Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Изначальный Первая частица Тартара Паразит в теле Рэн
Tartaros (17)

Имя: Совершенный мир[?], ∞ №1[?], «Голубь»

Происхождение: Tensei Shitara dai Nana Ouji dattanode, Kimamani Majutsu o Kiwamemasu

Уровень сил: 8 7 7

Пол: Неизвестно

Классификация: Голем с душой, изобретение профессора Уроборо, монстр SSS класса Частица Тартара под первым номером Частица Тартара в теле Рэн

Возраст: Неизвестно, точно более нескольких лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, аура (устрашения), магия, нечеловеческая физиология, бессмертие (типы 1 и 2), манипуляции способностями, манипуляции энергией, энергетические атаки, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции ядом, манипуляции льдом, манипуляции гравитацией, манипуляции взрывами, иллюзии (тип 5), манипуляции смертью, владение оружием, телекинез, телепатия, барьеры (круговые защитные), полёт, няшность Всё вышеперечисленное, + изменение формы (типы 1, 2, 3, 4 и 5), контроль тела (ограниченный тип 9), реактивная эволюция, адаптивность, абсорбция (тип 1, 2, 3, 5 и 6), бессмертие (типы 3 и 4), регенерация (тип 5), сопротивляемость (физическая, магическая, биологическая, ментальная и пространственная), манипуляции жизнью, биологические манипуляции, манипуляции войсками, манипуляции животными, манипуляции микроорганизмами, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции чувствами, духовные манипуляции, духовный урон, манипуляции массой, манипуляции размером Аналогично

Слабые стороны: Нет явных Частицы Тартара имеют ограниченную длительность жизни, менее 5 лет; видит мир чёрно-белым; Священная магия наносит высокий урон игнорирующий его регенерацию Аналогично второй форме (но, возможно, видит мир в цветах)

Разрушительный потенциал: По крайней мере, уровень скалы (превосходит Идеальное питание) По крайней мере, уровень скалы, уровень города+ для возмездие (утверждалось что по силе равен Оригиналу, используя полную силу) Вероятно, по крайней мере уровень большого здания (должен быть равен Рэн), уровень города+ для возмездие

Диапазон: Сотни метров Аналогично Аналогично

Прочность/защита: По крайней мере, уровень скалы Уровень города+ Уровень города+

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Сотни тонн Аналогично Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: По крайней мере, уровень скалы Зависит от меча, вплоть до уровня города+ Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая (способен сражаться сотни лет) Сверхчеловеческая (способен сражаться 2-3 года подряд) Аналогично второй форме

Интеллект: Низкий Средний Возможно выше

Боевые навыки: Средние (слаб в близи, но крайне силён в сражениях на дистанции) Аналогично или слегка лучше Высокие (должен быть равен Рэн, но по факту чуть слабее из-за её иммунитета)

Экипировка: Отсутствует

Атаки, техники и способности:
∞№1 (2)

Душа『TAMASHI』/дух『精神SEISHIN— нематериальная сущность, содержащая в себе все личные качества индивида, которой обладают все живые существа. Может быть приобретена даже искусственным созданием.

  • Сосуд души『魂の器TAMA NO KI— место внутри тела существа, предназначенное для хранения души и не позволяющее душе свободно перемещаться в пространстве. Оно незримо обычным глазом и невосприимчиво к физическим атакам. Его расположение в теле может быть разным, и чтобы его ощутить, нужно иметь сильные сенсорные способности. С сосудом может взаимодействовать энергия ки, священная магия и некоторые заклинания обычной магии. При смерти существа сосуд саморазрушается, высвобождая душу.
  • Духи — что происходит с обычными душами после смерти, непонятно, но в случае, когда существо было крайне недовольно, озлоблено или испытывало другие сильные эмоции, которые не давали бы чувства покоя, душа остаётся в мире живых после смерти тела, получая нематериальное тело из маны в виде прозрачного существа — привидения, способного лишь немного взаимодействовать с материальным миром. Такие души шляются по миру, пока их причина нахождения в таком состоянии не закончится, либо пока духа не очистят.
  • Ментальный мир『精神結界SEISHIN KEKKAI— место, существующее в сознании существа, перенимающее свойства личности и его физические особенности. Живые существа зачастую туда никогда сами не попадают и не знают о его существовании. Они могут туда попасть при внешнем вмешательстве. В таком случае владелец тела автоматически попадает туда, пытаясь сопротивляться нападающему. Внутри своего же сознания существа имеют некоторый уровень контроля над реальностью. Время, проведённое в ментальном мире, идёт в разы медленнее, нежели в реальном мире, а также в то время, пока существо пребывает там, в настоящем мире оно находится в состоянии сна. Выходом из него, вероятнее всего, является завершение причины, из-за которой они и попали в него.
∞№1 (3)
Магия『魔術MAJUTSU— основная сила во вселенной, буквально показатель таланта, родословной и усердия努力 существа, как говорил отец магии Уильям Бордо, эти три вещи являются главными для достижения больших высот в магии. Магией можно творить что угодно, даже есть теория, что вся материя, все события вселенной — это просто непостижимо сложная магическая формула. Даже Ллойд бывало видел здания, небо, землю как набор магических формул. Действительно, в какой-то степени магия связана с самой вселенной: вбирая знания о чем-либо, люди воссоздают это из магии, как, например, если существует земля, люди воссоздают магию земли, если есть ветер, магию ветра. Таким образом, некое несуществующее понятие или объект невозможно воспроизвести магией.
  • Талант『SAI— одно из основных качеств, важных для развития способностей в какой-либо сфере деятельности, в данном случае — в магии. Каждое, по крайней мере, разумное существо с рождения имеет собственный показатель таланта, отображающий его потенциал и темп роста.
  • Родословная『CHI— ещё одно из основных качеств, важных для развития силы в магии. Данный показатель полностью зависит от родителей существа, а точнее, важна именно кровь, что течет внутри него. Имеет тот же принцип, что и талант, но имеет свойство накапливаться и передаваться следующим поколениям. Родословная как и талант, привязаны к физическому телу существа. Зачастую чем выше социальное положение семьи, тем выше качество родословной.
  • Усердие『努力DORYOKU— последнее из трёх важнейших качеств существа для становления сильным магом. Буквально показатель желания, стремления стать сильнее, показывает то, какие силы готово отдать сущетсво для своей цели. Наименее важно в сравнении с талантом и родословной, особенно когда существо бездарно в первых двух качествах. Без хорошего таланта и родословной сильным магом не стать, никакое усердие, старания не помогут.
  • Магическая сила『魔力MARYOKU— или же мана, определяющая количество, а также качество/силу магии в существе. Природа магической силы существ разная: она может отличаться цветом, формой и запахом (однако при определенных навыках их можно преобразовывать). Даже низкоинтеллектуальные магические звери ориентируются по магической силе, например определяя, кто является их родителем, по запаху и цвету. Физические характеристики зависят от магической силы, чем её больше концентрируется в теле, тем сильнее существо. Также магической силой можно наделять слова и даже книги, даруя им особые силы. При обладании достаточной плотностью магической силы魔力密度, можно пассивно нивелировать разного рода воздействия, основанные на прямом контроле оного, такие как выпуск магических миазм, вредящих ментальной силе существа, или даже вселение и взятие под контроль тела.
    • Экстрасенсорное восприятие — все люди в этом мире, и не только, способны ощущать и видеть магию, существ из маны и даже технику Ки. Некоторые умелые воины способны ощущать даже чувства и намерения, излучаемые другими существами.
    • Объем магической силы — Частицы Тартара сами по себе не способны вырабатывать ману, но способны хранить чужую в огромных количествах. Предел не был показан, но, вероятно, ограничены лишь тем, как скоро их разорвет от данного количества. Способен был держать внутри себя буквально ману, используемую всей страной, Бертрам. 11 магических ядер выделяют достаточное количество маны, что бы уподобить Совершенный мир к самому Тартару (во второй форме). Эти ядра также долговечны, ведь позволяют функционировать на протяжении сотен лет.
∞№1 (12)
  • Формула『術式JUTSUSHIKI— естественное правило мира, подобно тому, как солнце восходит на востоке и уходит на закате, морские приливы и отливы или что жизнь однажды подойдет к концу. Создается путем сплетения магической силы в схему заклинания, и чем её больше вложено, тем сильнее получившееся заклинание. При помощи формулы можно придавать магии осязаемую и материальную форму путем песнопения и ритуалов, что и позволяет им взаимодействовать с физическим миром. Магия без своей формулы является неосязаемой и способна таким образом проходить даже сквозь магические барьеры и атаковать врага в обход его физической прочности (тем не менее, такой силой владеет не каждый, а точнее, демонстрировали подобное только раса дьяволов).
    • Рисование формулы — это техника облегчения использования магии, а также важная часть процесса реализации для высшей и крупномасштабной магии. Обычно для сложнейших заклинаний нужно рисовать двух-трехмерные печати-рисунки из маны в пространстве вокруг заклинателя, это делает невозможным создание подобных заклинаний на одном контроле и песнопении (за исключением дьяволов). Обычно печати рисуются простым для понимания пользователем способом при чтении заклинания.
      • Зачарование — способ нанесения формул заклинания на предметы для увеличения функционала или банального их усиления и владельца. Для зачарования используется магическая спиномозговая жидкость魔髄液. Существует два способа нанесения зачарования: поверхностное и вкованное. Для первого хватит одного нанесения магической спиномозговой жидкости на поверхность тела, но стойкость будет не лучшая, а также максимальное количество формул будет ниже, чем при втором способе. При нанесении формул сразу на раскалённый металл с последующими различными кузнечными манипуляциями, стойкость зачарования будет в разы лучше. По сути, вкованное зачарование перемешивается внутри самого металла, не теряя своих свойств заклинания. В таком случае получившееся изделие называется магическим. Профессор Уроборо зачаровал внутренности Совершенного мира, что обучило его многим заклинаниям, а также дал большой арсенал управляемого оружия.
      • Печать формулы『術印紙JUTSU INSHI— очередной способ реализации заклинания, заменяющий все пункты для создания написанием двух-трехмерной формулы на бумаге с последующим вложением в неё магической силы.
  • Заклинание『呪文JUMON— явление, итог, полученный после прочтения формулы заклинания (в данном случае механического использования, словно части своего тела), выполнения условия ритуала или техники ограничения. После реализации становится частью мира, например, создав камень, он никуда не пропадёт. Заклинания делятся на ранги: обычная, средняя, высшая, военная и крупномасштабная магии, где чем выше ранг, тем выше требования на использование и выше потенциальная мощность, стоит отметить, что военная магия по силе как высшая, но с меньшими требованиями. А также на несколько обособленных разделов — алхимия, священная и родословная магии, внутри которых присутствует своя отличающаяся иерархия заклинаний.
∞№1 (6)
  • Система『系統KEITOU— свод типов заклинаний разного рода и характера. Они широко варьируются, начиная от элементарных стихийных, которые являются основными системами, и заканчивая сложными пространственными, контроль которых дается трудно даже талантливым существам. Каждая система имеет свою основу, как, например, огонь сжигает и распространяется, ветер дует и расширяет, а яд медленно разлагает.
    • Основные системыземля, вода, огонь, и ветер — четыре основные магические системы, в которую входят любые манипуляции четырьмя базовыми вышеупомянутыми стихиями. Типы заклинаний могут сильно варьироваться, начиная от атакующих, заканчивая усиливающими.
      • Левитация『浮遊FUYUU— заклинание системы ветра, позволяющее летать.
  • Пространственная система『空間系統KUUKAN KEITOU— высшая магическая система, являющаяся самой сложной в управлении, поскольку требует контроль над огромным количеством пространства, что является сложным даже для высших магических существ по типу высокоранговых демонов, вследствие чего они могут владеть всего лишь парой заклинаний данной системы. Предполагается, что, если достичь самых вершин во владении пространственной системой, можно создавать карманные измерения и управлять ими по своему желанию.
  • Расширение территории『領域拡大RYOUKI KAKUDAI— заклинание, накладывающееся на пространство или определенный объект, расширяет зону действия некоторых заклинаний и даже вместимость предметов, как, например, использование магии полета во всем пространстве, поднимающее в воздух все объекты в данной области, или же увеличение внутреннего пространства сумки вплоть до десяти раз и даже желудка демона.
  • Барьер『結界KEKKAI— заклинание, создающее, как правило, сферическую преграду из магической силы, защищающую владельца почти от любого урона. Состоит из шестиугольных сот по всей площади поверхности. Урон, способный поглотить барьер, зависит от подаваемой в него магической силы. Обойти его способна любая нематериальная атака, способности, основанные на изменении природы магической силы, входят в данный тип атак. Параметры барьера можно несколько изменять, повышая прочность, меняя форму и гибкость. В теории он пропускает только нужные для жизни газы в воздухе (хотя, вероятно, это также можно контролировать).
  • Магическая нить『魔力紐MARYOKU HIMO— владелец протягивает линию магической силы между выбранными целями, что позволяет обеим сторонам читать мысли друг друга. На основе этого заклинания строится способность читать мысли и управлять созданными существами без интеллекта на расстоянии, например, куклами. Можно наделять цели нитью и без объединения с владельцем заклинания. Совершенный мир использует данное умение для управления магическими мечами.
∞№1 (4)

Изобретение профессора Уроборо — множество объектов алхимика и мага Уроборо, каждый из которых имеет свой номер и название. В его изобретения входят как оружия с сущностями для спасения мира, по крайней мере, по их первоначальной задумке, так и бытовые големы, созданные без какой-либо важной причины, но наделённые огромной силой. Профессор Уроборо — один из людей во всём мире, кто способен создавать искусственных существ с душой (подобное показывали лишь Ллойд и персонажи с его кровью).

  • ∞ №1 — это кодовое имя голема в форме голубя белого цвета наделённого различными магическими формулами. Смысл его создания кроется в его названии — создании совершенного мира, невозможной утопии, для построения которой, ему хватает сил (по крайней мере, как было заявлено). В достижении данной цели, Уроборо наделил его внутреннее пространство тела формулой расширения территории. Это позволило кратно увеличить его объём и вместить 11 высокопроизводительных ядер големов, которые способны работать по крайней мере сотни лет и снабжать его огромным количеством маны на протяжении времени действия. Увеличенное пространство позволило также вместить формулы таких заклинаний как барьер и полёт , для обеспечения безопасности и мобильности. Изобретение получилось провальным, так как создание утопии невозможно, а сил, наделённых ему, не хватило даже для победы над Тартаром.
    • Манипуляции мечами — главная способность Совершенного мира заключается в его возможности полностью по своему желанию управлять выданными ему колоссальным количеством всевозможных мечей. Номер один способен словно телекинетически с помощью магической силы (правда не поясняясь как) атаковать и защищаться мечами.
    • Магические мечи Уроборо — мечи, созданные из одного материала, и имеющие каждый по одной способности на почти любое истечение сражений.
      • Зефир『ゼファーZEFA— длинный магический меч с большим количеством шестерней, дисков и других непонятных искрящихся механизмов, при соприкосновении с чем-либо выпускающий сильный взрыв из острия лезвия в конусе перед собой.
      • Пять облаков небес『五蘊皆空GOUN MINA KU— большой магический меч, являющийся птичьей клеткой, внутри которой находится меч. В обычной форме наносит сверхбыстрые невидимые удары из клетки во все стороны, от которых сложно уклониться. В форме «раскрытие» птичья клетка уничтожается, и остаётся только ярко-красный меч, похожий на катану, чьё свойство неизвестно, Рэн сказала, что мощь меча таким образом выросла во много раз.
      • Райская птица『パラダイスバードPARADAISU BADO— магический меч, представляющий из себя кричащую индейку, насаженную на лезвие меча, созданный профессором Уроборо и убивающий тех, кто засмеётся от него. О нём слишком мало информации, но, по крайней мере, он вносит долю абсурда в бой, играя роль отвлекающей пищалки.
      • Возмездие『ネメシスNEMESHISU— магический меч с гардой, похожей на круглый канделябр, созданный профессором Уроборо и способный передвигаться на высоких скоростях (раскалялся докрасна) и носить большой урон (уничтожил площадь города).
  • Темные хроники『ダーククロニクルDAKU KURONIKURU— магический меч с дужкой и переливающимся лезвием, созданный профессором Уроборо и способный вгонять в иллюзии при сближении с целью. Показываемые иллюзии создаются владельцем меча, обычно, это какие-нибудь ужасы. По всей видимости способно читать воспоминания своих целей, для создавая максимально ужасных страхов. Цель попадает в иллюзию просто находясь в радиусе действия.
  • Черная сакура『墨染桜SUMIZOME SAKURA— магический меч, выпускающий при каждом взмахе двойные волны чёрных лепестков, чёрных клыков, убивающих при соприкосновении с ними, вероятно, работая как изменение природы магической силы дьяволов (способных остановить сердце жертвы, сказав «Умри!»).
  • Неназваные мечи — сюда входят все орудия, созданные профессором Уроборо, чьи названия неизвестны. К таким относятся: меч, выпускающий сильный яд, попадание которого может выводить из сознания; меч с несколькими гигантскими сапфирами в гарде, создающий кубы льда с очень низкой температурой, способных помещать врагов внутрь и отключать им регенерацию (Идеальное питание был неспособен противостоять им), также сами кубы очень липкие; и десяток других, чьи способности даже неизвестны.
∞№1 (5)
Частица Тартараタルタロス の分離体TARUTAROSU NO BUNRI TAI— отделившаяся от основного тела часть Тартара, получившая отдельное сознание при проникновении и захвате нового тела. Изначально отделившаяся часть состоит из огромного количества паразитов, а при попадании в любой объект, обладающий магической силой, паразиты берут контроль над ним, получая все способности жертвы и создавая свой новый облик на основе жертвы.

Ниже приведены свойства тела Тартара, они абсолютно одинаковы и для всех возможных частиц

  • Тартар『タルタロスTARUTAROSU— Голем, неосознанно созданный с душой из крови Идда, косвенно и Ллойда тоже, в надежде на создание миниатюрного бесконечного двигателя. Тело состоит из материализованной магической силы черного цвета, слизеобразного строения, с разными механизмами разных форм и размеров, часто это именно шестерёнки. Из-за своего строения он похож на Гитана — способен из магической силы реализовать что-либо материальное прямиком из своего тела. Сила полностью зависит от количества маны, чем её больше, тем он сильнее. Тартар способен пережить уменьшение тела до размеров менее ладони, пока присутствует хоть сколько-нибудь материи, её можно восстановить, в теории, ограничиваясь каплей крови. Этот голем попадает под определение зла, потому священная магия наносит крайне высокий урон, отключая его регенерацию. Тартар имеет внутри себя некое подпространство, внутри которого могут храниться колоссальные объемы материи, при этом поглощенные объекты без личного вмешательства никак не меняются, в этом пространстве работают наши законы, так что эти цели максимум состарятся.
    • Несовершенный — Тартар создан «несовершенным», потому что неспособен воспроизводить магическую силу, только поглощать, накапливать и выпускать её, а также из-за технического ограничения, выставленного Иддом, его жизнь длится в районе пяти лет, это время никак не продлить. Длительное время без подпитки чьей-либо магической силы также уменьшает его время, как и поглощение слишком больших её объемов (Поглотив магическую силу Идда и тратя её во время сражения, он утратил свыше двух лет своей жизни). Из-за своего несовершенства он видит весь мир черно-белым (вероятно, совершенный мир обошёл этот недостаток за счёт тела Рэн), цветовая палитра тела и его способностей также черно-белая, местами с жёлтыми механизмами.
    • Поглощение — главная способность Тартара, позволяющая поглощать ману, материю, память и способности, усиливая себя. Из-за этого свойства он способен быстро эволюционировать, открывая всё новые способности с всё большим количеством магической силы. Делясь на частицы, которые будут поглощать всё, что имеет магическую силу, увеличивая их количество, а после поглощая их обратно, способен стать сильнее, самому особо не тратя сил. Получив магическую силу, превосходящую суммарно вырабатываемую целой страной, Тартар достиг уровня выше демонов высоких рангов. Очень схожим с демонами его делает способность захватывать объекты, имеющие в себе магическую силу, но, в отличие от них, не ограничивается живой органикой.
    • Контроль тела — способность контролировать своё тело как угодно. Тартар часто меняет размер, форму, плотность и массу, создаёт оружия из тела, делится на части и собирается обратно, имея ограничение лишь в том, сколько магической силы на всё это потребуется.
    • Коллективный разум — Тартар связан со всеми своими частицами по принципу рации. От уже умерших частиц невозможно получить какую-либо информацию, как и сама смерть не видна для Тартара, если не подан сигнал об обратном. Совершенный мир, вероятнее всего, способен сам играть роль оригинала, получая информацию уже от собственных частиц.
  • Пронумерованный — частицы Тартара получают номер в соответствии с силой и количеством поглощенной магической силы. Наличие более высокого номера не гарантирует сто процентное превосходство над нижестоящим, за исключением первого номера, коим Совершенный мир и является.
    • Неподконтрольный — Совершенный мир настолько силён, что Тартар не способен его контролировать (боялся даже отпускать от себя). Такая обособленность от своего оригинала позволила самому создавать собственные частицы (все частицы могут такое, но это недозволенно оригиналом). Совершенный мир был поглощён Тартаром, но он успел создать идентичную себе частицу, находящуюся в данный момент в теле Рэн.
  • Алхимия『錬金術RENKINJUTSU— это большая часть магической дисциплины, изучающая преобразования веществ с помощью магии из одного состояния в другое. С её помощью можно создавать один материал из нескольких разных, скрещивать разные виды существ, даже людей с монстрами, создавать големов и наделять их искусственным интеллектом, вплоть до создания голема с личностью и душой. Синтез материалов и создание големов являлось двумя основоположными причинами создания алхимии как термина. Но с каждым годом понятие алхимии всё отдаляется от магии, идя по пути технологий.
    • Синтез материала『物質合成BISSHITSU GOUSEI— техника, которая смешивает два материала в один с большим потреблением маны.
    • Искусственный философский камень『の人工賢者の石NO JINKOU KENJANOISHI— важная часть алхимии, на которой строится почти все механизмы. Искусственный философский камень — это жидкий металл, который играет роль расходного материала, вырабатывая огромное количество энергии, которое уходит на движение механизмов.
    • Голем
      Gitan(16)
      ゴーレムGOREMU
      — ещё в древности маги создавали живых марионеток, даруя им чуточку жизни, которые выполняли их приказы, големы являлись простыми помощниками магов.
    • Вершина алхимии『究極鍊金KYUUKYOKU RENKIN— способность, с помощью которой можно воспроизводить копии поглощённых предметов, обычно это было оружие. При первом использовании были созданы черно-белые копии магических мечей профессора Уроборо, многие из которых не названы и не продемонстрированы.
  • Герметичность расширенного пространства — из-за большого количества получаемой магической силы от 11 ядер големов и из-за изменения физического строения, целостность и герметичность расширенного внутреннего пространства ухудшилась. При получении смертельного урона, Совершенный мир непроизвольно начнёт увеличиваться в размерах и крайне быстро начнёт становиться сильнее из-за формулы заклинания расширения территории, которое, можно сказать, будет вывернуто наизнанку. Таким образом мог уничтожать большие здания большим количеством отростков.
Ren(1)
  • Паразит в теле Рэн — кусок Совершенного мира, который проглотила Рэн и позволила жить в своём теле. Захват данного тела не представляется возможным из-за её реактивного иммунитета, в котором она сделала исключение для Совершенного мира. Первый номер способен вылезать из тела Рэн, становясь полноценной боевой единицей с характеристиками самой Рэны, а также усиливать её способности в магии.
    • Ядовитый мотылёк — из-за копирования образа Рэн, Совершенный мир скопировал способность Рэн манипулировать ядом и другими токсичными веществами, а также её сопротивляемость ко всем своим способностям, за исключением её иммунитета.
    • Двойное песнопение『二重詠唱NIJUEISHOU— техника, при помощи которой можно создавать более мощные заклинания путем пения двух разных заклинаний одной или разных систем одновременно из двух ртов. Из-за того, что обычный человек не способен использовать двойное пение в одиночку вследствие неимения второго рта, люди зачастую используют данную технику в паре. Однако люди могут перенести в свою часть тела какое-либо магическое существо и, контролируя его, воссоздавать эту технику, как и поступила Рэн. На данный момент этот навык использоваться может лишь теоретически.
∞№1 (7)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement