Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Сора (ник), Сора Ко\Го (реальное)

Происхождение: Lucid Adventure Universe

Уровень сил: 7

Пол: Женский

Классификация: Игрок, безранговая, отшельник, мечник, член команды Хардкорного Воина, житель Королевства Дарка, ученицы Рой Хана, кассир

Возраст: Около 19 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, огромный размер (тип 1), сверхчеловеческие чувства, ударные волны, малый размер,духовный урон, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, адаптивность, барьеры, сопротивляемость, абсорбция (всех типов магии и объектов различной природы), бессмертие (тип 6), изменение формы, регенерация (тип 3), манипуляции воздухом, манипуляции светом, экстрасенсорное восприятие, владение оружием, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, режим берсерка, фехтование, аура, исцеление, копирование, магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью (через Эго), отражение, концептуальные манипуляции (связывание), манипуляции информацией, манипуляции параметрами, метафизическое существование

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: Уровень горы+ (превосходит копию Хардкороного Воина, находится примерно на уровне оного во времена 3-го ранга)

Диапазон: Более километра

Прочность/защита: Уровень горы

Скорость: По крайней мере двухзначные числа Маха, возможно выше

Сила на подъём: Вероятно уровень горы

Сила на удар: Уровень горы+

Выносливость: Сверхчеловеческая, отличные выносливость и уровень превозмогания

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:
54кнке5н5ен

Ego Sword 「에고 소드」ego sodeu - легендарный тип мечей, обладающих своей собственной личностью. Они доступны только классу мечников и находятся в запечатанном виде по всему миру. Вывести из каменного "анабиоза" может только достойный боец, обладающий нужным уровнем, а главное характером Духа Оружия. Сора назвала свой меч крайне просто - Эго.

23кв23квц3кв
  • Автономность - так как меч имеет свою личность, он способен действовать отдельно от пользователя, что открывает возможности к более непредсказуемым и скрытым атакам, спасению хозяина от опасности, которую тот не видит или не может среагировать. То есть меч становится полноценной отдельной боевой единицей, полностью подчиняющейся хозяину.
  • Рост - при активации устанавливается связь, которая определяет вид меча и его дальнейшее развитие, в зависимости от личности хозяина. Эго-меч может стать любым оружием, от катаны для уничтожения драконов до кухонного ножа, может быть как простым лезвием, так и магическим клинком. Эго Соры весьма "необычный", он родился в форме все пожирающего слизняка (что отображает прожорливость Соры) без развитого сознания. Это стало его начальной низшей стадией. Далее он научился принимать форму меча, стал активно помогать в бою, потом стал расти и приобрел антропоморфные черты, став похожим на ребенка. Он стал копировать "маму" и вырастил на себе броню и оружие. На данный момент он достиг "подросткового возраста", психанул и свалил от Соры, разумеется временно. Все это развитие соответствует росту личности Соры от простой фанатки Хардкорного Воина до жесткой воительницы.
  • Развитие - особенность Эго-мечей развиваться совместно или параллельно с хозяином. Они приобретают новые навыки, увеличивают свои характеристики с ростом пользователя или самостоятельными победами. Например, чем выше уровень пользователя, тем выше общий уровень оружия, но дополнительно к этому меч может наращивать собственную отдельную мощь, как это сделал Эго.
12у2ув32ув
  • Пожиратель - Эго принял персональный атрибут Соры и развил уникальное среди всех мечей древо навыков. Его суть проста - пожирать всё что может, при этом эволюционируя и развивая новые особенности. Изначально Эго съедал все без разбора, но с развитием личности научился сдерживаться и поглощать более комплексные вещи.
    • Изменение формы - способность Эго к трансформации, изменению размеров и формы своего тела. Он может стать подобным человеку или простым мечом, может удлиняться, расширяться, увеличиваться от размера ножа до здания, становиться мечом, бумерангом, плетью, шестом, щитом и так далее. За счет этого он может помогать хозяйке в защите во всех плоскостях, поражать противников даже если она промахнулась, догонять их, окружать, обвивать и проводить всевозможные манипуляции с своим телом прямо во время атак.
    • Eat Up 「잡아먹기」jab-ameoggi - базовый навык, поглощение объектов и существ физической, магической, духовной или иной природы. Эго мгновенно образует на своем теле огромную пасть, которой поглощает препятствия вражеские атаки, оружие или самих врагов. Таким образом он может нуллифицировать все техники, сразу же уничтожать противников, если те тотально не превосходят его по силе. Стоит отметить что пасть Эго изнутри неуязвима, поэтому поглощенный противник не может нанести урон и сопротивляться, мгновенно умирая внутри меча.
    • Chew Up 「씹어 부수기」ssib-eo busugi - отдельная способность для поедания вражеского оружия. В то время когда Сора сражается и мечи соперников сталкиваются, Эго в тихую подъедает или сразу же поглощает мечи, копья, посохи и иные предметы, которые даже могут превосходить самого Эго. Вероятно работает на все цели ниже божественного ранга.
    • Free Transform 「자유변형」jayubyeonhyeong - способность Эго самостоятельно менять форму без воли хозяина. Так он может самостоятельно атаковать в других направлениях, может обтекать Сору подобно броне, формировать щиты и другие приспособления для помощи в бою.
    • Spoon Mode 「스푼모드」seupunmodeu - при активации навыков класса Соры Эго приобретает форму ложки, что придает больше сил и более эффективно для реализации пожирания целей. Да, ложка > меч.
    • Ego-Close Defense Form 「스푼모드」seupunmodeu - способность Эго покрыть пользователя, противника или союзника со всех сторон, тем самым защищая от всех атак. Однако цель окружается этим слизняком и теряет способность активно двигаться.
    • Берсерк - Эго может перейти в режим берсерка при потере контроля Соры над собой. Во время этого все характеристики Эго увеличиваются и он начинает пожирать все вокруг огромной зубастой монстроподобной пастью. Эффект спадает при успокоении Соры или при победе над всеми потенциальными противниками.
    • Воля - по достижение подкласса Великого Мечника Сорой, Эго смог поглотить Меч Воли, став огромным палашом. В этой форме Эго имеет броню, обладает высокой прочностью и наносит огромный урон, дополняющейся волей пользователя. То есть Эго сохранил особенности поглощенного меча, став одним из сильнейших орудий в мире.
23ка32кау3а

Black Dragon's Iron Panties 「검은 용의 강철 팬티」geom-eun yong-ui gangcheol paenti - классические ММОшные броне-трусы. Подарок Новелиста Хана к окончанию обучения Соры. Несмотря на свой вид прибавляет 230 единиц прочности. К ним в комплект идут небольшие латные поножи, но без бронелифчика.

Medusa's Gauntlet 「메두사의 검투 장갑」medusaui geomtu jang-gab - металлические перчатки, прибавляют немного брони и придают длительный эффект обездвиживания противника при успешном попадании.

Elf's Blazing Devil Armor of Wind 「엘프의 타오르는 악마 바람의 갑옷」elpeuui taoleuneun agma balam-ui gab-os - комбинация 2 сетов брони: Elf's Flowing Armor of Wind и The Blazing Armor of The Devil. Сора заставила владельца секретного магазина переделать эти комплекты в 1, но с сохранением брони и эффектов по типу сопротивления ветру и огню.

Long Sword 「롱소드」longsodeu - обычный крепкий меч, дополнительное оружие.

Japanese Sword of Alloy 「합금 일본도」habgeum ilbondo - катана с мифрилом, используется во время боя двумя мечами.

23вкц3кв

Light Sword - Will 「광검 - 의지」gwang-geom - uiji - оружие Хару, потомка первого Героя этого мира, победившая короля демонов в древние времена. Это световой меч, чье лезвие является не столько светом, сколько материализованной волей пользователя. Его длина зависит силы воли, в последний продемонстрированный раз, при всей своей невероятной стойкости и упорством, у Соры он был по размеру равен кинжалу. Еще одной особенностью меча является то, что он наносит урон равный силе воли. То есть этот меч не энергетический, магически, а скорее метафизический, поэтому против него не работают навыки по разрушению, поглощению или другие воздействия, кроме как тех, что наносят урон сознанию пользователя.

Lucky Coin 「럭키 코인」leogki koin - монетка Хардкорного Воина, способная увеличить случайный параметр характеристик в случайное количество раз.

Мини-холодильник - портативный холодильник, который можно носить на спине или скрывать в инвентаре, активируя через навыки. Вмещает большое количество пищи, необходимой для способностей класса Соры.

Гигантский широкий меч - оружие, которое использует Сора во время отсутствия Эго, огромный меч, больше нее самой. Бой с ним характеризуется широкими взмахами и атаками по площади, постоянным перемещением пользователя вокруг клинка. То есть это постоянное жонглирование позицией меча и пользователя для более эффективных атак или защиты самим клинком, Сора даже может стоять или сидеть на мече во время атак. Также на гарде меча находятся дополнительные ручки для атак двумя руками и закрепления бинтов.

Dragon Tendon Bandage 「드래곤의 힘줄 붕대」deulaegon-ui himjul bungdae - синие бинты из сухожилий дракона, обладают невероятной прочностью и эластичностью. Помимо красоты и брони, применяются для различных атак: ими можно обвязывать объекты или цели на расстоянии (в том числе духовные и магические объекты с концептуальной природой) и свободно перемещать по полю боя, привязывать Гигантский Меч Соры и вертеть им, а также применять с их помощью другие навыки. Сора обвернула ими руки и часть туловища, поэтому их длины хватает на сотни метров.
Атаки, техники и способности:
3q2r32rdf

Player 「플레이어」Peulleieo - человек, использующий приложение Lucid Adventure для перехода в иной мир. На время сна пользователь подключается к смартфону и через провода передает свои мозговые волны приложению. На самом деле в этот момент происходит связь с Игрушкой Бога Ведьмы и подсознание вместе с сознанием отделяются от тела, перемещаются через пограничный мир, воспоминания о котором сохраняются лишь у единиц, и переселяются в свой аватар.

  • Форма Подсознания - "духовная" форма человека, комбинация сознания и подсознания, которое частично материализуется в Пограничном Мире, через который проходит подсознание при перемещении из вселенной людей в вселенную Lucid Adventure. Обычно люди не помнят об этом моменте.
    • Бессмертие - после смерти аватара Игрока "выбрасывает" из сервера, мира Lucid Adventure. Он становится временно недоступен для повторного входа примерно на 1 час реального времени, что равняется 7 в Lucid Adventure. То есть без специальных техник, которые воздействуют на уровне Системы или выше, полностью уничтожить персонажа невозможно.
    • Sleepwalk - Игрок тесно связан со своим существованием в Lucid Adventure, откуда могут проводиться различные манипуляции, влияющие на тело Игрока. Например, проиграв зарегистрированное Системой пари, Игрок будет обязан выполнить свое обещание, свою ставку. Так можно заставить любого человека в реальном мире совершить что угодно от преступления до самоубийства.
  • Аватар - материальная форма игрока, которую тот может настроить в процессе создания персонажа. С её помощью Игрок взаимодействует с основным сервером, миром Люсид. После создания Игрок не может кардинально изменить свой аватар, только частично внешность, как и в реальной жизни.
    • Трансформация - единственный способ преобразить свой аватар через определенные манипуляции естеством. То может быть резкое изменение характеристик на запредельные значения относительно Системы или применение внешних сил, например Кошмара. Это вызывает полное преобразование аватара в новую форму, будь то монстр или более сильная раса. К примеру эльф может превратиться в демона. Иная форма человека неизвестна.
    • Развитие - необычный способ изменения аватара под действием развития подсознания пользователя. Так происходит "взросление" персонажа. Если Игрок повзрослел в жизни внешне, духовно и характером, то его аватар в Lucid Adventure также повзрослеет, станет выше и старше.
  • Tribe 「부족」Bujog - "клан" пользователя, одно из базовых свойств аватара, определяющихся в процессе создания. Клан определяет внешний вид аватара, его расу и принадлежность к какому либо явлению.
    • Человек - базовая раса, к которой и принадлежит Сора. Этот клан равномерно развит во всех направлениях и не предрасположен к одному классу, из-за чего является универсальным.
Wew3rfef
  • Характеристики - каждый аватар обладает набором характеристик, уникальным, способным меняться. Изначальный уровень характеристик зависит от выбранной расы и класса, а последующее их увеличение зависит от распределения пользователя, его способностей и особенностей "клана". Стоит отметить что рост характеристик происходит по экспоненциальной прогрессии. Например, игрок с характеристикой силы 900 более чем в 3 раза превосходит пользователя с числом 800.
    • Уровень - параметр, отображающий общее продвижение в лестнице развития в Lucid Adventure. Помимо того, что игрок более высокого уровня обладает большим общим числом заработанных очков характеристик, он обладает определенным процентом сопротивления воздействия со стороны низкоуровневых противников. Например, персонаж тотально превосходящий по уровню своего оппонента может не получить урон от атак, быть невосприимчив к магии или вовсе блокировать способности.
    • HP - параметр, отображающий количество здоровья персонажа. Чем выше число, тем большее количество урона может принять игрок, пока количество не достигнет 0. По достижению этого числа Система засчитывает смерть персонажа и выдает пенальти в виде невозможности войти на сервер или иного эффекта. Стоит отметить, что лишение персонажа конечности является критическим уроном, однако если тот обладает достаточным количеством очков HP, то может без проблем продолжать бой, даже без конечности. Таким образом приоритетными становятся атаки, не столько лишающие цель своих частей, сколько точечные, но обладающие наибольшим числом урона. Восстановление здоровья происходит с отдыхом, приемом пищи, сном и излечением магией или зельями.
    • MP - параметр, отображающий количество магической энергии в теле пользователя. Чем выше число, тем больше игрок может использовать магические заклинания и способности. С достижением определенного количества маны открываются новые заклинания, увеличивается сопротивление вражеским магическим атакам. Восстановление происходит аналогично здоровью.
      • Сила заклинаний - подпункт, определяющий степень силы заклинаний. То может быть уровень освоения определенного класса или общая связь с магией. Чем выше сила заклинаний, тем больше их радиус, разрушительность и количество урон.
12ув3ц2вкц3
    • Сила - параметр, отвечающий за физическую мощь тела пользователя, силу его мышц, возможность вложить усилия в действия. Сила обеспечивает большее количество урона физическим атакам, возможность кратковременного ускорения и общий разгон своих частей тела. Иначе говоря, пользователь с высоким числом Силы может наносить быстрые атаки и даже отражать вражеские, обеспечивающиеся параметром Скорости, однако на на постоянной основе и с затратами выносливости. Помимо этого Сила позволяет использовать оружие с огромной массой, например, число 500 открывает доступ к оружию, уничтожающему гору простым падением с метровой высоты.
      • Развитие мышц - подпункт, определяющий уровень натренированности мышц пользователя, их объем и выносливость. Не обязательно большая масса мышц сильнее небольшой, это определяет их развитие, заметное только опытным воинам. Так, игрок внешне кажущийся слабым может иметь более высокую физическую мощь, чем огромный качок. Дополнительно к этому относят потенциал развития мышц. Особенно тренированные персонажи имеют высокий потенциал, который можно раскрыть техниками или иными условиями.
    • Интеллект - пункт, определяющий магические способности, возможность осваивать новые техники, а также сопротивление магии. Чем выше данный параметр, тем меньшее количество маны уходит на заклинания, тем эффективнее иные магические способности, а также пассивная защита от магического урона. Эта защита уменьшает количество и может полностью заблокировать атаку.
    • Ловкость - параметр, определяющий возможности тела к более комплексным движениям за более короткий промежуток времени и без потери силы. Ловкость требуют классы лучников, воров, а также мечников, так как это увеличивает эффективность фехтования за счет возможности без каких-либо потерь менять положение тела и конечностей в более высоком спектре. Помимо этого увеличивает скорость боя персонажа в более высоком радиусе, чем Сила.
    • Скорость передвижения - параметр, отображающий способность игрока длительное время двигаться на определенной скорости, а также количество сил, требуемое для этого действия. Базовая скорость игрока превышает скорость лошади, а дальнейшее развитие приводит к тому, что персонаж может пересекать целые страны и континенты за короткий промежуток времени (часы-минуты).
    • Крит - параметр, отображающий вероятность нанести критический урон противнику. Это выражается как в возможности просто нанести большее количество урона за 1 удар, так и вероятности отсечь конечность или же вызвать иной негативный эффект.
23wee
    • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов: вероятность выпадения хороших предметов, удачное использование заклинания или предмета, возможность Крита и тд. Отдельно можно выделить, что особенные способности требуют удачу, а большое количество этой характеристики может привести к тому, то игрок будет самым случайным и нелепым образом уклоняться от вражеских атак и попадать по целям.
    • Инстинкт - параметр, отвечающий за экстрасенсорное восприятие мира и существ. Инстинкт позволяет чувствовать опасность подобно шестому чувству, позволяет ощущать ауру, энергию, сознание, излучение и иные волны и аспекты существ и предметов. Чем выше параметр, тем более точное определение, тем больше радиус действия вплоть до планетарного и межпространственного масштаба.
    • Красота - параметр, отвечающий за внешность персонажа, его шарм, харизму, привлекательность. Это подобие магического воздействия позволяет более эффективно вести диалоги с NPC и даже менять намерения игроков, принуждая к какому-либо действию.
    • Дух оружия - параметр, отображающий уровень связи пользователя и какого-либо оружия. Чем выше этот параметр, тем выше уровень мастерства боя, тем выше эффективность всех связанных с оружием техник, тем большую привлекательность Игрок имеет для орудий с собственным сознанием.
    • Трансцендентное развитие - явление превосходства над установленным системой пределом возможностей. 999 не является абсолютным пределом, Игрок может увеличить характеристики иным способом, эффектами от снаряжения, умениями, способностями или иными эффектами. Предел трансцендентного развития неизвестен, но он во много сотен тысяч раз превосходит те самые три девятки.
  • Восприятие мира - способность видеть и ощущать сокрытое от обычных чувств. Это выражается в отображении ауры, различной для всех существ, энергии, невидимых навыков, в возможности посмотреть характеристики и прочую информацию о цели. Масштаб и точность отображения различается в зависимости от развития.
  • 'Hero' - - титул, который получают Игроки при совершении великого дела, обозначенного Системой. Его можно получить различными способами, но имеют него единицы. Одним из способов является становление топ-1 персонажем или прохождение испытания Дракона Тьмы. После этого Игрок получает доступ к высшему снаряжению, которое может носить только обладатель титула героя.
2qwdw2edw2

Класс: Мечник - аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Лишь 30% всех Игроков имеют боевые классы, остальные же занимаются ремеслом или иной работой. Мечник является одним из базовых классов, ориентированных на средне-ближний бой. Они являются аналогом Воина, имеют меньшую физическую силу, но большую скорость и ловкость, а также разнообразные техники меча. Дальнейшее развитие мечника открывает доступ к подклассам по типу Святого, Магического или Великого Мечника, которые начинают использовать эффекты света, заклинания или иные способности вплоть до трансцендентных навыков на подобие Lacerate.

  • Great Swordsman - подкласс Соры, орудующий длинными двуручными мечами. Они отличаются тем, что жертвуют защитой взамен огромной атакующей мощи, имеют дальние атаки и более развитые боевые техники без магии, и в целом превосходят по всем параметрам всех представителей базовых классов.
  • Slash x8 「베기 x8」begi x8 - умение создавать физические и энергетические слэши. Сора может применить сразу 8 слэшей в разных направлениях.
  • Bash 「배쉬」baeswi - стандартный навык класса, выпад с небольшим слэшем воздуха, ориентируется на характеристику силы, поэтому урон от способности напрямую зависит от значения силы.
  • Dual-Wield 「이도류」idolyu - способность эффективно использовать 2 меча разом в каждой руке. При этом их эффекты суммируются, а техники комбинируются. Например, можно создавать множество слэшей и применять несколько башей мгновенно.
  • Moonlight Slash 「일검류 - 월광섬」ilgeomlyu - резкий выпад с взмахом меча создает красный или золотой энергетический слэш, разрубающий противников. Эта достаточно сильная способность пробивает прочнейшую броню. Является небрежной копией навыка Сворд Мастера, которую Сора скопировала у Хардкорного Воина, а тот получил ее от Мастера Мечника.
  • The First Style - Sora Slash 대검사 소라류 스킬 - 제 1식 - 소라참」daegeomsa solalyu seukil - je 1sig - solacham - личный навык Соры с применением формы Воли Эго, создает синий слэш, суммирующий голый физический, магический урон, а также урон от воли пользователя. Этой техникой Сора может наносит урон противникам уровня Но Нейм.
  • Mana Coating 「마나 코팅」mana koting - способность покрывать свое оружие особым типом энергии с высоким уровнем плотности, что позволяет отражать атаки обратно в противника. Чем сильнее атака, тем выше требуется плотность, за то при достаточном уровне можно просто нуллифицировать эффект атаки, замедлить его и реализовать в другом направлении.
  • Hero's Body 「영웅의 육체」yeong-ung-ui yugche - способность, расширяющая границы характеристик пользователя за пределы ограничения Системы, то есть сверх 999 единиц. Она расходует здоровье, но многократно усиливает тело и все навыки, за счет чего можно сражаться с более сильными противниками, хоть и ограниченное время.
12e12e2
  • Personal Attribute 「개인특성」Gaeinteugseong - способность, приобретаемая Игроком при создании персонажа случайным образом (или нет) вне зависимости от расы или класса. Например, маги обычно не могут использовать луки, потому что у них низкая ловкость, но если их личным атрибутом является ловкость, это позволяет им быть волшебниками, которые могут использовать луки. Если атрибутом целителя являются боевые искусства, то он может как хилить, так и раздавать урон голыми руками. Существует 4 известных типа атрибутов, однако помимо них есть и сокрытые. Каждый последующий тип может включать в себя предыдущий.
    • Тип характеристик\умений 「스탯/스킬형」Seukilhyeong - наиболее распространенный тип, увеличивающий либо характеристики (делая из обычных персонажей гору мышц или крайне быстрого ловкача), либо способности. Тип способностей открывает доступ к навыкам, заклинаниям, манипуляциям элементами или, в редком случае, другими аспектами реальности.
    • Классовый тип 「직업형」Jig-eobhyeong - открывает доступ к определенным, недоступным иным классам умениям, реализуя роли танков, целителей и иных членов боевого распределения. Класс меняет путь развития характеристик, дает дополнительные пассивные и активные эффекты. Доступен 25% игроков.
W3rfffff
  • Taster 「맛객」masgaeg - скрытый класс, чья особенность заключается в увеличении сил через поедание пищи. Чем больше было съедено, чем более вкусная и редкая эта пища, тем больше эволюционирует персонаж и приобретает новые умения.
    • Satiety → Damage 「포만감 -> 공격력」pomangam -> gong-gyeoglyeog - способность временно перевести уровень сытости в количество урона. То есть чем больше заранее пользователь съел, тем более число урона прибавится к базовому. После исчезновения эффекта пользователь страшно хочет есть.
    • Consuming Effect 「섭취효과」seobchwihyogwa - каждое блюдо обладает собственным эффектом, собственной ценностью в силе, что может реализовать только данный класс. Например, мясо увеличивает физическую силу, а мороженое скорость.
    • Binge 「폭식」pogsig - призывает большое количество разнообразной пищи и сразу же её съедает, тем самым активируя множество эффектов за раз, увеличивая свои характеристики и скорость регенерации, за счет чего можно мгновенно исцелиться от серьезных ранений.
    • Binge x 10 Mode 「폭식X10 모드」pogsigX10 modeu - в момент когда Сора сильно объедается её тело раздувается до состояния большого шара. Не смотря на нелепый вид этот режим увеличивает все характеристики пользователя (включая скорость, поэтому габариты не становятся проблемой) в соответствующее количество раз, делая колобок достаточно смертоносным.
    • Strong Sense of Smell 「후각 강화」hugag ganghwa - способность чувствовать на расстоянии множества километров и за множеством препятствий не только еду, но и существ и объекты. Это выполняет функции экстрасенсорного восприятия, что помогает не только в выслеживании, но и бою.
    • Spoon Murderer 「숟가락 살인마」sudgalag sal-inma - призывает огромную энергетическую ложку, которая врезается в противника, нанося большое количество урона даже высокоранговым противникам. Может изгибаться и имеет высокую скорость, поэтому уклониться от нее проблематично.
    • Meal Fork - Stab 「식사 포크 - 찌르기」sigsa pokeu - jjileugi - оружие Соры приобретает форму вилки или же она призывает энергетическую вилку, которая при большом ускорении пронзает противника.
    • Meal Spoon 「식사 스푼」sigsa seupun - призывает из-под земли большой щит в виде ложки, которая может блокировать атаки персонажей уровня копии Хардкорного Воина.
    • Map of Taste 「맛의 지도」mas-ui jido - пассивная способность в виде меню блюд, которые попробовал Дегустатор, где их найти, их вкус и эффекты. Чем больше пунктов заполнено, тем выше уровень класса. Также помогает для составления запасов в мини-холодильнике для увеличения определенных параметров в определенный момент.
    • Taste of Never Giving Up 「절대 포기할 수 없는 맛」jeoldae pogihal su eobsneun mas - способность, активируемая только при специфических условиях, которая способна единожды отменить факт смерти пользователя. Достигается когда Сора попробует достаточное количество пищи для увеличения уровня навыка, а также при особом состоянии Соры, когда та находится на пике своей воли и даже на момент смерти не признала поражение. В этот момент она воскрешается с новыми силами, гораздо выше прежнего. Таким образом она также перешла из класса Мечника в Великого Мечника и эволюционировала Эго.
    • Skewers 「꼬치꿰기」kkochikkwegi - Сора привязывает Гигантский Меч своими бинтами и кидает его в сторону атаки или техники противника. Покрытый маной меч дезактивирует атаку и насаживает множество единиц на свое лезвие и тянущиеся за ними бинты подобно шампуру. После этого Сора направляет данный шашлык из множества вражеских техник обратно в противника, вызывая их активацию разом.
34rtg4tgr4

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement