Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Стив

Имя: Стив, "Робин-Бобин", игрок. Имя игрока. История, Программа. Человек. Ты, Читающий слова. "Вселенная, пробующая себя на вкус, говорящая с собой, читающая свой собственный код".

Происхождение: Minecraft

Уровень сил: 9, 8+ (ПД, П, ЦР), 3-A (Т) | Низкий 5–А, 3-А (П) | 2-В, возможно выше

Пол: Мужской, технически бесполый

Классификация: Человек, шахтёр, герой деревни, освободитель края, путешественник, охотник на монстров, зверобой, игровой персонаж, новая история, любимец вселенной

Возраст: Неизвестно | Неопределённый/миллион(ы) лет/ровесник Вселенной

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 6), регенерация (тип 2, 3), фехтование, владение оружием, рукопашный бой, ремесло, меткость, управление транспортом, абсорбция (тип 0), магия, проклятья, призыв, слэши, манипуляции огнём, манипуляции пространством, манипуляции холодом, манипуляции ядом, телепортация, сопротивляемость (температурная, нахождению под водой, физическая), манипуляции взрывами (при помощи динамита), невидимость, манипуляции животными (приручение), манипуляции растениями, полёт, воскрешение (тип 6), исцеление (все типы) | манипуляции материей, манипуляции временем, манипуляции информацией (тип 4, 5), отражение (атак), астрономические манипуляции, неосязаемость, вселение | Манипуляции реальностью, высокоразмерное существование, манифестация (тип 2), чтение мыслей

Слабые стороны: Зависим от способностей | Манипуляции реальностью/информацией, падение в пустоту | Избавление от (эмоций) печали уничтожит его | Команды работают в пределах вселенной | Можно поглотить душу

Разрушительный потенциал: Уровень строения на пробой; до уровня городка с подготовкой (Может наносить большой урон Дракону Края), выше против нежити и членистоногих; игнорирует прочность с зельями; возможно низкий мультивселенский уровень (способен удерживать в инвентаре массу большую чем у всей вселенной) | По крайней мере уровень небольшой планеты на пробой для воздействий на неодушевлённые объекты (может уничтожить бедрок или командный блок, которые способны выдержать взрыв размером с небольшую планету; может уничтожить барьер превосходящий по прочности предыдущие блоки), низкий мультивселенский уровень при использовании командного блока (способен влиять на три измерения со своим пространством и временем) | Уровень мультивселенной (способен создавать и удалять множества миров, каждый из которых включает в себя 3 бесконечных измерения и это лишь маленькая часть всего мира), возможно выше (поднялся до уровня, на котором смог читать мысли Зашифрованных богов, и он все ещё продолжает свой подъём)

Диапазон: Расширенный ближний бой, десятки метров с оружием, сотни метров для подготовки динамита, межпространственный для порталов | Вселенский

Прочность/защита: Уровень строения+ (количество здоровья всего в 5 раз ниже, чем у Железного Голема), до уровня городка (выдерживал множество атак Дракона Края и Иссушителя), намного выше для снарядов и энергетических атак | Неизвестный уровень, вероятно неуязвим для физических атак | На уровне своих атак

Скорость: По крайней мере дозвуковая скорость боя (способен нанести удар по Страннику Края), выше с зельями | Аналогичная, сверхчеловеческая для полёта, с командами: околозвуковая скорость передвижения, вероятно высокая гиперзвуковая скорость боя | Неизвестная, вероятно бесконечная

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, не ниже десятков тонн (легко удерживает в одной руке кубометр золота); возможно до уровня нескольких вселенных | Аналогичная или выше | Неизвестный уровень

Сила на удар: Уровень строения, до уровня городка (может наносить урон Дракону Края и Иссушителю) | Аналогичная, с командами: по крайней мере уровень городка+, вероятно намного выше, ещё выше с оружием, зачарованным до максимально уровня при помощи команд | Неизвестный уровень

Выносливость: Сверхчеловеческая | Бесконечная

Интеллект: Средний, вероятно выше (способен создавать сложные механизмы)

Боевые навыки: Высокие | Не требуются (зависит от игрока)

Экипировка:


Инвентарь:
Это хранилище элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для инструментов, оружия, брони и т.д.
  • Книга рецептов - Это дополнительная функция инвентаря, необходимая для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы ингредиенты для рецепта, то отобразится новая информация.
  • Жемчуг Края - При броске он телепортирует игрока в то место, где приземлится жемчуг. Это оказывается весьма полезным для преодоления стен или выхода из опасных ситуаций. Вы можете при броске ударить кого-нибудь жемчужиной, когда он убегает, что позволит мгновенно его догнать.
  • Кристалл Края - При правильном использовании кристаллы могут быть смертельными для противника. Взрыв кристалла края сравним со взрывом заряженного крипера.
    • Воскрешение дракона - Правильно расставив Кристаллы Края в Крае, Стив способен воскресить Дракона Края для повторного сражения.
  • Тотем - Если держать его в левой руке, это защитит игрока от смертельного удара и даст ему регенерацию, сопротивление к огню и поглощение, что защитит его на некоторое время.
  • Големостроение - Стив способен создавать големов при помощи тыквы и нужного блока. Например из снега получится снеговик кидающийся снежками и способный наносить урон Ифритам и Эндер дракону. Из железа получится железный голем, верный своему создателю. И последний материал, это бронза из которой получается голем способный взаимодействовать с редстоуном.
  • Призыв Иссушителя - Собрав из песка душ и трёх голов визер скелета, Стив, способен призвать существо именуемое Иссушитель. Но оно не будет ему подчиняться, а после создания сразу начнёт убивать всё живое, предварительно взорвавшись.

Это предметы, служащие для различной работы: для ускорения действий, для добычи ресурсов, недоступных для извлечения руками, или для совершения абсолютно новых действий. Это кирки, топоры, лопаты и т.д. Существует каменный, железный, золотой и алмазный вариант данных инструментов. Некоторые инструменты могут быть отремонтированы, а кирку, лопату, топор и удочку можно зачаровывать на столе зачаровывания.

  • Кирка - Используется для добычи камня и руд.
  • Топор - Используется для быстрой рубки деревьев и других деревянных блоков.
  • Лопата - Используется для копания земли, дёрна, песка, гравия, глины, мицелия и снега.
  • Мотыга - Используется для вспахивания земли.
  • Огниво - Это инструмент, используемый для разведения огня на выбранном месте или для активации портала Нижнего мира.

Особый тип предметов, используемых для уничтожения мобов и игроков. Различное оружие может быть зачарованно для получения различных эффектов увеличивающие его эффективность.

  • Меч - Основное оружие Стива которым он начинает пользоваться в случае если противник подберётся слишком близко. Стив способен использовать абсолютно любой тип меча начиная с обычного деревянного и заканчивая незеритовым, однако в основном он использует железный меч.
  • Лук - Альтернативное оружие Стива и основное оружие дальнего боя, это деревянный лук. Луки являются довольно метким типом оружия что в совокупности с меткостью Стива серьёзно уменьшает шанс промаха.
  • Арбалет - Альтернативное оружие дальнего боя. Арбалеты похожи на луки, но заряжаются дольше и немного мощнее, стреляют дальше с чуть большей точностью. В отличие от луков, стрелу или ракету-фейерверк можно запустить только после того, как она полностью зарядится.
  • Трезубец - Альтернативное оружие дальнего и ближнего боя отнятое Стивом у утопленника. Он превосходить обычный алмазный меч в пробивной силе. Его можно метнуть нанося чуть меньший урон.

Это предметы, служащие для увеличения защиты. Броня состоит из шлема, кирасы, поножей и ботинок. Существуют наборы кожаной, железной, золотой, алмазной и незеритовой брони, а также кольчуга и черепаший панцирь в качестве шлема. Также как и оружие броня может быть зачарованна для получения различных эффектов увеличивающие её эффективность. Стив носит на себе броню для защиты от атак. Как в случае с мечами Стив способен носить абсолютно любой тип брони начиная с кожаной и заканчивая алмазной. Если Стив носит на себе полную сборку из определённой брони, то общая защита будет увеличена. Также как и различного рода оружие броня может быть зачарованна и получить различные эффекты увеличивающие её эффективность.

Предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на Стива и мобов.


Зелья с положительными эффектами:
  • Зелье Регенерации - Восстанавливает здоровье.
  • Зелья скорости - Повышают скорость на несколько минут.
    • Зелье скорости - Повышает скорость на 20% (6.6 блоков в секунду). Действует 3 минуты.
    • Зелье скорости + - Повышает скорость на 20% (6.6 блоков в секунду). Действует 8 минут.
    • Зелье скорости II - Повышает скорость на 40% (8 блоков в секунду). Действует 1:30 минуты.
  • Зелье огнестойкости - Даёт иммунитет к урону связанным с огнём (например: сгорание в лаве). Действует от 3 до 8 минут.
  • Зелье исцеления - Мгновенно исцеляет раны. Наносит значительный урон нежити
  • Зелье ночного зрения - Визуально повышает освещение, вода становится голубой и прозрачной, лава становится более оранжевой. Действует от 3 до 8 минут.
  • Зелье силы - Повышает урон игрока на несколько минут.
  • Зелья прыгучести - Повышают высоту прыжка и уменьшает урон от падения.
    • Зелье прыгучести - Повышает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Действует 3 минуты.
    • Зелье прыгучести + - Повышает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Действует 8 минут.
    • Зелье прыгучести II - Увеличивает прыжок сильнее (больше двух блоков) и уменьшает урон от падения. Действует 1:30 минуты.
  • Зелье подводного дыхания - Предотвращает использование кислорода под водой, и незначительно повышает видимость в воде (как при ночном зрении). Действует от 3 до 8 минут.
  • Зелье невидимости - Делает игрока невидимым. Мобы могут заметить игрока только при близком расстоянии и это расстояние увеличивается если игрок носит броню. Броня, предметы в руках, стрелы в игроке, седло на свинье, узор ковра на ламе, желтая голова шалкера, глаза паука и эндермена и глаза фантома будут видны даже с эффектом зелья. Действует от 3 до 8 минут.
  • Зелье замедленного падения - Делает игрока "как пёрышко", урон от падения не наносится, и при помощи этого зелья можно перепрыгнуть дыру размеров до 6 блоков. Также посевы не будут уничтожаться, если игрок упадёт на них под эффектом зелья. Действует несколько минут.

Зелья с негативными эффектами:

  • Зелье отравления - Отравляет, но не убивает существо. Действует 45 секунд.
  • Зелье слабости - Уменьшает урон на несколько минут.
  • Зелье медлительности - Уменьшают скорость на несколько секунд.
    • Зелье медлительности - Уменьшает скорость на 15%. Действует 1:30 минуты.
    • Зелье медлительности+ - Уменьшает скорость на 15%. Действует 4 минуты.
    • Зелье медлительности IV - Уменьшает скорость на 60%. Действует 20 секунд.
    • Зелье порчи - Мгновенно наносит урон.

Взрывающиеся зелья

Разновидность зелий, которые могут быть брошены как оружие. Стив может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох (добавление пороха производится не крафтом, а зельеварением, как и добавление всех дополнительных ингредиентов). Их колбы имеют форму, отличающуюся от формы оригинала, они больше напоминают колбы типа реторта. Взрывающиеся зелья могут быть выпущены из раздатчика. Их эффекты действуют как и на агрессивных, так и пассивных мобов. Это даёт применение негативным зельям как оружие против врагов, хотя некоторые мобы имеют иммунитет к определённым эффектам. Положительные зелья могут использоваться, например, чтобы исцелить прирученного волка или домашний скот.


Оседающие зелья
Варианты зелий, которые могут быть брошены на землю, наделяя область эффектом, остающимся на земле.

Это предметы, использующиеся для утоления голода. Некоторые типы еды используются как ингредиенты для крафта еды, они не утоляют голод и почти ничего из этого нельзя съесть (куриные яйца, сахар, пшеница и грибы), но молоко можно выпить — оно не утолит голод, зато является противоядием от любых эффектов.

  • Золотое яблоко (англ. Golden Apple) — еда, утоляющая голод, а также имеющая свойство быстро регенерировать здоровье игрока в течение 5 секунд. Золотое яблоко можно использовать на зомби-жителе под эффектом Слабости, что через некоторое время приведёт к его исцелению и превращению в деревенского жителя. Золотое яблоко также даёт эффект Поглощения на 2 минуты, который добавляет два дополнительных сердечка(20% здоровья), восстанавливающихся каждые 30 секунд вне зависимости от других факторов.
    • Зачарованное золотое яблоко можно получить только исследуя натуральные структуры. Оно обладает намного более мощными эффектами: очень быстрая регенерация здоровья на протяжении 20 секунд, защита от огня и снижение получаемого урона на 20 % в течение 5 минут, Поглощение IV на 2 минуты, что даёт 8 дополнительных сердечек(80% здоровья). Зачарованное золотое яблоко отличается от обычного по сиянию, характерному для зачарованных предметов. Такое яблоко имеет смысл съесть в крайних ситуациях: падение в лаву без зелья огнестойкости, падение в каньон, полного опасных мобов и т. п.

Транспорт - Это предметы или мобы, которые помогают игроку путешествовать в игровом мире как по земле и воде, так и по воздуху.

  • Вагонетка - Это передвигающийся по рельсам транспорт для перевозки игроков и мобов. Пустые вагонетки используются при создании нескольких разновидностей вагонеток, также передвигающихся по рельсам, но выполняющих другие задачи.
  • Лодка - Это транспортное средство для перемещения по воде.
  • Свинья с седлом - Это дружелюбный моб. Главная ценность свиней состоит в том, что они являются средством передвижения и возобновляемым источником свинины.
  • Лошадь - Это дружелюбный и приручаемый моб, используемый в качестве транспорта.
Атаки, техники и способности

Люди - живые существа, живущие в обычном мире. Известны лишь следующие существа, это Стив, Алекс, Зури, Санни, Ноора, Макена, Кай, Эфе и Ари. Люди, вероятно, вымерли от нападений агрессивных мобов и бандитов. И Стив и другие, вероятно, являются единственными и последними людьми в обычном мире. Жители, вероятно, также являются людьми, либо одним из видов людей.

  • Крафт (Ремесло) - это способ получения большей части существующих предметов, таких как еда, инструменты, оружие, броня т.д.
  • Плавка - плавка также плавление, переплавка, выплавка, обжигание, выпечка, жарка. Процесс создания предметов в печи, а также в коптильне и в плавильной печи. В качестве топлива желательно использовать уголь (наиболее часто используемый вид топлива), в том числе и древесный, но можно использовать и саженцы, палки, большинство деревянных изделий (включая древесину, доски, сундуки, верстак и забор), угольный блок, огненный стержень или ведро лавы. Также в качестве топлива можно использовать почти сломанные инструменты. Время переплавки/обжарки одного блока сырья любого типа равно 10 секундам в обычной печи и 5 секундам в коптильне и плавильной печи. Если же вы используете костёр, то вы можете сэкономить на топливе, но готовиться еда будет в 3 раза медленнее
  • Наковальня - предмет, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары. Помимо этого, что на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.
  • Навыки мага - стив хорошо разбирается в зачарований и зельеварении, а также в других магических областях.
  • Бессмертие - когда Стив умирает, то он возрождается в центре мира, на кровати в которой последний раз спал или возле якоря возрождения.
  • Приручение - стив способен приручать волков, чтобы те помогали ему в сражении. Также способен приручить таких животных как лошадь и попугай.

Наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Ответвление ремесла которое специализируется на использовании маг ии для создания различных уникальных эффектов на предметах что увеличивает их эффективность. Для зачарования какого-либо предмета необходимо иметь большие познания в магии, а также специальные инструменты и множество редких и труднодобываемых материалов из-за чего большинство существ не способны получить зачарованные вещи однако несмотря на это они остаются крайне полезными. Свойства полученные предметом можно узнать только после зачарования из-за чего множество материалов могут быть потеряны впустую. Существует множество различных зачарований и они могут различаться по степени полезности, а также шансу того что на предмет будет наложено именно это зачарованные. Также зачарования отличаются по тому к какому предмету они относятся например зачарования предназначенные для кирки нельзя наложить на меч (хотя таки могущественные существа как Стив в творческом режиме способны создать предметы с несоответствующими им зачарованиями).

  • Уровни зачаровывания - Существует пять уровней зачаровывания предметов: I, II, III, IV и V.
  • Методы зачарования - Существует три способа зачаровывания предметов: с помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит или с помощью наковальни, либо комбинируя зачарованную книгу с предметом, либо с помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
    • Стол зачарования - Стол зачаровывания это блок, который используется для зачарования оружия, предметов и брони. Зачаровывание будет работает в три стадии и эффекты будут основываться на выбранном заклинании, но также будут присутствовать случайные элементы. Каждое заклинание будет стоить игроку определённое количество уровней опыта и лазурита (число написано рядом с заклинанием в интерфейсе стола) и позволит зачаровывать броню, оружие или инструменты, увеличивая их мощность, а также добавляя различные положительные эффекты. Зачарованный предмет переливается и блестит подобно золотому яблоку. Если поставить стол зачаровывания рядом с книжным шкафом, предметы можно будет зачаровывать сильнее.
      • Зачарованная книга - Это предмет позволяющий добавлять чары к определённым предметам, используя наковальню.
      • Управление чарами - Наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить на наковальню два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука). Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет.
  • Зачарования для мечей:
    • Острота - Наиболее распространённое зачарование для меча. Как понятно из названия сильно повышает остроту меча делая его намного опаснее и серьёзно увеличивая урон который можно этим мечом нанести.
    • Небесная кара - Куда более узконаправленное зачарование нежели большинство других. Как и гибель насекомых наносит намного больше урона определённым противникам. Это зачарование позволяет намного эффективней сражаться против различного рода нежити, такой как зомби и скелеты.
    • Гибель насекомых (Бич членистоногих) - Является альтернативной версией небесной кары и также является довольно узконаправленным и ситуативным зачарованием нежели другие. Эффектом данного зачарования является то что оружие имеющее это зачарование наносит больший урон паукам и различного рода насекомым.
    • Отдача (Отбрасывание) - Как понятно их названия, оружие имеющее это зачарование сильнее отбрасывает противника нежели обычное.
    • Разящий клинок - Наиболее полезное зачарование при битве с множеством противников. Суть этого зачарования в том что при атаке они создаёт что то на подобии слеша или волны воздуха что позволяет пользователю нанести урон сразу нескольким врагам. Также это зачарование за счёт слеша увеличивает зону попадания из-за чего противнику будет сложнее уклониться. Благодаря этому эффекту зачарование полезно доже в битве с одним противником.
    • Заговор огня (Облик огня) - Зачарование напрямую связанное с огнём. При атаке мечом с этим зачарованием клинок покроется огнём и при соприкосновении с противником неминуемо подожжёт его. Эта способность полезна в затяжных боях против одного сильного противника так как постоянное горение сильно ослабляет противника и затрудняет регенерацию.
  • Зачарования для брони:
    • Защита - Как понятно из названия это зачаровывание уменьшает урон получаемый от вражеских атак. Увеличивает защиту это зачаровывание благодаря тому что теперь абсолютно любой урон будет переносится на доспехи и не будет доходить до самого носителя. По суть благодаря механике работы этого зачаровывания оно позволяет пережить один удар абсолютно любой силы ведь весь урон поглотит броня.
    • Огнеупорность (Защита от огня) - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшит урон от различного рода огненных атак и в принципе от огня. Также эта броня позволяет даже человеку на протяжении нескольких секунд находится в лаве. Также это зачаровывание. Также это зачаровывание позволяет легко находится в огне а также уменьшает урон при прямом попадании огненных атак. Также броня зачарованная на огнеупорность частично поглощает огонь уменьшая длительность горения носителя.
    • Взрывоустойчивость - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшить урон от различного рода взрывов и им подобных атак.
    • Защита от снарядов - Как понятно из названия это зачаровывание позволяет уменьшить урон от различного рода дальнобойных атак и снарядов. Благодаря этому зачаровыванию носитель способен практически без повреждений принять попадание стрелы в притык, а также огненного шара Гаста который способен разнести небольшое строение.
    • Защита от падений (Невесомость) - Зачаровывание которое можно наложить только на ботинки. Благодаря ему носитель сможет уменьшить урон получаемый от падений с высоты. Благодаря нему обычный человек способен без повреждений упасть с высоты в 4-5 метров. Также это зачаровывание позволяет пережить падение с высоты в несколько десятков метров.
    • Подводное дыхание - Зачарование которое можно наложить только на шлем. Благодаря ему носитель сможет более долгое время находится под водой. Благодаря ему обычный человек может находится под водой и не задохнутся в течении пяти минут. А существу превосходящему людей это зачаровывание и позволяет проводить под водой более нескольких десятков минут. Также это зачаровывание уменьшает урон получаемый от удушья. Также по мимо этих двух эффектов это зачаровывание также позволяет носителю лучше видеть под водой.
    • Родство с водой (Подводник) - Зачаровывание которое можно наложить только на шлем. Благодаря ему носитель способен делать что-либо под водой (например добывать материалы или наносить удары) с такой же скоростью и силой как и на суше.
    • Шипы - Благодаря этому зачаровыванию появляется шанс того что противнику атаковавшему носителя будет нанесён урон.
    • Покоритель глубин (Подводная ходьба) - Зачаровывание которое можно наложить только на обувь. Благодаря ему носитель способен передвигаться по морскому дну с такой же скоростью с какой и по суше.
    • Ледяная поступь (Ледоход) - Зачаровывание которое можно наложить только на обувь. Это зачаровывание понижает температуру обуви носителя до крайне низких температур из-за чего при соприкосновении обувью вода мгновенно превращается в лёд по сути позволяя пользователю ходить по воде. При этом этом зачаровывание никак не вредит ногам пользователя.
  • Зачарования для лука:
    • Сила - Наиболее простое и распространённое зачаровывание для лука. Оно усиливает силу и скорость полёта стрелы тем самым усиливая и пробивную мощь стрелы. По своей сути это зачаровывание является аналогом остроты меча.
    • Откидывание - Как понятно из названия это зачаровывание усиливает отбрасывание при попадании по противнику. Является аналогом отбрасывания для меча.
    • Горящая стрела - Зачаровывание на прямую связанное с огнём. При его использовании стрелы выпущенные из лука покрываются пламенем и при попадании непременно поджигают противника. При этом стрелы окружённые огнём получают устойчивость к высоким температурам что позволяет им не просто не сгорать под собственным огнём но также пролетать через другой огонь или даже лаву.

Это способ создания различных видов зелий, таких как взрывающихся и оседающих зелий. Зелья делают для наложения на себя, других игроков или мобов различных положительных и отрицательных эффектов. Зелья варят, добавив колбы с водой в варочную стойку, и последующим добавлением ингредиентов. Первоначально нужно сварить одно из четырёх основных зелий, затем добавить к ним основные ингредиенты. Также, зелья можно получить после убийства ведьмы, но с достаточно малым шансом. Также, зелья исцеления можно найти в городе Края, корабле Края, а зелье огнестойкости - получить при торговле с пиглином.

  • Приспособления для зельеварения - Оборудование, которое требуется для создания зелий. Котёл служит вспомогательным элементом.
    • Варочная стойка - Основа используемая для создания зелий. Три боковые ячейки в окне варки нужны для изготовления сразу нескольких одинаковых зелий из одного ингредиента.
    • Котёл - Каждый котёл может быть заполнен с помощью ведра воды. Полный котёл может заполнить 3 колбы, или содержать 3 колбы одного зелья (после размещения).
    • Огненный порошок - Служит в качестве топлива для варочной стойки.
    • Колба- Контейнер для зелий. Может быть заполнена из любого источника воды или котла.
    • Колба с водой - Стартовая основа для всех зелий.
  • Ингредиенты - Ингредиенты используются в соединении с вышеупомянутыми компонентами, чтобы произвести целое множество обычных, взрывающихся и оседающих зелий.
    • Основные ингредиенты - Затрагивающие основу ингредиенты необходимы, чтобы создать первичные и третичные зелья и изменить продолжительность и интенсивность эффектов третичных зелий.
      • Производящие основу ингредиенты - Производящие основу ингредиенты используются, чтобы создать и первичные и вторичные зелья, но они не затрагивают продолжительность или интенсивность действия.
    • Производящие ингредиенты - Производящие ингредиенты варятся с основными зельями, чтобы создать вторичные. Они определяют эффект, который будет у зелья, когда игрок выпьет конечный продукт.
      • Соединённые ингредиенты - Определённые пары реактивов, которые создают третичные зелья с новыми эффектами.
  • Зелья - Предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на Стива и мобов. Действуют от 20 секунд до 8 минут.
    • Первичные - Первичные зелья получают добавлением ингредиента в колбу с водой. Они могут быть смешаны с ингредиентом, чтобы создать Вторичные зелья.
      • Грубое зелье - Ингредиент для Зелья лечения, огнестойкости, отравления, регенерации, силы, ускорения, ночного зрения и подводного дыхания.
      • Непримечательное зелье - Ингредиент для Зелья слабости.
        • Непримечательное зелье (Усиленное) - Ингредиент для Зелья слабости (Усиленное).
      • Густое зелье - Ингредиент для Зелья слабости.
      • Зелье слабости - Ингредиент для Зелье слабости (Усиленное).
    • Вторичные - Вторичные зелья получают добавлением ингредиента в первичные зелья. Они могут быть смешаны с порохом, чтобы создать взрывающиеся зелья.
      • Положительные:
        • Зелье регенерации - Восстанавливает здоровье.
        • Зелья скорости - Повышают скорость на несколько минут.
        • Зелье огнестойкости - Даёт иммунитет к урону связанным с огнём (например: сгорание в лаве). Действует от 3 до 8 минут.
        • Зелье исцеления - Мгновенно исцеляет раны.
        • Зелье ночного зрения - Визуально повышает освещение, вода становится голубой и прозрачной, лава становится более оранжевой. Действует от 3 до 8 минут.
        • Зелье силы - Повышает урон игрока на несколько минут.
        • Зелья прыгучести - Повышают высоту прыжка и уменьшает урон от падения.
        • Зелье подводного дыхания - Предотвращает использование кислорода под водой, и незначительно повышает видимость в воде (как при ночном зрении). Действует от 3 до 8 минут.
        • Зелье невидимости - Делает игрока невидимым. Мобы могут заметить игрока только при близком расстоянии и это расстояние увеличивается если игрок носит броню. Броня, предметы в руках, стрелы в игроке, седло на свинье, узор ковра на ламе, жёлтая голова шалкера, глаза паука и эндермена и глаза фантома будут видны даже с эффектом зелья. Действует от 3 до 8 минут.
        • Зелье замедленного падения - Делает игрока "как пёрышко", урон от падения не наносится, и при помощи этого зелья можно перепрыгнуть дыру размеров до 6 блоков. Также посевы не будут уничтожаться, если игрок упадёт на них под эффектом зелья. Действует несколько минут.
      • Отрицательные:
        • Зелье отравления - Отравляет игрока.
        • Зелье слабости - Уменьшает урон на несколько минут.
      • Нейтральные:
        • Зелье черепашьей мощи - Даёт сопротивление к урону, но замедляет игрока на 60%.
    • Третичные - Третичные зелья создаются добавлением ингредиенты во вторичное зелье или в другое третичное зелье и могут быть смешаны с порохом, чтобы создать взрывающиеся зелья.
      • Положительные:
        • Зелье огнестойкости (Усиленное) - Даёт иммунитет к огню и лаве.
        • Зелье лечения II - Мгновенно восполняет здоровье.
        • Зелье регенерации (Усиленное) - Восстанавливает раны.
        • Зелье силы (Усиленное) - Добавляет урон к атакам с оружием или с руки.
        • Зелье ускорения (Усиленное) - Увеличивает скорость передвижения игрока, скорость бега и длину прыжка на 20%.
          • Зелье ускорения II - Увеличивает скорость передвижения игрока, скорость бега и длину прыжка на 40%.
        • Зелье ночного зрения (Усиленное) - Даёт возможность очень хорошо видеть в темноте.
        • Зелье невидимости - Даёт возможность стать невидимым. На блоки, предметы, оружие и броню (кроме конской) зелье не действует.
        • Зелье прыгучести (Усиленное) - Даёт возможность прыгать на ½ блока выше.
        • Зелье прыгучести II - Даёт возможность прыгать на блок выше.
        • Зелье медленного падения (Усиленное) - Даёт возможность больше плавно падать.
      • Отрицательные:
        • Зелье урона - Наносит урон, игнорируя броню. Зачаровывание "Защита" на броне ослабляет силу воздействия.
        • Зелье отравления (Усиленное) - Отравляет игрока в течение данного времени. Зачаровывание "Защита" на броне ослабляет силу воздействия.
        • Зелье замедления - Движения игрока замедляются в течение данного времени на 15%.
        • Зелье слабости - Весь урон в ближнем бою уменьшается.
  • «Противоядие» для зелий - Если вы не хотите испытывать негативные или любые другие эффекты зелий на себе, то лучше изготовить противоядие. Противоядием для зелий является обычное молоко коровы.


Креатив - Режим игры при котором Стив получает неограниченные возможности по изменению мира.

  • Полёт - В режиме креатива Стив способен летать.
  • Неуязвимость - Стив становиться неуязвимым, абсолютно к любым видам повреждений. Но на него все ещё воздействуют некоторые эффекты зелий, а при падении в пустоту он начинает умирать.
  • Бесконечные блоки - Способность доставать абсолютно любой существующий предмет, блок или яйцо призыва существа.
  • Уничтожение - Стив способен уничтожить любой блок одним ударом, включая бедрок, неуязвимый для любых других существ.
  • Отсутствие ограничений - Для Стива исчезают те ограничения, которые существуют в режиме выживания. Например ему не надо питаться, враждебные мобы игнорируют его, может зачаровывать одни вещи на зачарования предназначенные для других предметов, получать эффекты боле высокого уровня и т.д.
  • Командный блок - Особое устройство которым может пользоваться Cтив только в креативе. Командный блок способен изменять мир с помощью различных команд.
636224381094704054
  • /time set - команда изменяющая время суток.
    • /time add - команда добавляющая время к продолжительности суток.
    • /kill - команда убивающая цель игнорируя её характеристики.
    • /tp - команда телепортирующая Стива по указанным координатам.
    • /xp - команда добавляющая указанное число опта для зачарования.
    • /effect - команда накладывающая эффект любой силы на цель.
    • /weather - команда изменяющая погоду, к примеру сделать её ясной.
    • toggledownfall - команда отключающая осадки (снег, дождь).
    • /worldborder - команда меняющая границы мира.
    • /give - команда создающая любой предмет в руках (инвентаре) указанной цели.
    • /spawnpoint - команда устанавливающая точку перерождения Для Стива.
    • /enchant - комната зачаровывающая предмет который Стив держит в руке. Зачарованные может иметь уровень намного выше того, которого можно достичь в режиме выживания.
    • /summon - команда призывающая существо
    • /gamerule - команда изменяющая некоторые параметры/правила мира.
      • showDeathMessages - отображение сообщения о смерти персонажа;
      • doFireTick - позволяет отключить/включить разрушающие возможности огня (распространение_;
      • keepInventory - включает или отключает/включить функцию сохранения инвентаря после смерти;
      • doMobSpawning - правило при котором мобы не спавнятся.
      • doDaylightCycle - правило с которым можно зафиксировать определённое время суток;
      • randomTickSpeed - параметр отвечающий за время созревания пшеницы и других культур;
      • mobGriefing - с этим правилом мобы не смогут разрушать блоки;
      • naturalRegeneration - регенерация здоровья. Если установите false, то здоровье само регенерироваться не будет;
    • /tell - команда передающая сообщение другому персонажу.
    • /clear - команда убирающая всю экипировку у цели.
    • /gamemode - команда изменяющая режим Стива.
      • 0/survival - режим выживания, во время которого Стив теряет все свои способности за исключением команд.
      • 1/creative - режим креатива дающий неограниченные возможности по изменению мира.
      • 2/adventure - режим выживания, но с большим инвентарем и отключенной возможностью разрушать большинство блоков.
      • 3/spectator - режим во время которого Стив становиться невидимым и неосязаемым духом, способным вселяться и смотреть глазами других существ.
  • Барьер - это прозрачный блок, используемый для создания непроницаемых границ.
  • Структурный блок - Блок позволяющий создавать различные структуры и постройки.
  • Блок света - Просто свет разной яркости

Игрок - Реальный человек для которого все миры майнкрафта это всего лишь сон, а каждый мир это история в которой он главный герой по имени Стив.

  • Создание миров - Человек способен создавать миры состоящие из 3 "бесконечных" измерений со своим пространством-временем и законами физики. А число самих вселенных может достигать бесконечности. Но он также способен создавать и нестандартные миры. Например когда ему было грустно он сотворил мир без лета с черным солнцем. Иногда игрок создавал маленький, личный мир — уютный, простой и тёплый. А иногда — трудный, холодный и сложный.
  • Удаление мира - возможность удалять (уничтожать) созданные им миры.
  • Высокоразмерное существование - Как было сказано выше все миры которые существуют не больше чем выдумка для него самого. Также победив дракона края и пройдя через портал он смог приблизится к уровню Зашифрованных богов, смог читать их мысли, но не все, воспринимая как текст в игре.
  • Изменение - Человек способен изменять существующие миры по своему желанию. К примеру изменять правила и законы реальности на информационном уровне, будто это обычное программирование.
  • Сон - Как было сказано, все миры и их истории лишь сон игрока, в котором он почти всемогущ. Иногда игрок засыпал и видел сон, из которого перепрыгивал в другой, а просыпался в итоге в третьем. И весь это сон длится всю его жизнь. А когда он проснетесь, то увидит новый сон.
  • Мечты - сила позволяющая Игроку быть кем угодно и где угодно. Хоть в прошлом, когда Земля была лишь раскаленным шаром, хоть простым шахтёром, в мире, который был плоским и бесконечным. Он постоянно мечтает обо всём.
  • Рождение - Атомы игрока были рассеяны по траве, рекам, воздуху и земле. Женщина собирала эти атомы: она их ела, пила и вдыхала; и женщина собрала из них игрока в своём теле. И игрок проснулся — из тёплого, тёмного мира внутри материнского тела, в свой длинный сон длиною в жизнь.
  • Голос Вселенной - С древних времён, когда игрок был лишь звёздной информацией и по сей день он иногда слышал голос вселенной, вселенной которая любила его, пытается рассказать о жизни.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Флауи (Undertale) — Стив в режиме креатива с командным блоком
Айнз Ул Гоун (Overlord) — Стив в режиме выживания с подготовкой; скорости приравнены

Отметка: Выживание | Креатив | Игрок/Реальный человек