ФЭНДОМ


UstarTreУстаревшая статья
По тем или иным причинам, информация в данной статье устарела и больше не является актуальной. Предполагается, что это будет исправлено со временем.
Petrosyan eugene vaganovichПродвинутый димасизм
Если ты долго будешь всматриваться в данный профиль — Димас начнёт всматриваться в тебя. Чтение этой страницы может вызвать приступы неконтролируемого гнева, подорвать моральные устои и религиозные убеждения, пошатнуть веру в человечество. Администрация снимает с себя любую ответственность за возможный, после изучения материала, контакт с потусторонними силами и прорыв исчадий Бездны во главе с Сатаной в реальность.
Оригинальный GT

Идентификатор: Арка BoGАрка RoFАрка U6 ◯ Арка FT ◯ Арка ToP ◯ Арка BR
Goku sbg

Имя: Сон Гоку, Какаротто

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Около высокого 3-А в сильнейшей форме

Пол: Мужской

Классификация: Инопланетянин, Сайяджин, Воин команды 7 Вселенной, Мастер боевых искусств

Возраст: от 42 до 44 лет

Силы и Способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, мастер боевых искусств, полёт, иллюзии (тип 1), исцеление, акупунктура, ослепляющие атакизвуковые атакиабсорбции (ограниченный тип 3), слияние, телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), телепортация в пространстве и между измерениями, эмоциональные манипуляции, энергетические атаки, ударные волны, аура (тип 1, 2, 3, 5, 6), регенерация (тип 1), барьеры, самонаводящиеся атаки, изменение формы (тип 2), манипуляции электричеством, мерные атаки, духовный урон, концептуальный урон, сопротивляемость (все виды), внепричинность (тип 2) | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорные восприятия (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Вселенский

Прочность/защита: 

Скорость: Многократно быстрее света (несметное множество)Многократно быстрее света (несметное множество) (уже в базовом состоянии быстрее, чем скорость на пике сил в BoG)

Сила на подъём: Много

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая+. Может сражаться невероятно долго, хотя все зависит от того сколько сил будет использовано во время боя.

Интеллект: Гений в боевых искусствах, низкий во всем остальном.

Боевые навыки: Мастер боевых искусств.

Идентификатор: Арка саян Арка фризы Арка Селла ◯ Арка Буу
Goku base

Имя: Сон Гоку, Какаротто

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Высокий 5-А44 ◯ 4

Пол: Мужской

Классификация: Сайяджин

Возраст: От 24 до 38 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиэнергетические атаки, ослепляющие атаки, самонаводящиеся атаки, абсорбция (ограниченный тип 3), полёт, слияние, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), мастер боевых искусств, исцеление, изменение формы (тип 2), телепортация в пространстве и между измерениями, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), барьеры, манипуляции электричеством, манипуляции звуком, акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная) | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорные восприятия (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Разрушительный потенциал:

Диапазон: До вселенского+

Прочность/защита:

Скорость: Сверхсветовая  Многократно быстрее света (миллиарды) Многократно быстрее света (миллиарды) ◯ Многократно быстрее света (триллионы)

Сила на подъём: Миллионы тонн в базе, миллиарды в сс3

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая+. Может сражаться невероятно долго, все это зависит от того сколько сил будет использовать во время боя.

Интеллект: Гений в боевых искусствах, низкий во всем остальном.

Боевые навыки: Мастер боевых искусств.

Goku-ss2-vs-majin-vegeta-ss2-o -Goku-v-s-Kid-Buu-goku-35716007-320-178

Идентификатор: Начало ДБ ◯ 21ый турнир Тенкаичи и Арка Красной Ленты Арка Уранай Бабы и 22ого турнира Тенкаичи ◯ Арка Пикколо Даймао
Dragon ball kid goku 21 by superjmanplay2-d5roz2f

Имя: Сон Гоку

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: 9 ◯ 8-7  5

Пол: Мужской

Классификация: Сайяджин

Возраст: От 12 до 20 лет

Умения, силы и способности:Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, псевдо-полёт, мастер боевых искусств, телекинез, cенсоризменение формы (тип 2, 3), иллюзии (тип 1), сопротивляемость (духовная, ментальная, телекинезу, электричеству) | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорные восприятия (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Слабости: Схватив саяджина за хвост, он теряет свою силу

Разрушительный потенциал: Уровень стены+, уровень большого здания+ в режиме Оозару ◯ Уровень скалы+ уровень горы в режиме Оозару 

Диапазон: Сотни тысяч километров

Прочность/защита: Уровень стены+ (также принимает пули в голову в упор без малейших повреждений), выше в режиме Оозару ◯

Скорость: Быстрее человеческого глаза скорость боя ◯ Гиперзвуковая+ скорость боя  Вероятно, релятивистская скорости боя ◯ Релятивистская+ скорость боя

Сила на подъём: Несколько тысяч тонн

Сила на удар: 

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Без образования, но отлично соображает в бою

Боевые навыки: Мастер боевых искусств, отлично соображает в бою

Экипировка: Оружие, предметы и артефакты.
Ньёй Бо 「如意棒」
Power-Pole in prof
- это магический предмет имеющий много названий, наверное самым известным является “Мощный шест”, однако более правильным названием является “Угодливый шест” или же, если более полно: “Посох что выполняет чью либо волю”. Вероятно, шест имеет божественное происхождение, в том плане, что его создал кто-то из бывших Богов, Хранителей「神様」 Земли. Первым известным нам владельцем данного инструмента являлся Кошачий Отшельник Карин. Изначально Ньёй Бо не задумывался как оружие, но тем не менее он прекрасно подошел к этой роли, и его без зазрений совести можно назвать одним из величайших и мощнейших оружий, что есть на Земле.

Эффекты и способности:

Высокая прочность, Сопротивляемость (к грубой силе, температурная, магическая, пространственная, возможны и другие в зависимости от уровня пользователя), изменение формы (тип 3, частично 4), ментальная связь, телепатия, громоотвод, частичное игнорирование пространственных манипуляций, магический урон (разрушающий эффект)

  • Магический предмет - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
    • Относительное сознание – это не совсем точное определение, и даже не известно есть ли оно на самом деле (вполне возможно, что это просто одна из прописанных в нем чар), но тем не менее, вероятно, Ньёй Бо обладает способностью выбирать и чувствовать, самолично принимать решение, достоин ли человек обладать и управлять им, а в случаи если нет, коим образом противиться этому.
      • Признание владельца – Ньёй Бо не является вещью, которой может воспользоваться кто угодно, только те, кого он признал как своего владельца смогут обладать им. Правда критерии, и что из себя представляет и как проходит эта оценка неизвестно.
      • Отвержение – вероятно, одни из зашитых чар, имеющихся в Ньёй Бо, делающие невозможным его применение для тех, кто были признаны недостойными и не стали его владельцем. Видимо Ньёй Бо сам выбирает как именно отреагировать на попытку завладеть им, в зависимости от цели, его мотивов и намерений. К примеру, начиная от того, что он может не как не проявлять себя, по факту становясь на уровень обычной палки, шеста, или же, возможно, вплоть до того, что он станет оказывать разрушающие эффекты, скажем, при прикосновении к нему будет трескаться кожа и появляться раны, он станет неподъёмным, а при попытке поднять – будут лопаться жилы, рваться мышцы и ломаться кости, а с учетом того, что все эти воздействия имеют магическую природу, то и сопротивляться им практически невозможно.
  • Личный запас энергии - “Угодливый шест” имеет свой собственный базовый запас энергии, силы, в связи с чем даже если его хозяином окажется самый простой, слабый человек, он сможет пользоваться возможностями Ньёй Бо, так же эта энергия может восстанавливаться со временем, тем самым она не может кончиться раз и навсегда.
  • Боевой шест – Ньёй Бо является тупых холодным оружием ударно-раздробляющего действия, но между тем в связи с особенностями может иметь элементы рубящего и колющего типа, и даже от части применяться в виде стрелкового оружия. “Мощный шест” может благодаря своим свойствам может применяться на всех дистанциях, в том числе и на дальних, даже сверхдальних, но в основном он все же является оружием ближнего боя.
  • Разрушающее воздействие – иногда во время атаки данным оружием можно заметить некоторые его особенности. К примеру, оружие или зашита, броня врага которой тот пытался блокировать Ньёй Бо ломается, разрушается и посох, считай беспрепятственно поражает цель, если это угодно пользователю. Вероятно, это так же исходит из-за чар, магической природы и свойствам сего орудия. Благодаря всему этому можно даже говорить, что без соответственной личной “зашиты” от его удара наступает смерть, хотя от части это все же можно обособить и просто мощью самого удара, проецируя желание как усиления силы атаки, в попытках отрицать эти некоторые мистические воздействия.
    • Имитация остроты – одно из свойств, которое, вероятно, исходит от разрушающего воздействия, оно заключается в том, что посох, хоть и тупое оружие, не имеющие острия или лезвия, но тем не менее его можно использовать и для колюще-режущих, рубящих атак, воздействий. К примеру, ударив по каменной колоне, поделить её на части ровным срезом, или проткнув оставить идеальное отверстие лишь в место соприкосновения, нахождения Ньёй Бо.
  • Прочность – Ньёй Бо невероятно прочен, даже без дополнительного усиления, в связи с чем на планете не было оружия, которое смогло бы хотя бы поцарапать или оставить на нем вмятину, не говоря о том, чтобы сломать, вполне возможно, что эта особенная прочность так же имеет магическую природу. А в купе с тем что он прекрасно поддаться и отвечает на усиления, его зашита может достигать поразительных пределов, благодаря всему этому, за все время использования он не разу не оказывался поврежден
    • Сопротивляемость – посох обладает рядом, как обычных, так и сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру, его не выйдет расплавить или проморозить, он обладает магической зашитой, есть вероятность, что его нельзя уничтожить простыми физическими атаками. Так же он может блокировать собой магию имеющею физический носитель (конечно если она не сильнее, выше Ньёй Бо по уровню). Ну а в связи с возможностью усиления, в зависимости от уровня пользователя он может иметь и все остальные сопротивляемости.
  • Легкое усиление – посох легко реагирует на энергию пользователя, от чего он прекрасно и быстро откликается на усиления своих свойств, от чего он может эффективно применяться даже в высокоуровневых сражениях, давая своему хозяину все такое же результативное преимущество.
  • Вес – какой бы размер не имел Ньёй Бо для своего владельца его вес всегда останется не низменным и будет держаться на идеальном и максимально удобном уровне, а также, не оказывая своего давления на окружающею среду пока он находиться в руках хозяина. Однако для других его масса может становиться просто колоссальной и не подъемной.
  • Гибкость, упругость и пластичность – одни из регулируемых свойств посоха, во время атаки он может сильно прогибаться, и в тоже время быть сверх упругим. То бишь отношение расчётной длины к наименьшему радиусу инерции его поперечного сечения может варьироваться, но вся эта деформация не будет приводить к разрушению посоха, а в связи с его прочностью и упругостью удар им может получаться более мягким, или, например, становиться возможным использовать его в качестве шеста для прыжков.
  • Жёсткость и твердость – и наоборот посох может становиться максимально жестким и блестяще сопротивляться деформации при внешнем воздействии в противовес податливости (гибкости при деформации изгиба), от чего на сколько бы сильным не был удар его форма не как не измениться, однако при всем этом Ньёй Бо не становиться хрупким.
  • Удлинение и утолщение, плотность – возможность посоха менять свои физические параметры, такие как длина и ширина, изменять свой объем. Пользователь может по своему желанию с точностью контролировать изменение этих величин, от чего Ньёй Бо может становиться длиннее или шири, при чем вплоть до невероятных размеров. А также, тем не менее его плотность не обязана становиться меньше, так что думаю, как вы все догадались он способен игнорировать закон сохранения массы, благодаря своим магическим свойствам. На данный момент известно, что Ньёй Бо как минимум способен удлиняться на 384 тысячи километров используя только свой базовый запас энергии, к несчастью расширение было практически не продемонстрирована и особых подвигов для упоминания нету, однако оно так же было показано и возможно. К слову учитывая, что посох с легкостью может использовать энергию, Ки владельца для своего усиления, вполне возможно, что в потенциале он и не имеет пределов, может изменяться свои размеры в бесконечном диапазоне, единственным ограничением для которого станет запас энергии. Ну и да, точно так же как увеличивать возможно и уменьшать данные параметры посоха.
  • Скорость – это свойство, отвечающие за быстроту изменение размеров посоха, известно, что скорость удлинения может достигать как минимум суб-релятивистской или даже релятивистской при использовании своего базового запаса энергии. В зависимости от силы пользователя была показана и сверхсветовая скорость изменения размера, и даже многократно быстрее скорости света, вероятно, так же единственным ограничением максимальной скорости будет служить запас энергии.
    • Стрельба – конечно, тут не имеется в прямом смысле выстрел чем-то из Ньёй Бо, суть данной возможности заключается в том, что посох может невероятно быстро удлиниться, а после вернуться в свой прежний размер, а в купе с разрушающим эффектом, имитации остроты данный способ становиться чем-то похож на выстрел. И таким способом можно дать как одиночный залп, так и множественный, тем самым как бы устроив “обстрел” по цели.
  • Громоотвод – одно из свойств посоха, благодаря которому он может как бы притягивать к себе молнии, тем самым изменяя их траекторию, место в которое они попадут. Однако этот момент плохо раскрыт, и это стала большим минусом и неудобностью, чем плюсом, хотя вероятнее всего это связано с тем, что хозяин Ньёй Бо на тот момент не знал, как этим пользоваться, а чистая передача молнии по всему посоху была заложена одним из прошлых владельцев.
  • Ментальная связь – один из моментов появляющихся у Ньёй-Бо и признанного им хозяина, благодаря которой “Угодливый шест” начинает понимать желания своего хозяина и действовать в соответствии с ними, подчиняться его неосознанной воле, в связи с чем достигается максимальная эффективность всех имеющихся сил и способностей.
    • Телепатический контроль – появляется вслед за метальной связью. Благодаря нему становится возможным контролировать Ньёй-Бо даже на расстоянии, без непосредственного контакта с ним, причём для этого так же не нужен какой-либо зрительный контакт или даже знания, где он находится. И да, даже если враг сможет как-то заполучить, выхватить посох и завладеть им, он все равно не сможет контролировать его, а для настоявшего, признанного хозяина не составит не малейший сложности контролировать Ньёй Бо даже в руках врага.
  • Концентрация в контроле – одно из редких ограничений в контроле над Ньёй Бо, к примеру, если все мысли и желания будут направлены в одно русло, скажем пользователь будет невероятно голоден, да так что чуть ли не терять от этого сознания, а все его помыслы и желания будут направлены на то что ему хочется есть и не более, то в таком случае может произойти сбой, ведь Ньёй Бо не способен превратиться в еду, а значит он и не будет понимать, способен выполнить нужду. И пусть даже если пользователь и будет вроде как хотеть скажем что бы посох удлинился, но если за этим не будет следовать непосредственная неотвратимая нужда, что это действие приведет к пиши, то оно может не сработать, т.к. “Угодливый шест” может посчитать, что в этом случаи это будет лишь напрасной тратой энергии, которая не приблизит пользователя к цели и лишь пойдет к нему во вред.

Истинное назначение – на самом деле Ньёй Бо не создавался с намерением быть оружием, это не его настоявшее предназначение. Он был создан с целью соединять два “мира”, мир людей и бога (Землю и дворец Ками). Поскольку к богу 「神様」, в его обитель невозможно добраться простым путем, и не имеет значение сколько сил, времени было бы потрачено на преодоление пути, все это будет обречено на провал, из-за пространственных искажений и магических условий. От чего единственным способом (опуская вариант что тебя пригласит лично сам Ками) попасть к богу во дворец становиться использование Ньёй Бо, и даже так он должен быть применим в определенном месте, к которому просто не попасть, при чем даже если использовать “Угодливый шест ”.

Священная Корона – это магический предмет, имеющий вид короны-обруча сделанной из чего-то похожего на золото и украшенная драгоценными камнями зеленого и красного цвета. На солнце, свету она, переливаясь блестяще сияет, игриво сверкает, манит своей красотой. Она выглядит как настоящая редкая и изящная драгоценность, и влечет, соблазняет и совращает путников своим видом.

Эффекты и способности:

Высокая прочность, сопротивляемость (к грубой силе, температурная, магическая, возможны и другие в зависимости от уровня пользователя), аура (устрашающая), энергетические атаки, изменение формы (тип 3), магия, телепортация, манипуляции погодой, контроль молний и их силы, телепатия

  • Магический предмет – неизвестно откуда она взялась, но вероятно, имеет божественное происхождение, в том плане, что ее создал кто-то из бывших Богов, Хранителей「神様」 Земли. Какая магия, техники и заклинания, материалы были использованы для ее создания к несчастью неизвестны, однако она обладает не малой магической силой и особыми свойствами.
    • Аура устрашенья - Священная Корона испускает собственную пугающая ауру. Для того что бы ее почувствовать не нужны навыки определения, чтения ауры. Ее можно описать как подсознательно вызывающею страх в окружающих ее путников, она чем-то похоже на то, будто бы впереди ждет какой-то знаковый жуткий монстр, встреча с которым может переменить жизнь, и стать чем-то важным.
    • Прочность – Священная Корона невероятно прочная, даже без дополнительного усиления, персонажи способные уничтожить планетоид не могут повредить ее, вероятно, эта особенная прочность так же имеет магическую природу.
      • Сопротивляемость – корона обладает рядом, как обычных, так и сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру, ее не выйдет расплавить или проморозить, он обладает магической зашитой, есть вероятность, что его нельзя уничтожить простыми физическими атаками. Так же он может блокировать собой магию имеющею физический носитель.
    • Капкан
      Gokuwearingcrown
      – одев корону ее уже невозможно снять по собственной воле, она намертво “соединяется” с головой, как минимум персонажи уровня Сон Гоку до 23 Тенкаичи Будокай не имеют возможности, сил хотя бы на миллиметр сдвинуть ее с места куда ее одели, не говоря о том, чтобы полностью снять.
      • Контрмеры – одна из особенностей капкана, чем сильнее одевший корону упорствует в попытках ее снять, чем больше сил он на это использует, тем сильнее корона вцепляется в голову, начинает сдавливать ее, вплоть до невероятных, невозможную, нестерпимую боль, после которых захваченный ей теряет всякую волю продолжать и дальше снять ее.
      • Принудительная активация – вероятно, что существует определенные мантры, которые насильственно включают способность к сжатию, благодаря чему становиться возможным в какой-то мере контролировать, заставлять одевшего корону делать то читающий мантру считает правильно, нужным и т.п. К несчастью подобное продемонстрировано не было.
      • Снятие – существует всего несколько вариантов как снять корону, это может быть, как “по желанию/установки” самой короны (в показанном нам отрывке, она автоматически снималась, когда одевший ее терял сознания от молнии созданной ее силой), так и, вероятно, с помощью определенной мантры.
    • Личный запас энергии – Священная Корона имеет свой собственный базовый запас энергии, силы, так же эта энергия может восстанавливаться со временем, тем самым она не может кончиться раз и навсегда. К слову это именно энергия Святой Короны создает энергетический луч и запускает ритуал грозы.
    • Программирование – возможность вложить чары, “программу" в святую корону, которой она будет следовать. Конечно для этого нужно определенные навыки, полномочия. Подобным образом в нее была прописана задача находиться на Грозовой Горе (Mount Goro-Goro) и испытание путников.
    • Контроль молний – после ритуала создания грозы, Священная Корона притягивает к себе молнии. Эти “гости из поднебесной” начинают неустанно бить в одевшего корону и преследовать его, будто бы живые.
      • Магические молнии – это молнии, созданные энергией короны, считается что их скорость точно такая же как у настоящих, реальных молний, и это в самом деле так. Их сила сравнивается со смертельной опасностью, однако на самом деле, вероятно, их сила разниться в зависимости от того, кто одел на себя корону. Они всегда бьют с такой силой, чтобы одевший Святую Корону потерял сознание от удара молнии и вырубился. К примеру, Сон Гоку до 23 Тенкаичи Будокай терял сознание от 1-3 попаданий таких молний, и после чего три дня лежал в отключке.
    • Телепортация – как только Священная Корона снималась с головы одевшего ее, после того как тот терял сознания, в тот же миг она телепортировалась обратно на свой пьедестал/святыню
    • Просвещение и Усиление - в легендах говориться что тот, кто оденет корону узнает что-то новое, получит запретные знания и станет "самым сильным в мире". Конечно все это не совсем так, скорее это можно сравнить с простой обманкой, плацебо, в том плане, что пройти испытание Священной Короны невозможно без определенных знаний и навыков, и огромной силы, таким образом все кто смогли пройти ее испытания являлись могущественными, умелыми и умными войнами, прошедшими через огромное множество тренировок, так и ради самой этой цели, в результате чего они и становились многократно сильнее, достигали сверхчеловеческих сил и казались "сильнейшими в мире" для местных жителей, таким образом, вероятно, и образовались данные легенды.
      • Внутренний Голос - хотя на самом деле, часть правды в этом есть. Надевший корону подсознательно начинал "ощущать/слышать направляющий его голос", благодаря чему его обучение происходило намного быстрее и продуктивнее, к слову в этот момент все чувства надевшего короны так же обострялись до своего возможного предела. Хотя возможно это было самовнушение, да глюки на краю гибели после неоднократных ударов молнии в голову у идиотов, поверивших во все эти россказни

Поглощающая тыква-горлянка 「人食い瓢箪Hitokui Hyōtan」- более точным названием для сего артефакта будет: "Калебас Людоед", к слову, он так же известен как “Тыква Тумана”. С виду это обычный сосуд для жидкости сделанный из высушенного и обработанного плода Лагена́рии обыкнове́нной (Lagenária sicerária), но не стоит обманываться его безобидным и простым внешним видом, это невероятно редкий, и, в то же время, мощный и опасный магический артефакт, скрывающий в себе огромную разрушительную силу.

Эффекты и способности:

Высокая прочность, сопротивляемость (к грубой силе, температурная, магическая, пространственная, возможны и другие в зависимости от уровня пользователя), магия, рассеивание энергетических атак, манипуляции побочными элементами (создание и контроль тумана), наводящиеся атаки, абсорбции, манипуляции пространством (контроль карманного измерения, изменения размеров существ и объектов), запечатывание, вероятно блокировка телепатии, регенерации, телепортации. У тумана и саке: изменение формы (тип 3), неосязаемость (тип 1), полёт, воссоздание себя же, трансмутация, манипуляции энергией (передача), духовный урон, ментальные манипуляции (зависимость), биологические манипуляции, исцеление, усиление физических характеристик

  • Магический предмет – к несчастью происхождение и природа “Тыквы Тумана” покрыта завесой тайны, возможно горлянка не имеет создателя, и появилась в этом мире сама, она просто проросла в нем под воздействием внешней энергии. Состав, материалы, материя из которой она состоит неизвестны, однако она обладает не малой магической силой и особыми свойствами.
    • Владение - "Калебасу Людоеду" полностью безразлично кто является его владельцем, им будет являться абсолютно любой, кто держат горлянку в своих руках. Связи с этим, если во время боя ее удастся просто выхватить из рук врага, ее в тот же миг можно будет использовать против него же.
      • Временное оберегание бывшего владельца – нет не каких привилегий или зашиты от засасывания, тем не менее те, кто когда-то ранее уже использовали горлянку смогут дольше прожить внутри нее, чтобы растворить их понадобиться больше времени. Но обычно в этом нет нечего хорошего, ведь это будет обозначать для них только заметно более долгую и мучительную смерть.
  • Личный запас энергии - горлянка имеет свой собственный базовый запас энергии, силы, в связи с чем даже если его хозяином окажется самый простой, слабый человек, он сможет пользоваться всеми её возможностями. Так же эта энергия может восстанавливаться со временем, тем самым она не может кончиться раз и навсегда.
  • Легкое усиление – артефакт легко реагирует на энергию пользователя, от чего он прекрасно и быстро откликается на усиления своих свойств, от чего он может эффективно применяться даже в высокоуровневых сражениях, давая своему хозяину все такое же результативное преимущество.
  • Прочность – Поглощающая тыква-горлянка невероятно прочная, даже без дополнительного усиления, персонажи способные уничтожить планетоид не могут повредить ее, вероятно, эта особенная прочность так же имеет магическую природу. К слову, даже Ньёй-Бо в руках Сон Гоку оказалось недостаточно сильным, чтобы разрушить горлянку.
    • Сопротивляемость – горлянка обладает рядом как обычных, так и сверхъестественных сопротивляемостей. Она обладает магической зашитой, есть вероятность, что ее нельзя уничтожить простыми физическими атаками. Так же она может блокировать собой магию имеющею физический носитель.
  • Принцип использования – в этом все просто, чтобы использовать “Поглощающею тыкву-горлянку” необходимо всего несколько простых условий, правил: 1 - Пользователь должен держать ее в руке (теоретически достаточно любого телесного контакта с артефактом). 2 - Необходимо знать и назвать имя желаемой цели. 3 - В течении короткого интервала времени цель должна отозваться или иначе ее засосет внутрь горлянки пурпурным туманом.
  • Необходимость имени цели – для активации артефакта обязательно нужно знать имя цели. Однако есть несколько тонкостей.
    1. Воздействию артефакта подвергнется только конкретная цель о которой думает пользователь горлянки. Таким образом даже если у бессчётного числа существ будет одно имя, воздействию подвергнется нужный, конкретный. Но если целей будет множество, и в то же время они будут иметь одно имя, то воздействие окажется разом на каждого.
    2. Под именем подразумевается так же и само определяющая составляющая, в том плане, что если цель имеет скажем кличку, но воспринимает ее как личное, свое имя, то этого так же может быть достаточно, иными словами будет не важно настоящее, де-юре имя цели. Аналогично если у цели несколько или множество имен, если она понимает, что во время использования горлянки так обращаться к ней, то сработает любое из ее имен.
    3. Теоретически, в случаи множественного использование может даже подойти групповое обозначение, например, название вида, рода, семейства, порядка, класса и т.д. Правда для такого необходимо полное и четкое осознание, идеальное и целое видение всей картины, целей. К примеру, вероятно, на такое были бы способны кто-то типа Ками, или им подобные, и вышестоящие боги.
  • Игнорирование причины – полностью не имеет значения связи с чем выбранная цель не откликнулась, ее все равно тогда засосет. Понимает ли она правила, и происходящее, даже если она не слышала, спит или находиться вообще без сознания, все это не оправдание. Возможно ли это чисто физически, мешают ли ей насильно, даже если цель с рождения немая, хочет ли она ответить, но просто по какой-то причине не может, или нет, все это не имеет значение. Важно только ответила она в момент, когда ее позвал хозяин горлянки или нет.
  • Отсутствие перезарядки - “ Калебас Людоед” можно использовать сколько угодно раз подряд, хоть на одну и ту же цель, и каждый раз та будет обязана откликнуться или ее засосет. Иными словами, даже если использующий будет без перерыва повторять чье-то имя весь день напролет, тот чье имя называют будет обязан откликаться каждый раз в момент, когда его будут звать, и в случаи первой же ошибке его засосет.
  • Поглощение – это процесс происходящий сразу после того как цель не отвечает, когда ее позвали по имени. “Калебас Людоед” создает “Пурпурный туман” который ловит цель, а после возвращается вместе с ней внутрь горлянки, таким образом цель и засасывается.
    • Множественное поглощение – в всегда создается достаточно тумана, чтобы захватить все существующие цели, поэтому сколько бы целей одновременно бы не было, все они без исключений будут “съедены” горлянкой.
    • Множественность потоков – теоретически если в момент поглощения первой цели, появиться вторая, то просто создаётся еще один поток тумана. Таким образом устраняется своего рода проблема одновременности разных, противоположенных действий.
  • Карманное измерение – это пространство находящаяся внутри горлянки, куда попадают все, кого она поглотила. Его точные размеры неизвестны, а по форме оно обычно напоминает фигуру самой горлянки, но подразумевается, что в нем сможет поместиться любая цель.
    • Блокировка контакта – поскольку измерение внутри горлянки не связанно с внешним миром, связь содержимого и кого-либо из вне практически невозможна. Как бы не кричала захваченная цель, снаружи ее не будет слышна. Но и это далеко не все, теоретически предполагается что не поможет и телепатия или иная сверхъестественная форма связи.
    • Невозможность выбраться – предполагается что, будучи захваченным в “Тыквы Тумана” выбраться своими силами из нее уже будет невозможно. В том числе, к примеру, и с помощью какой-либо простой формы неосязаемости или телепортации.
    • Рассеивание энергетических атак – особое свойство, заключающееся в том, что любая энергетическая атака, будь она создана, что с помощью чистой энергии, ки или магии при соприкосновении с границами измерения, стенками горлянки будет развеяна, рассеяна и исчезнет. Есть вероятность, что эта атака поглощается самой горлянкой. Из-за этого свойства разрушить горлянку изнутри еще труднее чем с наружи, если такое вообще возможно. Так же, вероятно, именно на этом свойстве и строиться “Блокировка контакта” и ”Невозможность выбраться” из неё.
  • Запечатывание пробкой – после того как цель была поглощено горлянкой, необходимо закрыть, запечатать ее пробкой. Таким образом пресекается единственная возможность цели на побег, через единственное отверстие, выход из горлянки. Однако если вытащить пробку, можно высвободить все содержимое недавно поглощённое горлянкой, из-за “Выпуска Пурпурного тумана”
  • Туман – довольно тривиально, но “Тыкву Тумана” способна создавать туман. Если точнее, то это лишь субстанция, напоминающая собой туман, но для легкости обозначения оставим это так. Существует как минимум два вида тумана это пурпурный и черный, у каждого вида тумана есть свои собственные предназначения и особенности.
    • Общие свойства:
      • Полёт – туман способен без каких-либо проблем перемешаться в окружающей среде, при том не имеет значение является ли этой средой воздух, вода, вакуум или что-то иное.
      • Логийность – свойства тумана позволяющее ему пропускать через себя физические или же энергетические объекты, как бы обволакивать, обходить и уклоняться от них. Так же в случаи разрушение формы или уничтожения части тумана, он способен просто восстановиться, приняв свою изначальную форму. Все это дает ему своеобразное, частичное игнорирование урона.
      • Мутность – уменьшение прозрачности среды в которой находиться туман, в связи с чем ухудшается видимость. Туман способствует обману зрения, затрудняет ориентирование, а также искажает восприятие скорости и расстояния, цвета и окраски.
      • Сохраняемость – туман, созданный “Тыквой Тумана” не имеет каких-либо природных слабостей. (ведь фактически это и не туман) Он не рассеется от изменения температуры, в частности ее повышения. Попытка укрупнить составляющие, “капли” тумана по средствам введения в него частиц обладающих высокой гигроскопичностью, так же окажется безрезультатна. Хотя что об этом говорить, это и так понятно, в связи с тем, что данный туман может существовать практически в любой среде.
    • Пурпурный туман – это особый вид туманна предназначенный для захвата цели, он создается внутри горлянки в тот момент, когда цель не отзывается на свое имя, и именно этот туман отвечает за процесс поглощения. Во внешней среде он практически вечен и неучтожим, но стоит ему обратно вернуться в горлянку, так вскоре он бесследно растворяется, рассеивается в ней.
      • Стреммительность – скорость полёта “Пурпурного тумана” огромна, простому человеку невозможно убежать от него, однако подобное так же маловероятно и для существ что многократно превосходят людей.
        • Преследование - тем не менее, если вдруг окажется, что цель каким-то образом смогла избежать, сбежать, в общем оказалась быстрее чем туман, ее дальнейшая судьба все равно останется неизменной. Туман будет бесконечно преследовать свою цель, он будет тянуться к ней по своей природе, и не остановиться пока не захватит ее.
      • Рост – в случаи необходимости уже созданный туман может увеличится, превратиться в большее количество себя “Пурпурного тумана”, тем самым это позволяет ему предпринимать контрмеры в реальном времени, уже после того как он вышел из горлянки.
      • Захват – это основная задача этого тумана, сам процесс захвата весьма легок, цель просто должна попасть в пространство, внутрь тумана. Благодаря своей природе туман всегда способен найти цель, они своего рода становятся связанными, поэтому спрятаться не получиться, ко всему прочему, туман способен просочиться практически через что угодно, поэтому от него весьма трудно изолироваться.
        • Сковывание движений – попав в туман цель практически не может двигаться, будто бы цель попадает в настолько плотную среду, что всей ее силы будет едва хватать, чтобы сделать несколько движений. Естественно, выбраться после того как цель уже попала в туман попросту невозможно.
      • Возвращение – сразу после того как цель была схвачена туманом, он начинает втягивается обратно и возвращаться в горлянку, стремиться попасть в нее как можно быстрее, по самому короткому маршруту.
      • Выпуск – именно этот же туман и возвращает цель на волю, если пользователь горлянки решает освободить её, ну или это делает кто-то другой. При открытии “Тыквы Тумана” в момент, когда она не используется для чьей-либо поимке, внутри нее создается Пурпурный туман, который вытаскивает наружу все содержимое что было недавно поглощено горлянкой.
      • Манипуляция размером – это особая способность “Пурпурного тумана”, которая заключается в том, что он может изменять размер захваченной им цели. Обычно это делается уже незадолго перед самым втягиванием в горлянку, что бы цель смогла протиснуться в узкое горлышко и уместиться внутри нее, или наоборот после выпуска, туман восстанавливает настоящий размер цели. Точные пределы данной способности неизвестны, но подразумевается, что этой силы всегда будет достаточно, чтобы в тыкву-горлянку смогла попасть и уместиться любая цель или цели.
    • Черный туман – особый вид тумана, который всегда находиться внутри горлянки, на ее дне, и некогда не покидает ее пределов. Именно этот туман наводит ужас и оканчивает жизнь поглощённой цели.
      • Трансмутация – обычно это свойство “Черного тумана” просто называют растворением, но фактически это не совсем правильно. Любая цель, каким бы не был объект, его состав будет “растворена” в этом тумане. К примеру, человек, растворяются не только его плоть и кости, но и все вещи что были одеты на нем, он имел при себе. В итоге вся растворенная материя обращается в “Саке”
        • Скорость “Растворения” – все что попадает в черный туман имеет свою собственную скорость растворения, которая зависит от силы этого объекта. Тем не менее тут большим фактором оказывается не его прочность, а именно наличие энергии, поскольку “Саке” должно обогатится этой самой энергией. В итоге кто-то типа простого человека превратиться в “Саке” практически мгновенно, а на кого-то уровня Сон Гоку (времен арки Уранай Бабы) потребуется несколько часов.
        • Отложенное “Растворения” – небольшой момент, который заключается в том, что растворение начинается не сразу, а спустя несколько минут, таким образом если действовать быстро, то можно спасти любого, кого засосало в горлянку, до того, как его начнет растворять.
        • Частичное игнорирование прочности – в виду типа своего воздействия, трансмутация способна частично игнорировать обычную прочность объекта, в том числе и духовную.
        • Блокировка регенерации – подразумевается, что регенерация цели не сможет ей помочь, спасти от растворения. Однако, в виду неизвестности о прецедентах с особо сильными регенераторами, точно утверждать это нельзя. Возможно особо сильные способности к регенерации или восстановлению все же смогут помочь жить, существовать в этом тумане.
        • Итог – в итоге что бы не попала в "Калебас Людоед" будет обращено в “Саке”, если оно не будет своевременно освобождено. Это касается не только физических, но и духовных объектов, существ. Душа цели точно так же будет растворена и обращена в “Саке”. В итоге от поглощённого останется только “Саке” и информационная сущность души в ином мире.
        • Саке – это итог в который превращается любая цель, попавшая внутрь, на дно горлянки в “Черный туман”. Является особым алкогольным напитком, обладающим множеством свойств, и оказывающим разного рода эффекты на употребившего его, от элементарных биологических, до магического воздействия.
          • Насыщение энергией – вся энергия которой обладает цель, переходит в Саке, насыщает его собой, тем самым превращает его в своего рода жизненный эликсир. Употребляя данный продукт, пользователь становиться сильнее, чем он был раньше
            • Восстановление энергии – употребление данного продукта восполняет ранее потраченную собственную энергию, в том числе и выносливость. Таким образом оно становиться своего рода энергетическим лекарством. Конечно это свойство зависит от того насколько Саке Насыщено энергией
            • Усиление – выпив Саке, пользователь становится сильнее. Это свойство имеет прямую зависимость от Насыщения энергией. Таким образом возможно присваивать себе чужую силу, мощность поглощённых целей. Именно благодаря этому свойству хозяин "Калебаса Людоеда" может стать еще большой угрозой чем сама горлянка. И именно из-за этого, те кто жаждут силы, начинают злоупотреблять тыквой-горлянкой, и зачастую переходят на путь зла.
          • Вкусовые качества – ко всему прочему это Саке может быть невероятно высококачественным и вкусным.
            • Качество начального материала – чем лучше начальный материал, что будет превращён в Саке, тем вкуснее оно будет. К примеру, Саке из младенцев будет многократно более вкусным и мягким чем из стариков, или же Саке из более энергетически сильного существа, будет соответственно лучше, богаче на вкус чем из слабаков.
            • Свежесть - со временем Саке внутри горлянки начинает терять свои качества, при чем не только энергетические, но и вкусовые, таким образом лучше пить Саке из недавно трансмутированной цели.
            • Привыкание и Зависимость – у людей, начинающих злоупотреблять Саке, может появиться привыкание, психическая и физическая зависимость от него, ему будет хотеться его все больше и больше, он начнет хотеть испить более вкусное Саке, а все прошлые начнут казаться блеклыми и недостаточными.
          • Алкогольное опьянение – состояние организма, нервной системы после приема Саке, в связи с психоактивным действием этилового спирта или его аналогов. Вызывающие различные изменения в психологических, физиологических и поведенческих функциях выпившего.
          • Духовное опьянение – в виду своей природы, Саке будет действовать и на духовное тело, при чем точно так же, как и на биологическое. Поэтому, теоретически, даже если организм пользователя физически не способен к определенным моментам, что вызывает алкоголь, он все равно не будет находиться в безопасности от них.
  • Кинто-Ун - летающее облачко, на которое может влезть лишь человек с чистой душой. 
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Божественная Ки – особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.

  • Смешанная божественная Ки – это означает, что пользователь имеет как обычную, так и божественную Ки. Их соотношение может быть различно в зависимости от обладателя. Однако эти два вида Ки не слились и не объединились в одну, поскольку божественная Ки “нерастворима”. Таким образом, в обыденном состоянии божественная Ки как бы отсутствует, не существует, а пользователь обладает только обычной Ки, однако она появляется в моменты, когда ее используют, а так же влияет на обычную Ки, видоизменяя и усиливая ее.
    • Трансцендентность – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
    • Имманентность – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
    • Непостижимость – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
    • Дуальная природа божественной Ки – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
    • Незаметность – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
    • Ощущение бога – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
    • Бессмысленность абсорбции – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.

Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.

  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – ряд эффектов, образующихся при движении (особенно при атаках), как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а также пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа, воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в колоссальных масштабах, вызывать серьезные последствия для планеты. Практически вся основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать и не создавать ударные волны, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, причем даже не для того, чтобы избежать излишних разрушений, а для того, чтобы энергия не тратилась попусту, и вместо создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши – обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
      • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.

Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.

  • Божественное сопротивление – поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
    • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
    • Сопротивление манипуляциям временем - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
    • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
    • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
      • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
      • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
    • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
    • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
      • Неистовый крик – возможность кричать с такой силой, что крик приобретет эффекты мерной атаки, производя комплексные воздействия на всю вселенную. Подобный крик может обладать достаточной силой, чтобы смещать все существующие мерные стены, измерения, начать разрушать их, сдавливать саму вселенную об альтернативные измерения, параллельный мир. Этим возможно запустить ужасающую цепную реакцию, что обернулась бы неслыханной катастрофой для всей вселенной, и, скорее всего, разрушила бы вселенную в обычном ее понимании.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.

  • Взрывная аура- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
      • Множественная Камехамеха - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством Камехамеха (на данный момент было показано только три Камехамеха за раз, но это явно не предел). Для использования необходим очень высокий контроль над Ки и аурой, с помощью самой ауры создаются и подготавливаются энергетические сферы, после чего энергия из них выпускается в виде энергетических волн.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Материализация ауры – возможность предать ауре или ее части какой-либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
    • Дракон – возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Полёт - умение использовать энергию ки для левитации в воздухе и вакууме.

Сенсор Ки/Чтение Ки – умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).

  • Определение эмпатии – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.

Камехамеха (черепашья волна разрушения) - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю. Гоку является самым умелым и наиболее активно использующим разновидности данной техники

  • Оригинальная Камехамеха - это первая и оригинальная версия Камехамехи, на чьё создание Роши потратил более 50 лет. Эта версия требует наибольшее число жестов для применения. Гоку же освоил эту технику, повторив её за черепашьим отшельником.
  • Максимальная мощь Камехамеха - это усиленная и сильнейшая версия оригинальной Камехамехи, которую, в отличие от Мутен Роши, Гоку может использовать в своей базовой форме. На её использование, аналогично, уходит вся Ки, что содержалась в данный момент в усилении тела.
  • Реактивная Камехамеха - эта техника так же известна под названием "обратная Камехамеха". Она используется не для атаки, а для передвижения, полёта, резкого маневрирования пользователя. К примеру: выстрелив в землю, пользователь может взлететь в реактивной манере, в сторону, противоположенную выстрелу, и летать таким образом. Также, благодаря этому можно быстро изменять направление, и лучше уклоняться в воздухе от вражеских атак, придавая себе резкое ускорение.
  • Ножная Камехамеха - Сон Гоку может использовать Камехамеху с помощью своих ног, обычно применяется как "Реактивная Камехамеха", для резкого рывка с последующей атакой руками.
  • Гибкая Камехамеха - это особая методика использования Камехамеха, благодаря которой становиться возможным контролировать ее направление и полёт. Благодаря этому волна Камехамехи может огибать препятствия, неожиданно для врага менять свое направление и так далее. Все это заметно повышает ее эффективность и шансы поразить цель.
  • Супер Камехамеха - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
  • Гневная Камехамеха - в этой версии для усиления Камехамеха используются эмоции, а именно ярость и гнев. Так же ее возможно применять всего лишь одной рукой. Обычно такая Камехамеха имеет желтый цвет. Сон Гоку использовал ее находясь под влиянием эмоций формы Супер Саяджин 1
  • Электрическая Камехамеха - эта усиленная и улучшенная версия "Супер Камехамеха", она имеет золотой цвет, для нее требуются большие затраты энергии, при ее подготовки даже золотая аура супер саяджина вокруг тела может начать мигать, из-за того что энергия очень быстро переходит в сферу. При выпуске от волны так же исходит сильное излучение света, которое так же может слепить врага
  • Истинная Камехамеха - это одна из лучших и сильнейших версий "Супер Камехамехи", для ее использования требуется огромное число Ки и очень высокий контроль над ним. Сон Гоку способен использовать ее только когда он находиться в форме Супер Саяджин 3. При использовании энергия имеет более яркий и насыщенный вид, а так же при выпуске волна резко расширяется, от чего имеет более широкую зону поражения.
  • Двойная Камехамеха - благодаря этому методу Гоку может выстрелить сразу двумя Камехамеха, по одной из каждой ладони. Для использования Сон Гоку сначала складывает руки вместе и подготавливает Камехамеху, после чего резко разводит руками и делит энергетическую сферу, благодаря чему он может выстрелить сразу двумя Камехамеха по разным целям.
  • Выстрел драконов близнецов - так же известна под названием "Финт Камехамеха". При использование пользователь кладет руки по швам и заряжает по одной энергетической сфере в каждой руке, после чего он может отпустить их и они продолжат держать свою форму. Так же их движением, полётом возможно управлять командами рук. Основная суть этой техники заключается в том, что их можно оставить как ловушку и использовать позже, как отвлекающий маневр или просто когда враг будет меньше всего ожидать атаки.
  • Непрерывная Камехамеха - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрощен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
  • Перерожденная Камехамеха - эта версия качественно превосходит все предыдущие, для ее применения начинает использоваться божественная Ки. Внешне ее применение не особо отличается от "Супер Камехамехи". Так же у нее есть несколько видов, в первом присутствует дополнительное движение руками и энергии в ней имеет оранжево-красный цвет, а во втором виде она имеет стандартный светло-голубой цвет энергии, но на на моменте подготовки, зарядки вокруг сферы имеется аура из желтой молнии.
  • Божественная Камехамеха - это усиленная версия "Перерожденной Камехамехи", для ее использования нужен гораздо более высокий уровень контроля над божественной Ки, Сон Гоку может использовать ее только тогда, когда находиться в форме ССГСС.
  • Киензан - эта техника так же известна под названием "разрушающий диск". Для его применения пользователь обычно выставляет руку и раскрывает ладонь, контролируя и направляя туда большое количество своего Ки, после чего начинает формировать крутящийся энергетический диск параллельно раскрытой ладони. Эта техника требует концентрации и весьма высокого уровня контроля над Ки. Сам Киензан используется в качестве метательного оружия, он запускается во врага или же иную выбранную цель. Эта техника очень сильна и опасна для противника, однако она имеет ряд недостатков, к примеру: создание и стабилизация Киензана происходит не очень быстро, а так же его полётом весьма трудно управлять, из-за чего может страдать точность. Самое невероятно свойство этой атаки это ее ужасающая пробивная мощь, Киензан можно сравнить с циркулярной пилой, им можно порезать практически любое простое вещество, вероятно, он разрезает на атомном уровне, что дает ему некую форму разрушения материи, возможность относительно игнорировать физическую прочность объекта. При прохождении через объект Киензан разрубает его в месте соприкосновения, он не замедляется, не встречает сопротивления и продолжает дальше лететь с изначальной скоростью.

Комбинированные атаки - это атаки получаемые в результате комбинирования нескольких различных техник.

  • Кайокен Камехамеха - когда Гоку находиться в Кайокене, он использует Камехамеху, благодаря чему её мощность и сила заметно возрастают. Также, прямо во время использования Камехамехи возможно повысить уровень Кайокена, и в таком случае, Камехамеха так же резко усилится, что так же послужит элементом неожиданности для врага
  • Мгновенная Камехамеха - это комбинация Шункан Идо и Камехамехи. Все начинается с обычной подготовки Камехамехи, а после того как она практически готова к выпуску без жеста используется Шункан Идо, и происходит выпуск Камехамехи. Это очень сильно повышает шанс удачного проведения Камехамехи, ведь ее можно подготовить вдалеке от цели или же в безопасном месте, а после появиться там где она меньше всего ожидает и провести по ней Камехамеху.
  • Прорыв Камехамеха - это разновидность "Божественной Камехамехи" применяемой с разгона, пользователь резко ускоряется, начинает мчаться, лететь в сторону к цели и прямо во время этого налета происходит применение "Божественной Камехамехи".
4ps 480 by 5h0071n9 574r-d62ufgk
  • Генки Дама Супер Сайяджин – это результат получаемый от наделения формы Супер Сайяджина энергией Генки Дамы. Конечно для использования этой комбинации сначала нужно абсорбировать, поглотить Генки Даму, и лишь после можно будет воспользоваться ее силой.
    • Варианты – данный способ возможно применить с различными уровнями, формами Супер Сайяджина. По большому счету, при желании и умениях его можно использовать с абсолютно любой формой Супер Сайяджина.
    • Неприязнь - не все так радужно, из-за своей специфики, эти две техники очень плохо уживаются вместе, и при низком умении, контроле могут нанести катастрофические повреждения телу использующего, после чего тот будет не в состоянии продолжить бой, и более того, так еще и во время нахождения в этой форме, персонаж может потерять себя и не отдавать отчет своим действиям. Однако, все же при достаточном мастерстве, этот негативный эффект возможно полностью свести на нет.
    • Усиление за пределы – очевидно, что благодаря такому необычному объему энергии, многократно выходящего за норму, что может себе позволить пользователь, в такой момент он становиться многократно сильнее, в том числе и выше своего обычного возможного предела. Ко всему прочему, его защита добавочно увеличивается, благодаря "оберегающему эффекту".
    • Бушующая аура доспех – при самом первом использовании, а также ввиду разницы изначальной энергии персонажа и той что дала ему Генки Дама, аура доспех показала себя очень остро. Она с ужасающей скоростью исходила и разрушала все на своем пути, а также не давала чему-либо коснуться, или хотя бы приблизиться к телу персонажа. Видимо из-за воздействия ярости от трансформации Супер Сайяджина цвет ауры исказился и был желтым. Аура была такой сильной, что по факту ее можно было назвать прямой энергетической атакой, как сферу из огня, пламени исходившей из тела. Все окружение, попадавшее под нее в тот же момент, дезинтегрировалась. К примеру, враг, который изначально доминировал и был в разы сильнее, не смог даже коснуться персонажа, чем ближе он был к нему, тем сильнее его отталкивало, вытесняло, а также повреждало. В итоге выйдя на дистанцию удара, при попытке его нанести, он так и не смог коснуться тела, а его кулак просто начал разрушаться и испарятся.
      • Финальный удар – по факту обычный удар, нанесённый во время нахождения в этой форме в туловище врага. Из-за подавляющей силы, от него было не защититься, он пробивал насквозь, а также он серьезно расстраивал защиту врага, его концентрацию над обереганием своего тела. А в следствии нахождения вблизи источника, персонажа испускающего ”Бушующую ауру доспех”, тела врага просто отлетала и дезинтегрировалась. В итоге оно было бесследно уничтожено еще до того, как вытеснило за пределы ауры.
  • Мгновенная Генки Дама – это комбинация атак, использующая две техники: Шункан Идо и Генки Даму. Все начинается с простого создания Генки Дамы, в единственно продемонстрированном разе была использована Большая Генки Дама. После ее создания пользователь кидает ее во врага, после чего опережает ее с помощью телепортации, и телепортируется к цели, для которой предназначена эта Генки Дама. После атакует врага со второй стороны, можно хоть пинком, или же энергетической атакой, каким-либо бластом в направлении летящей Генки Дамы. Смысл в том, чтобы не дать врагу предпринять контрмер как-либо избежать Генки Дамы, и швырнуть опешившего врага прямиком в неё, тем самым многократно повысив шанс её успешного попадания.

Совместные атаки - это атаки, получаемые в результате объединения нескольких техник разных пользователей.

  • Составная Камехамеха - это метод, представляющий из себя комбинирование, соединение из "Камехамехи", исполняемый двумя и более пользователями, где каждый применяет по одной Камехамеха, атакуя ими в одну цель. Как правило в точке, где все эти Камехамехи пересекаются, они сливаются, объединяясь в одну гигантскую, мощную совместную Камехамеху.
    • Мастер-Студент Камехамеха - это "Составная Камехамеха", получаемая благодаря совмещению Камехамех, использованных Мутен Роши, Сон Гоку и Куририн.
    • Камехамеха отца и сына - это "Составная Камехамеха", получаемая благодаря совмещению Камехамех, использованных Гоханом и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.
    • Семейная Камехамеха - это "Составная Камехамеха", получаемая благодаря совмещению Камехамех, использованных Гоханом, Готеном и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.
    • Командная Камехамеха - это "Составная Камехамеха", получаемая благодаря совмещению Камехамех, использованных Куририном, Ямчей и Сон Гоку.
  • Фьюжн Генки Дама - несмотря на название, никакого слияния или соединения в использовании этой Генки Дамы не было. Это самая обычная “Оригинальная Генки Дама”, просто из-за слишком высоких повреждений Сон Гоку не смог её завершить и ему помог Куририн, путём того, что Гоку передал ему скопленную энергию, после чего тот преобразовал её в сферу, и атаковал цель, однако он промазал, но Сон Гохан, имея подходящее “сердце”, смог перенаправить атаку и попасть, тем самым, успешно завершив атаку.
  • Тандем Генки Дама – это совместная атака, как минимум, двух персонажей. Для начала “ведущий/основатель” создаёт Генки Даму, а после атакует ею нужною ему цель, после чего в действие включается другой персонаж, и своей силой помогает двинуть, протолкнуть сферу Генки Дамы в цель, если та сопротивляется и пытается её отразить, и, естественно, совместные усилия дают свои плоды. Вероятно, персонажу поддержки достаточно просто обладать достаточным уровнем контроля над Ки, и ему не обязательно понимать принцип или уметь использовать саму Генки Даму. Очевидно, что такое можно провернуть с любой версией Генки Дамы.
    • Тандем Супер Генки Дама – полностью аналогично описанному выше, просто в этом варианте использовалась не обычная, а “Супер Генки Дама”. Было применено Сон Гоку в команде с Будущим Воином. К слову, Будущий Воин так же пожертвовал свою Ки для создания данной Генки Дамы, но неизвестно, является ли это условием для применения данной совместной атаки, или это просто совпадение.
  • Объединённая Генки Дама – это совместная атака, возможная только между теми, кто умеет использовать Генки Даму, причём на высоком уровне. Её смысл заключается в том, что сразу несколько человек одновременно используют, создают Генки Даму, собирают Генки, формируют сферу и т.д. Зачастую, из-за этого процесс протекает медленнее, но мощь техники становится намного выше. Естественно, в зависимости от использованных версий Генки Дамы и будет складываться результат.
    • Объединенная Супер Генки Дама – аналогично описанному выше. В этой версии Сон Гоку и Акина совместно создали Супер Генки Даму.
Остальные техники:

Генки Дама/Энергетическая сфера 「元気玉 – эта атака также известна под названием Духовная Бомба, хотя на самом деле это не особо корректное название. Фактически, изначально она даже не является боевой атакой/техникой, Генки Дама — это вид дисциплин в боевых искусствах, кастовый вид манипуляции Ки. После усвоения принципов это кажется очевидным, но даже гении, великие мастера искусств не могут прийти к этому сами. Считается, что теория Генки Дамы была изобретена и разработана высокопоставленным богом, но даже ему не хватило сил и навыков, чтобы успешно применять её на практике, и в итоге, первым и самым известным, умелым пользователем стал Сон Гоку. Со временем появилось много форм и версий этой техники.

Общие принципы и особенности Генки Дамы, её применение, возможности воздействия

  • Генки – это один из трёх фундаментальных элементов Ки, и, опуская детали, его можно обозначить, как энергию. Генки присутствует “абсолютно во всём”, в любом веществе, вероятно, даже пронизывая теорию всего, в любой элементарной частице есть Генки. Естественно, к примеру, в мире без пространства и времени, в бесконечной пустоте, Генки не может существовать, она отсутствует.
    • Отсутствия ограничивающих различий – это очевидно, но тем не менее повторю: органическое или неорганическое, живое или неживое, если смотреть с более высокой планки, вся материя одновременно жива и мертва, поэтому для сбора это не имеет значения. Генки можно получить как от бога, так и от смертного, что от бренного существа, человека, животного, что от духовного, то есть души, призрака, будь то ангел или травинка, демон или река, как от планеты, звезды или чего-то намного большего, так и от насекомого или микроба и т.д.
    • Сверхмалый размер – согласно своей природе, любая отдельно взятая Генки имеет аномально малый “размер”, и естественно, без особых навыков и способностей её невозможно увидеть, почувствовать, и, можно сказать, осознать её существование.
    • Объединение – любая отдельная частица Генки, которая вышла за пределы своего обыденного местонахождения, стремится притянуть, соединиться с ближайшей и такой же свободной частицей Генки. В связи с этим, на чем более высокий уровень при сборе они поднимаются, тем больше становятся сгустки Генки, и, обычно на момент, когда они выходят из “объектов”, они становятся различимы для среднестатистического обывателя.
    • Концентрация – при огромном скоплении сгустков Генки, они начинают иметь дикую концентрацию энергии на площадь, благодаря чему становится возможным фактическое уничтожение вещества на уровне его элементарных частиц, вследствие чего эту атаку не поможет пережить даже высокоуровневая регенерация, ведь регенерировать будет попусту не из чего, ведь физическое проявление персонажа или объекта будет полностью стёрто.
    • Проделывание дистанции – одно из свойств Генки, которое заключается в том, что даже в сгустках во время перемещения они способны беспрепятственно, в прямом смысле слова, проникать сквозь материю, не сталкиваясь проходить сквозь вещество, преодолевать практически во мгновение ока колоссальные астрономические расстояния.
      • Проделывания пространства – это способность проходить сквозь само пространство, к примеру, передвигаться через различные измерения, выйти за пределы вселенной и тому подобное, в итоге попав в другую нужную точку пространства.
      • Проделывание времени – в особых случаях Генки даже способно проходить сквозь время, эпохи, а также параллельные варианты развития событий прошлого, настоящего и будущего. Благодаря всему этому, если навыки пользователя позволяют, он может создать Генки Даму когда и где угодно.
  • Прямая энергетическая атака – не смотря на все свои свойства, не стоит забывать, что Генки Дама также является и обычной энергетической атакой. - В том плане, что при неправильном её использовании, ошибке или же серьёзной помехе, на какой-то стадии её использования она может просто взорваться, сдетонировать и поразить всё и всех попавших в зону её поражения, без какого-либо разбора. Не будет иметь значения, хотел использующей этого или нет, друзья или враги, было ли это то, что он хотел защитить, используя эту самую Генки Даму, или же он сам, все они понесут соответствующий урон от силы взрыва, зависящей от собранной в ней энергии.
    • Нарастающая сила в зависимости от сбора – очевидно, чем больше энергии Генки будет собрано, тем мощнее будет Генки Дама. К примеру, энергии, собранной с планеты Северного Кая, чей диаметр немногим более 60 метров, было достаточно, чтобы уничтожить кирпич длиной в пару метров, летящий, как самый минимум, на релятивистской скорости. А энергии, собранной с планеты Земля, и Солнца, хватит, чтобы уничтожить как минимум простую планету, скажем, ту же Землю, и даже больше. К примеру, Генки Дама, собравшая такую энергию, которая позже растеряла значимую её часть, смогла очень серьёзно ранить персонажа, имеющего прочность на уровне, хватившем бы ему на то, чтобы без повреждений пережить силу атаки, необходимой на уничтожения Урана+. Потом, энергии, собранной с трёх-звёздной солнечной системы хватило, чтобы такая Генки Дама повергла в ужас персонажа, способного пережить в истощённом, критически повреждённом состоянии взрыв уровня сверхновой без особых повреждений. Вполне вероятно, что мощность Генки Дамы, собранной со вселенной, имеет концентрацию энергии, достаточную для уничтожения той же галактики.
    • Растворение более слабых атак – Генки Дама способна растворять в себе заметно более слабые энергетические атаки. Иными словами, если вражеская атака столкнётся со сферой Генки Дамы и попадёт внутрь, в её пределы, то эта атака, образно говоря, растворится, не оставив от себя и следа. (Точный принцип неизвестен, это может быть и не растворение, а абсорбция, и по итогу, Генки Дама просто поглотит эту энергию и усилит себя, или же это может быть просто уничтожением, то есть энергия Генки Дамы попросту бесследно уничтожит энергию вражеской атаки.)
    • Энергетический коллапс – это одно из свойств взрыва, порой возникающее у чересчур мощных версий Генки Дамы, которое на данный момент случилось всего лишь 2 раза: первый - у Супер Ультра Генки дамы, а второй, и намного более ярко выраженный, у Генки Дамы 7 вселенной. Его смысл заключается в том, что из-за слишком огромного и плотного уровня энергии, сфера Генки Дамы не выдерживает, и, наподобие гравитационного коллапса у сверхмассивных тел, энергия, находящаяся в Генки Даме также коллапсирует, причём невероятно быстро, и с увеличивающейся скоростью, сжимаясь к центру, однако после этого следует невероятно мощно сконцентрированный взрыв, бесследно обращая в ничто всё, что попало в ядро, и уничтожая всё на своем пути попавшее в поле взрыва.
  • Прицельная атака – одним из важных факторов при атаке Генки Дамой является то, что целиться и кидать её только с помощью зрения очень плохая идея, однако используя чтение Ки, и выбрав целью противоположенную сторону, - так для “доброй” версии это будет злобная, злая Ки, вероятность того, что Генки Дама поразит цель намного вырастает, и тут дело не просто в точности метода, а в том, что Сама Генки дама почувствует свою цель и сама захочет, и будет стремиться поразить её.
  • Оберегающий эффект – эффект, смысл которого заключается в том, что часть энергии, собирающейся в Генки Даме, даже при полностью внешнем её создании и концентрации, всё равно оказывает положительный, защитный эффект на пользователя. Проще говоря, все его защитные параметры сильно возрастают, и можно сказать, что сама Генки Дама хочет, чтобы её завершили и позволили выполнить её задачу, поэтому она оказывает воздействие, повышающее возможность успеха атаки. - Тем самым уменьшается одна из основных слабостей Генки дамы, - беззащитность пользователя во время её создания.
  • Связь между небом и землей – по большей части, это одна из смысловых нагрузок, принципов Генки Дамы, в более широком смысле обозначающее связь бренного мира с иным, “небесной сущности”, - на Земле. К слову, как мы потом увидели, первый смертный, что смог использовать Генки Даму, впоследствии смог подняться на ступень существования Богов, становясь одним из них.
    • Мост – это один из принципов, по которому строится стойка, позиция тела во время использования, создания Генки Дамы в чистом виде. Для начала, пользователь успокаивает свое дыхание и свой ум, сознание, после поднимает руки вверх, “в небо”, а ноги смотрят на землю, причём ноги и руки расставлены немного шире плеч. Кисти рук при этом находятся параллельно стопам, ладони открыты, и пользователь закрывает глаза, начиная фокусировать энергию Генки. Тем самым, всё его тело создаёт один из многих мостов, проводник, который является связью между небом и землёй. Эта стойка является открытой, на вид даже беззащитной, расслабленной, но в то же время стабильной.
  • Сбор Генки – это одна из основ действия Генки Дамы, которая позволяет непосредственно заполучить чужую Генки, и впоследствии использовать её для своих нужд.
    • Пожертвования – один из принципов, чей смысл заключается в том, что пользователь не крадет чужую Генки, и не забирает её насильственно, а наоборот, он просит помощи, и обладатели Генки по собственной воле делятся с ним.
      • Бессознательное жертвование Генки – это вид пожертвования Генки, когда цель, делающая это, конкретно не осознает происходящего, и даже больше, - не имеет и малейшего понятия, даже о том, где она находится, и участвует ли в этом процессе. Тем не менее, даже так, это происходит с её воли(довольно тонкого, труднообъяснимого, в какой-то мере эфирного и эфемерного слоя). Правда, конечно, таким способом можно получить лишь ничтожный процент, небольшую часть Генки этого существа, объекта.
      • Осознанное жертвование Генки – как антоним предыдущему, тут всё происходит с полного понятия и примитивнейшего согласия, прямой отдачи своей Генки. Поэтому, к примеру, если человек не захочет передать свои Генки просящему, то тот не сможет их получить, аналогично даже с объектами, то есть та же звезда добровольно соглашается и жертвует, передает свою Генки. Конечно, такой способ может быть более эффективным, и им можно получить многократно больше Генки. К слову, даже если цель против, в случае согласия с определенным уровнем её воли, цель всё равно пожертвует Генки, пусть и менее эффективным, бессознательным путём.
    • Насильственное изъятие – в полный противовес пожертвованию, в теории возможно и насильственно отнимать чужую Генки, что, по факту, превращает эту технику в ужасное оружие массового поражения уже на моменте создания. Это трактует сама суть Генки, так как забрав слишком большое её количество, давший её слабеет, а в случае полного его изъятия, отдавшего ждёт неминуемая смерть, причём, речь идёт далеко не только о биологической смерти живого существа. Тем не менее, поскольку подавляюще все пользователи Генки Дамы были с доброй стороны, то этот аспект не был когда-либо наглядно продемонстрирован, и тем не менее, возможность использовать её в этом ключе существует.
  • Изначальное хранилище – первоначально, если заранее не контролировать процесс, собираемая Генки начинает прибывать в центр тела использующего, и после, своего рода конденсироваться на нём. Это начинает создавать свои ограничения: так, например, если тело пользователя не сможет вместить, контролировать входящий в него “объём” Генки, то этот уровень и окажется границей, обозначающей сколько энергии он сможет использовать.
    • Внешняя концентрация – это приём, позволяющий обойти границы, возможности своего тела, весьма очевидным способом. - Пользователь попросту контролирует и концентрирует энергию Генки вне своего тела, тем самым создавая “Энергетическую Сферу”, саму Генки Даму.
    • Преобразование в сферу – не имеет значения, концентрировались ли изначально Генки внутри тела пользователя, или во внешней среде. Впоследствии, для использования её в атаке пользователь преобразует её в энергетический шар. Этот вид пользователь предаёт ей практически подсознательно, - как никак, сферическая форма — это самый простой, правильный, удобный и естественный вид для концентрированного сгустка Генки.
  • Расширение границ разума – образно говоря, это один из эффектов, происходящих после изучения Генки Дамы, поскольку для её использования пользователь должен принять как себя, так и окружающий его мир. Он начинает лучше понимать суть вещей, их значимость, постигает определённое уважение ко всем ним.
    • Ощущение воли – поскольку, вместе с Генки зачастую приносится и воля, вместе с надеждой тех, кто её пожертвовал, вся она обладает своей информацией. При достаточном умении пользователь способен воспринимать всю её без каких-либо искажений, считывая каждый “бит” информации, находящейся в ней.
  • Необходимость Чистого сердца – это одно из обязательных и категоричных условий, без которых невозможно использование Генки Дамы собственными силами, поскольку отсутствие чистого сердца ставит стопроцентный крест на возможность использования сбора Генки, и как итог, создать Генки Даму попросту станет невозможно.
    • Дальнейшая возможность – без чистого сердца невозможно создать Генки Даму, но тем не менее после её появления, полная необходимость в чистом сердце пропадает, и даже не имея оного, её можно будет использовать. К примеру, из-за особенностей трансформации супер сайяна Сон Гоку не может создать Генки Даму, поэтому для этого ему приходилось опускаться до своего базового состояния, однако, уже после того как она была создана он мог спокойно находиться в режиме супер сайяна и контролировать, направлять Генки Даму.
    • Противовес сторон – это одно из следствий, факторов, появляющихся из-за категоричности в создании Генки Дамы, так, к примеру, Генки Дама, созданное существом с Добрым Чистым сердцем, становится многократно более опасной против злых существ, и наоборот, и тем самым она может фактически пропустить и не заметить, не навредить добрым существам, но против зла она покажет всю свою безжалостность и огромную силу
    • Взаимодействие со смешенным сердцем – при контакте со смешенным сердцем всё не так категорично, и основным фактором станет то, на сколько тяготеет сердце к той или иной стороне, таким образом, существа со смешенным сердцем преимущественно заполненные добротой смогут без особого труда и опасностей взаимодействовать с “доброй” Генки дамой. К примеру, именно таким образом Куририн и Сон Гохан смогли использовать уже созданную Генки Даму против Веджиты.
    • Точка зрения – один из особых моментов воздействия силы, использование которого полностью зависит от того, кто применяет Генки Даму, проще говоря, зло для “доброй” Генки Дамы зависит от того, чем видит это Зло использующий, и даже если цель “добрая” она может получить весь урон и все воздействия без каких-либо поблажек от этой Генки Дамы, поскольку для него цель является злом.
  • Концептуальность – на определенном уровне, Генки Дама начинает обладать особыми свойствами, которые находятся за гранью простой силы: она способна наносить урон части концепции, игнорируя природу цели, в связи с чем многие её особые способности становятся бесполезны. К примеру, “добрая” Генки Дама в прямом смысле способна уничтожать зло.
    • Игнорирование прочности – даже если сила противника, его защита тотально превосходит прямой урон Генки Дамы, есть вероятность того, что она проигнорирует это, будто бы защиты врага недостаточно, он получит весь урон в полной мере.
    • Игнорирование регенерации – урон, нанесённый Генки Дамой, может блокировать способность цели к регенерации, делая невозможным вернуться в исходный вид, пусть даже уровень регенерации такой, что физическое тело возможно было бы восстановить из духовно-информационного вида.
    • Дестабилизация существования – возможность того, что после встречи цели с Генки Дамой, она больше не сможет находиться в своём прежнем виде, поскольку будет разрушена силой воздействия Генки Дамы.
    • Остаточное стирание – после воздействия Генки Дамой, тело противника может полностью уничтожиться вне зависимости от того, попало оно полностью под удар или нет. К примеру, просто от одного вертикального разреза, через небольшой промежуток времени всё тело цели сотрётся и исчезнет.
    • Чудо Рояльность – особо стоит выделить эту сторону Генки Дамы, даже несмотря на техническое несоответствие используемой силы, и силы, необходимой для результата, как бы всё это не казалась абсурдным и нелогичным, да даже просто невозможным, может произойти Чудо, и враг не сможет устоять против её силы и будет повержен.
      • Прилив сил Накамапавер - возможность усилиться, восстановить определённую часть своих духовных сил, благодаря чувству помощи со стороны близких(друзей), позитивных эмоций(добра так много, зло будет повержено!), веры в лучший результат.
      • Ультимативное средство Сливы - так сложилось, что действенность Генки Дамы может завесить от её нужды в данный момент. Так, к примеру, оставаясь последним средством для победы, её сила и результат применения могут многократно возрасти.
      • Вероятность удачи Сюжет – можно выразить это как возможность появления чуда, какая бы ни была ситуация, что бы не происходило, может произойти неожиданный сюжетный ход и произойти невероятное, благодаря чему пользователь сможет победить, и зачастую, чем хуже обстоят положения дел, тем эта вероятность выше, но тем не менее, она также зависит и от воли, надежды внешних наблюдателей, зрителей.
      • Неотвратимость Баланс? что это?' – это типа концентрированного оберегающего эффекта, находящегося на ином уровне и доводящего его до абсурда. К примеру, благодаря этому удалось создать Генки Даму, даже когда враг старался всеми силами этому помешать. Но прежде чем говорить: "А что же здесь такого?", вы должны понять ситуацию, а она была такова, что персонаж, создающий Генки Даму, находился полностью беззащитным, а разница его силы и силы врага были таковы, что враг мог уничтожить того просто своим присутствием, аурой. Но он не только не смог этого, даже используя все свои атаки, в том числе и сильнейшие, - применяя все свои силы, он не смог нанести хоть каких-либо повреждений создающему эту судьбоносную для него Генки Даму, и просто был вынужден стоять в ожидании неотвратимой, растущей силы, что впоследствии уничтожит его без следа, что, собственно, в итоге и произошло.
      • Само применение – можно было бы сказать, что это редкая особенность, но более правильным будет назвать это Чудом. Генки Дама может создаться без чьего-либо конкретного использования, желания, после чего вверить себя в чьи-то руки, которые она посчитает достойными, даже если он никогда в жизни и не слышал о Генки Даме, и уж тем более не умел её использовать. (На самом деле, вероятно, создателем этой Генки Дамы была коллективная воля вселенной)
  • Надежда – вмести с Генки жертвующие её могут передать и свои мечты, надежды. Тем самым они усилят желание победить применяющего Генки Даму, и ещё раз напомнят, за что он борется, ограничат ощущение беспомощности, придав веру в себя, поставив себя в ответственность перед жертвующими свою Генки.
    • Коллективная воля вселенной – аналогично надежде, однако в более обширном и масштабном исполнении. Зачастую очень туманна и непонятна, но тем не менее она есть. Так же, как любое живое существо, к примеру, человек, испытывает надежду, что Генки Дама добьётся успеха, так и сама вселенная имеет на это свои виды, которые тоже выразятся в результативности Генки Дамы.
  • Возможность абсорбции – довольно очевидно, что раз Генки Дама является источником огромного числа собранной энергии, то при соответствующих навыках её можно абсорбировать, поглотить и присвоить её силу, энергию себе. Конечно, для использования её в таком ключе, пользователь, ко всему прочему, ещё обязан иметь особо сильное и стойкое тело, способное выдержать всю накопленную в Генки Даме мощь.
    • Восстановление сил – как неожиданно… Да, первым делом энергия Генки Дамы восстанавливает недостающую энергию пользователя, вплоть до его возможного максимума. Ко всему прочему, при должном умении и контроле, это может касаться также и выносливости пользователя. В определенной мере, она может оказывать общий исцеляющий и лечащий эффект.
      • Усиление – основной и следующий эффект, смысл которого заключается в усилении персонажа, зачастую, заметно выше его максимума, предела в обычной среде. В итоге персонаж может сражаться с намного более сильными соперниками. Тем не менее, это не долгий эффект, и он довольно быстро “выветривается”, истекает, и, что немаловажно, это оказывает огромную нагрузку на тело.
      • Аура доспех – защитное свойство Генки Дамы, действующее после её поглощения. На самом деле, его можно объяснить уровнем контроля над энергией, и чем сильнее этот доспех, тем хуже у пользователя с умениями. Это побочный эффект того, что тело поглотившего Генки Даму не может контролировать и выдерживать энергию, находящуюся в ней, и что она вырывается из него, вследствие чего, быстрее истощается и усиление заканчивается. И всё же, пока этот доспех есть, он оберегает тело пользователя от внешних угроз. В зависимости от умения или надобности, он может проявляться и как огромное число исходящей энергии из тела, уничтожающий всё вокруг пользователя, так и просто тонким слоем, плёнкой, защищающей пользователя, или же вообще отсутствовать.
  • Самоличная передача сил – правда, абсорбция может не требоваться если произойдёт Чудо, ведь Генки Дама может войти и усилить персонажа по “своей собственной воле”, что уже по факту будет просто передачей сил от Генки Дамы к её цели, для дальнейшего использования сил Генки Дамы.
  • Начальная Генки Дама – это первая применённая на практике Генки Дама. Вначале пользователь морально подготавливается, собирается с мыслями, концентрируется в удобной для себя позе, и лишь потом принимает позу “мост”. Как только он её принял, он сразу же начинает “сбор Генки” из окружающей среды. Она аккумулируется в теле использующего, то бишь в “изначальном хранилище,” после чего, образно говоря, конденсируется на нём. Далее, закончив сбор, пользователь начинает концентрироваться на своём кулаке, перемещая всю накопленную энергию на него, и, в итоге, он выстреливает всей этой энергией в выбранную цель. По факту, если видеть только финальный этап, и не знать всю подноготную, это выглядит как самый простой энергобласт.
  • Оригинальная Генки дама – эта та же “Начальная Генки Дама”, с той лишь разницей, что для её применения было собрано больше энергии, а сбор происходил с целой планеты Земля, и всех её обитателей, вследствие чего она начинает обладать “Надеждой и волей” жертвующих свои Генки. А также, в заключительном этапе вся собранная энергия была “преобразована в сферу”, которой в итоге и поражалась цель. В принципе, по зоне охвата сбора, её можно окрестить планетарной.
    • Дестабилизационный лучевой взрыв – вероятно, в связи с недостатком умения в контроле Ки, у всех Оригинальных Генки Дама был своеобразный взрыв при попадании в цель. Раз от раза они отличались, но зачастую их основными особенностями были: небольшое начальное зигзагообразное протаскивание по направлению своего пути цель, после чего происходил первый взрыв(иногда начиналось сразу с него), от взрыва происходило резкое расширение сферы, а после во все стороны случайным, произвольным способом, начинали бить множество молний, выпуская через себя шарообразные сгустки. Далее, зачастую, всё это могло начать закручиваться по спирали, либо сразу перейти ко следующему этапу, - резкому сжатию и второму взрыву, после которого сферу разрывало на части, и в итоге, если цель ещё имела форму, она быстро пролетала достаточно большое расстояние, находясь в одной из таких частей, хотя порою второго взрыва и не происходило, и цель вылетала ещё после первого в одном из сгустков какой-либо из молний. Думаю, многие уже поняли, что большая часть энергии таким образом терялась, и цель получала лишь часть возможного урона. Конечно, в дальнейшем, научившись достаточному уровню контроля такого вида взрыва, такой пустой траты энергии более не происходило, и тем не менее, по желанию, никто не мешает снова устроить этот “ фейерверк”.
  • Большая Генки Дама – это более крупная и мощная версия “Оригинальной Генки Дамы”. Тем не менее, в них есть и существенные отличия. Начиная с данного уровня, пользователь уже не собирает энергию Генки в своём теле, а использует “внешнюю концентрацию” и обычно создаёт энергетическую сферу над собой(хотя на самом деле, это можно сделать в любом месте, если позволяют навыки, и даже за пределами планеты, к примеру, на её орбите и т.д.). В первый раз, для применения данной версии была собрана энергия не только с планеты, на которой она применялась, но и с близлежащих, а также с трёх звёзд(солнечная система, где всё это происходило, являлась, в своём роде, тройной, имея при этом три звезды). В дальнейшем зона сбора для данной техники увеличивалась, и под эту категорию попадали даже Генки Дамы, собранные из множества солнечных систем, и даже целых галактик. В принципе, по зоне охвата сбора её можно окрестить от солнечно-системной до галактической+, в зависимости от конкретного случая.
  • Супер Генки Дама – эта версия намного мощнее чем “Большая Генки Дама”, и для её создания требуется ещё больший контроль и умения в использовании Ки. Одной из основных особенностей является то, что происходит не только сбор “бессознательно жертвованных” Генки, но и “осознанных пожертвований” огромного множества различных существ, которые, понимая происходящее, добровольно передали большую часть своих Генки. Для применения этой техники Генки собиралась со всей вселенной, и все люди, жители иного мира, что пострадали от рук Маджин Буу, добровольно пожертвовали свои Генки для создания данной техники. Ну, а за счёт возможности Генки к “преодолению дистанции и пространства” не было каких-либо замешек с её доставкой на поле боя. Официально заявлялось и считается, что эта атака имеет неизмеримую разрушительную силу. В принципе, по зоне охвата сбора, начиная с этого уровня, её можно окрестить вселенской. Мощи данной техники было достаточно, чтобы полностью аннигилировать и стереть Кид Буу.
    • Предельная Генки Дама – это усиленная версия “Супер Генки Дамы”, которая по большому счёту является этой же самой техникой, только для её создания было собрано больше энергии, в основном, за счёт увеличения числа существ, добровольно жертвующих свою Ки. Свой вклад внесли даже некоторые жители Ада. Данной техникой был абсолютно уничтожен Будущий Кид Буу.
  • Генки Дама 7 вселенной – это версия Супер Генки Дамы, которая была применена во время мультивселенского “Турнира Силы”. Для её создания Сон Гоку использовал свою энергию, а также большую часть энергии своих товарищей по команде(за исключением Веджиты), в попытке одолеть Джирена. Хоть техника и потерпела полный крах от силы Джирена, многии считали, что попади она в него, то она могла бы и сработать. Даже некоторые Хакайшины оценили мощность этой Генки Дамы, сказав, что у неё приятный уровень энергии, а кто-то даже начал немного нервничать и опасаться. Впоследствии сила этой Генки Дамы сравнивалась с LSS Кефлой, которая ещё в своей базовой форме, сдерживаясь, говорила, что чувствует в себе бесконечную, пузырящуюся силу, а персонаж уровня Сон Гоку, точнее он сам, заявляет, что не ощущает пределов её силы.
    • Коллапс Генки Дамы 7 вселенной – на данный момент, это самый ярко выраженный пример энергетического коллапса Генки Дамы. Если образно описывать, приводя в примеры известные большинству вещи, то всё это похоже на то, как Генки Дама под действием “гравитационного коллапса” создаёт из себя “сверх сжатую чёрную дыру”, а старые, постепенно уменьшающиеся границы, можно охарактеризовать как “гравитационный радиус”, ведущий к “горизонту событий”, внутри которого лежит “гравитационная, космологическая сингулярность”. С точки зрения человека, невозможно описать что находится внутри, а попытки заглянуть извне заведомо обречены на провал. Даже Боги, способные видеть любую песчинку в любом месте во вселенной, находясь вне неё, способные без проблем определить течение и нахождение момента времени, не смогли определить, что же произошло внутри. А в связи с тем, где это произошло, можно утверждать, что там точно не было какой-либо “кротовой норы”, ведущей в другое место или “измерение” лежащее на более глубоком слое. Ну и да, в итоге, после образования этой сингулярности произошёл своего рода “Большой взрыв”, бесследно уничтоживший всё, попавшее в его эпицентр. Таким образом, Сон Гоку полностью исчез, попав под свою же атаку, а его энергия в каком-либо виде проявления, как и он сам, - всё это пропало, а что с ним произошло, в какой форме или виде он находился в это время, и был ли вообще – неизвестно.
  • Генки Дама 4D – это определённый раздел, группа Генки Дам, по факту ничем не отличающихся от всех остальных версий, за исключением одного момента: для их применения собирается энергия так же от реальных людей из реального мира, для которых Dragon Ball просто обычный фикшн, произведение. На данный момент, в таком исполнении была продемонстрирована только “Большая Генки Дама” против Фризы, воскрешённого как смертельного врага для Сон Гоку, в DBZ:TR4D. К слову, эта версия оказалась подавляюще эффективнее, чем та, что была использована на Намеке, несмотря на то, что эта версия Фризы была в десятки раз сильнее, а энергия формально была собрана с меньшей территории.

Абсорбция энергии – способность персонажа поглощать разного рода энергию. Зачастую это Ки, или какие-либо её вариации, части или производные. Конечно, основной принцип состоит в том, чтобы взять энергию, изначально не принадлежащую персонажу, и присвоить её себе, тем самым восстановив свой запас, или усилиться за её счёт, или же лишить этой энергии врага или определённую цель, а можно и всё вместе. Умения и возможности данного персонажа весьма ограничены. В основном, он использует абсорбцию энергии только в критических ситуациях, и отчасти неосознанно, в том смысле, что в обычных условиях, он вряд ли смог бы сделать это по своему желанию, хотя, основная проблема тут в том, что данный персонаж даже не думает о необходимости развивать этот навык.

  • Абсорбция энергетических атак – основной продемонстрированный случай. В некоторых условиях, подвергшись определённому уровню давления, персонаж способен поглотить вражескую атаку, даже если её сила многократно превосходит силу данного персонажа. В зависимости от “удачи”, он может как временно присвоить эту силу себе, так и просто остановить таким образом атаку или нейтрализовать, погасить её часть.
  • Абсорбция Генки Дамы – как многим понятно из названия, данный персонаж умеет абсорбировать Генки Даму. Зачастую, используется на созданную им же, хотя возможно поглотить и чужую. В зависимости от множества факторов, а также необходимости способов дальнейшего использования её энергии, могут очень сильно отличаться. В основном используется для временного скачка, повышения своей силы, или же для усиления, как источник энергии для других, зачастую финальных/ультимативных атак.
  • Занзокен - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов.
  • Киаи - техника, позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.

Волна, сдерживавшая зло/Мафуба - техника представляет собой метод запечатывания демонов. Пользователь создаёт талисман, специальную "Демоническую печать", после чего помещает её на контейнер, в который будет запечатан демон. Контейнер может быть любым, главное, чтобы он мог плотно закрываться и в нём не было трещин или щелей, а иначе запечатанный демон сможет выбраться. Чем меньше контейнер, тем труднее в него попасть волной, чтобы поместить в него демона. Эта техника требует огромное количество жизненной силы пользователя для выполнения, и обычно использовавший эту технику умирает, несмотря на успех запечатывания.

Кайокен (Кулак Мирового Короля) - является техникой боя, придуманной Северным Кайо. Эта способность помогает приумножить уровень Ки пользователя, однако она имеет ряд минусов, таких как: нагрузка на сердце, перенапряжение всех мышц, возможны даже повреждения, разрывы и прочие травмы, и при высоких множителях Кайокена тело пользователя просто не в состоянии выдерживать нагрузку, а ко всему прочему она так же быстро истощает энергию пользователя

Goku kaioken3

Goku max kaioken

Goku super kaioken

Goku ssbkk10 art

  • Кайокен - (он же Кайокен "1") это самая слабая версия Кайокена. Она увеличивает уровень Ки пользователя в полтора раза. Конечно же, она оказывает и наименьшую нагрузку на тело, но, естественно, чем мощнее Кайокен, тем сильнее нагрузка на тело и быстрее истощение.
  • Обычные Кайокены - в эту группу можно отнести самые частые и распространённые множители Кайокена, а именно от двухкратного до двадцати-кратного Кайокена. Более сильные версии - это редкость, хотя они конечно и существуют.
  • Максимальный Кайокен - это сильнейшая использованная за всю историю Драгонболла версия Кайокена. Это стократный Кайокен. Для его применения было необходимо, чтобы пользователю дополнительно передали большое количество Ки. Около пользователя появляются большие проекции тех, чья Ки используется. Этой техники хватило всего-лишь на один удар.
  • Супер Кайокен - это комбинация Кайокена и Супер Сайяджина. Как результат, это дало 75-кратный множитель Ки [50(ssj1) *1.5(kk1)]. Однако, из-за недостаточного контроля над Ки у Гоку, пока что неизвестно, возможно ли совмещать более сильный Кайокен или более сильную версию Супер Сайяджина с помощью этой техники.
  • Божественный Кайокен -
    Goku ssbkk10 v1
    это комбинация Кайокена и Божественных форм Гоку, которая впервые была применена, когда Гоку находился в Синем Супер Сайяджине. Внешне имеет эффект двойной ауры (поверх основной, в тот момент, синей ауры, появилась пунцовая аура Кайокена). Эта техника далека от совершенства, и пока что имеет только 10% шанс на успешное применение, а в случае неудачи тело Гоку не выдержит и превратится в кровавое месиво, что приведёт к смерти. На данный момент Гоку может использовать усиление вплоть до 10-кратного множителя Кайокена.

Слияние - воссоздав симметричный танец со своим напарником, они получают возможность воссоздать существо с общим разумом и умноженной в разы силой. Время действия - 30 минут.

Драконий удар - устремляясь к своему врагу, Гоку наносит гигантский урон материализовавшимся из ки золотым драконом, который опутывает и протыкает соперника.

Dragon fist gif by dragon2326-d6exak0

Шункан Идо - техника телепортации, позволяющая мгновенно переместиться в пространстве и между измерениями. Для телепортации необходимо почувствовать Ки цели, ибо невозможна телепортация к тому, что не имеет энергии.

Телекинез (Психокинез) - способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать с помощью силы мысли пользователя различными объектами: как неживой материей, так и живыми существами. Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно, и разница должна быть весьма существенной.

  • Телепатия - способность, позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. В зависимости от умений пользователя, телепатические навыки могут сильно разниться как по применению, так и по силе.
    • Полное считывание мыслей - способность, для которой нужно непосредственное касание к цели. Она позволяет считывать мысли и воспоминания и копаться в мозгу противника, чтобы найти нужную информацию. Гоку смог считать все воспоминания Куририн о том, что произошло на Намеке до момента своего прибытия туда.
  • Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
  • Невидимый глазной взрыв - это атакующая техника, взрывающая объект, на который посмотрел пользователь. Похоже на то, что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи. Обычно техника не является особо сильной.
Goku oozaru

Трансформация великая обезьяна - По принципу действия она напоминает превращение оборотней. Сайяджины переходят в эту форму под воздействием полной луны, а если точнее, под воздействием отражённого солнечного света. Для превращения необходимо поглотить по крайней мере 17 миллионов зенос единиц блутз волн через сетчатку глаза, а после зрительный контакт не обязателен, но если тело перестанет облучаться, то трансформация прервётся. К слову, всё это можно выполнить искусственно, например, с помощью определённого оборудования, или же своими силами, создавая определенную энергетическую сферу из Ки. Для трансформации обязательно нужен хвост, - без него она невозможна, поскольку именно в нём находятся определённые железы, ответственные за трансформацию. Также, если отрубить его во время трансформации, то она прервётся и пользователь вернётся в свою базовую форму.

  • Оозару - это самая распространённая, известная и обычная трансформация расы Сайяджинов. Они превращаются в гигантскую тёмно-коричневую обезьяну, размер которых обычно входит в диапазон 50-100 футов. Также, особо не имеет значения рост реального тела, поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу, и уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков. Гоку так же не может контролировать себя в этой форме.

Трансформация Супер Сайяджин - это продвинутая трансформация, доступная только невероятно мощным представителям расы сайяджинов. Раньше эта форма считалась не более, чем обычной легендой, поскольку более, чем за тысячу лет, не было ни одного сайяджина, что смог бы использовать эту трансформацию. Обычно, первый раз превратиться получается только испытывая невероятно сильные эмоции, и, скорее всего, эту форму питает именно ярость. Также, это преобразование оказывает заметное влияние на личность пользователя, делая его безжалостным, воинственным, и мстительным etc. Однако с практикой и со временем, почти всем пользователям удавалось восстановить контроль над своими эмоциями, и активировать её практически в любой момент. Впоследствии также оказалось, что это преобразование имеет несколько продвинутых уровней и видов, типов. Сон Гоку владеет такими вариациями, как :

Fss goku sl

Goku ssj1

Goku ssj2

Goku ssj3

SSG GOKU

Goku ssgss

  • Фальшивый Супер Сайяджин - особая трансформация, что использовалась Гоку в фильме Лорд Слаг. Внешне она похожа на золотистый кайо-кен. Сила Гоку в этой форме многократно возрастает. Скорее всего, она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базы, аналогично SS1. Также, вероятно, в этой форме Гоку полностью поддаётся эмоциям и слабо контролирует свою Ки. Ко всему прочему, эта форма весьма быстро протекает и прекращается.
  • Супер Сайяджин(SS1) - наиболее распространённая, первая и основная трансформация. Конечно же, все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Доподлинно известно, что она увеличивает уровень Ки в 50 раз, относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Конечно же, нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
    • Супер Сайяджин 1 Этап 2(ASS) - обычно называется "продвинутый супер сайяджин ", и достигается за счёт интенсивного обучения в форме супер сайяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело и увеличивая мышцы, что повышает как силу, так и скорость пользователя. Конечно же, энергия в этой форме тратится быстрее, чем в SS1. Скорее всего, эта форма увеличивает уровень Ки где-то в 60 раз, относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Супер Сайяджин 1 Этап 3(USS) - обычно называется "ультра супер сайяджин ". Это фактически тот же 2 этап, только с намного большим притоком Ки к мышцам. В итоге, это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость. Энергия в этой форме тратится заметно быстрее, чем для нахождения в ASS. Скорее всего, эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это также вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Мастерский Супер Сайяджин/Полная сила Супер Сайяджин(MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет ничего общего с 2 и 3 этапом супер сайяджина. Основная идея этой формы - это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, дабы удерживать дикие эмоции в узде, и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер сайяджина. Ко всему прочему, пользователь, освоивший эту форму, может спокойно видоизменять уровень мощности, так же, как и в базе. Скорее всего, на минимуме, уровень Ки, не выходя из этой формы, поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(*5 - *50 FP SS).Также, в итоге, затраты энергии для этой формы гораздо ниже. Так, например, удерживая её силу на минимуме, в ней можно находиться бесконечно долго, и она не будет потреблять энергию для своей поддержки, а используя полную силу, потребляемая энергия будет всё равно в разы ниже, чем у стандартной трансформации супер сайяджина.
  • Супер Сайяджин 2(SS2) - это второй уровень трансформации супер сайяджина. Все основные характеристики ещё сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее, чем прошлый уровень SS1, и что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на её поддержку уходит в два раза больше энергии.
  • Супер Сайяджин 3(SS3) - это третий уровень трансформации супер сайяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела сайяджина, извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Всё это напряжение приводит к тому, что быстро настаёт сильная усталость, которая долго не проходит даже после того, как пользователь вернулся в базовое состояние. Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее, чем прошлый уровень SS2, и что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на её поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии, в сравнении с прошлым уровнем, а также она более нестабильна, и труднее в контроле.
  • Супер Сайяджин Бог - получив энергию шести сайяджинов с чистым сердцем, Гоку обрёл силу, равную богам. Сила в этой форме настолько велика, что позволяет противостоять самому Бирусу, однако долго держать её контроль он не в состоянии. Ки Гоку становится божественной.

Tumblr mt4j1tTqr71r72ht7o1 r1 500

  • Супер Сайяджин Бог Супер Сайяджин - Достигнув формы Супер Сайяджин Бог и впитав в себя её силу, а также пройдя обучение у Вис и полностью освоив эту силу, Гоку смог использовать эту новую трансформацию. По сути, это просто первая форма супер сайяджин с божественной ки, супер сайяджин для божественной базы Гоку. Вполне вероятно, что усиление так же, стандартно, идёт в 50 раз.

Goku SSGSS

Особенность расы Саян (zenkai) - каждый раз, когда Сайяджин оказывается на пороге жизни и смерти, исцелившись и оправившись от смертельных ран, он может стать в разы сильнее. Чем опаснее и серьёзнее была ситуация, тем больше может быть увеличена сила(к примеру, некоторые зенкай повышали силу на четверть-треть, но были и повысившие силу более чем в десять раз).


”Смертный”/”Человек” 「人間」 - это существо, не являющееся богом и не обладающее божественной Ки, появившееся либо в результате деяния богов, либо в результате деяния смертных (в том числе и искусственное создание кого-либо. Это общее смысловое обозначение для всех подобных созданий, любой расы и вида, вне зависимости от того, землянин это или саян, андроид или мутант, дракон или золотая рыбка. Даже если это существо будет обладать “бессмертием” в каком-либо виде, оно все равно будет являться “смертным”.

  • Назначенный бог/Хранитель「神様」/становящийся богом – это создание, изначально не являющееся богом, но по тем или иным причинам официально получившее этот титул, вместе со всеми прилагающимися привилегиями и обязанностями. Подобное создание обладает божественной Ки, поэтому те “смертные”, что своими силами достигли уровня бога, так же фактически относиться к этой категории, однако они являются богами только во время использования божественной Ки (нахождения в форме бога). Как только назначенный бог теряет свой титул, он снова становится “человеком”.
  • Тело – физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения. Является основным посредником в жизнедеятельности “смертного” и общения с ему подобными. Тело изменяется и формируется во время жизни индивида, может иметь различные качества, включая порой и изъяны, а также оно непосредственно отображает жизненный путь “человека”.
  • Душа – один из основных нематериальных атрибутов “Человека”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума. Она не имеет права и не может противиться воли бога, а также обязана подчиняться всем установленным для нее правилам и законам.

Воля – это один из аспектов сознания, так же имеющий информационную природу. Благодаря ей осуществляется управление деятельностью и поведением индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, а гораздо большее. В отличии от божественной воли, обычная намного слабее и обладает меньшем спектром возможностей.

  • Вторичность – воля смертного вероятно вторична, она происходит из сознания его личности и души. Хотя она воля более тонкая структура, в ее случаи это говорит о ее недолговечности, слабости, восприимчивости чужих, внешних воздействий. Также весьма вероятно, что воля “человека” несет в себе отпечаток божественной воли.
  • Влияние – воля смертного имеет реальный вес только по отношению к себе, собственному самоуправлению. Хотя она способна оказывать в той или иной мере воздействия и на остальных, но, по большей части, условно, выражаясь в побуждении, вдохновении на собственном примере, в ходе деятельности или общения, а порой и в результате более критичных действий.
    • Передача воли – возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их.
    • Изменение воли – возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание.
    • Существование воли – в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. Однако слабая воля зачастую предаётся забвению: к примеру, в каждой новой жизни после реинкарнации, старая воля может исчезнуть, быть стерта.
      • Нахождение в других – существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Однако это ненадежная форма, поскольку в случае, если персонаж воспротивиться ей, забудет ее или просто умрет, это станет концом переданной воли.
  • Коллективная воля – в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.

Сердце – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом.

  • Дихотомия добра и зла – выражает собой идею раздвоенности, полной несвязанности между собой двух абсолютно разных, взаимоисключающих, противоположенных друг другу понятий: добра и зла. В обобщённой форме означает, с одной стороны, должное и нравственно-положительное, а с другой — нравственно-отрицательное и осуждаемое. Так же может восприниматься в качестве антагонистического дуализма, в котором зло должно побеждаться.
  • Дуализм добра и зла – выражает собой идею, во многом близкую по смыслу отношению Инь-Ян. Во-первых, всё постоянно меняется. Во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей.
  • Относительность добра и зла – что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле так сильно менялись от народа к народу, от века к веку, что часто прямо противоречили одно другому. А также идея добра и зла всегда совпадает с текущими требованиями людей к действительности. Однако все это не имеет значения в лице судьи - высшего порядка, а также критериев, установленных им. Простые смертные неспособны обойти или изменить движения чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
    • Истинность добра и зла – нет одного определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить с знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонениям в поведении, что является результатом человеческого несовершенства.
  • Игнорирование несвершенного – даже при наличии греховных желаний, они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, до тех пор, пока не выходят за пределы личных мыслей персонажа, и не оказывают какого-либо влияния на других. Важны только поступки, и то, с какой целью они были совершены, что лежало в их основе.
    • Игнорирование эффекта бабочки – оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами то, что в результате непредсказуемой цепи событий могло впоследствии произойти, не играет никакой роли.
  • Неясность – явления такого порядка малоизвестны, а порой не пригодны к пониманию, от чего могут возникать некие парадоксы: например, в какой-то момент персонаж может совершить зло, и это будет “задокументировано” сердцем, однако в будущем его сердце все равно может стать чистым и добрым. Однако не известно о какой-либо возможности прощения, или сроке давности, после которого зло будет смыто.
  • Чистое сердце – невероятно малое число персонажей входит в эту исключительную группу. Нахождение в ней обозначает, что персонаж полностью чист и находится полностью, исключительно на одной стороне. Это даёт определённые качества, некоторые из которых идут на пользу персонажа, а некоторые наоборот. Например, можно получить полную неуязвимость против некоторых техник, основывающихся на контроле противоположенной стороны сердца(поскольку её по факту нет), а сопротивление собственной стороне порою заметно выше. К минусам можно отнести немного большую уязвимость к телепатии, поскольку обладателей чистого сердца легче прочесть, однако эта разница незначительна, и оказывает влияние только на низких уровнях.
    • Добро - персонаж олицетворяет собою только добро, без малейшей частицы зла как такового. За всю свою жизнь он не свершил не одного злого поступка, и всё, что было сотворено им за жизнь, расценено как добро.

Душа – это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела, в которой выражено божественное происхождение любого существа, дающая ему начало и олицетворяющая его. Точная природа появления души неизвестна, пошла ли она напрямую от Мирового Древа или это уже деяния Богов Сотворения...Вероятно, в форме бога данный персонаж будет неподвластен контролирующим иной мир Богам.

  • Иной мир – также известен как Другая Сторона, Космос, Следующее Измерение, Небесный мир. Это пространство, созданное и поддерживающееся богами, являющееся загробным миром в Dragonball. В него нельзя попасть просто так, не имея особых полномочий, способностей, или же проводника, поскольку это измерение не находится в плоскости вселенной, а единственный способ попасть туда - умереть.
    • Своя реальность - Иной мир является особое пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной вселенной (живого мира). Это особая структура: даже время в Небесном мире существует по иным законам, способное иметь свой собственный поток, независимый от течения времени живого мира, или же вообще отсутствует для некоторых существ, измерений.
      • Духовое пространство - все, находящееся в ином мире пропитано духовной энергией. Она есть во всем, не только в душах, но и в предметах, и в окружении, вне зависимости от того, будь то воздух, земля, или же само пространство.
    • Духовная поддержка - Это измерение является основой, поддерживающей все души, наряду с установленными в нем законами. Это среда, фильтр, через который проходят и преобразовываются все души смертных. Пока в Ином мире есть информация о душе, ее не выйдет уничтожить, поскольку даже если душа будет полностью уничтожена, она просто восстановится из “записи/сохранения” своего существования из Иного мира. Это основная связь, которой обладают все души, попадающие в юрисдикцию данного мира.
  • Иная форма существования – для души безразлично, что станет с ее физическим телом: даже если оно будет уничтожено без остатка, обращено в ничто, все это не окажет какого либо влияния на душу, если конечно конкретно она не будет затронута.
    • Кэш души – душа обладает способностью запоминать вид своего прижизненного тела, чтобы потом создать “физическое” духовное тело или же призрачную копию. Если при жизни человек потерял руку, но не смирился, духовное тело может все равно иметь ее, однако если человек принял травму, то и воссозданное тело окажется уже без этой руки.
    • Ассимиляция души – душа способна объединяться с неорганической материей, принимая ее за часть тела: такой процесс зачастую происходит у киборгов и подобных существ. Таким образом, после смерти их воссозданное “физическое” духовное тело является аналогом их кибернетического, а не человеческого тела, со всеми их свойствами и особенностями.
  • Сущность души – это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
    • Начальное духовное тело – изначально все души представляют собой чистые, бесформенные духовно-энергетические облака. По мере существования на него записывается личность индивидуума.
      • Экстрасенсорные восприятия – у начального духовного тела нет каких-либо органов чувств, но по желанию она спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Так же душа способна ощущать энергию, а также чувствовать иные духовные сущности.
      • Общение – без какого-либо речевого аппарата в начальном духовном теле, у души нет проблем с речью, и она может спокойно разговаривать, как и при жизни со своим физическим телом.
      • Поглощение – по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание, как “поедание” еды или “питье” воды и т.п., как бы растворяя их в теле, вероятно обращая в дополнительную энергию.
      • Бессмертие – души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
        • Восстановление - благодаря этой способности душа способна всегда возвращаться в неповрежденное состояние, что бы с ней не произошло, пока в бытии существует сама сущность этой души. Точной предел этой способности неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
          • Связь – душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, соответствующие законы, установленные в нем богами, а так же пока храниться запись о ней.
        • Самообеспечение - душа не нуждается в еде, воде, или воздухе, для ее существования не нужно какой либо особой среды (возможно, даже наличие самого времени не является необходимостью). Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям. Но, тем не менее, при желании она на них способна.
      • Осознанность смерти (отсутствие боли) - в обычном естественном состоянии, душа не способна испытывать какие либо чувства, в том числе боль. Не имеет значение, что произойдет с духовным телом, чему оно будет подвергнуто, понесет ли урон, или же будет разорвано на кусочки, дезинтегрировано. По желанию душа способа ощущать все, что с ней происходит, благодаря экстрасенсорному восприятию.
      • Левитация – все души способны парить в пространстве, летать без использования каких либо дополнительных приспособлений. Это пассивное, естественное состояния, поэтому на это не затрачивается энергия.
      • Нематериальность – душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря этому способна проникать сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. При желании духовное тело способно, без каких либо проблем, взаимодействовать с материальным миром.
      • Невидимость – как находясь в физической оболочке, так и вне ее, душа невидима, по крайней мере, если она находиться в бренном мире (например, в виде призрака).
    • ”Физическое” духовное тело –иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна быть либо невероятно мошной, либо же заслужить это своими деяниями. Из духовной энергии создается абсолютно точная, идентичная копия бывшего реального физического тела. Происходит полнейшая симуляция всех процессов в организме без исключения, его чувств и особенностей. Его можно будет продолжать развивать, так же как и свое прежнее физическое тело, становясь сильнее, умнее и т.п. Данное тело способно на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможны огромные растраты энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить их, пользователю потребуется время, соразмерное с тем, сколько ему потребовалась бы при жизни. Так же это тело своего рода “материально”, поэтому оно не обладает неосязаемостью и невидимостью, но, тем не менее, все остальные свойства по-прежнему работают.
      • Частичные изменения тела – иногда “физическое” духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни: так вместо ног у него может быть своеобразны “призрачный” хвост (у призрачных копий это наоборот наиболее частое, естественное состояние).
      • Фантомные чувства – из-за полной симуляции чувств в “физическом” духовном теле происходит 100% передача ощущений, делая данное духовное тело неотличимым от бывшего физического, хотя некоторые боги все же чувствуют разницу в ощущениях. Эта симуляция настолько совершенна, что даже величайшие мастера боевых искусств не осознают, что все эти чувства не реальны, а потому верят и действуют в соответствии с ними. Однако, осознавая свою смерть, можно отринуть боль и похожие эффекты.
      • Нимб – это определенный знак, имеющийся у всех умерших без исключения с момента их появления в ином мире, в случае, если они обладают “физическим” духовном телом. Нимб представляет собой светящееся кольцо над головой. Он может исчезнуть, лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, или же если законы начнут давать сбой, к примеру, в случае, если реальный мир начнет сливаться с иным. Если пользователь “физического” духовного тела будет воскрешен, например Шенроном, нимб над телом может просто исчезнуть, а это бывшее духовное тело станет настоящим физическим.
  • Подчинение закону – после смерти физического тела абсолютно любая небожественная душа, без каких-либо исключений, окажется в ином мире, в определенном месте и будет обязана предстать на великом суде независимо от своей воли. На нем ей вынесут приговор, произведя оценку всех ее деяний, и определят дальнейшую судьбу. В итоге ее ждет несколько сценариев например: рай, ад или реинкарнация, или же жизнь в ином мире под опекай Кайо, а также иные варианты. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет та или иная душа, может разниться, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
    • Забвение – обычно это временное состояние, в котором душа прибывает, в случае, если возникает спорная ситуация. В этом случаи душа теряет свою форму, не осознавая себя и то, что находиться вокруг нее, теряет ощущение времени и пространства. Единственное, что она ощущает, это сам факт своего собственного бытия. Однако в любой момент ее могут вернуть в нормальное состояние.
      • Растворение – один из вариантов дальнейший судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если они считают, что их время пришло. Душа “растворяется” в ином мире, становиться свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. В случае, если этот процесс полностью завершился, то тдуши больше не существует как таковой, и процесс уже нельзя повернуть вспять - душа невозвратима.
    • Реинкарнация – один из видов приговора, согласно которому душа будет перерождена в новом теле. Практически всегда ее очищают от негатива и зла прошлой жизни. Также в каждой новой жизни развивается новая личность индивидуума, но одновременно определенная часть “Я” остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога вынесшего приговор, душа будет проходить круг реинкарнации снова и снова, до тех пор, пока ее приговор не будет изменен или же она не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
      • Призрак – изредка происходят исключения, а в некоторых случаях и сбои, когда душа, либо ее часть, не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить что-то, обрести внутренний покой. В зависимости от души или ее остатка, вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным, а если продолжит деградировать дальше, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака, либо коллективного остатка сознания.
        • Призрачная копия тела - по решению бога, вынесшего приговор, или же просто мощные души могут заполучить призрачную копию своего прижизненного тела. Это чем-то напоминает “физические” духовные тела, но обычно частично измененные, а призраки продолжают обладать такими свойствами как неосязаемость, невидимость и подобное, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
        • Корона небес (Hitaikakushi) – это определенный знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли при этом себя, продолжая обладать призрачной копией своего прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой головной убор, обруч с треугольной белой тканью, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
Результаты боёв
Победы Ноно (Diebuster) - Ноно как контролёр, хотя может быть спорно

Гаав (Slayers)

Колобок (Советские мультфильмы)

Джорно Джованна (JoJo's Bizarre Adventure)

Вселенная Tengen Toppa Gurren Lagann

Поражения Дарксейд (DC Comics) - Дарксайд без Уравнения АЖ и без SF

Тор (Marvel) - Тор и Гоку брались в своих сильнейших формах

Фиамма (To Aru Majutsu No Index) - Гоку из какой-то там арки

Нагиса Сузуширо (Fortissimo) - Гоку на момент арки Саян

Торико (Toriko) - Гоку на момент арки Саян

Дана Ананга Джаганната (Mahou Sensei Negima/UQ Holder!) - Гоку из арки Буу

Юго (Magi Labyrinth of Magic) - Гоку в сильнейшей форме

Лина Инверс (Slayers) - Лина как Аватар Повелителя Кошмаров, Гоку в сильнейшей форме

Хитошура (Shin Megami Tensei III: Nocturne) - Хитошура как предводитель армии Люцифера, Гоку в сильнейшей форме

Джон Тейлор (Nightside) - Джон с пробуждением сил, Гоку в сильнейшей форме

Шу Ширакава (Super Robot Wars)

Суо Куё (Suzumiya Haruhi no Yuuutsu) - Гоку в сильнейшей форме

Нерон (Demonbane)

Конрон (Bastard!!) - Гоку в сильнейшей форме

Кронос (Saint Seiya: Episode G) - Гоку в сильнейшей форме

Шинь'е Λ (Terra Battle) - Гоку в сильнейшей форме

Неопределённые бои Джиро (Toriko) - Гоку на момент арки Саян

Управляющие (Bokurano) - Гоку в сильнейшей форме

Примечание: В случае смерти персонаж появится в ином мире в духовной форме. Конечно, если только не будет уничтожено существование самого иного мира или соответствующих законов, установленных богами.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Сон Гоку»

  • Гоку против Супермена

    46 сообщений
    • Супермен весь верс легчайше отрыжкой сносит. 
    • От Kydesn1k:битва двух нубов, для супермена что то крутое тачку поднять(прив…
  • Обезьянка берёт реванш

    58 сообщений
    • От Valsaryo:От 37.150.152.242:От Valsaryo:От Dovakin193208:От Valsaryo:От Dovakin193208:От Valsaryo:От Dovakin193208:…
    • От 37.150.152.242:От Valsaryo:От 37.150.152.242:От Valsaryo:От Dovakin193208:От Valsaryo:От Dovakin193208:От Valsaryo:…
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.