
Имя: Сора
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Конохагакуре, бывший монах-ниндзя, псевдо-джинчуурики Кьюби
Возраст: Около 16-17 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями, манипуляции воздухом, энергетические атаки, манипуляции ядом, слэши, манипуляции звуком
Слабые стороны: Практически не контролирует силу биджуу из-за чего без печати Казумы стремительно мутирует и попадает под влияние демона
Разрушительный потенциал: Вероятно до уровня небольшой горы или выше
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких десятков метров или выше
Прочность/защита: Вероятно до уровня небольшой горы или выше
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Вероятно до уровня небольшой горы или выше
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Ничего примечательного

- Тактика шиноби – в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность – умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации – часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента – предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана – шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке.
- Командная работа – ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
- Боевая подготовка – каждый шиноби является высококвалифицированным убийцей. С раннего детства они обучаются использовать разнообразные боевые приёмы, холодное оружие и спектр базовых техник основанных на чакре. Также суровый образ жизни ниндзя, частые тренировки и использование мистических энергий значительно увеличивает их естественный предел возможностей.
- Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
- Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
- Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на десятки метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, избегать\блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от кунаев брошенных в спину.
- Восстановление – шиноби обладают куда более высокими регенеративными возможностями, нежели обычные люди. Скажем, опытный и умелый ниндзя может получить в бою множество ударов холодным оружием, что оставит на его теле глубокие порезы, сильно повредит мышцы и внешние ткани, но за несколько дней все эти раны исчезнут, словно их и не было.
- Сопротивляемость – благодаря чакре шиноби значительно устойчивее обычных людей. Они способны пережить без особых повреждений и продолжить сражаться после мощных ударов электричеством, воздействий кислоты, высоких и низких температур, взрывов и т.п. Также все ниндзя обладают высоким болевым порогом, позволяющим им продолжать бой после получения серьёзных увечий – вроде глубоких колотых ран.

- Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
- Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
- Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
- Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
- Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
- Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
- Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Внутренний мир – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Сопротивляемость – за счёт превосходства силы разума\души шиноби способен защищаться от духовных или ментальных воздействий. Сопротивляться захвату тела, извлечению души, ментальному прессингу, гипнозу и т.д.
- Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
- Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении он закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
- Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый эффект, характерен и для обычных шиноби.

- Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
- Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
- Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
- Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
- Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
- Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
- Нестандартная экипировка – более редкие, сложные в использовании, ситуативные или попросту слишком громоздкие инструменты, которые могут использовать некоторые шиноби в бою.
- Тэкаги-шуко – оружие в виде кастета с тремя длинными лезвиями. Сора может заряжать его природной чакрой, тем самым значительно усиливая режущие свойства, а также получая возможность стрелять волнами энергии на расстоянии.
- Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
- Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
- Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.




- Усиление – концентрируя чакру в теле или определённых его участках, шиноби может значительно увеличить все или часть своих физических показателей. Наносить более сильные удары, блокировать атаки других сильных противников, прыгать на десятки метров или передвигаться с огромной скоростью.
- Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.


- Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

- Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
- Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности.
- Концентрация – поддержание хенге требует мысленного усилия со стороны шиноби. Ему нет необходимости концентрироваться исключительно на технике, но фоном он её держать обязан. Это можно сравнить с удерживанием нажатой кнопки – пока ты её держишь, ты можешь делать что-то ещё, но кнопку отпускать тебе нельзя, иначе техника прервётся. Поэтому если шиноби будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также хенге может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
- Восприятие – будучи под хенге, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
- Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п.
- Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
- Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а кого-нибудь другого, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
- Незаметность – основным преимуществом Каварими является то, что его применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). При необходимости шиноби может переносить с собой других людей.
- Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности.

- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
- Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
- Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Так, скажем, применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
- Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга для максимально эффектной синхронизации.

- Футон ("Высвобождение Ветра") – техники, позволяющие управлять воздухом или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня. Сора может свободно контролировать форму ветра, создавая сверхмощные воздушные потоки.
- Хиен ("Летающая ласточка") – Сора пропускает чакру ветра через свои ножи, повышая их разрезающую способность и увеличивая длину лезвия. Это позволяет оружию легко прорезать камень при ударах или метании. Брошенный в половину силы нож прошивает насквозь валун.


- Джуха Шо ("Разрывающая Ладонь Зверя") – Сора концентрирует чакру ветра в своей руке, после чего высвобождает её в виде широкого энергетического лезвия, стремительно летящего в сторону врага. Сора может управлять перемещением этого лезвия, что позволяет ему точечно поражать конкретных противников.


- Джуха Реппа Шо ("Разрывающая Штормовая Ладонь Зверя") – Сора формирует из чакры ветра огромную ладонь, пальцы которой заканчиваются острыми когтями. Может использоваться для манипулирования объектами, усиления ударов или для создания сверхмощных ударных волн.




- Мутация – влияние чакры биджуу превратило руку Соры в монстроузную лапу с длинными и острыми когтями. Обычно она несильно отличается от обычной руки, но в моментах, когда Сора испытывает сильные эмоции, происходит трансформация, которая изменяет её размеры и форму, а также это сопровождается мощными порывами ветра, способными смять толстые металлические ворота и нейтрализовать множество монахов-ниндзя, владеющих запечатывающими техниками.


- Баланс чакры – тело Соры слишком слабое для того, чтобы он мог быть джинчуурики, поэтому Казума запечатал энергию биджуу, дабы она не влияла сильно на мальчика. Когда же он эту печать снял, то баланс чакры нарушился, а Сора сразу же перешёл в первоначальный покров джинчуурики, который через какое-то время превратился в полноценный режим Йоко но Коромо. Сам же Сора стал мутировать ещё сильнее, всё больше походя на монстра, нежели на человека.
- Покров джинчуурики – спектр последовательно переключающихся режимов, доступных большинству носителей хвостатых зверей. Проявляется в момент высвобождения чакры демона. Может быть как сознательным – когда джинчуурики извлекает чакру биджуу усилием воли, так и бессознательным – когда джинчуурики плохо контролирует своего демона и непроизвольно может высвободить его силу из-за сильных негативных эмоций. Обретение покрова увеличивает естественные физические возможности шиноби, его боевой потенциал и зачастую наделяет уникальными способностями, присущими конкретному биджуу.
- Первоначальный покров – самый первый и базовый режим использования силы биджуу. Вокруг джинчуурики начинает клубиться демоническая чакра, а тело незначительно изменяется – могут отрасти ногти, измениться цвет и форма глаз, etc. Также в этом состоянии джинчуурики может в течение длительного времени постоянно извергать вокруг себя потоки разрушительной чакры, способной принимать различный окрас, форму и объём, что используется в качестве эффективного оружия на ближней и средней дистанции.
- Йоко но Коромо ("Покров Демона-Лиса") – ряд более продвинутых режимов, в которых чакра демона более плотно обволакивает джинчуурики, создавая вокруг него образ хвостатого демона. Количество режимов равно количеству хвостов биджуу и чем больше их высвободил джинчуурики, тем большей силой он обладает. Как правило, высвобождение последнего хвоста знаменует полноценное превращение в демона.
- Контроль – чем больше силы демона высвобождается, тем сложнее джинчуурики её контролировать. Поэтому многие джинчуурики не рискуют использовать силу демона на максимум, так как это чревато смертельной опасностью как для самого шиноби, так и для всех вокруг. Однако если джинчуурики подружился со своим демоном, то он может без всякой опаски активировать всю его мощь, не рискуя потерять себя и впасть в состояние берсерка, бездумно крушащего всё и всех.
- Массивная аура – в отличие от первоначального покрова, потоки чакры в Йоко но Коромо куда более плотные. Ввиду чего джинчуурики может создавать из них какие-либо структуры и использовать их в бою. Также эта чакра, из-за своей плотности, может эффективно блокировать чужие атаки, как физические так и стихийные.
- Хвосты – сгустки чакры в виде хвостов, присутствующие в каждом режиме Йоко но Коромо. Могут использоваться в качестве дополнительных конечностей.


- Чакролапы – дистанционная атака джинчуурики, при которой он извергает потоки чакры в форме рук и движениями собственных конечностей ими управляет. Руки из чакры необычайно гибкие и сильные, а также могут растягиваться на десятки метров, что делает их весьма эффективным оружием против врага, избегающего ближнего боя.
- Слэши – взмахами рук Сора может создавать сверхмощные энергетические резаки, чьей остроты и силы достаточно, чтобы разрезать металлы, укреплённые чакрой могущественного шиноби.


- Защита разума – в том случае, если кто-то захочет захватить тело Соры под контроль, то частица сознания Курамы, которая находится в Соре, мгновенно прервёт технику, почти что пинком вышвырнув вражеское сознание из тела псевдо-джинчуурики.
- Демоническая энергия – чакра Курамы обладает ярко выраженным негативными свойствами, деструктивно влияющим на всё, с чем она взаимодействует. Одно её высвобождение, даже без перехода в режим Йоко но Коромо, вызывает у окружающих страх и трепет. Сора же в режиме Йоко но Коромо, достаточно сильно сконцентрировавшись, может наносить сильные ожоги тем, кто попытается к нему прикоснуться.
- Антивампирские свойства – из-за своей природы, будучи очень агрессивной, чакру биджуу очень сложно поглощать кому-то кроме джинчуурики. Поэтому разнообразные вампирские техники, при попытке поглощения, очень быстро прерываются, нанося шиноби-вампирам ощутимый ущерб и очень сильную боль. По всей видимости, то, сможет ли вампир поглотить энергию биджуу, зависит от методики поглощения и силы самого шиноби, т.к. скажем, Нагато с этим никаких проблем не испытывал.
- Третий хвост – третья стадия Йоко но Коромо, в которой у Соры отрастают три демонических хвоста из девяти. Знаменуется значительным увеличением энергетической и физической силы. В этом режиме он одним движением может порвать мокутон Ямато, лёгкими ударами хвостов отбрасывает и вбивает в землю Наруто, одной рукой останавливает Чоуджи и с лёгкостью вырывается из теней Шикамару.


- Удар лапой – Сора поднимает и бьёт ею оземь, тем самым создавая узконаправленную ударную волну, отбрасывающую от него противника.


- Ударная волна – клубящийся вокруг Соры сгусток демонической чакры может детонировать, отбрасывая и разрушая всё вокруг, с чем она соприкасается.


- Крик – голос Соры может создавать сверхмощные звуковые колебания, которые оглушают врагов в обширном радиусе. При более высокой концентрации может отбросить и временно нокаутировать цель, которая находится слишком близко. Так Сора сумел за пару мгновений одолеть Ли.


- Пробуждение – если к Соре прикоснётся настоящий джинчуурики Девятихвостого Демона-Лиса, то он сможет активировать у него режим Йоко но Коромо с одним хвостом. Через весьма непродолжительное время их количество сравняется с количеством хвостов у Соры. Причём этот режим невозможно отключить, даже если использовать Хокаге Шики Джиджун Дзюцу: Какуан Ниттен Суишу, так как сила Курамы будет блокировать силу Мокутона извне.


- Четвёртый Хвост – ступень покрова, которая заметно отличается от высвобождения трёх предыдущих хвостов. В нём Сора перестаёт быть похожим на человека, становясь больше миниатюрной версией Кьюби. Чакра больше не обволакивает его тело, а, скорее, сливается с ней, полностью преобразуя его. С четырьмя хвостами сила джинчуурики Кьюби экспоненциально вырастает, позволяя ему сражаться на равных, а то и превосходить весьма могущественных ниндзя.
- Взрывная волна – сверхмощный всплеск чакры, распространяющийся вокруг Соры на огромное расстояние. Куда сильнее всех прочих энергетических атак из предыдущих режимов.


- Удар головой – Сора стремительно выдвигает свою шею, атакуя врага головой вблизи. Сила удара достаточна, чтобы отбросить оригинального джинчуурики Девятихвостого Демона-Лиса, который пробудил покров с тремя хвостами.
- Ядовитая чакра – с четырьмя и более хвостами концентрация чакры Кьюби возрастает столь сильно, что она может причинять вред одним лишь касанием. Так Сора может буквально испепелять объекты едва их задев. Для тех же, кто смог пережить касание, чакра Лиса оборачивается страшной силы ядом, который обессиливает и ослабляет естественные и сверхъестественные способы регенерации.
- Распад – покров Лиса защищает Сору от внешних угроз, однако в то же время ядовитая чакра разрушает его тело. С него слезает кожа, начинается обильное кровотечение и эта кровь смешивается с чакрой, образуя монстроподобное существо. Раны постепенно накапливаются, пока покров не будет отключен. Затем чакра Кьюби начинает восстанавливать джинчуурики. Однако процесс регенерации очень небыстрый, гораздо медленнее чем обычно, а сам псевдо-джинчуурики находится в бессознательном состоянии от сильного болевого шока, что делает его крайне уязвимым. Также если процесс распада-регенерации повторять слишком часто, то тело может не выдержать, что приведёт к смерти шиноби.


- Вязкое чакротело – не подчиняясь больше законам стандартной биологии, тело Соры может меняться в зависимости от необходимости. Так он может увеличивать размеры отдельных частей тела, его плотность и т.п. Что даёт ему возможность, скажем, поймать удар врага в полёте, оплести его чакрой и ударить оземь со страшной силой.
- Биджуудама ("Шар Хвостатого Зверя/Бомба Биджуу") – джинчуурики воплощает сферы позитивной чёрной и негативной белой чакры, которую затем собирает и балансирует в соотношении восемь на два. После чего из этой чакры формируется сфера энергии, которую джинчуурики может выстрелить в сторону цели. При попадании в цель бомба детонирует, создавая масштабные разрушения. Степень мощности биджуудамы зависит от количества вложенной энергии и джинчуурики может её варьировать по необходимости.

