Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 6/неопределенный
Пол: Женский
Классификация: Коренной бог, богиня гор, истинная богиня Храма Мория
Возраст: Более 2000 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, няшность, владение оружием, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, энергетические атаки, наводящиеся атаки, манипуляции взрывами, барьеры, сопротивляемость (почти все типы естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6), изменение формы (тип 1, вероятно некоторые другие), невидимость, неосязаемость (вплоть до 5 типа) и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 8, предположительно тип 9), манипуляции животными (лягушки), манипуляции магмой, манипуляции металлом, манипуляции растениями, манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции землёй, частичные манипуляции огнём, манипуляции тьмой, частичные манипуляции кристаллами, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (тип 7 разделения сущности и Жителя Снов), призыв (фамильяров, богов проклятий), полёт, телепортация, аура (материализованная), вселение, манифестация (тип 2, 3), проклятья, благословения, иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, частичные духовные манипуляции, манипуляции верой, манипуляции вероятностью, вероятно концептуальное существование, возможная внепричинность ◄► манипуляции льдом, манипуляции погодой, частичные ментальные манипуляции, исцеление (тип 1), призыв (духов, гигантского сома), манипуляции параметрами, частичные манипуляции временем (остановка времени)
Слабые стороны: Не может поддерживать существование без веры в неё; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвимость перед одержимостью мстительными духами; теряет веру, если находится вне своей территории
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+, способна оказывать воздействия на более высокий уровень
Диапазон: Десятки метров для обычных атак, вероятно намного выше
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+
Скорость: Околосветовая скорость боя, вероятно выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Железные кольца
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее все подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
- Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
- Талисман духовной атаки 「
霊撃札 」 — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою. - Магический гриб 「
マジックポーション 」 — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме. - Хронометр 「
ストップウォッチ 」 — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции. - Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
- Жертвенная кукла 「
身代わり人形 」 — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием. - Гримуар 「
グリモワール 」 — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании. - Особый зонтик 「
特注の日傘 」 — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак. - Факел душ 「
人魂灯 」 — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов. - Веер тенгу 「
天狗団扇 」 — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования. - Антимагический препарат 「
符蝕薬 」 — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою. - Вчерашние деньги 「
宵越しの銭 」 — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак. - Оперение рыбы-дракона 「
龍魚の羽衣 」 — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока. - Меч Хисо 「
緋想の剣 」 — меч Хисо, позволяющий сменить духовную погоду. - Талисман исцеления болезней 「
病気平癒守 」 — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать. - Замороженная лягушка 「
冷凍カエル 」 — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног. - Звезда дракона 「
龍星 」 — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак. - Управляющий стержень 「
制御棒 」 — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту. - Три капли Небес 「
三粒の天滴 」 — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд. - Большое землетрясение сома 「
ナマズの大地震 」 — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
- Талисман духовной атаки 「
Бог 「
- Значение имени — с самого начала ничто не имело имени, все вещи этого мира были смешаны в хаос. Вместе с тем, боги древности дали имя каждой вещи, проводя границу между ней и другими объектами, даруя собственное значение. C точки зрения синтоизма боги — истинная сущность всех вещей. Изначально боги существуют в безвольной и безмозглой форме, но как только в них начинают верить, они приобретают имя, волю, личность, индивидуальность и конкретную сферу влияния. Когда в них перестают верить, то они возвращаются в исходное состояние безвольной безымянной вещи.
- Мифы 「
神話 」 — через рассказы и истории, божества способны перерождаться и менять свою природу, то есть имя. Меняя имя, бог меняет и свою сущность. Изначально, боги не имели определённой формы, будучи безымянными существами без своего собственного значения. С другой стороны, боги, которые всё ещё сохраняют свою первоначальную форму, могут существовать только в вещах, которые не имеют имени. Потому что если бы бог жил в вещи с именем, то оно бы отображать только один из его аспектов.
- Мифы 「
- Отсутствие формы — обычно у богов нет собственных тел, а потому с ними нельзя ни поговорить, ни столкнутся, а их действия едва заметны. Боги могут обитать в любых физических объектах, однако их истинная форма может находиться вообще во всём, что не имеет собственного имени. Если у бога всё же есть тело, то он обычно пребывает в человеческом обличье, однако на самом деле для него нет никакой разницы в том, какую форму принимать.
- Разделение сущности — способность синтоистских богов, свойственная как представителям «восьми миллионов богов», так и божественным духам. Благодаря ей эти существа могут разделять свою сущность сколько угодно раз, причём каждая часть будет иметь силу оригинала. Даже если бог уже имеет собственное тело, он всё равно может делиться, как захочет, оставаясь при этом собой, поскольку тело и дух у этих существ связаны совсем не так, как у людей.
- Вместилище — для полноценного существования разделенным сущностям необходимо какое-либо вместилище, коим может быть какой-нибудь предмет, храм, алтарь, святилище или даже живое существо (в последнем случае, вместилище приобретает черты находящегося в нём бога, получая возможность использовать его силу).
- Отзывчивость — молитва человека может поселить божество в определенный предмет, тем самым улучшая его. Кроме того, коллективная мольба людей способна превратить в бога практически что угодно или кого угодно, а их молитвы способны призывать их в другие миры, причём это распространяется не только на живых людей, но и на души умерших.
- Магическое существование — подобно ёкаям, божества содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их духовной силой. При потере магической силы, боги теряют сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее божество, тем больше магической силы оно содержит в себе.
- Состояние души — как известно, в каждой вещи живёт свой дух. Живя среди людей, божества определенного воплощения оказывают своё прямое влияние на предмет или явление, которое они символизируют. Чтобы на них повлиять тем или иным образом, у богов есть два облика, или два состояния души.
- Спокойная душа (Ниги) — состояние души, предназначенное для благословения почитающих бога людей. Поскольку облик духа является обликом предмета, его чувства и силы могут проявляться непосредственно в свойствах этого предмета. Например, если бог сакэ станет сильнее, то сакэ от этого станет вкуснее. Ниги разделяется на две составные части.
- Одаряющая благом душа (Саки) — благословение, дающее душевное удовлетворение. Если взять того же бога сакэ, то его Саки улучшает аромат и вкус сакэ.
- Творящая чудеса душа (Куши) — благословение, дающее знание. Если взять, например, того же бога сакэ, то Куши благословляет навык его варения.
- Дикая душа (Ара) — состоянии души, что хранит в себе его гнев, воплощаясь в виде проклятий и бедствий. Возвращаясь к примеру с богом сакэ, то из-за влияния Ара сакэ может стать не только ужасным на вкус, но и вовсе превратиться в отраву. Или, что ещё хуже, богохульник больше никогда не сможет готовить сакэ в том же месте, где была винокурня.
- Спокойная душа (Ниги) — состояние души, предназначенное для благословения почитающих бога людей. Поскольку облик духа является обликом предмета, его чувства и силы могут проявляться непосредственно в свойствах этого предмета. Например, если бог сакэ станет сильнее, то сакэ от этого станет вкуснее. Ниги разделяется на две составные части.
- Коренной бог — разновидность богов, которых почитают только в определённых местах. В отличие от богов «широкого профиля», этим существам крайне трудно менять своё место жительства, так как, будучи отделёнными от своей земли, они начинают стремительно терять веру. Тем не менее, внутри собственной территории коренные боги становятся такими могущественными, что иногда могут превосходить по силе даже высших божеств.
Управление землей — сила, позволяющая властвовать над различными элементами земли. К ним относятся движение камней, генерация цветных минералов (в основном нефритов и их подобий), рост растений, создание воды и управление магмой. Также эта сила позволяет Сувако свободно перемещаться под землёй, будто плавая в ней.
- Комбинирование сил — объединяя силы с Канако Ясакой, которая обладает способностью создавать небеса, Сувако трансформировала землю и создавала глубокие дыры в земле. За счёт этой силы, божества Храма Мории прокладывали дороги и возводили большие строения.
- Манипуляции растительностью — Сувако в мгновение ока может вырастить деревья для атаки или создать под собой большую кувшинку, что будет служить в качестве платформы.
- Земляное озеро 「
大地の湖 」 — богиня ныряет в землю, нанося урон при столкновении. Во время «дайвинга», Сувако раздвигает земную породу в разные стороны, образуя острые скалы. Эта атака может использоваться под землей, чтобы дабы найти дыру в защите.- «Магма-амфибия» 「
マグマの両生類 」 — Сувако постоянно ныряет по земной поверхности, разбрызгивая во все стороны множество магмовых шаров, что при падении на поверхность генерируют вспышки огня.
- «Магма-амфибия» 「
- Железные кольца — большие стальные обручи с острыми краями, которые используются Сувако в качестве оружия ближнего и дальнего боя.
- Древнее железное кольцо 「
古の鉄輪 」 — богиня вращает в руках железное кольцо на огромной скорости. - Священный инструмент «Железные кольца Мория» ▪
神具 「洩矢の鉄の輪 」 — Сувако разбрасывает кучу колец, что отскакивают от поверхностей несколько раз. - Железное кольцо «Мифическое кольцо» ▪
鉄輪 「ミシカルリング 」 — та же самая техника, что и предыдущая, но только здесь кольца стали поменьше и более острыми.
- Древнее железное кольцо 「
- Древний нефрит 「
古代翡翠 」 — Сувако собирает из-под земли нефритовые шары и бросает их в противника с большой скорости. Нефрит может расколоться на множество осколков. - Лягушка, вызывающая дождь 「
雨を呼ぶ雨蛙 」 — Сувако выпускает вверх по дугообразной траектории множество капель воды. - Древний гейзер 「
古の間欠泉 」 — богиня создает под собой столб воды, которые поднимает её вверх и атакует ближайшего противника. - Знак родника «Чистая вода Сува» ▪
源符 「諏訪清水 」 — Сувако выпускает мощную и извивающуюся струю воды.
- «Гейзер адской жары» 「
獄熱の間欠泉 」 — богиня распространяет во все стороны тёмные сгустки энергии, которые, коснувшись любой поверхности, создают лавовые гейзеры. - Божественная вишня «Метель сакуры» ▪
神桜 「湛えの桜吹雪 」 — вокруг богини образуется вихрь из огромного количества лепестков вишни. Через некоторое время, лепестки волнами разлетаются по всему полю боя. - Коренной бог «Квакушка не боится ни ветра, ни дождя» ▪
土着神 「ケロちゃん風雨に 負けず 」 — Сувако постоянно выпускает вверх множество извивающихся потоков водяных шаров и быстрые капли воды. Спустя несколько мгновений все водяные снаряды падают вниз и покрывают собой большую площадь. - Знак родника «Нефрит из кошмарной реки» ▪
源符 「厭い川の翡翠 」 — божество выстраивает между противником две вертикальные и параллельные линии нефритовых камней. Через несколько мгновений вся эта конструкция, распадаясь, слетится в сторону противника.- Альтернативная версия — Сувако призывает мощный поток воды с большими кусками нефритовой породы.
- Река принцессы «Принцесса зелёного нефрита» ▪
姫川 「プリンセスジェイドグリーン 」 — богиня возводит с двух сторон множество стен из нефритовых камней. Через некоторое время ряды распадутся, в результате чего множество камней покроют собой всё окружающее пространство. - Зелёный камень «Разлом нефрита» ▪
緑石 「ジェイドブレイク 」 — с неба постоянно падает множество нефритовых шаров разного размера. Падая на землю, нефриты разбиваются на множество осколков, которые разлетаются по всей области.
Связь с лягушками — хоть Сувако и не является богиней лягушек и часто ассоциируется с ними, она лишь использует образ лягушки как выражение своей силы. Свою связь с амфибиями богиня гор знаменует внешним видом и лягушачьими повадками.
- Перевоплощение — в те моменты, когда часть её духа пребывает в другом месте, она нередко принимает форму лягушки и в таком положении может благословлять путешествия (лягушка-хранитель: помогает вернуться домой целым и невредимым), финансовые операции (лягушка удачи: помогает сделать желаемую покупку скорее) или превращения (лягушка красоты: помогает выглядеть лучше, чем когда-либо).
- Взрывная красная лягушка 「
はじける赤蛙 」 — сила красной лягушки, делающая выпускаемые снаряды взрывными. - Божественная жаба 「
大蝦蟇神 」 — богиня встает в стойку и создает вокруг себя фиолетовую ауру в виде фиолетовой лягушки, что наносит урон близстоящим противникам.- Коренной бог «Бог Мория» ▪
土着神 「洩矢神 」 — усиленная версия предыдущей атаки, в которой проекция лягушки становится намного больше.
- Коренной бог «Бог Мория» ▪
- Каменный идол-лягушка 「
蛙石神 」 — Сувако призывает каменную лягушку из-под земли, садится на неё и наезжает на противника. Находясь в воздухе, Сувако телепортируется на землю и воспроизводит эту атаку. - Божественная водяная лягушка 「
水蛙神 」 — богиня выпускает из шляпы водяную лягушку, которая неторопясь прыгает по земле. Оказавшись рядом с врагом, амфибия взрывается. - Кобальтовый разброс 「
コバルトスプレッド 」 — фамильяры выпускают вперёд великое множество взрывающихся лягушек.- Альтернативная версия — Сувако бросает амулеты, которые уходят под землю и вылетают перед врагом в виде взрывающихся лягушек.
- Охота на лягушек «Змея ест квакающую лягушку» ▪
蛙狩 「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 」 — вокруг Сувако формируются спирали из множества магических лягушек. Если одна из них квакнет, то начинается цепная реакция, которая побуждает остальных упрыгивать в разные стороны и атаковать. Пока противник избегает лягушачьих атак, он окажется у Сувако перед лицом. Контратака от лягушки, которую съела змея — человек, которого проглатывает лягушка.- Альтернативная версия — Сувако призывает из-под земли гигантскую каменную змею, которая таранит противника на огромной скорости.
- Знак лягушки «Окровавленный холм красных лягушек» ▪
蛙符 「血塗られた赤蛙塚 」 — богиня создает в шести сторонах ряды из кучи лягушек. Как и в предыдущей спелл-карте, лягушки будут ускакивать в разные стороны, стремясь атаковать врага. - Сон лягушки «Зимняя спячка когда угодно» ▪
蛙休 「オールウェイズ冬眠できます 」 — Сувако прячется под землю, при этом оставляя свою шляпу на поверхности, и засыпает на некоторое время, тем самым восстанавливая свои повреждения.
Мисягудзи — хтонические боги проклятий и урожая в регионе Сува, которые подвластные только Сувако Мории. Эти божества представляют собой больших полупризрачных и светящихся белых змей со светящимися глазами и ртами. Зерно прорастает там, где они проползли, но их дыхание может сделать землю бесплодной. Имея устрашающий вид и обладая способностью проклинать рождение, жатву, военные дела и много чего ещё, Мисягудзи являются отличными источниками веры.
- Проклятие коренного бога 「
土着神の祟り 」 — используя силу бога проклятий Мисягудзи, Сувако выпускает тёмное облако, что преследует оппонента. Урон от этой атаки небольшой, но оно накладывает на врага отрицательный эффект, который отмечается излучаемой аурой определенного цвета:- Зелёная аура — если враг неправильно заблокирует атаку, то это приведёт к моментальному пробитию защиты или барьера.
- Красная аура — снижает противнику защиту, благодаря чему он будет получать увеличенный урон.
- Синяя аура — возвращает оппоненту часть нанесённого им урона.
- Проклятая земля 「
祟られた大地 」 — богиня проклинает землю над собой, из-за чего возникает вихрь тёмной энергии. Если противник окажется на оскверненной земле, то он присвоит одно из вышеперечисленных отрицательных статусов. Область может постепенно расширяться. - Проклятие Мисягудзи 「
ミシャグジさまの祟り 」 — вокруг врага начинают вращаться три красные сферы. Если оппонент будет совершать какие-либо энергозатратные действия, то сферы окрасятся в оранжевый, в результате чего у противника будет снижена защита на некоторое время. - Коренной бог «Лорд Мисягудзи» ▪
土着神 「御射軍神さま 」 — богиня постоянно выпускает огромные и длинные ножи. Параллельно с этим Сувако будет создавать на месте противника взрыв белой энергии, который разбрасывает во все стороны множество белых энергошаров. Со временем темп атак будет увеличиваться. - Знак бедствия «Лорд Мисягудзи» ▪
崇符 「ミシャグジさま 」 — Сувако периодически выпускает вокруг себя переплетающиеся между собой волны зелёных энергоснарядов, причем интервал между атаками уменьшается со временем. Волны летят вперед очень медленно и стремятся «соединится» совместно с другими, изображая картину колосьев, которые колыхаются на ветру. - Бог проклятий «Лорд Мисягудзи» ▪
祟り神 「赤口(ミシャグチ)さま」 — богиня, коснувшись земли, начинает распространять вокруг себя проклятую энергию, что обездвиживает прикоснувшегося к ней врага. Возле скованного противника появляются четыре белых змей, которые наносят ему огромные повреждения.
Проявление божества храма Мория — способности, так или иначе, относящиеся к божественной сущности Сувако Мории.
- Господин длиннорукий и господин длинноногий 「
手長足長さん 」 — Сувако выпускает из рук и ног четыре луча, нацеленных на противника.- Коренной бог «Господин длиннорукий и господин длинноногий» ▪
土着神 「手長足 長さま 」 — богиня амфибий непрерывно атакует из рук и ног потоками лучей в боковые стороны, которые отскакивают от поверхностей так, чтобы они зажимали оппонента сбоку и подгоняли его сзади. Параллельно с этим Сувако выпускает вокруг себя плотные волн энергетических снарядов.- Альтернативная версия — Сувако обстреливает всё окружающее пространство разноцветными лазерами из рук и ног.
- Коренной бог «Господин длиннорукий и господин длинноногий» ▪
- Начало фестиваля «Два поклона, два хлопка, поклон» ▪
開宴 「二拝二拍一拝 」 — Сувако периодически выпускает влево и вправо потоки красных лучей, которые постепенно зажимают врага по бокам. Через каждую атаку, богиня будет продолжительно стрелять в одну из двух сторон синим лазером вместо красного. Параллельно с этим Сувако призывает кучу самонаводящихся энергошаров разного размера.- Альтернативная версия — Сувако призывает из-под земли с двух сторон схлопывающиеся большие каменные ладони.
- Сложенные руки «Почитание Дайдарабоччи» ▪
合掌 「だいだらぼっちの参拝 」 — богиня поочередно призывает с двух сторон маленькие схлопывающиеся ладони. Под конец Сувако призовёт гигантские руки, что сгенерируют усиленный хлопок.
- Сложенные руки «Почитание Дайдарабоччи» ▪
- Альтернативная версия — Сувако призывает из-под земли с двух сторон схлопывающиеся большие каменные ладони.
- Коренной бог «Семь камней и семь деревьев» ▪
土着神 「七つの石と七つの木 」 — Сувако выпускает во все стороны волны из магических снарядов, которые постоянно пересекаются между собой. Одновременно с этим сверху медленно падают семь параллельных лучей, которые, на время останавливаясь, зажимают врага между собой. - Коренной бог «Красные лягушки четвёртого года Хоэй» ▪
土着神 「宝永四年の赤蛙 」 — богиня лягушек создает двойников, которые начинают преследовать врага небольшими рывками, старясь таким образом протаранить его. Клоны оставляют за собой линии из множества красных лягушек, которые, через некоторое время, начнут разлетаться в разные стороны. - «Война Сува — коренные мифы vs столичные мифы» 「
諏訪大戦 ~土着神話 vs 中央神話 」 — поле боя начинает прорастать извивающимися вертикальными линиями из магических снарядов, которые будут постоянно распадаться. Параллельно с этим сверху будут падать железные кольца, которые, иногда, будут наводится в сторону противника. - «Битва богов над Генсокё» 「
幻想郷空中神戦 」 — Сувако выпускает вокруг себя множество разноцветных лазеров и призывает каменные структуры самых разных размеров и форм.
Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Сувако из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.
- Паттерн атаки — Сувако выпускает вокруг себя множество волн зеленых энергетических снарядов, которые постоянно переплетаются между собой. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то количество выпускаемых Сувако магических снарядов многократно увеличится.
- Знак бога ветра «Мишабашира» ▪
風神符 「ミシャバシラ 」 — двойник Сувако использует свою атаку, а двойник Канако Ясаки призывает на противника онбасиры с воздуха. Если сновиденческое Я Сувако будет побеждено, то скорость призыва онбасир Канако значительно увеличится. - Знак ветряного цветка «Правильное и неправильное Мисягудзи-самы» ▪
風花符 「ミシャ グジ様の是非 」 — двойник Сувако использует свою атаку, а двойник Эйки Шики выпускает в сторону противника веер из трёх жезлов, которые разбивают союзные снаряды на множество осколков. Если сновиденческое Я Сувако будет побеждено, то Эйки будет разбрасывать во все стороны волны из больших энергошаров. - Знак призрачного ветра «Естественный шторм бабочек» ▪
風妖符 「土着蝶ストーム 」 — двойник Сувако использует свою атаку, а двойник Ююко Сайгёджи выпускает вокруг себя множество магических бабочек, которые рядами разлетаются в разные стороны. Если сновиденческое Я Сувако будет побеждено, то количество выпускаемых копией Ююко бабочек многократно увеличится.
Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.
- Ясное солнце 「
快晴 」 — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей. - Морось 「
霧雨 」 — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме. - Облачность 「
曇天 」 — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй. - Синева 「
蒼天 」 — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку. - Град 「
雹 」 — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд. - Весенняя дымка 「
花曇 」 — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж. - Густой туман 「
濃霧 」 — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет. - Снегопад 「
雪 」 — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи. - Грибной дождь 「
天気雨 」 — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо. - Мелкий дождь 「
疎雨 」 — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки. - Ураган 「
風雨 」 — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару. - Горный ветер 「
晴嵐 」 — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой. - Речной туман 「
川霧 」 — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой. - Тайфун 「
台風 」 — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае. - Штиль 「
凪 」 — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией. - Туман из ледяной пыли 「
ダイヤモンド ダスト 」 — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно. - Песчаная буря 「
黄砂 」 — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин. - Палящее солнце 「
烈日 」 — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи. - Муссон 「
梅雨 」 — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией. - Северное сияние 「
梅雨 」 — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.