Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
050D

Имя: Спартак, Берсеркер Красных, "Гладиатор Фракии", "Защитник слабых и невинных"

Происхождение: Fate/Series

Уровень сил: 8+

Пол: Мужской

Классификация: Героическая Душа слуга, берсеркер (класс слуги) гладиатор

Возраст: 39 лет на момент смерти

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 4), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, бессмертие (тип 1, 2, 4), манипуляции энергией,  энергетические атаки, изменение формы (тип 3, 7), огромный размер (тип 0-2)

Слабые стороны: Рвется в бой вне зависимости от вражеских преимуществ и общей стратегии, всегда защищает слабых и невольных, нападет на тех, кто проявляет "власть".

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ на пробой, выше с накоплением энергии (через наращивание массы и увеличение количества магической энергии до огромных значений), ещё выше через высвобождением фантазма (вплоть до уровня острова)

Диапазон: Километры

Прочность/защита: Уровень небольшой горы+ (обладает особой феноменальной прочностью, прорезать его кожу и пустить кровь не является сложной задачей, с ней справятся даже слабейшие противники вроде боевых гомункулов или костяных воинов, но не более того. Прочность открытых участков тела сравнима с бронёй, а мышцы подобны монолитной стальной массе, они способны выдерживать атаки Мордред и Принца, превосходящих его в боевой мощи)

Скорость: Трехзначные числа маха, падает при наборе массы

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Уровень небольшой горы+, может увеличится

Выносливость: Практически невосприимчив к полученным повреждениям (будет продолжать бой и восстанавливаться, пока не уничтожены мозг или сердце напрямую, даже если тело перемолото в кашу множеством атак), способен подняться когда изрублен на куски, голова оторвана от тела, а конечности перемешаны между собой. Выдерживает гораздо более мощные атаки, которые должны по идее мгновенно убить его, давая время на контратаку фантазмом, оставаясь даже после этого ещё какое-то время живым. Сверхчеловеческий запас сил (способен сражаться сутками), запас магической энергии восполняется и даже увеличивается по мере получения повреждений от атак противников. Может восполнять запас поедая души людей или находясь в местах с высокой концентрации праны.

Интеллект: Крайне низкий, способен вести диалог, однако преднамеренно выбирает наиболее сложно осуществимый вариант из возможных и не меняет решения вне зависимости от аргументов

Боевые навыки: Ниже среднего. Несмотря на большой опыт гладиатора, он намеренно подставляется под атаки противников, усиливаясь за счёт каждого повреждения, после чего уничтожает врагов, используя превосходство в выносливости и силе

Экипировка: Гладиус

Атаки, техники и способности:

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Героическая душа 「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо подвигов и поступков, как добрых, так и злых, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Также героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Призыв 「召喚SHOUKAN — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Однако стоит отметить, из-за того что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так это и не способен исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.
    • Война Грааля 「聖杯戦争SEIHAI SENSOU — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, её эманация, которая ещё и подвергается метаморфозам из-за людских легенд (могут быть приписаны даже несуществующие параметры), поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу.
    • Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графиком.
    • Защита мира 「世界の保護SEKAI NO HOGO — при возникшей человечеству или земле опасности, Мир (Алайя или Гайя) может призвать оригинальное, истинное тело героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни. Алайя, человеческое коллективное бессознательное, призывает Стражей Противодействия. Гайя, воля планеты, призывает духов, фантастические виды, истинных предков и остальных сущностей, рожденных от планеты. Различие призванных фамильяров между перечисленными способами призыва таково, что, например, Велбер, внеземной уничтожитель планет, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть богов из Эпохи Богов и положил начало её конца, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром). Также стоит отметить, что Мир может призвать обычного слугу, но усилить его в неизвестной степени.
  • Известность 「認識NINSHIKI — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
  • Скрытый атрибут 「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность героической души, его категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: человек, земля, небо, звезда и зверь. Героические души первых трёх категорий слабы перед ГД атрибутов звезды и зверя; но зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Скрытый атрибут Спартака это человек. Герои этой категории прославились в нынешней эре и стали объектами обожествления после своей смерти. Зачастую при жизни являются по сущности простыми людьми, но были среди них и сверхлюди.

Слуга | Servant 「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, призванного в мир, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Контракт 「約定YAKUJOU — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее становится сам слуга. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания 「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
  • Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
71229855 p0
  • Святой Граф | Saint Graph 「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается слуга. Вернее будет сказать, что это - вместилище сущности слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой график может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE», либо особыми ритуалами исключительной мощи, или иными способами, например такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от силы противодействия. Этими способами можно улучшать святой график, возвращая слугам ту силу, которой они некогда обладали, или не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи слугам. При этом ритуал может занимать какое-либо количество времени, а слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Особенности 「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так например, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, делая их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков нацеленных против них, и так же, по этой же механике может даровать сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Спартака это мужчина и гуманоид.
    • Мировоззрение 「属性ZOKUSEI — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения, слуги могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Спартака - истинно нейтральное.
    • Духовное тело 「霊体REITAI — слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от нанесённых ран и восстановить свою прежнюю форму (например отрубленную руку и отсутствие кишечника).
      • Выносливость — слуги не нуждаются в потреблении пищи и воды, а также не нуждаются во сне и воздухе. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
      • Перегруз святого графа — слуга, может перенастроить свой святой график и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, позволяя например преодолеть гравитацию Сепфара или пробить бреши в пространстве-времени, сместиться на другую временную ось. Но движения на такой скорости перегружает слугу и если у него не будет достаточно сил, его святой график начинает разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
      • Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
      • Физическая неуязвимость — слуги, как создания из магической энергии, невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, например, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), в который была влита магическая энергия, или же если этот нож будет держать подобное сверхъестественное создание. Тоже относится и к воздействиям меньшего таинства.
      • Температурная невосприимчивость — слуги не ощущают жарких или холодных температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Но, некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, что бы переодеться во что-то другое или обратит на себя внимание. Впрочем, это касается не абсолютно всех слуг.
      • Сопротивление смерти — слуги, обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект можно описать как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых вроде прекращение биологических функций (например эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию и средней силы, являющихся сменой статуса живой/мертвый, а также тех которые работают по принципу переписывания рейши (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что они обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающим приоритетом над любой формой жизни способным мгновенно уничтожить даже перво богов (природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, пространство).
      • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
      • Манипуляции энергией — слуги обладают способность в виде небольших манипуляции своей собственной энергией. Хоть, это достаточно широкий в своем применении навык, у большинства без специальных знаний или способностей он довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать по всей видимости не-боевой барьер из магической энергии, что бы например расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности водных агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или же проводя сражения в воздухе (например на высоте 1500 метров).
      • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу стирая из текущего мира. Тоже касается и слуг, хоть те и поддерживаются святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможно повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне, это ограничивается "потерей памяти" (у тех кто имеет основу не героического/божественного духа, такие как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования).
      • Сенсоринг 「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве (в том числе и астральном), а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий, и их остаточное присутствие.
      • Астральная форма 「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но в этой форме они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появится прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает.
      • Духовное ядро 「霊中核REICHUUKAKU — ядро слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Даже если слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы повреждены или уничтожены (если они присутствуют), слуга все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа все еще цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами слуг; сильный удар в эти точки может развеять слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют слуге игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
      • Поглощение — способность слуг, как духовных сущностей, поглощать души живых существ и преобразовывать их в магическую энергию. Но слуги умеют поглощать и преобразовывать в магическую энергию не только души живых существ: так, принимая пищу, они преобразуют ее в прану. Также слуги могут эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магическую энергию существа или же могут напрямую поглощать плоть врагов.
  • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила 「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Спартака имеет ранг A.
    • Выносливость 「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Спартака имеет ранг EX.
    • Ловкость 「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Спартака исчисляется рангом D.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Спартака имеет ранг E.
    • Удача 「幸運KOU'UN— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Спартака имеет ранг D.
    • Небесный фантазм 「宝具HOUGU — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Спартака - C.
8ee3122c07da4c72cd06b24c338d4645 03 072

Берсеркер 「バーサーカーBĀSĀKĀ— безумный воин и один из четырех кавалерийских классов. Проявление безумия при жизни является условием попадания в данный класс. Берсерки могут обменять рассудок на усиление характеристик и боевой мощи. Недостатком класса является большая потребность слуги в пране, которую может обеспечить только сильный маг с большим запасом энергии.

  • Классовые навыки 「クラス スキルKURASU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Безумное усиление 「狂化KYOUKA— усиление физических характеристик и показателей за счет ухудшения умственных способностей и/или же ценой ухудшения трезвости рассудка и потери разума. Спартак обладает наивысшем рангом безумного усиления, повышая все свои характеристики на ранг, но теряя большую часть своего здравомыслия. Несмотря на умение разговаривать и кажущиеся разумность Спартак является одним из самых неуправляемых берсеркеров. Его мысли направлены на освобождение угнетенных, дарование свободы и свержение господ. Установив цель, его невозможно хоть как-то переубедить, он не будет слушать никакой речи, он не изменит своё решение вообще. Из-за мании "всегда выбирать наиболее сложный вариант" он полностью погружен в себя, взаимопонимание с ним невозможно. Командные Заклинания как средство "проявления власти" не оказывают на него полного влияния. Изначально требуется по крайней мере два, чтобы просто остановить его, а после поглощения большого количества энергии не хватит и трёх.
  • Личные навыки 「保有スキルHOUU SUKIRU— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Честь угнетённого「被虐の誉れHIGYAKU NO HOMARE— навык, снижающий затраты магической энергии на излечение, а также дарует силу через получение боли. В случае Спартака затраты уменьшаются вчетверо, кроме того даже без использования энергии через некоторое время рана автоматически начнет заживать. Представление же о том, что сначала нужно "победить" причиняемую врагом боль, чтобы достичь абсолютной победы, является фундаментальной основной тактики Спартака. Что означает не получив повреждений он не способен сражаться в полную силу.
    • Несгибаемая воля「不屈の意志FUKUTSU NO ISHI— навык, представляющий твердую, неподдающиеся волю которая не сломается под болью, мучениями или страданиями. В случае Спартака способность дополнительно дарует сопротивляемость к физическим и ментальным повреждениям. Физическая устойчивость может развиться вплоть до того, что с определенного момента эффект будет напоминать нулифицирующие защитные фантазмы. Но ментальное сопротивление относиться лишь к прямым психическим атакам. Оно не распространяется на способности "обольщения", вроде иллюзий. Например, будет сопротивление повреждению от "падения в яму", но никакого сопротивления не будет в отношении "придание вида ямы, подобной твердой земле".
    • Триумфальное возвращение меча「剣の凱旋KEN NO GAISEN — навык, чьи полные свойства неизвестны. Позволяет временно увеличить силу.

Небесный Фантазм「宝具HOUGU— «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

V33
  • Крик Разжигателя Войн: Вой Раненого Зверяクライング・ウォーモンガーKURAINGU WŌMONGĀ:疵獣の咆吼SHIJŪ NO HŌKŌ— постоянно активный фантазм, преобразующий часть повреждений, наносимых противником Спартаку, в магическую энергию. Энергия, накопленная таким образом, используется для восстановления от ран, а также усиления своих физических возможностей. Эффективность преобразования возрастает, когда его физические способности уменьшаются, например от разрывания конечностей. В какой-то момент, количество энергии будет так высоко, что она начнет просачиваться в окружающее пространство, пропитывая обломки поля боя, делая тем самым из них магическое оружие что даже сможет навредить слуге. При "активации" истинным именем вся энергия может быть выпущена в виде направленного взрыва, при желании Берсерк может использовать даже энергию, поддерживающую его существование в мире. Будучи же поврежденным до такой степени, что он на грани смерти, Спартак сможет накопить достаточно энергии, чтобы уничтожить все на своих глазах, поскольку чем мощнее атака, тем сильнее будет контратака. Так, приняв на себя пятикилометровый метеорит Цинь Шихуанди, Берсеркер смог полностью испарить его, не оставив и следа, хотя и ценой уничтожения своего духовного начала.
    • Трансформация — цикл получения и исцеления ран может привести к гротескным изменениям. Накопленная сверх предела энергия находит выход в бесконтрольном восстановлении и наращивании массы. По мере того, как он продолжает увеличиваться, его чрезмерная регенерация превращает поврежденные части тела в набухание и выпирающие опухоли, огромные куски мяса. Его магическая энергия непрерывно увеличивается на заметную величину по мере того, как он повреждается, при этом плотно концентрируя её по всему телу, отращивая новые конечности и формы превращая всего его тело в простой кусок плоти. В результате чего форма и строение тела могут потерять человеческий облик. Когда он начинает достигать своего пика, он становится чудовищным существом размером с холм, чей меч становится просто иглой по сравнению с его массой. Регенерация заставляет его голову погружаться в шею, даёт ему восемь рук, многочисленные насекомоподобные ноги, прорастающие из его основных, верхние и нижние челюсти напоминают голову тиранозавра, пасти выступающие из вершин обоих его плеч. Пять глаз на плечах, шее и животе. Три его руки лишены костей и суставов, что делает их похожими на щупальца осьминога, которыми можно размахивать, как хлыстами. Именно в этом состоянии на него не подействуют даже три командных заклинания.


Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement