тому, что его Персона меняет свое мистическое воплощение на более соответствующее нынешнему сознанию.
- Эволюция - переход Персоны к более сильному образу, обычно выражается к переходу из обычного фольклорного образа к мифологическому или религиозному. То есть процесс обожествления. Эти Персоны обладают более высокими характеристиками и новыми способностями, при этом сохраняя старые.
- Деградация - обратимый процесс изменения Персоны в более нестабильную форму, соответственно пользователю. Персона Сумира частично подверглась этому явлению, когда попала под контроль Маруки.
- Призыв - способность персона-юзера по воплощению Персоны для различных целей через разрушение своей маски. Процесс происходит мгновенно, иногда даже подсознательно или по воле Персоны. Воплощение имеет многогранное тело, оно одновременно энергетическое, материальное, духовное и информационное. Персона может контактировать с каждым из этих планов, наносить урон объектам, духовным и абстрактным существам, различным телам из всех возможных стихий, а также самой информации противника, дополнительное контактируя с информационным планом, например компьютерной сетью. Это обеспечивает универсальность влияния и атак Персон, позволяя персона-юзерам сражаться со всеми типами противников.
- Увеличение сил - Персона пассивно дарует свои силы пользователю. Если Количество жизненной силы и энергии зависит от пользователя, то все остальные характеристики обеспечивает именно Персона. Эта особенность позволяет персона-юзерам иметь сверхчеловеческие характеристики: они быстрее пуль, могут пережить атаки существ размером с небоскреб, наносить им урон голой физической силой и так далее. То есть чем сильнее Персона, тем выше характеристики персона-юзера.

- Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт. Они увеличиваются с развитием Персоны, чем больше та победила противников, чем больше преодолела преград, тем выше её характеристики. Эти же характеристики разделяет и персона-юзер.
- Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, которые присутствуют соответственно образу Персоны. Персона может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Эти эффекты распространяются и на тело персона-юзера, делая уязвимым или невосприимчивым к определенным стихиям и там магии.
- Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
- Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
- Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов ментального или ядерного урона, всемогущества или проклятий.
- Выносливость - параметр, отвечающий за уровень защиты. Он позволяет в определенной мере уменьшать количество получаемого урона от всех типов атак, вплоть до всемогущих. Он снижает количество равное разнице в выносливости и силе атаки, что может привести даже к полной блокировке урона.
- Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.
- Передача повреждений - негативный момент связи Персоны и пользователя. Если персона-юзер или его Персона получает урон, то повреждения передаются и второй их части. Поэтому уничтожение Персоны приведет к смерти персона-юзера и наоборот.
- Частичное пробуждение - явление, когда Тень взывает к пользователю, но тот не отвечает волей к противостоянию судьбе. Из-за этого Тень может быть пробуждена в качестве Персоны, но в ином виде. Эта форма слабее истинной Персоны и не имеет ряд способностей. Частичное пробуждение можно заметить по отсутствию крови при отрывании маски, что показывает не полное отречение от коллективного сознания.
- Автономия - возможность Персоны к независимому действию, помогая своему хозяину. Так можно защищать пользователя, использовать способности для атаки или иные манипуляции, которые помогут выжить или которые человек хочет подсознательно.
- Независимость - Тень принадлежит миру коллективного сознания, Персона как новая ступень развития Тени теряет эту связь и становится независимой от всех манипуляций Мементосом или иными мирами Метаверса. Персона зависит только от личного сознания пользователя, поэтому её наличие и символизирует возможность пойти против социума, коллективного сознания.

| Персоны: |
Золушка - героиня из знаменитой французской адаптаций старой греческой истории. Девушка, живущая и угнетаемая мачехой, в один момент получает возможно пойти на бал, с чем ей помогает крестная фея, наколдовавшая ей карету, красивое платье и хрустальные туфельки. Ну а продолжение вы все и так знаете. Персона Золушки внешне имеет аспекты служанки с черной, покрытой золой кожей, а также совмещает хрусталь с платьем, формируя такое хрустальное тело Персоны. Персона Сумире примечательна тем, что является духом её погибшей сестры, "темным я" не самой Сумире, а другого человека. Во время пробуждения духа восстания Сумире, Тень Касуми откликнулась на зов сестры и стала её Персоной. В боевом плане Золушка ориентируется на ловкость, быстрые физические техники и заклинания света, которые блокирует со стороны противника, поэтому и слаба к тьме.
- Физические техники - способности, которые наносят только физический урон или имеют дополнительный эффект, подобно магическому. Они не затрачивают магическую силу, а здоровье.
- Tempest Slash - наносит небольшой физический урон одному противнику от 3 до 5 раз.
- Heat Wave - наносит большой физический урон всем противникам.
- Vorpal Blade - наносит огромный физический урон одному противнику.
- Sword Dance - наносит колоссальный физический урон одному противнику.
- Магия - каждая Персона имеет собственные способности, соответствующие её образу и силе. В эти способности входят магические техники и пассивные особенности по типу полного или частичного сопротивления элементу силы или уязвимости к нему. Каждый тип магии имеет множество проявлений, поэтому ниже описаны лишь самые распространенные.
- Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
- Kouga - наносит средний урон светом одной цели.
- Makouga - наносит средний урон светом всем противникам.
- Kougaon - наносит большой урон светом одному противнику.
- Makougaon - наносит большой урон светом всем противникам.
- Bless Amp - пассивно увеличивает урон атак светом на 50%.
- Манипуляции характеристиками и вероятностью - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
- Ali Dance - пассивно удваивает скорость и вероятность уклонения от всех вражеских атак
- Apt Pupil - пассивно увеличивает возможность критического урона.
- Brave Step - увеличивает вероятность критического урона для всех союзников.
- Charge - следующая физическая атака наносит в 2.5 раза больше урона.
- Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
- Drain - поглощает здоровье союзника.
- Diarahan - полностью восстанавливает здоровье одной цели.
- Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
- Dazzler - с высокой вероятностью накладывает эффект ослепления на цель.
- Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
Ваданис - одна из главных норвежских богинь, почитаемых за любовь, красоту и плодородие, а также войну, смерть и магию. Она забирает половину павших воинов в свой мир, Фольквангр. Её второе имя это Фрейя. Это ультимативная Персона, базирующаяся на персонаже мифологии, а не фольклора. Она так же нуллифицирует атаки на основе света и слаба против тьмы. Имеет чуть более высокие характеристики, все способности прошлой Персоны и новые:
- Vajra Blast - наносит средний физический урон всем противникам.
- Evade Curse - в разы повышает вероятность уклонения от атак на основе тьмы.
Элла - истинное имя Золушки, так как второе является прозвищем (Cinderella - Cinder Ella - Ella). Оно использовалось после свадьбы с принцем, когда её стали называть королева Элла. Это высшая Персона Сумире, Золушка, имеющая более "королевские" очертания и белые свадебные формы. Как и прошлые версии она нуллифицирует атаки на основе света, чуть менее слаба к тьме, дополнительно имеет сопротивляемость к ядерному урону. К прошлым техникам добавляется:
- Masquerade - наносит огромный физический урон одной цели дважды.

Результаты боёв:
| Галерея | |




























