Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
P

Имя: Судья P

Происхождение: The God of High School

Уровень сил:

Пол: Женский

Классификация: Судья турнира "Царь Горы", подчиненная Парк Му-Джина, кукловод

Возраст: Более 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, призывы, манипуляции нитями, клоны, манипуляции взрывами, управляемые атаки, манипуляции марионетками, ментальные манипуляции, исцеление, телепатия, экстрасенсорное восприятие

Слабые стороны: Не имеет

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Силомер - особое устройство в виде небольшого дисплея, который может крепится к ремешку или какому-то другому предмету помогающему закрепить дисплей на теле. Силомер обладает особенностью позволяющей ему рассчитывать и выдавать примерный уровень сил, запас выносливости и уровень энергии цели стоящей перед владельцем силомера. Однако выдаваемые данные определяются лишь текущим моментом и если цель скрывает, подавляет или просто еще не открыла свои силы, силомер будет показывать цифры куда ниже реальных.

Атаки, техники и способности:

Энергетические техники: способности основанные на манипуляциях внутренней энергией, позволяющие использовать её для атак или защиты:

  • Барьер: энергетический щит вокруг тела, защищающий от атак противника.
  • Энергетические атаки: различные энергетические атаки, без определенного наименования.
  • Взрывная аура: резкий выброс энергии отбрасывающий противников.
  • Исцеление: навык позволяющий исцелять легкие ранения и восстанавливать выносливость.
  • Усиление: усиление своих физических характеристик за счет внутренней энергии. Увеличивает прочность, скорость, силу и выносливость пользователя.

Чарьёк

Договор между человеком и сверхъестественным существом (Бог, демон, ангел, дух или даже орудие), благодаря которому человек может получить часть его силы и использовать её в своих целях. Форма, особенности и сила чарьёка зависят от фантазии и навыков использующего. Чарьёк представляет из себя духовную сущность, которая может контактировать с физическим миром. Раны нанесенные чарьёком блокируют какую либо искусственную регенерацию из-за чего их можно залечить или естественным путем или с помощью магических умений направленных на немедленное исцеление.

Чарьёк P относится к типу "призывных существ" - это тип чарьёка, позволяющий призвать мифическое существо или духа в реальный мир. Призывные существа отличаются определенными особенностями:

  • Разум: чарьёк обладает собственным разумом: он может действовать свободно, без воли хозяина и автономно атаковать или использовать собственные техники на противника.
  • Духовное существование: призывное существо может переходить между миром духов и миром людей, становясь невидимым и неосязаемым в случае нахождения в мире духов и способным контактировать с физическим миром в нашем мире.
Fdh

"Марионетка" - выглядит как большое количество очень крепких нитей, выпускаемых из пальцев Р, на конце которых по желанию самой P создаются деревянные марионетки (всего около нескольких десятков) полностью подконтрольных судье, либо создаётся несколько огромных рук "кукловода" за её спиной, которые контролируют марионеток. Протяжённость нитей может достигать нескольких километров и охватывать по крайней мере весь Сеул, а марионетки передают Р всё, что видят, что позволяет использовать силы на большой дистанции без риска попасть под удар.

  • Создание Нитей - Чарьёк Р позволяет создавать множество нитей, которые можно использовать для атаки, либо она может связать своего противника или проткнуть его, или же создать сеть, в которой тот запутается.
    • Создание Ловушек - создание различных ловушек веревочного типа, растяжки, паутины и.т.д.
    • Сенсор - растянутые нити можно использовать как мощный эхолокатор.
    • Коммуникационная Нить - позволяет использовать нити для общения между несколькими людьми на большом расстоянии. В этом помогает способность нитей передавать весь звук вокруг себя.
    • Живая марионетка - наиболее опасная способность нитей состоит в том, что они позволяют полностью взять под контроль тело противника. Проникая в его тело, нити берут под контроль все органы, мышцы и механизмы тела, по сути полностью захватывая контроль над противником и позволяя Р управлять им как ей вздумается. Например, она может заставить противника шпионить для неё без риска быть раскрытым или же просто сломать ему все кости/уничтожить все органы и т.д. Также проникая в мозг, судья может заставить противника выдать любую необходимую ей информацию. Однако, судя по всему, Р не может захватить того, чьи силы значительно выше чем её собственные.
  • Создание Марионеток - создает деревянных болванчиков размером с человека, полностью подконтрольных судье. Они используются в качестве бойцов и имеют параметры сравнимые с силами самой Р, хоть и несколько заниженные, марионетки также имеют множество способностей.
    • Бомба - по желанию Р любая из её марионеток может стать мощной бомбой.
    • Копии - марионетки могут становится идеальными копиями какого-либо человека, повторяя его одежду, голос, стиль речи и даже боевые техники. Однако сила копий не может превышать сил самой Р и уменьшается с каждой новой созданной копией. Всего Р может одновременно поддерживать более 10 копий без особой утраты в силе.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement