Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Идентификатор

Shin Megami Tensei Megami Tensei Universe
Привет, я не демон.
~ Стивен, Shin Megami Tensei II

Имя: Стивен, Стефан, Стив, человек в кресле

Происхождение: Shin Megami Tensei

Уровень сил: Высокий 2-А ◄ ► 1-А

Пол: Мужской

Классификация: Человек, мета, ученый, ближайший к Аксиоме

Возраст: Существует вне концепции времени

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (от 1 до 10 типа), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства , манипуляции энергией, энергетические атаки, ударные волны, слэши, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, манипуляции материей, манипуляции реальностью, наводящиеся атаки, манипуляции взрывами, манипуляции ядом, барьеры, сопротивляемость (пространственная, временная и элементальная), абсорбция (различных форм атак и существования), бессмертие (тип 7), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), неосязаемость (тип 5), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), биологические манипуляции, манипуляции льдом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, телекинез, телепатия, экстрасенсорное восприятие, полёт, призыв, телепортация, аура, воскрешение, вселение, исцеление, магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манифестация, отражение (различных тип атак), манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции хаосом, недвойственность, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), высокоразмерное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, частичное всезнание

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (многократно превосходит ЙХВХ и Нанaши, трансцендентен череде планов, стоящих над ними) ◄ ► Уровень метавселенной+ (превосходит всех существ вселенной Megami Tensei с их иерархиями, за исключением Аксиомы)

Диапазон: Метавселенский+ ◄ ► Выше

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ ◄ ► Выше

Скорость: Неизмеримая

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Неизмеримая

Выносливость: Неизмеримая

Интеллект: Гениальный вплоть до всезнания

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Кресло - механическое кресло, которое может не только ездить на колесах, но и летать. Управляется оно силой мысли Стивена, поэтому он может пафосно перемещаться, скрестив ноги и сложа руки. После эволюции Стивена в сверхчеловека его ноги стали вполне рабочими, а кресло получило иные функции.

  • Ограничитель - оно служит ограничителем силы Стивена, подавляя его энергию, тем самым уменьшая разрушительное действие на окружение и блокируя возможность обнаружить пользователя. Вероятно именно из-за ограничителя он может находиться внутри разных версий мироздания незаметно, даже для Создателя. Если Стивен встанет, то ограничитель спадет, тот взлетает в воздух и из него вырвется огромный поток Магнетита. Это своеобразный переход в новую боевую форму, так как из-за этого повышаются все характеристики и открываются способности.
  • COMP - портативный компьютер, который встроен в кресло. Стивен контактировал с разными вселенными и разными временными отрезками, где компьютеры имели разный уровень развития и вид в общем. Судя по всему COMP Стивена является самым продвинутым компьютером из всех, что существовали и будут существовать. Взаимодействие Стивена с компьютером происходит не через кнопки или ввод на сенсорном экране, тот напрямую связан с COMP своим сознанием, что открывает доступ к расширенному списку возможностей манипуляции техникой, вычислениями и иным способностям.
    • Связь энергий - так как COMP оперирует информацией различных уровней, а та является самой базовой единицей любого проявления реальности, использование COMP как посредника в изменении не только информации внутри системы, но и вне её, открывает доступ к способностям по манипуляции материей, пространством, временем и иными концепциями. Вероятно, Стивен использует это благодаря необычной связи своей сущности с системой своего компьютера, с дополнением своей силы, так как обычные пользователи COMP не могут оперировать внешней к системе информацией.
  • Манипуляции информацией - особенность COMP по реализации информации разных порядков и свойств, по её использованию в виде отдельных функций. Стивен создал информационный код DSP, который изменяет все внутреннее устройство компьютера, наделяя его вычислительной мощью, превосходящей даже квантовые компьютеры. Как существо высшего порядка над многомерным мирозданием Бога (а точнее еще будучи внутри него), Стивен смог выразить демонов и богов, их сознание и естество, их миры и способности в виде особого кода. Это не обычная двоичная система и даже не набор вероятностей, информация в COMP представляет собой нечто, что превосходит дуальность и множественность, концепции, логику и все правила во вселенной, поэтому COMP может взаимодействовать со всеми планами существования. Он одинаково хорошо обрабатывает и использует информацию из многомерных миров, абстрактных измерений и миров сознания, даже ту, что превосходит 11+2 мерное пространство ЙХВХ.
  • Обработка сверхинформации - версия COMP, обладающая еще большей мощностью, оперирующая подобием информации еще более высокого порядка. Низшая информация кодирует всё внутри мерного пространства, может обеспечивать многоуровневость и иерархичностью миров. Средний уровень отвечает за экстраразмерные планы и естество существ, стоящих над абстрактными иерархиями, превосходящими размерности как концепцию, и затрагивает череду этих лестниц неизвестных масштабов с их законами реализации иерархичности. Высшая же информация COMP оперирует тем, что превосходит ряд этих стоящих друг над другом иерархий, выражая нечто запредельное ко всему сущему, в том числе информации, поэтому условно её можно назвать сверхинформацией. Через сверхинформацию возможны манипуляции кодом миров, богов и демонов любого порядка, которые не превосходят Великую Волю.
  • Анализ - ИИ запоминает территорию, формируя карту, обнаруживает скрытые объекты, направление порталов, раскрывает принцип действия механизмов. Основной функцией является анализ демонов, разделенный на 3 категории. На первом уровне пользователь может наблюдать их физическую форму\видимую оболочку, узнает их имя и может говорить с ними. На втором становятся известны сильные и слабые стороны, принадлежность к расе и стороне конфликта хаос-порядок. На третьем пользователь получает эссенцию демона, которая позволяет передать способности демона другому существу.
  • Коммуникация - функция связываться с иными компьютерами в масштабах измерения, а при дополнительной активации через станции и между пространственно-временными континуумами разных порядков как между людьми, так и между ИИ, передавая информацию. В более продвинутых версиях возможна связь пользователей даже в масштабах многомерных и экстраразмерных планов, например между существами мира людей внутри и Стивеном вне мироздания.
  • Регистрация Лунной Фазы - COMP отслеживает фазу луны и разделяет их на 8 стадий. Они влияют на силу и разум демонов, чем выше фаза, тем они более агрессивные и сильные. Особенно это заметно в полнолуние.
  • Инвентарь - возможность COMP по хранению бесконечного количества оружия, брони, иных предметов и артефактов, которые могут даже не иметь формы или фактического состояния, быть абстрактным объектом или предметом силы. Например, COMP может вместить Розетту, состоящую из большего количества информации, чем может вмещать вселенная, или само явление Бутылки Клейна.
  • Demon Summoning Program - программа, созданная для симуляции и упрощения ритуалов призыва демонов. Проще говоря, она наделяет возможностью призывать мистические сущности даже самого обычного человека. Стивен, ее создатель, рассылает DSP каждому человеку во вселенной перед апокалипсисом. DSP меняет действие компьютера, преобразуя его в терминал-хранилище, связанный с высшими измерениями, открывая мощности для обработки многомерной и экстраразмерной информации. DSP взаимодействует не только с кодом COMP, но и с силой призывателя, его духовной энергией и Магнетитом в частности.
    • Права создателя - Стивен обладает уникальными возможностями по контролю системы DSP. В то время как остальные пользователи лишь используют его функции, Стивен может переписывать код DSP, придавать ему новые свойства и функции. Так он постоянно расширял функционал программы, как и связанных с ней COMP, из-за чего пользователи DSP "нового" поколения получили доступ к магии, расширению характеристик через приложения и прочим дополнительным функциям, не связанным с призывом демонов. Также Стивен может просто дезактивировать все копии DSP, удалив ее из системы COMP любого пользователя.
    • Сеть - все COMP с установленным DSP автоматически присоединяются к глобальной сети Стивена, которая не только затрагивает все мироздание, но и все его версии и даже планы над ним. За счет этой связи возможны коммуникация всех пользователей вне зависимости от их местоположения, компендиум, а также передача информации в иных формах непосредственно от Стивена.
  • Контракт - функция, когда демон добровольно соглашается подчиняться пользователю, он теряет свою волю и становится просто призывным существом без собственной воли. Программа запоминает код и переписывает его в системе, открывая возможность призвать демона или создать его через слияние. Пользователь DSP может записывать и призывать существ, которые превосходят его по уровню.
  • Подчинение - функция, которая позволяет захватить побежденного демона, даже если тот сопротивляется или был уничтожен.
  • Призыв - функция материализации существа из магнетита призывателя. Этот процесс начинается с подготовки информации, которая выражает демона или бога, по ней формируется образ из Магнетита, который переходит в физическое состояние, оболочку с сознанием исходной сущности. Чем сильнее демон, тем большее количество этой энергии требуется. Материализация происходит мгновенно рядом с пользователем. Если демон был побежден, то он возвращается в программу и может быть исцелен или сразу призван обратно на поле боя. Также можно заменять демонов, возвращая в сток и призывая новых.
  • Слияние - функция по созданию нового, более сильного демона из двух или трех более слабых. Они приносятся в жертву и растворяются на информацию и Магнетит, формируя иное существо с собственными характеристиками, слабостями, сознанием, способностями, но с рядом унаследованных навыков.
  • Обучение - DSP позволяет изучать новые умения от демонов. Вероятно это достигается через передачу информации, когда код демона достигает нужного уровня. Так, пользователь может изучить любую технику или заклинание, даже если те специфичны для конкретного существа.
  • Компендиум - список всех демонов, которые доступны к призыву, а также всю информацию о них. Он может постоянно расширяться и обновлять информацию об изменениях демонов, например, если они стали сильнее или приобрели новые способности. Даже после потери демона тот остается в компендиуме и может вернуться в КПК пользователя.
Атаки, техники и способности:

Мета超人Choujin - мета-человек, тип существования, выходящий за пределы человеческих возможностей, при этом сохраняя свой человеческий облик. Они разнятся по силе и так же как остальные проходят процесс эволюции через накопление энергии, однако в ином виде, с возможностью продолжить наращивание силы другими способами. Стивен является человеком, превзошедшим не только возможности людей, но и всех богов и демонов. Он сильнейший Мета, который стоит над всеми Творцами мироздания Megami Tensei, уступая лишь одному, высшему существованию, Великой Воле.

  • Гениальный интеллект - прообразом Стивена является Стивен Хокинг, знаменитый физик-теоретик. Идентично ему, Стивен изучал явление черных дыр, сингулярности, но во время одного из экспериментов по созданию телепортационного терминала с технологиями мерных переходов, Стивена засосало в измерение под названием Экспанс. Это бесконечное, многомерное и превосходящее видимую вселенную, пространство, где обитают все демоны и божества, созданные ЙХВХ. Он попытался контактировать с демонами, но не понял их язык, и на него напали. В противостоянии с демонами Стивен не просто не пал, он приспособился к этому миру, и, судя по всему, через множество битв увеличил свой Магнетит до невероятного уровня. Там он изучил всю природу богов и демонов, осознал то, что неподвластно времени-пространству и любым концепциям вселенной и смог выразить этих мифологических существ в виде математического кода, который перенес в компьютер, создал Demon Summoning Program, программу по призыву демонов и богов, основу всей линейки Shin Megami Tensei. Его разум вырвался за пределы мироздания, он превзошел ЙХВХ и добрался до космической силы, превосходящей все вселенные, Аксиомы.
    • Всезнание - Стивен обладает абсолютным знанием обо всем устройстве всех миров и всего их наполнения. Он знает все, что происходило, происходит и будет происходить во всех вселенных, знает природу любого существа, любой концепции и явления. Его интеллект превосходит всех богов знаний, Творцов и подобно Великой Воле не подчиняется логике многомерных и экстраразмерных существ, обладающий всезнанием в рамках своих мирозданий.
  • Приближенный - условное обозначение существ, которые вырвались из-под влияния всех аватаров Аксиомы и начали свой путь к осознанию объективной высшей силы. Стивен, как приближенный к Великой Причине, служит неким проводником и посредником, реализующим осуществление воли Аксиомы по направлению какой-либо истории в определенное русло. Если какое-либо мироздание Творцов отклонится от предначертанного Волей сюжета (например из-за безумства Бога-Создателя, злоупотребившего правом обладания собственной волей к изменению своего мироздания), появляется Стивен, который приводит к разрешению ситуации с минимальным взаимодействием. Сам он никогда не вступает в бой с "проблемными" существами, а лишь дает возможность исправить ход истории.
    • Путь осознания - осознание абсолюта, Аксиомы, показывает не просто бесконечное увеличение информации, а принципиально отличный от всех существующих иерархий путь, где знание выступает высшим проявлением силы, что возводит существо на более высокий уровень существования, недоступный простым наращиваем уровней или сложности своего естества, реальности, информации и иных типов иерархий. Осознание не есть информация, а понимание в самом абстрактном виде, которое открывается только при превосходстве всех концепций всех мирозданий. Однако точная суть этого пути неизвестна, как и его пределы.
    • Куратор Мессий - вторая роль Стивена, которую дала ему Аксиома. Заключается в поиске и помощи избранным Великой Причиной людям, Мессиям, чьей судьбой является опосредованное или прямое свержение Творцов. Он встроил в DSP ИИ, который отслеживает действия пользователя и выявляет потенциальных избранных. После этого Стивен воплощается перед ними, объясняет суть вещей и направляет по пути Воли.
  • Нарушение правил - Стивен настолько преисполнился в своем познании, что приобрел силу, позволяющую частично выходить за пределы воли Аксиомы. Он обладает собственной волей, и, судя по всему, действует помощником Причины по собственному желанию. Осознав весь несправедливый фатализм, подчинение Великой Воле как высшему предопределяющему ход истории существу, Стивен стал искать способы вырваться из-под влияния и этой силы.
    • Защитник человечества - Стивен выступает главным защитником человечества во всех его проявлениях. Помимо того, что он даровал людям DSP для выживания среди демонов и богов, направил Мессий против Богов, он также развивает их потенциал и вмешивается в естественный ход событий их истории. Например, так он собрал Мессий для воскрешения Казуи и протестировал их силу и способности, сказал что те обладают возможностью превзойти даже Аксиому. Так что, вероятно, его ультимативной целью является, не только освобождение от Создателей, но и от зависимости от Великой Причины.
  • Иная концепция - Стивен является человеком, но не принадлежит к концепции человечества. Белые, воплощение концепции человечества в Экспансе, всех их желаний и стремлений, не способны воздействовать на Стивена, а также не зависят от его существования. Это можно объяснить тем, что сущность Стивена изменилась на самом базовом уровне, "расширилась", из-за чего сохранились его особенности человека, но также и добавились новые, создав мета-человека.

Мета-существование - состояние нахождения и превосходства над мирозданием с его концепциями придает череду способностей по воздействию на нижние уровни существования и соответствующие Стивену планы. Стоит отметить, что влияние Стивена распространяется на все версии мироздания одновременно, подобно тому как Создатели влияют из высшего абстрактного мира на свою созданную вселенную.

  • Бессмертие - из всего перечисленного вытекает достаточно высокий уровень бессмертия, за счет которого Стивен без проблем может существовать вечно, быть неуязвимым для всех воздействий Творцов и превосходящих их существ, со всеми возможными способностями. Точно неизвестно, но хоть какой-то урон нанести ему смогли только команда Мессий в своих сильнейших версиях, хотя то было лишь проявление Стивена для проверки их силы.
  • Превосходство пространства - Стивен трансцендентен пространственным иерархиям, где реализуются размерности и аналогичные им структуры, качественно увеличивающие сложность своего устройства на каждом уровне. В самой простой версии Стивен превосходит череду планов, которые в свою очередь стоят над 11-мерной моделью устройства вселенной. В других же он находится над двумя порядками иерархий пространства, где нижний обладает бесконечномерностью, а высший отделен от нижнего иными лестницами и устроен по схеме усложнения реальности более высокого порядка, нежели размерности.
  • Превосходство времени - нахождение вне времени дает несколько эффектов, к числу которых принадлежат: независимость от потока времени и любым манипуляциям им от остановки до хода вспять, способность проявляться в любой точке времени вселенных, причем в нескольких моментах "одновременно", причем даже для времени разных порядков существования. Также Стивен обладает не только независимостью от времени, но и возможностью на него влиять, что описано ниже.
  • Превосходство абстракций - тип планов и иерархий различной логики, которые отличны от пространственно-временных и представляют собой усложнение метафизических понятий. К ним относятся измерения снов, сознания, воображаемые и или иные абстрактные планы или целые иерархии. Например, такими являются уровни сознания и коллективного бессознательного человечества, а также иерархии Тюнеров, абстракций миров-звуков, находящиеся над лестницей размерностей.
  • Превосходство духа - душа Стивена в некоторой мере отличается и превосходит души людей. Это выражается в недоступности его души для воздействий из вне для богов и демонов, а также иных влияний от вытягивания души до её изменений. Помимо этого существуют отдельные планы духа и даже иерархии, которые так же являются для Стивена низшими явлениями.
  • Превосходство информации - сущность Стивена так же превосходит явления информации и сверхинформации, их планы и иерархии. Точно неизвестно, является ли аспект информации частью Стивена, но он как минимум превосходит 2 порядка её усложнения и все её проявления, которые находятся под планами Приближенных. Так как информация является самой базовой единицей существования, "кодирующей" все остальные проявления реальности, сопротивляемость на её уровне обеспечивает очень неплохую и вариабельную защиту.
  • Превосходство характеристик - тело Стивена изменилось соответственно возвышению его сущности, став полноценным существом высших порядков над Творцами. Точно нельзя заявлять, что его проявления перед героями является его истинным телом, а не подобием манифестации, однако даже эти эманации обладают самыми высокими физическими возможностями, превосходящими всех богов и демонов. Помимо невероятно высокой силы, скорости и выносливости, Стивен обладает сопротивляемостью к любым видам атак от магических элементов и физических до всемогущих, что игнорируют любую защиту.

Магнетит - первородная энергия, энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.

  • Трансцендентный Магнетит - Стивен обладает настолько огромными запасами Магнетата, при этом его Магнетит и качественно превосходит обычный высший Магнетит. Судя по всему, его запасы превосходят все количество, которое имеется внутри целого мироздания, так как Стивен просто излучает эту энергию, чего не мог добиться даже ЙХВХ.
  • Накопление - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
  • Развитие - получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из типов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (маг, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
  • Призыв - Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения. Когда Магнетит пользователя иссякает, все мистические существа развеиваются и возвращаются в его DSP.
  • Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением Магнетита других демонов.
  • Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
  • Аура - свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.
  • Высший Магнетит - условное обозначение любого качественно более высокого уровня Магнетита, по отношению к окружающему уровню реальности. Высший Магнетит может происходить из более высоких размерностей или иерархий, составлять многомерные тела, которые не подчиняются законам низших миров. Существо, обладающее таким Магнетитом, может проявиться в низших мирах, при этом не разрушив их одним свои присутствием. Магнетит подстраивается под окружение, однако сохраняет свои свойства. Так появляются неуязвимые для всех воздействий тела, которые не ощущаются низшими существами, которые могут уничтожить любой объект и проводить любую другую манипуляцию и взаимодействие с окружением, когда само то окружение не может повлиять на существо.

Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.

  • Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
  • Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
  • Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Великой Воле. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
  • Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Воли. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
  • Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
  • Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.

Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.

  • Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней.
  • Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
  • Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.

Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.

  • Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
  • Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
  • Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть они создали истину для того, что и так уже существовало.
  • Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
  • Ограничение явлений - человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
  • Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
  • Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Великую Волю.

Магия - форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходуют магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе.

  • Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
  • Манипуляции льдом - возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
  • Манипуляции электричеством - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
  • Манипуляции ветром - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
  • Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном размере.
  • Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
  • Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
  • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
  • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
  • Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.

Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов. Стивен обладает самыми высокими характеристиками во вселенной Megami Tensei, как в базовой форме, так и без ограничителя.

  • Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Стивен обладает сопротивляемостью ко всем типам атак, он неуязвим к метальным воздействиям, отравлению, сковывания и прочим негативным эффектам.
  • Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
  • Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
  • Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
  • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.

Кодирование реальности - с помощью своей силы и, вероятно, компьютера, Стивен способен манипулировать реальностью и всеми ее аспектами аналогично богам, но в несколько ином виде. В отличие от магического воздействия или прямого контроля концепций мистических существ, Стивен использует информационный уровень реальности, и через его изменение манипулирует пространством, временем, материей и другими планами реальности мирозданий. Поэтому все его способности схожи с магией, но используют знакомую Стивену логику теоретической физики и программирования. В частности ниже описаны боевые применения, так как полный спектр применяемых Стивеном способностей неизвестен.

  • Манипуляции материей - способность контроля материи на уровне различных частиц вплоть до фундаментальных. Стивен может создавать и разрушать материю собственного тела, окружения и противников, используя явления стандартной и квантовой механики по ассимиляции, аннигиляции и создания пар частица-античастица реальных и виртуальных образцов, а также влиянии таким образом на гравитационные и электронные поля. В бою применяется для изменения или уничтожения частиц противника, что выражается в нанесении огромного урона физической оболочке цели, а также для формирования и усиления собственного тела. Вне боя используется для создания существ, объектов или собственных физический проявлений подобно манифестациям божеств.
    • Convergence - наносит большое количество урона нескольким противникам 8 раз.
    • Particle Annihilation - полностью понижает все характеристики противников до возможного минимума.
    • Pair Production - увеличивает собственные характеристики до возможного максимума.
  • Манипуляции излучением и волнами - способность управлять всеми типами излучения, от электромагнитного до излучения альфа и бета-частиц. Сюда же входят волновые манипуляции, так как те являются аналогом, следствием или типом излучения. К ним относят гравитационные, квантовые, а также те, что характеризуются переносом не энергии, а материи с определенной волновой характеристикой. Также можно изменять физические определения квантовой механики по типу волновой функции объекта, плотности вероятности, нормированности и косвенно суперпозиции. Эта способность имеет крайне обширный спектр возможностей для физического влияния и изменения состояния волн какого-либо явления. Один из способов её применения это стабилизация волнового существования богов и демонов, и их воплощении в состояние, подобное обычным объектам вселенной.
    • Black Body Radiation - всемогущая атака, уменьшающая здоровье всех противников вдвое.
    • Wave Function - наносит огромный всемогущий урон всем противникам.
  • Манипуляции энергией - способность контролировать все типы энергии, кинетическую, потенциальную, внутреннюю, электромагнитную, а также не физические по типу абстрактных энергий тела и окружения и, конечно же, Магнетита. Последние аналогичны магии демонов и имеют схожую механику действия.
    • Energy Compression - наносит огромный физический урон одному противнику.
    • Luster Candy - повышает уровень защиты, атаки и скорости\уклонений всех союзников.
    • Debilitate - понижает уровень защиты, атаки и скорости\уклонений всех противников.
    • Dekunda - нуллифицирует все негативные эффекты, наложенные противником.
  • Манипуляции гравитацией - обобщенная способность, являющаяся либо как прямое воздействие на концепцию гравитации, либо как следствие изменения массы материи, свойств гравитационной энергии, излучения и волн. Используется для создания любимой темы Стивена, черных дыр.
    • Black Hole - высасывает магическую энергию всех противников.
  • Манипуляции информацией - особые способности по изменению кода реальности, в том числе противника через "код вселенной". Это универсальные техники, позволяющие изменять код существа и переписывать значения его сущности, тем самым свободно манипулируя его характеристиками вплоть до полной перезагрузки сущности. Также Стивен может создавать собственные копии внутри программ и информационных измерений, а то и вовсе сам свободно трансформируется из двумерного состояния в более высокие и обратно. Таким образом он смог контактировать с людьми даже внутри виртуальных симуляций.
    • Calamity Code - средний всемогущий урон по всем противникам с вероятностью переманить на свою сторону, обездвижить или заставить паниковать.
    • Crack Code - лишает противника возможности атаковать (отбирает все ходы партии противника).
    • Reboot Code - снимает все эффекты и усиления со всех противников.
  • Манипуляции сингулярностью - способность по созданию сингулярности с различным эффектом. Эта сингулярность объединяет её интерпретации как гравитационное, космологическое, философское явления, а также манипуляции энергией и природными аспектами реальности. Применяется Стивеном для создания могущественных атак на основе сингулярности, её базовом физическом аспекте, после чего придает ей определенный эффект, подобный магии Магнетита. В отличие от магии, его атаки всегда игнорируют все типы защиты противника.
    • Singularity Brand - наносит большой физический урон одному противнику с вероятностью обездвижить.
    • Singularity Flames - наносит огромный урон огнем в обход соответствующей защиты.
    • Singularity Hail - наносит огромный урон льдом в обход соответствующей защиты.
    • Singularity Lighting - наносит огромный урон электричеством в обход соответствующей защиты.
    • Singularity Vortex - наносит огромный урон ветром в обход соответствующей защиты.
    • Singularity Wave - наносит невероятно высокий всемогущий урон, практически гарантированно убивающий цель.
  • Ментальные манипуляции - способность воздействовать на сознание других существ для различных целей. С её помощью можно общаться со всеми живыми существами, где бы те не находились, даже если в ином измерении или мироздании. В отличие от обмена информацией через COMP, Стивен посылает свои мысли непосредственно в сознание цели, что также можно использовать и для негативного воздействия, подобия атак. Помимо этого можно предположить наличие весомой сопротивляемости к ментальным воздействиям всех типов. Полноценные же ментальные техники как тип атаки Стивен вовсе полностью нуллифицирует.
  • Духовные манипуляции - способность Стивена по извлечению, хранению и использованию душ не только на базовом уровне, как энергию. Например, Стивен вытащил из мироздания SMT 1-2 душу погибшего Казуи, сохранил его в своих руках (вероятно подобно демонам он может помещать их в собственное внутреннее измерение), после чего смог активировать её, открыв воздействие Наблюдения Мессий на него вплоть до возможности воскрешения, даже когда это недоступно простыми способами.
  • Манипуляции жизнью - способность из комбинации других навыков Стивена, которая позволяет ему создавать живых существ, даже подобных себе, а также по их принципиальному уничтожению как жизни. Для этого требуется управление материей, душой, сознанием и информацией, к чему Стивен имеет доступ и что описано выше. Этим же влиянием частично и было достигнуто воскрешение Казуи.
  • Искривление Вселенных - Стивен обладает возможностью изменить состояние множества мирозданий одновременно, "искривить" их ход истории, пространство и время таким образом, что даже Великая Воля об этом не узнает (однако точно неизвестно возможно ли это). Это та максимальная степень воздействия на историю, который проявляет Стивен. Оно было применено для буквального вытягивания Мессий из своих историй, причем для одних историй ход не прекратился и не изменился, а для других принял иное развитие событий. Герои, а конкретно Нанaши, Флинн, Хитошура, Алеф и душа Казуи были вытянуты в своих сильнейших версиях в Бриллиантовое Измерение, где те стали еще сильнее и даже получили характеристики выше тем, которых они достигали на пике своих историй. Искривлением мирозданий Стивен добился развития избранных Воли, их защиту через такую связь версий реальностей от Творцов, а также протестировал их потенциал для превосходства Великой Воли.
STEVEN1

Да, одно из сильнейших и умнейших существ вселенной - физик теоретик в кресле-каталке

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: