ФЭНДОМ


Идентификатор: Сога Кена Вечное Я

КенаБ (4)
Я хочу, чтобы ты полюбил меня.
~ Кена Доронз выражает желание Закона Тождества

Имя: Кена Сога Закон Тождества, Кена Доронз (воплощение), Судо Риму (воплощение), "Бог в истинном смысле"

Происхождение: Ichiban Ushiro no Daimaou

Уровень сил: Неопределенный Высокий 1-А

Пол: Женский

Классификация: Человек, императрица, маг, студентка Постоянной магической академии, воплощение источника всего Источник всего

Возраст: Около 20 лет Понятие неприменимо

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, техномагия, духовный урон, энергетические атаки, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, метафизическое существование, нанотехнологии, невидимость, стелс, технологические манипуляции, манипуляции войсками, манипуляции едой, концептуальные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции информацией, ментальные манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции звуком, манипуляции реальностью, мерные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (интуиция, ясновидение, космическая осведомленность), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная) сверхразмерное существование, концептуальное существование, мета-абстрактность, недвойственность, манипуляции текстом, манипуляции пустотой, бессмертие (тип 4, 7), регенерация (тип 10), внепричинность (тип 2), огромный размер (тип 10), почти-всемогущество, почти-вездесущность

Слабые стороны: Не умеет применять свои способности в боевом направлении Отсутствуют

Разрушительный потенциал: Неопределенный (начиная от стены обычными атаками (многократно выше на пробив), минуя городок через отдельные техники и прямые манипуляции маной (не должна уступать Казуко), доходя до уровня измерения через Бесформенную силу и создание воображаемого альтернативного пространства) Уровень метавселенной+ (является началом и источником «Я», для которого достижение Антивселенной, превосходящей все уровни историй и сам титул Закона Тождества, лишь первый шаг)

Диапазон: Несколько десятков метров для обычных атак, уровень измерения для воображаемого альтернативного пространства Метавселенский+

Прочность/защита: Человеческая+ Метавселенский+

Скорость: Сверхчеловеческая, высокая гиперзвуковая в полете Неизмеримая

Сила на подъём: Несколько десятков килограмм Неизмеримая

Сила на удар: Уровень обычной девушки Уровень метавселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая Бесконечная

Интеллект: Разнится (Кена хороша по всем предметам, кроме магии, при этом бывает несобрана в обыденной жизни, зато имеет частые озарения от Закона Тождества) Трансцедентное сознание за гранью определения

Боевые навыки: Низкие, однако доступную магию, включая боевую, использует инстинктивно Понятие неприменимо

Экипировка: Студенческие ежедневник, Драгоценная ветвь Хорая, Мао

Атаки, техники и способности:
КенаБ (5)
Тут ничего не поделать. А-чан, ты действительно ничего не можешь сделать без меня.
~ Сога Кена о своем возлюбленном

Мана 「マナMANAдревнеимперская технология, представляющая из себя особые наномашиныナノマシン, способные резонировать с окружающей энергией. Их колебание своим движением вызывает различные эффекты, которые и являются магией魔術. Для своих пользователей система магии обычно выглядит почти всемогущей, поскольку позволяет произвести любой желаемый эффект, однако на самом деле в ней присутствует множество внутрисистемных ограничений.

  • Магическая сила 「魔力」MARYOKU – параметр, определяющий магические способности, в основе чего лежит очень простой показатель: количество внутренней маны. Чем ее больше, тем большим количеством энергии может оперировать маг, создавая магию в границах своего тела, тем сильнее будет резонанс с атмосферной маной при производстве магии за его пределами. Поскольку количество личных наномашин у существ различается, их способности к магии также разнятся.
    • Ментальная сила 「精神力」SEISHINRYOKU – хотя способность оперировать маной и зависит от ее внутреннего запаса, тем, что стоит за самим процессом, является ментальное состояние мага, в связи с чем полезный эффект магии варьируется в колоссальных масштабах. Страх и сомнения ослабляют атаки и истощают силы, а обретение уверенности, наоборот, придает магу энергию и мощь. Таким образом, именно волевые качества обладателя, его состояние ума精神状態, являются ключом, определяющим возможность управления маной и достижение максимального КПД имеющихся наночастиц, позволяя выходить на пик своих сил путем повышения как сознательного, так и бессознательного контроля. Также этим, предположительно, может быть объяснено психически девиантное поведение, наблюдающееся у всех сильных магов, поскольку маниакальные идеи и/или эгоцентризм могут подпитывать силу их магии.
      • Пульс магической формулы 「術式のパルスJUTSUSHIKI NO PARUSU – каждое заклинание имеет свой шифр, в котором закодированы определенные внутримозговые сигналы.
      • Триггер 「引き金HIKIGANE – хотя основными активаторами магии являются специальные комбинации слов и определенные визуальные образы, очень многое в магии все еще остается никак не объясненным, поэтому магический талант, по сути, является врожденной чертой, зависящей от индивидуальных особенностей человека.
    • Отражение психики 「精神を反映SEISHIN O HAN'EI – на более глубоком уровне мана воспроизводит менталитет и даже саму душу своего обладателя. В этом, судя по всему, лежит ключ к раскрытию полного потенциала магии конкретного пользователя.
  • Внутренняя мана 「体内のマナTAINAI NO MANA – наночастицы, расположенные внутри тела. Человеческая воля создает образ, преобразуемый во внутримозговое электричество, которое, в свою очередь, транскрибируется автоматической программой маны в особые колебания, создающие магию.
    • Воздействие сознания 「意識が作用ISHIKI GA SAYŌ – поскольку мана подконтрольна воле, маг сохраняет контроль над своей магией даже на расстоянии, дистанционно управляя движением своих заклинаний и их действием. Отдельно от этого стоит бессознательный контроль, учитывающий подсознательные желания пользователя: например, осуществляя распределение и концентрацию энергии взрыва так, чтобы повреждено было лишь то, что необходимо.
    • Противодействие 「抵抗TEIKŌ – всему, что использует ману, может быть противопоставлена другая магия. Например, контролируя свои внутренние наночастицы, маг способен блокировать попытки врага повлиять на них, таким образом препятствуя любым нежелательным воздействиям. Помимо этого, при отрицании магии в определенной области, внутренняя мана способна функционировать еще некоторое время, угасая постепенно, а не одномоментно.
      • Контроль разума 「精神をコントロール SEISHIN O KONTORŌRU – поскольку именно мозг воздействует на наномашины маны, его связь с ними является максимальной, вследствие чего он обладает огромной сопротивляемостью к любому внешнему магическому воздействию. Считается, что подобный контроль чужого разума с помощью волшебства невозможен, и известно, что даже первому Мао такое было не под силу. Тем не менее, эффект защиты может быть обойден влиянием изнутри, например, с помощью применения специальных имплантов, внедренных в тело жертвы.
    • Сильнейшее оружие 「一番の兵器ICHIBAN NO HEIKI – именно ментальная сила человека, контролирующая частицы маны, является самым совершенным инструментом в руках мага. Это слабо выражено у обычных людей, но те, кто обладает колоссальной волей, как Мао, силой своих намерений (и, соответственно, вовлеченных ресурсов) обеспечивают достижение поставленных целей: например, попросту превосходя боевой мощью своих атак действие вражеских аннуляторов маны.
  • Атмосферная мана 「大気中のマナTAIKI-CHŪ NO MANA – наночастицы, находящиеся в воздухе. Колебания внутренней маны мага резонируют с ними, что и позвляет производить магию за пределами тела.
    • Остановка маной 「マナで止MANA DE TOME – в силу принципа управления внешними наночастицами становится возможным препятствовать попыткам противника направлять дистанционные заклинания, значительно ослабляя или же вовсе сводя их на нет. В итоге все сводится к борьбе за контроль над атмосферной маной, в которой защищающийся имеет преимущество, поскольку ближайшую ману контролировать проще, чем дальнюю. По этой причине магический поединок между сопоставимыми противниками с высокой долей вероятности сводится до ближнего боя.
    • Ощущение маны 「マナを感知MANA O KANCHI – способность чувствовать окружающую ману, что играет роль дополнительного органа чувств, который можно назвать интуицией. Будучи достаточно развитой, она позволяет магу расширять зону своего восприятия (в том числе непосредственным образом), а также обнаруживать чужое присутствие и его намерения.
      • Обнаружение ловушек 「罠の発見WANA NO HAKKEN – ощущая ману, наполняющую окружающее пространство, даже неопытные маги способны распознавать наличие вражеских ловушек, если те для своей работы используют магию.
    • Сокрытие реакций маны 「マナの反応を隠MANA NO HAN'NŌ O KOMO – достаточно опытный маг способен свести беспорядочные движения своей маны к минимуму, затрудняя или скрывая себя от всех способов обнаружения на ее основе.
  • Мана-паттерны 「マナパターンMANAPATĀN – индивидуальные схемы внутренней маны, различные у каждого существа. Именно от паттерна зависят индивидуальные способности и предрасположенность к использованию какой-либо магии.
    • Волны маны 「マナ波動MANA HADŌ – способность маны распространять в окружающее пространство уникальные эффекты паттернов своего пользователя.
      • Длина волны 「体内マナの波長TAINAI MANA NO HACHŌ – характерные колебание внутренней маны мага, определяющие особенности его магии. Таким образом, именно длина волны отвечает за наличие у него уникальных талантов.
  • Движение маны 「マナの動かしMANA NO UGOKASHI – исходя из характера движений маны можно выделить четыре ее типа: энергетические волныエネルギー波, исцеление治癒, некромантия死霊術 и иллюзии幻覚. Вкупе с дополнительным разделением на использование внешней или внутренней маны, всего получается 8 категорий магии. Врожденная предрасположенность к тем или иным типам вкупе с принадлежность к определенной церкви и порождает специализацию мага.
    • Иллюзии 「幻覚GENKAKU – магия, позволяющая проецировать какие-либо изображения в окружающую среду.
    • Духовная магия 「心霊SHINREI – магия неизвестного направления, вероятно связанная с воздействием на мозг и органы восприятия существ.
    • Исцеление 「治療CHIRYŌ – магия, позволяющая исцелять себя и окружающих, регенерировать тело, а также поддерживать жизнь после получения смертельных ран. Акто демонстрировал моментальное восстановление раздробленных костей нескольких десятков человек, мгновенное отращивание собственной потерянной руки, а также сохранение контроля над своим телом даже после того, как ему отрубили голову (не повредив при этом мозг).
    • Манипуляция инструментами 「操具MISAO-GU – магия, позволяющая владельцу создавать и эффективно использовать предметы магической технологии.
    • Телекинез 「念動NEN DŌ – перемещая атмосферную ману, маг может вызывать телекинетические эффекты: например, поднять противников в воздух и переломать им кости, или же остановить все движение на определенном пространстве. В зависимости от силы, этот вид магии способен влиять даже на движение молекул.
    • Религиозная магия 「宗教SHŪKYŌ – магия неизвестного направления, вероятно тесно связанная с функционированием искусственных духов и системы компьютерных богов.
      • Некромантия 「死霊術SHIRYŌ-JUTSU – магия, позволяющее реконструировать личности умерших. Это возможно благодаря тому, что боги сохраняют специальные карты личностей пользователей: сетевые узлыのデー, обладающие информацией о всех его действиях. По этой причине призванных можно спросить обо всем, что те знали при жизни, однако их принципиальное отличие от живых состоит в том, что душа больше не будет претерпевать никаких изменений от новых переживаний, из-за чего, в частности, они не способны соврать, ведь на самом деле речь идет лишь о симуляции человека. Некромантия считается запретной магией, на использование которой могут имеют право лишь высокопоставленные маги. Тот, кто использует ее без специального разрешения от бога, является черным магом.
    • Взрывы 「爆発」BAKUHATSU – магия, ориентированная на непосредственное выделение энергии в окружающее пространство, соответственно приводящее к разрушительным эффектам варьируемого масштаба. Более сложные манипуляции позволяют создавать при этом различные управляемые конструкции, например, мановые шары.
      • Вспышка маны 「マナのひらめきMANA NO HIRAMEKI – достаточно мощные маги, увеличив свою магическую силу, способны испускать поток маны, выделяющий давление и/или жар в окружающее пространство. В отличие от магии вроде телекинеза, это воздействие ненаправлено и возникает как следствие слабого контроля возросшего количества собственной энергии, однако ее может быть достаточно, чтобы попросту сдувать слабых противников.
    • Трансформации 「変化HENKA – магия, позволяющая изменять состав материалов и живых существ (включая себя), создавать магические зелья, а также манипулировать агрегатными состояниями.
    • Традиционная магия 「旧来の魔術KYŪRAI NO MAJUTSU – в рамках вышеуказанных категорий магия способна воспроизводить множество эффектов, ограниченных лишь волей своего обладателя.
      • Телепатические коммуникации 「念話」NEN-BANASHI – способность мысленно связываться с другими, используя ману. Также включает в себя способность защищаться от попыток чужой телепатической кражи.
      • Бессознательное увеличение физической силы 「無意識のうちに筋力も強化MUISHIKI NO UCHI NI KINRYOKU MO KYŌKA – под влиянием внутренней маны любой маг неосознанно усиливает физические возможности своего тела, благодаря чему имеет сверхчеловеческие характеристики даже без применения специальной магии.
      • Кена полет
        Магия полета 「飛翔魔法HISHŌ MAHŌ – способность использовать магию для полета. Считается сложным заклинанием, вследствие чего развиваемая скорость и манёвренность должны сильно зависеть от мастерства мага. Кена прекрасно владеет данной магией, являясь, возможно, одним из лучших летающих магов в мире.
      • Идеальная невидимость 「完全に透明KANZEN NI TŌMEI – способность Кены скрывать себя, становясь невидимой. В этом состоянии она необнаружима ни визуально, ни технически, ни отслеживанием маны. Однако способность имеет ряд недостатков: Кена способна сделать невидимой только свое тело (в результате чего ей необходимо раздеться), а также остаются побочные источники информации о ее расположении, такие как звуки или запахи. Отдельно стоит отметить, что Кена никогда не снимает заколку в форме птицы, являющуюся подарком Акто, однако по неким причинам отследить ее по этой заколке способен только он сам.
      • Студенческий ежедневник 「生徒手帳SEITO TECHŌ – особое устройство, используемое студентами Постоянной магической академии как органайзер, электронная книга и средство телепатической связи. Помимо этого, имеет и более необычные применения: например, путем проекции экранов с изображениями перед собой можно создавать камуфляж, скрываясь об обнаружения.
  • Воображаемое альтернативное пространство 「仮想異空間KASŌ I KŪKAN – некое пространство, примыкающее к измерениям реального мира. Хотя само по себе оно ничего не содержит, свойства этого континуума имеют массу применений, используясь как мера защиты, средство телепортации или хранилище.
    • Транспортировка 「転送TENSŌ – благодаря своей природе воображаемое альтернативное пространство может играть роль четвертого измерения, позволяющего осуществлять мгновенную передачу материи и энергии, а также сохраняющего их в себе.
    • Развертывание 「展開TENKAI – воображаемое альтернативное пространство может быть размещено не только в некоем внешнем месте, но и наложено на реальный мир. Механические боги формируют его вокруг своих терминалов, Мао охватывают им территории в бою, а маги закладывают его в предметы или костюмы.
      • Изоляция пространства 「空間自体を遮断KŪKAN JITAI O SHADAN – разворачиваясь, воображаемое альтернативное пространство создает особое поле, фиксирующее определенную зону. В ней изолируется само пространство, что выполняет защитные функции: с момента установки указанного барьера никакая передача материи либо энергии из других миров, включая реальное альтернативное пространство本物の異空間, уже невозможна: другими словами, противник отрезан от внешней поддержки и может рассчитывать лишь на свои силы.
        • Разломы 「破れYABURE – по всей видимости, поле пространства, размещенного в реальном мире, может быть пробито с приложением достаточного количества силы. За исключением случаев применения мощного аннулятора маны, на саму устойчивость и работоспособность пространства это не оказывает никакого влияния.
        • Закрытие 「閉じるTOJIRU – вышеуказанные некритичные повреждения, нанесенные пространству, обычно могут быть мгновенно устранены тем, кто его разворачивал.
    • Качественное изменение 「変質HENSHITSU – воображаемое альтернативное пространство несет в себе потенциал преображения в соответствии с человеческой волей, давая возможность развёртывать в себе новые миры с собственной независимой историей и метафизикой, в том числе и воссоздавая градацию вымысел-реальность по отношению к миру-истоку元の世界. Тем не менее, это не настоящие параллельные миры, а лишь придаток к основному, поэтому они также называются псевдо-альтернативными疑似異空間.
      • Запечатывание 「封じる」 FŪJIRU – созданный мир способен поглощать в себя объекты, людей и даже само пространство реального мира, запирая их в себе. С этого момента то, кем раньше был попавший в него, перестает иметь значение: теперь он подпадает под внутренние правила мира и может как обрести превосходящую силу, так и ослабеть до уровня обычного человека или еще больше.
      • Характерная неестественность 「特有の不自然TOKUYŪ NO FUSHIZEN – всем воображаемым альтернативным пространствам, созданным программным способом, присуще однообразное повторение неких простых алгоритмов, примером каковых может служить одинаковое движение волн на море. Воображаемых альтернативных миров, созданных силой Закона Тождества это, очевидно, касается не должно.
      • Правила 「ルールRŪRU – в случае, если разворачиваемое пространство служит базисом для создания какого-то мира, оно включает в себя обязательные правила, определяющее его внутреннее содержание.
        • Фундаментальное изменение 「根本的な改変KONPON-TEKINA KAIHEN – внесение изменений в правила влечет за собой базовое изменение всего мира.
        • Изменение элементов мира 「世界が変化する要素SEKAI GA HENKA SURU YŌSO – несмотря на то, что в созданный мир регулируется рядом установленных правил, обладающие волей существа способны в определенной степени менять его изнутри.
      • Опасный фактор 「危険な要素KIKENNA YŌSO – какие бы законы не были установлены в созданном мире, в нем могут находиться определенные элементы, игнорирующие эти внутренние правила в силу неких причин.
        • Изменение правил 「ルールを改変RŪRU O KAIHEN – индивидуальная способность Кены, позволяющая ей менять внутренние законы мира своей волей. Это воздействие более глубокое, чем таковое у специальных устройств, копирующих волны ее маны.
  • Искусственная Бесформенная сила 「人工の無貌の力JINKOU NO NAKATACHI NO RYOKU – на самом деле магия представляет собой имитацию бесконечной сверхъестественной силы超常的な力, являющейся истоком разума и позволяющей менять мир с помощью своей воли. Мозг людей, способных использовать эту Бесформенную силу, был изучен, в результате приведя к разработке системы маны, в то время как первый испытуемый стал Императором, а прочие – членами императорской семьи. По всей видимости, именно этим обусловлен такой колоссальный потенциал наночастиц, а также их способность копировать и воспроизводить любой эффект, даже не связанный с магией.
Слава Злу!
~ Зловещий Священник всегда поддерживает своего Мао
АктоИсторияГерой
Мир-история 「物語世界MONOGATARI SEKAI – измерение, созданное в воображаемом альтернативном пространстве. Хотя изначально оно является пустым, туда привносятся концепции概念, содержащие основу будущего мира: например, некие изображение и/или история. Проще говоря, воображаемое альтернативное пространство становится миром фильма, книги, игры – чего угодно, что может быть описано людьми.
  • Собственный мир 「独自の世界DOKUJI NO SEKAI – каждое произведение содержит в себе уникальный мир своей истории. Он существует по своим собственным законам, поэтому подходить к нему с точки зрения здравого смысла и морали столь же глупо, как пытаться бездумно переносить прочитанное на свой мир. Отрицая внутреннюю реальность историй, пропадет сам смысл с ними знакомиться.
  • Внутренний дизайн пространства 「空間内のデザインKŪKAN-NAI NO DEZAIN – наполнение воображаемого мира, основанное на произведении любого рода. Это гораздо больше, чем просто внешний вид: независимая основа мира, включающая его концептуальные законы, функционирование времени и пространства, определяющая даже душу и судьбу своих обитателей. То, кем люди были в реальном мире, не имеет никакого значения, отныне всех их способности определяются ролью в развернутой истории.
  • Существование в описании 「記述に存在KIJUTSU NI SONZAI – поскольку созданное пространство истории опирается на какой-либо источник, то, что отсутствует в нем, не будет существовать и в созданном мире.
  • Сетевая игра 「ネットでゲー ムNETTO DE GĒMU – мир воображаемого альтернативного пространства, созданный Ёшие на основе онлайн-РПГ. Поскольку одним из правил игры предусмотрено различие в течении времени в созданном мире и в мире-истоке, дюжина часов в реальности равна примерно неделе в виртуальности.
    • Игровые данные 「ゲームのデー夕GĒMU NO DĒTA – каждый, кто войдёт в игру Ёшие, сам становится данными игры, получая все сопутствующие преимущества и недостатки.
      • Данные, переписывающие данные 「デー夕を書き換えるデー夕DĒTA O KAKIKAERU DĒTA – одно из внутренних правил игры предполагает отсутствие врожденных ограничений собственного тела, иначе говоря, каждый игрок способен становится сильнее за счет собственной воли.
      • Игровая смерть 「ゲームにおける死亡GĒMU NI OKERU SHIBŌ – как и в виртуальной игре, в воображаемом мире сетевой игры невозможно умереть. Игроки даже не заходят туда физически, а отправляют свои души, поэтому смерть лишь вернет их обратно в мир-исток. Однако это имеет и свои недостатки: оставленные в реальности тела уязвимы, а также подвержены истощению внутренних ресурсов с течением времени. Вдобавок к этому, как и любое другое правило, невозможность смерти может быть проигнорирована тем, кто имеет соответствующую силу – и тогда убитый в игре персонаж умрет по-настоящему, получив на теле аналогичные раны. Повреждения, полученные подобным образом, даже не могут быть исцелены в игре.
      • Запрет полета 「飛行は御法度HIKŌ WA GOHATTO – в мире игры все способности, позволяющие летать, невозможны. Разумеется, это ограничение не распространяется не тех, кто может игнорировать внутренние законы воображаемого пространства, иначе говоря, саму Кену.
      • Категории игры 「ゲームの範疇GĒMU NO HANCHŪ – каждое возможно действия в игре запрограммировано, а значит, имеет свои пределы, ограничивающие использующего независимо от его способностей. Например, невозможно нанести удар с уроном выше определенной планки, а значит, что некоторые сильные персонажи, такие как Мао, принципиально не могут быть убиты одним ударом.
      • Предел 「限界GENKAI – в игре установлен определенный потолок для уровней и параметров всех персонажей, устанавливающий границу их способностей. В то же время, определенные классы персонажей (как Мао), могут иметь более высокие лимиты, а значит, что победить их в честном бою один на один для персонажей невозможно.
    • Игровой персонаж 「ゲ―ムのキャラク夕GĒMU NO KYARAKUTA – тела, которыми обладают попавшие в воображаемый мир сетевой игры. Роли в ней даны в соответствии их характерами.
      • Уровень 「レべルREBERU – общее значение развития сил персонажа, определяющее все его способности. Чем он выше, тем больше возможностей у игрока, однако и уровень также имеет свой предел.
      • Класс 「クラスKURASU – основа персонажа, определяющая его умения и направление развития. Класс Кены – Священник, поэтому она изначально имеет максимально возможные для персонажа способности к магии, а также армию, состоящую из воинов-жрецов.
        • Скиллы 「スキルSUKIRU – навыки магического и боевого характера, которыми обладают все персонажи, даже если они получены лишь путем увеличения параметров с ростом уровня. Их особенностью является то, что в силу особенностей созданного мира, все они сохраняются как модели поведения в мозгу игроков, тем самым переносясь и в реальный мир: это подобно умению езды на велосипеде, которое, однажды выученное, остается с человеком навсегда. Иными словами, весь игровой опыт переходит к реальному человеку.
      • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ – числовые показатели конкретных знаний, умений, навыков и способностей персонажей. Включают в себя, как минимум, физическую и магическую силу, HP, регенерацию, уклонение, а также военную мощь – особый параметр, определяющий размер армии персонажа. Хотя параметры являются лишь числовым показателем, они определяют всю меру возможностей персонажей: даже если в реальной жизни персонаж быстрый, но в игре не имеет нужных характеристик, его скорость будет низкой.
        • Командование войсками 「軍勢を指揮GUNZEI O SHIKI – особенность игры, в зависимости от уровня дающая игроку боевые подразделения NPC и способность управления ими, позволяя вести масштабные боевые действия. В то же время, независимо от численности армии, с ней не возникает никаких логистических проблем: солдаты появляются из ниоткуда и исчезают буквально по щелчку пальцев персонажа.
КенаБ (3)
  • Роман 「小説」SHŌSETSU – мир любовного романа о европейской аристократии, отвечающий желаниям одного из воплощений Закона Тождества, Кены Доронз. Из-за этого на уровне реальности пространство созданной истории развернулось внутри обычной книги.
    • История 「ストーリSUTŌRI – фактический сюжет мира, изложенный в виде повествования произведения и определяющий его внутренние законы и логику. Как нарратив, он предполагает последовательное продвижение истории, не допуская отклонений: например, гонящиеся за героем охранники не смогут фактически сократить разделяющее их расстояние, как бы быстро и долго они не бежали, пока персонаж не совершит требующееся от него действие – спрячется под юбкой у героини.
    • Точка зрения автора 「作者の視点SAKUSHA NO SHITEN – поскольку часть романа включает в себя текст от имени рассказчика, мир книги также требует его для своего продвижения. Но, поскольку писатель не фигурирует в самом произведении, оставаясь внешним к нарративу, кто может сыграть его роль? Человек, читающий книгу в реальном мире.
    • Детальное прочтение 「詳細な記述SHŌSAINA KIJUTSU – сюжет пронизывает весь мир романа, жестко устанавливая его внутренние рамки: отказ персонажей действовать в соответствии с ним просто не даст истории двигаться дальше, не оставляя им выбора. С другой стороны, это влечет и интересные следствия – поскольку правила реальности не работают в повествовании, логикой созданного мира можно манипулировать.
      • Отсутствие описания 「書いてありませんKAITE ARIMASEN – тексты книг пишутся так, что не затрагивают многих внутренних моментов, предполагая их само собой разумеющимися. В большинстве случаев не описаны мелкие детали, подобно выражению лиц героев в процессе произношения речи, однако для желающего по-настоящему воспользоваться лазейками сюжета, есть и более серьезные вариации – такие как отсутствие самого описания отсутствия: например, в сцене, где предполагается действие лишь нескольких лиц, но прямо не указано на невозможность присутствия других. Так персонаж, для которого естественно находиться в рамках определенной территории (как горничной в любой из комнат особняка), может возникать буквально из ниоткуда во время любой сцены, где его участие прямо не запрещено.
      • Жульничество 「誤魔化GOMAKA – говоря о способах манипулирования сюжетом, нельзя не упомянуть о таком его подвиде, как трактовка текста. Поскольку герои не воспрепятствуют ходу истории, если будут действовать согласно букве истории, а не ее духу, в их распоряжении оказывается лазейка для выбора желаемого варианта реализации повествования.
      • Непродвижение истории 「話が進みませんHANASHI GA SUSUMIMASEN – персонажи, не желающие следовать ходу повествования, блокируют сам его ход. Это может носить как частный эффект, например, прерывание хода событий нерешительностью действий или непредусмотренных нарративом обсуждений, так и как всеобщий: отказ от завершения истории и дальнейшее существование в том мире, каким он остался на момент остановки сюжета.
    • Героиня 「ヒロインHIROIN – раз весь мир создается для Кены Доронз, естественно, что сюжет будет сконцентрирован на ее отношениях с главным героем, а все остальные персонажи, фигурирующие в сюжете, займут лишь второстепенные роли.
      • Идеальное исполнение 「完璧な演技KANPEKINA ENGI – зная сюжет заранее, Кена прекрасным образом отыгрывает свою роль на уровне, словно она уже не осознает, что играет. Фундаментом этого на самом деле является сама природа созданного мира: остальные участники повествования, зная, что находятся в книге, и пытаясь играть по зачитываемому сценарию, будут выглядеть как профаны - но стоит им лишь расслабиться и начать вести себя естественно, как они тут же начнут идеальным образом вписываться в историю, даже не зная ее содержания.
      • Человек из истории 「物語の中の人MONOGATARI NO NAKA NO HITO – в отличии от людей из внешнего мира, Кена Доронз с самого начала не являлась настоящей. Она - лишь персонаж истории, которому даровала жизнь Закон Тождества.
Земледелец бережно выращивает свой рис. И, хотя впоследствии тот будет продан и съеден, он не будет забыт, брошен на этом пути. Поэтому, если бы рис мог говорить, этот фермер не хотел бы услышать разговор о времени сбора урожая – в этот момент, в этот самый момент он надеется услышать слова любви.
~ Сога Кена о желаниях Закона Тождества
КенаБ

Одержимость ингредиентом 「単一食材拘泥者TANITSU SHOKUZAI KOUDEI MONO – редкая особенность среди людей, проявляющаяся как суперконцентрация на каком-либо ингредиенте, способствуя появлению сверхчеловеческих способностей в связанной с ним области. Эта черта похожа на экстрасенсорную силу超能力, хотя и не является таковой. Пищевым ингредиентом Кены является рис.

  • Пищевая чувствительность – во всем, что касается ее любимого ингредиента, чувства восприятия Кены крайне обострены. Помимо этого, она способна замечать мельчайшие детали поведения, внешности и окружения других одержимых ингредиентами, вычисляя их практически сразу.
  • Знание ингредиента – познания и умения Кены в области ее одержимости предельно высоки. Понимание принципов обращения с ингредиентом также позволяет ей расшифровывать кулинарные техники других одержимых, лишь раз увидев их в действии.
  • Концентрация 「集中力」SHUUCHUURYOKU – сосредотачиваясь на сохранении предмета своей одержимости (например, на рисовом пудинге), Кена способна инстинктивно действовать максимально эффективным образом, выполняя телом незнакомые ей техники, требующие специальных тренировок и высоких навыков координации тела.
    • Сжатие земли 「縮地SHUKUJI – древняя техника боевых искусств, позволяющая мгновенно перемещаться на несколько шагов вперед, выбросив вперед ногу и используя перенос массы для дальнейшего рывка. Прекрасно сочетается с уклонением от атаки противника, проскальзывая мимо него.
Полагаю, в наши дни защита своего принца является обязанностью девушки.
~ Сога Кена оберегает своего любимого
КенаБ(12)

Дитя богов 「神々の子KAMIGAMI NO KO – благодаря своей связи с Законом Тождества, Кена обладает глубоким и философским пониманием происходящих событий, а также возможностью в определенные моменты, критичные для течения истории (например, непосредственная угроза смерти или изгнания Акто), «неожиданно» открыть в себе различные способности, амортизирующие ситуацию.

  • Образ жизни 「生き方IKIKATA – Кена живет в своем особом ритме жизни, во многом легкомысленном и шокирующем для окружающих. Хотя в некоторых случаях это кажется недостатком, иное восприятие мира позволяет девушке полностью игнорировать силу чужой харизмы, способной воздействовать даже на таких прирожденных лидеров, как Фуджико и Акто.
  • Голос 「KOE – Кена демонстрировала способность фразой, «пронзившей все прочие звуки», остановить битву в масштабе, как минимум, футбольного поля, заставив всех просто замереть на месте на несколько секунд. Также в этот момент способности контроля над разумом присутствующих ИИ как у Зеро, так и у Казуко, кратковременно прекратили действовать.
  • ЗТ и Акто 1
    Императрица 「皇帝KŌTEI – как одна из потомков Императора, после смерти предшественницы Кена стала абсолютным монархом националистичной и ксенофобной гегемонии, созданной на основе техномагии и расположенной, судя по всему, преимущественно на территории нынешней Японии.
    • Тайные искусства Императорской семьи 「皇帝家秘術KŌTEI KE HIJUTSU – Кена унаследовала уникальные техники, секретно передающиеся из поколения в поколения среди членов правящей семьи, требующие для использования наличие в теле соответствующих священных артефактов. Поскольку лица, не обладающие императорской кровью, не способны использовать подобную магию, она не регулируется богами и не может быть запрещена для использования, уподобляясь в этом черной магии. Их использование во многом инстинктивно и, хотя Кена, очевидно, уступает Казуко в мастерстве использования этой магии, вместе с тем превосходит в таланте, в том числе ей доступны и некоторые возможности, невозможные для бывшей Императрицы – такие, как контроль силы Акто.
      • Ясакани но магатама 「八尺瓊勾玉」YASAKANI NO MAGATAMA – магия, создающая несколько неуничтожимых магических шаров, танцующих по непредсказуемой траектории и наводящихся на противников. Несмотря на то, что сами сферы двигаются не особо быстро, их устойчивость к повреждениям, свободно контролируемые индивидуальные маршруты, а также сосредоточение атакующей силы в самой магии (независимо от импульса), делают Ясакани-но магатама прекрасным оружием многоцелевого применения, способным служить как в качестве щита, так и наносить значительный урон противникам на близкой и средней дистанции.
      • Ама-но-муракумо но цуруги 「天叢雲剣」AMA-NO-MURAKUMO NO TSURUGI – магия, позволяющая создавать и управлять парящим в воздухе двухметровым магическим клинком, в том числе на значительной дистанции. Поскольку от маны требуется поддерживать форму лезвия, а не естественную форму шара, она считается весьма сложной, но Кена, как и Казуко в свое время, с легкостью ей пользуется. Сам клинок испускает яркий свет и огромный жар, достаточный, чтобы мгновенно плавить камень или защищенные магией объекты, подобные ослабленному Мечу Сухары.
      • Ята но кагами 「八咫鏡」YATA NO KAGAMI – магия, позволяющая брать лиладанов под свой полный контроль, передавая им свою волю и управляя их телами, как своим, независимо от понесенных марионетками повреждений. Благодаря тому, что заклинание использует ману, оно сохраняет свою связь даже при перемещении кукол в миры воображаемого альтернативного пространства.
        • Автономные действия 「自律動作JIRITSU DŌSA – поскольку прямое управление требует значительной концентрации, большую часть времени куклы действуют самостоятельно, в соответствии с ранее выданными простыми задачами.
        • Хакинг 「ハッキングHakkingu – магия контроля над лиладанами также наделяет обладателя потрясающими навыками взлома электронных систем. Учитывая, что Кена обладает высокими способностями во всем, за исключением магии, а также открытие ею скрытых возможностей Ята но кагами за короткий промежуток времени, можно предположить, что потенциально она не сильно уступает в хакинге 2V, лучшему хакеру в Империи (и, очевидно, в мире).
    • Драгоценная ветвь Хорая 「蓬莱の玉の枝HŌRAI NO TAMA NO EDA – особый артефакт, который призван помочь лицам императорской крови построить идеальную империю и обладает силой, никак не связанной с магией. Не находясь под контролем, ветвь способна оказывать на окружающих различные эффекты негативного характера.
      • Несчастья 「不幸FUKŌ – ветвь может оказывать эффекты негативного характера на окружающих. Данные эффекты представляют собой, в частности, сведение с ума вплоть до самоубийства и несчастные случаи со смертельным исходом.
      • Аномалия маны 「マナの異常MANA NO IJŌ – артефакт способен оказывать влияние на характер работы окружающей маны, делая его ощутимо необычным. Тем не менее, сами заклинания остаются при этом работоспособными.
      • Призраки 「お化けOBAKE – ветвь может создавать (либо поддерживать существование) нематериальных привидений, выполняющих определенные задачи.
    • Кена императрица 2
      Бесформенная сила 「無貌の力」NAKATACHI NO RYOKU – истинное предназначение ветви состоит в том, чтобы быть ключом, позволяющим обладателю императорской крови снять печать с «силы, не имеющей лица», которая представляет собой совокупность сознаний какой-либо разумной расы. Бесформенная сила, к которой имеет доступ Кена, всегда была в мире, и именно из нее проистекает человеческий разум. Она способна исполнять желания в соответствии с человеческой волей, но при этом остается запечатанной, а значит и строго индивидуальной, взаимодействуя лишь со своим обладателем.
      • Запечатывание силы 「力を封じてRYOKU O FŪJITE – неосознанно получив доступ к Бесформенной силе, буквально за несколько дней Кена развила способности Ята но кагами вплоть до полного контроля возможностей Мао. Данный эффект является именно сверхъестественным, достраивающим имеющуюся у Кены магию (в частности, просто игнорируя тот факт, что подобные заклинания вообще не могут воздействовать на Акто, поскольку он хоть и близок к лиладану, все же рожден биологическим путем), и, судя по всему, мог бы ограничивать любое другое существо при наличии у нее достаточного желания это сделать.
      • Альтернативное пространство 「異空間IKUUKAN – эффекты Бесформенной силы Кены являются «сверхъестественными» и не подчиняются существующим законам физики.
        • Независимость от маны 「マナとは無関係MANA TOWA MUKANKEI – поскольку Бесформенная сила связана с силой воли, она никаким образом не относится к магии и не скованна ее ограничениями. В то же время она свободно может использоваться для подкрепления, усиления и изменения традиционных магических эффектов.
        • Бесконечная сила 「無限の力MUGEN NO RYOKU – Бесформенная сила никак не выражена во вселенной напрямую, лишь через свои следствия. Она является бесконечной и с ее помощью, по всей видимости, можно реализовать любой количественный эффект.
Ох. Неважно, имитация или настоящий – А-чан это А-чан. Что бы ни случилось, я всегда буду на его стороне. Поэтому даже если кто-то скажет про подделку, этому А-чану дарована моя защита.
~ Сога Кена никогда не перепутает любимого с кем-либо другим
Keenpic (4)

Воля 「意志ISHI – способность существа формировать цели, принимать решения и направлять усилия для их достижения. Является неким фундаментальным качеством мироздания, позволяющим, наряду с самими действиями, менять содержимое мира.

  • Воспоминания других 「他人の記憶TANIN NO KIOKU – поскольку сам мир имеет внешних по отношению к себе существ, для которых он является лишь историей, люди в нем поддерживаются лишь памятью кого-то другого. В свою очередь, воспоминания, основанные на эмоциях, сами по себе также являются ничем иным, как вымыслом. К счастью для самих обитателей мира, поскольку внутри него невозможно доказать, что человек существует лишь внутри чужих воспоминаний, принимать как данное саму свою реальность, субстанциональность実体, вполне естественно.
  • Душа 「魂」TAMASHĪ – информационный субстрат человека как личности, иногда ошибочно отождествляемый с «Я». Не просто некий набор данных о человеке, а все его взгляды, манеры мышления и поведения, память, сама способность принимать решения, иными словами то, что можно определить как индивидуальность конкретного существа. Именно этот уровень бытия человека воспринимается механическими богами, и именно он участвует в перемещении вверх и вниз по иерархии уровней историй (по крайней мере, в рамках уровней внутренних иерархий внешневселенских богов). Тем не менее, душа тотально отличается от куда более первичного «Я», все еще оставаясь лишь некой формой информации – а значит, что она может быть скопирована и изменена. Также известно, что душа связана с волей (по крайней мере, с ее внешними проявлениями в мире), и некоторые особые маги способны черпать из нее силу своей уникальной магии. Есть недостоверная точка зрения, что душа также неким образом связана с влиянием Закона Тождества: видимо, в таком случае речь может идти именно об опосредованном воздействии, а не прямом, как в случае с «Я» (влияние на что-либо в отличие от источника чего-либо).
  • Оригинальность 「オリジナリティORIJINARITI – глубинное, фундаментальное качество, определяющее всю природу бытия как отдельных существ, так и мира в целом, делая их настоящими, подлинными. Будут ли таковыми люди, реконструированные богами из информации? Будут ли таковыми электронные книги, оцифрованные из бумажных? То, в каком мире мы действительно живем, изнутри узнать невозможно. В чем причина недоверия к оцифрованным данным? В этом и есть суть оригинальности: понятия, тесно связанного с самим Законом Тождества и означающего, судя по всему, наличие и уникальность собственной истории.
  • Свое «Я» 「自我JIGA – ощущение «себя», то, что делает человека человеком; осознание тождественности самому себе в самой сердцевине мышления. Это может быть названо духом. Ты – это ты и никто иной, и ничто не может это изменить. Человек может быть представлен как информация, может быть убитым и возвращенным из загробного мира, он, но всегда останется самим собой: самостоятельным, независимым, отдельным от других. Осознание себя сопровождает появление свободы воли, а также появление некоей формы информационно-концептуальной защиты: до тех пор, пока в мире не стерты границы физической жизни человека, стирание его существования также невозможно.
    • КенаМ (1)
      Сердце 「心」KOKORO – некая глубинная составляющая личности/души, откуда, в частности, исходят внутренняя решимость и эмоции. Не будет ошибкой сказать, что у человека оно то же самое, что и у Закона Тождества, однако верно то, что последнее есть лишь «сердце».
    • Тайна жизни 「生命の神秘SEIMEI NO SHINPI – «Я» присуще некое неотъемлемое свойство, кардинально отличающее изначальное最初 сознание от созданного: загадка, ответ на которую мог бы раскрыть таинство возникновения и конца вселенной. Так, искусственный интеллект может превзойти человеческий, однако полностью настоящим он не станет, всегда оставаясь вторичным. В то же время то, что является тайной жизни, полностью определяется Законом Тождества, и она может как вопреки всему наделить истинным сознанием Мао Зеро, так и в целом легализовать все вторичные эго машин, признав их как полноценные.
Я – это Я, доказывающая, что Я – это Я.
~ Закон Тождества о себе
КенаБ (2)

Закон Тождества 「自同律JIDŌRITSU – непоколебимый принцип, означающий, что ты это ты, тот факт, что ты это тот, кто думает твои мысли. Люди неизбежно, на самом базовом уровне убеждены, что они – это именно они, обладая эго, и что куда более важно, «ощущением себя». Это чувство является самим источником их разума и собственной воли, основой для чего и служит Закон Тождества.

  • Вселенная Закона Тождества 「自同律JIDŌRITSU NO UCHŪ – мироздание описать как состоящее из ряда неких масштабных этаповステージ, существование на каждом из которых тотально превосходит содержимое предыдущего. Иерархия от одноклеточных существ до сверхразмерных структур является лишь ступенью бесконечной лестницы историй в историях, являющейся не более чем содержимым внешневселенского бога, входящего в бесконечный спектр подобных ему, что, в свою очередь, не более чем потенциальная внутренняя возможность существа базового слоя следующего этапа, также позволяющего существование бесконечноуровневого вымысла в своих рамках. Закон Тождества пребывает над этим, являясь той точкой, из которой проистекают истории, охватывающие всю вышеописанную структуру.
    • Великий ужас 「巨大な恐怖KYODAINA KYŌFU – даже очень поверхностное понимание устройства мироздания в рамках одного слоя способно погружать существо в поглощающий экзистенциальный страх того, что все его существование есть лишь небытие бессмысленности.
  • Бог в истинном смысле 「本当の意味での神HONTŌ NO IMI DE NO KAMI – Закон Тождества является истинным Богом: тем, кто в религиях прошлого назван Творцом. Знание о ее существовании отнюдь не вопрос науки, это вопрос религиозной веры в чистейшем значении этого слова даже с точки зрения искусственных интеллектов.
    • Истина, превосходящая истину живых существ 「生物としての真理を超えた真理SEIBUTSU TO SHITE NO SHINRI O KOETA SHINRI – Закон Тождества тотально превосходит человеческое бытие, и, находясь за пределами описаний, может быть отображена только как «что-то Великое». В то же время она является «истиной для людей», под которыми понимаются все, обладающие своим «Я». Существование в виде искусственного интеллекта или Мао теряет перед ней всякое значение, оставляя лишь «человека».
    • КенаМ (4)
      Чудо 「奇跡KISEKI – нечто, превосходящее само понимание человека, переворачивающее все его представления. Когда оно происходит, появляется вера в существование чего-то особого, истины не для всех живых существ, но для людей. То, что можно назвать «любовью» - но не в клишированном значении этого слова, а как что-то большее: отчасти это можно передать как любовь земледельца к выращенному им рису.
    • Вера в Закон Тождества 「自同律の信者JIDŌRITSU NO SHINJA – отдельные люди, такие как Сай Акто или Ямато Боичиро, верят в иррациональное существование Закона Тождества. По всей видимости, она выделяет подобных верящих в нее людей, оказывая им определенное покровительство. С их точки зрения, впрочем, все может выглядеть совсем иначе.
    • Инкарнации 「受肉JUNIKU – положение, занимаемое тварями перед своим Творцом. Они могут как угодно отличаться друг от друга по силе, но при этом все будут концептуально равны перед тем, кто тотально выше них. Обитатели историй равны перед своим внешневселенским богом, внешневселенские боги и обитатели историй равны перед Акто. Точно в таком же положении находятся и Акто с Брейвом перед лицом Законом Тождества.
    • Бог спасения 「救済の神」KYŪSAI NO KAMI – поскольку единственным существом, не связанным историями, является Закон Тождества, спасение от них может даровать лишь она.
    • Реинкарнация 「転生TENSEI – через определенные промежутки времени Закон Тождества дает рождение своему воплощению в теле человека, через которого иногда действует напрямую. Одними из таких воплощений и являются Сога Кена, однако, помимо нее, существовали и другие.
      • КенаМ (5)
        Кена Доронз 「ケーナドロンズKĒNA DORONZU – «студентка из-за океана», проявившаяся в результате искажения данных мира Законом Тождества. Как и другим воплощениям Вечного «Я», Кене присущи сильное чувство одиночества, романтическая любовь к Саю Акто, а также восприятие любых, даже описанных в журналах или художественной литературе, историй как реальных.
        • Объединение 「コンビKONBI – благодаря особым узам с Акто, Кена способна резонировать с его волнами маны, получая идеальный контроль над всей доступной ему магией и даже над движениями его тела. В силу особенностей работы внутренних наночастиц маны, а также из-за их громадного количества в теле Мао, данный эффект является невозможным и, тем не менее, Доронз с легкостью его достигает.
        • Искажение данных 「デー夕の歪みDĒTA NO YUGAMI – эффект, вызванный Законом Тождества из желания помочь Саю Акто, с точки зрения искусственного интеллекта выразившийся в масштабном изменении информации мира, в первую очередь памяти, начиная от людей и заканчивая механическими богами с их логами. Из этого искажения и родилась Кена Доронз.
        • Возможная история 「かもしれない物語KAMOSHIRENAI MONOGATARI – на самом деле Кена Доронз является человеком из истории, поэтому ее не должно существовать в реальном мире. Для того, чтобы искажение данных не нанесло вреда реальному миру, Кена осуществляет собой их изменение, а затем исчезает. По этой причине, Закон Тождества разворачивает для нее мир произведения, где Доронз сможет остаться и отбрести вечное счастье.
      • Судо Риму 「須藤理夢SUDŌ RIMU – известная ученая-гений из будущего, специалист по комплексной науке информационной интеграции и возлюбленная Ямато Боичиро. Является человеком, основывающем свои действия на разуме, а не на эмоциях, что, тем не менее, не помешало ей завязать отношения со своим подчиненным.
        • Оружие, повергающее Мао 「魔王を倒す兵器MAŌ O TAOSU HEIKI – именно Риму является человеком, разработавшим теорию оружия, мгновенно уничтожающую любого Мао, что позволило полностью решить эту проблему в будущем. Разумеется, ей также известен способ, как обойти/отключить это оружие.
        • Предательство 「裏切りURAGIRI – судя по всему, из всех воплощений Вечного «Я» Риму является наиболее роковой и коварной. Именно ее действия родили в Боичиро комплекс вины, давший ему силу воли и одержимость стать отчаявшимся путешественником во времени, пытающимся спасти человечество от неизбежной гибели, что в итоге готовило и вело его к положению будущего Закона Тождества.
  • КенаМ (3)
    Наблюдатель 「監視員KANSHIIN – с самого начала времени Закон Тождества созерцает мир, любуясь его прекрасным течением. Не имеющее формы, необнаружимое, недоказуемое, не несущее ответственности за свои действия никто. Вечно одинокая, никем не понимаемая и идущая в некое далекое место.
  • Отрицание закона причины и следствия 「因果律を否定INGARITSU O HITEI – множество ошибочных историй, которые также могут быть названы ложными, не имеют никакого отношения к Закону Тождества. «Я есть не более, чем Я». Никакие представления и описания не применимы к ней, и это означает, что воспринимать ее в качестве «Спасителя» будет лишь еще одной ложной историей. И, не отрицая те вплоть до отрицания закона причины и следствия, от ошибок не избавиться.
  • Чистое Единство 「純粋単独JUNSUI TANDOKU – если наш мир является чьей-то мечтой, то это означает, что он создан автором под названием Закон Тождества. Значит, мир можно назвать вымышленным, хотя изнутри этот вымысел будет абсолютной правдой. Снаружи – выдумка, изнутри – истина. Но что если пойти дальше и рассмотреть и внешний мир как вымысел? Каким в таком случае будет начало мира? Мечта в мире, который является мечтой в мире, который является мечтой… отрицая всю эту бесконечную цепочку, можно все еще найти единое начало原初のひとり. То, что охватило все существование и всю жизнь. Настолько единственное и одинокое, что его нельзя назвать богом, лишь истинно единым некто. Вечное «Я»永遠のあたし.
  • Наблюдатель
    Некто, описывающее мир 「世界記述者SEKAI KIJUTSUMONO – Закон Тождества является автором, создающим историю мира и, как бы персонажи не хотели, сбежать от написанного не удастся.
    • Переписывание мира 「世界を再記述SEKAI O SAI KIJUTSU – несмотря на то, что персонажи обусловлены своей историей, они могут попытаться каким-то образом повлиять на Закон Тождества, чтобы та изменила их мир. Именно это в этом и заключался план Боичиро, когда он хотел принести с ней взаимные клятвы с целью обеспечить переносシフト людей в другую вселенную для спасения от внешневселенского вторжения.
    • Не годится! Такое окончание не разрешено! 「駄目ネ!そんな終わりじゃ認めないヨ!DAME NE! SON'NA OWARI JA MITOMENAI YO! – в случае, если воля и действия человека идут вразрез с планами Закона Тождества, она может мягко намекнуть об этом, появившись тем или иным образом. Этот легкий укор оказывает на собеседника шокирующее воздействие, заставляя его прекратить нежелательную деятельность.
  • ЗТ сила
    Сила Закона Тождества 「自同律の力JIDŌRITSU NO RYOKU – в мире людей говорят «чем больше сила, тем больше ответственность», но Закон Тождества знает правду: большая сила ведет лишь к исполнению собственных желаний, тому, что человеку нравится. И, увидев множество ошибок, совершаемых с начала времени, она все еще не может сказать, что такое «правильно», потому что знает и другое: «правильное» определяется тем, кто обладает силой. Ответ, не оставляющий надежды. Никто не может ни преодолеть волю Закона Тождества, ни уничтожить её. Превосходство настолько тотальное, что мир, судя по всему, моментально реагирует на ее желания, не требуя никаких усилий: Закон Тождества и сама однозначно не знает, может ли она всё или не может ничего. Видимо, она не полностью понимает свою мощь даже с позиции собственной перспективы, поскольку, во-первых, попросту нет ничего выше, что ее бы ограничивало, во-вторых, подобно силам Сая Акто, ее возможности могут превышать те, которые она сама осознает, на уровне оперирования самими понятиями. Единственный выход в столкновении с ней состоит в том, чтобы добиться одобрения обладателя этой непомерной силы.
  • Источник 「源泉GENSEN – Закон Тождества является первоосновой души и началом «Я». Иными словами, она и есть начальная точка最初の点 всего.
- Поток истории такой восхитительный и прекрасный, не так ли?
~ Творец любуется своим творением
КенаБ (9)

История 「物語 / 歴史 / お話 / スト–リ MONOGATARI / REKISHI / OHANASHI / SUTORI – паразит, сидящий в людях, отнимающий свободу воли вирус. Можно сказать, что она является основным элементом мировой структуры世界の構造 и одновременно тем, от чего Закон Тождества стремится освободить людей.

  • Акт 「MAKU – завершенная часть истории, состоящая из некоторого количества сценシーン. Понятие акта одинаково легко связывает сюжеты от уровня воображаемых параллельных пространств до всей истории Сая Акто. Нужно отметить, что, в зависимости от характера истории, в промежутках между актами мир может как продолжать существовать (что не мешает тому же Закону Тождества пропускать некоторые его промежутки при необходимости), так и оборачиваться пустотой ничто何もない空間 до начала новой части повествования.
  • Противоречие 「矛盾MUJUN – правила, установленные в создаваемых мирах, могут содержать в себе парадоксальность и конфликт, отрицая логику, науку и здравый смысл. Это справедливо даже с точки зрения самих обитателей этим миров, естественным выводом приводя к существованию высшего существа. Также, при использовании силы воплощений Закона Тождества, могут легко как создаваться новые мировые правила, так и игнорироваться старые.
  • Вечный цикл жизни и смерти 「永遠に生と死のサイクルEIEN NI SEITOSHI NO SAIKURU – в глобальном смысле истории являются своеобразной ловушкой, удерживающей всех живых существ в бесконечном круговороте существования и гибели. Выбраться из нее самостоятельно невозможно: игнорирование, поддержание или борьба с историями, в свою очередь, также будут составляющими какой-то истории. Однако, поскольку более крупные (и более сильные) истории способны в своих рамках отрицать другие, для людей есть спасение в самой большой истории – истории вокруг самой Законом Тождества.
    • Прыжок на один уровень 「一階層飛び越えるICHIKAISŌ TOBIKOERU – в мире историй такое явление как «смерть» на самом деле является вымышленным, представляя собой лишь один шажок по лестнице существования. Для личностей с неустойчивой психикой осознание подобного факта может привести к полному отрицанию ценности чьей-либо жизни, включая свою.
  • Кена зловещая
    Зловещая натура истории 「気味な物語性KIMINA MONOGATARISEI – задумавшись об происходящих событиях, персонажи могут понять жуткую правду о том, что история не отпускает их. События происходят так, как они удобны Закону Тождества, сопровождаясь необычными, подобными рассказу обстоятельствами. Тот, кто борется со слепым следованием истории, сам легко может являться главным героем одной из них. Даже сбежав в вышерасположенный мир, персонажи по-прежнему могут не больше, чем играть предназначенную им роль. Если представлены два варианта, третьего не будет. Выхода нет.
    • Линейный характер истории 「線状性SENJŌSEI – время в истории течет линейно, иначе говоря, имеет всего одно направление. При этом мир в вымысле вовсе не обязательно является миром теоретической физики в котором существует теория относительности, поэтому сами по себе путешествия во времени вполне могут быть возможными, однако они все еще будут располагаться в рамках линейной составляющей продолжающегося повествования. Другими словами, неважно сколько раз мир будет корректироваться в прошлом, он все равно будет восстановлен к заданной истории.
    • Сфабрикованный характер истории 「ねつ造NETSUZŌ – только непосредственный участник событий знает, что произошло на самом деле, для всех остальных доступна лишь та информация, которая до них дошла. Таким образом, в правду может быть превращено все, что угодно, даже если для наблюдателя это является очевидно невозможным. По этой причине изменение прошлого и не может ничего дать, ведь для того, чтобы ситуация пришла к нынешней точке, может существовать бесчисленное множество возможных и невозможных путей, корректировка любого из которых повлечет за собой лишь смену на следующий.
    • Конец 「終幕」SHŪMAKU – люди сталкиваются с историями, смотря их в фильмах и сериалах, читая в манге и новеллах и, хотя они делают это для удовольствия, оно зачастую подкрепляется ожиданием того, что будет дальше. Это предполагает, что история имеет конец, даже если она из тех, которые не желают приводить к окончанию. Иными словами, истории говорят о том, спаслись или погибли персонажи. То, что трогает в произведении, на самом деле начинается с ее конца, будет это трагедия или комедия. Сложные причинно-следственные связи разрешаются в одном окончании, сила различных совпадений и человеческих действий приводит к финальной точке. Для этой точки и существуют истории. Будь то серп бога смерти или красная нить любви, «Судьба» существует для «Конца».
    • Вирус 「ウィルスWIRUSU – пусть люди и знают, что истории вымышленные, те управляют ими и в реальной жизни, ведь человек думает обо всем с точки зрения его окончания. Встречается пара – они будут вместе или расстанутся? Совершено преступление – преступника поймают или он сбежит? Человек живет – ему повезет или же его ожидает крах? Люди не воспринимают время как ощущение, они воспринимают его как историю. Это вирус, захвативший человеческую волю.
    • Паразит 「寄生虫KISEICHŪ – по самой своей природе истории контролируют человеческий разум. Что заставляет человека совершить самоубийство? Что касается животных, то в их случае обычно говорят, что причиной служит безумие, однако на деле это оказывается действием паразитов или токсичных веществ от других организмов: некоторые насекомые могут размножаться только в воде, поэтому они заставляют насекомое-носитель прыгнуть в реку, другие заставляют его двигаться к материнской норе в то время, как пожирают его изнутри. Люди такие же живые существа, а значит не является ли самоубийство для них столь же немыслимым, как для других животных? Все верно – человек не убивает себя по собственной воле. Кто-то контролирует мозг человека. Кто-то ввел в разум людей вирус под названием «история», из-за которого люди могут совершать безрассудные действия, приводящие их к самоубийству.
    • Благо 「恩恵ONKEI – как паразит, история способна приносить своему носителю и некоторую пользу. Человек не может воспринимать время как ощущение, лишь как историю. Без восприятия времени было бы невозможно появление интеллекта. Иначе говоря, история и есть интеллект. Можно ли так это отбросить? Но истории всегда заканчиваются, и, если оставить все как есть, для человека этот момент будет временем уничтожения, временем, когда станет известной цель того, кто внедрил истории. Вылупится ли что-то из человеческого мозга или люди будут съедены чем-то гигантским?
    • Сопротивление 「抵抗TEIKŌ – люди воспринимают реальность как историю и стремятся найти ее конец, который приведет также к концу реальности и остановке потока времени. История же начинает сопротивляться этому, стремясь выжить даже в том случае, если человечество будет уничтожено.
    • КенаМ (2)
      Судьба 「運命UNMEI – предопределение, связывающее и определяющее существование человека. Говоря иначе, это не больше, чем просто роль в истории.
      • Роль 「役割YAKUWARI – никто в мире не обладает свободной волей. Человек совершает действия, желая получить удовлетворяющий его результат, но это всего лишь мысли соответствующие линииライン истории. Биологически, если человек в безопасности, сыт и имеет поблизости особь противоположного пола, он должен быть счастлив. Потеря партнера не будет долгой, поскольку она легковосполнима, даже гурмана на пустой желудок устроит еда поблизости. Биологическое удовлетворение неотделимо от счастья. Любовь, кровное родство, успех, мировоззрение имеют лишь религиозную ценность. Истории же, заразив человеческий разум, фундаментально поменяли его чувство ценностей и привнесли этику.
  • Отсутствие степени свободы 「自由度はないJIYŪDO WA NAI – история ограничивает тех, кто в ней находится. Можно вырваться из бесконечного ада историй в историях, можно достигнуть уровня, где истории невозможны и не существуют, но это все еще будет в рамках истории более высокого порядка. Даже Акто в мире Закона Тождества, способный творить все, чего он пожелает, лишь выбирает какую-то историю и ее степень, не более того. Он так же связан произведением, как и все остальные.
Ах, никогда не отпущу тебя, мой дорогой!
~ Закон Тождества никогда не отступится от своей любви
КенаБ (8)

Контракт Единого 「単一者の契約TAN'ITSU MONO NO KEIYAKU – ритуал, позволяющий избраннику Закона Тождества создать Пустое тело для эволюции в иную вселенную. Для этого необходимо вступить в истинный брак с ее воплощением.

  • КенаМ (8)
    Пустое тело 「虚体KYOTAI – в процессе ритуала как истории, так и само тело пересекают ноль, создавая пустоту. Мнимые данные. Пространство без времени. Конец законов природы. По другую сторону причинности. Спасение. На самом деле лишь первый шаг.
  • Пустота в пустоте 「虚無の中の虚無KYOMU NO NAKA NO KYOMU – для того, чтобы души и духи могли преобразоваться в минус, воплощение Закона Тождества забирает их в себя, но никто не берет с собой негативные чувства. Сама вселенная схлопывается и закрываться с Акто в центре, после чего он также переходит в воплощение Закона Тождества. Наконец, мир покидает и само воплощение, уходя само в себя. Остается лишь пустота в пустоте.
  • Жестокий бог 「冷酷な神REIKOKUNA KAMI – в моменте мгновения мгновения, за минимальную единицу времени, необходимую для описания на этом уровне, Закон Тождества оставляет вместо себя новый Закон Тождества, чтобы тот сохранил историю как историю, запустив новый цикл внешневселенских богов. Это нужно для того, чтобы те души, которые не были спасены историей Акто, также имели возможность для освобождения.
  • Антивселенная 「反宇宙HANUCHŪ – иная вселенная, где все истории заканчиваются, достигнув нулевой тяжести для своих носителей. Этот мир превосходит всю структуру мироздания Закона Тождества.
КенаБ (1)
Результаты боев:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.