Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
SylfMain

Имя: Сильфиль Нелс Лаада

Происхождение: Slayers

Уровень сил: Около 7

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, жрица

Возраст: Около 20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, ударные волны, наводящиеся атаки, энергетические атаки, духовный урон, элементы концептуального урона, манипуляции энергией, манипуляции сном, ментальные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции материей, биологические манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции жизнью, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции несуществованием, печати, барьеры, аура (взрывная), регенерация (первых типов за счёт исцеляющей магии), сопротивляемость (сверхъестественная), экстрасенсорное восприятие (некоторых типов)

Слабые стороны: Критические дни (в течении этих нескольких дней магические силы Сильфиль ослабевают до такой степени, что она не может использовать магию вообще); Гаури Габриев; специализируется на лечении и оборонительных заклинаниях, из-за чего неумелая в боевой магии

Разрушительный потенциал: Уровень горы+ с Dragon Slave (однако все остальные её заклинания - колоссально слабее по уровню), игнорирует прочность

Диапазон: По крайней мере десятки метров обычными заклинаниями, по крайней мере множество километров с Dragon Slave

Прочность/защита: Вероятно сверхчеловеческая неопределённого уровня, гораздо выше с защитным барьером (способен выдержать мощь распыления горы или хотя бы быть с нею сопоставимым, а также некоторое время сдерживать слабые атаки от ещё более сильных персонажей), прочность автономных барьеров варьируется в зависимости от заклинаний

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая скорость реакции и атаки, вероятно гораздо выше скорость реакции (по крайней мере)

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Относительно высокая

Интеллект: Вероятно высокий, превосходно разбирается в белой магии

Боевые навыки: Мастерство белой магии

Экипировка: Магический жезл с синим шаром на вершине

Атаки, техники и способности:

Мастер белой магии
Silfik

- Сильфиль является весьма опытной и сильной волшебницей, практически полностью специализирующийся исключительно на белой магии, из-за чего довольно неумела в области боевой шаманской и чёрной магии.

  • Магия - трансцендентная сила, возникшая до сотворения вселенной и берущая свои истоки в океане небытия, что позволяет ей в той или иной мере менять судьбу мира через создание различной энергии либо с помощью других средств. Когда волшебник призывает магию на физический план, то заклинание действуют как медиум, привлекающий энергию из астральной плоскости, которая разрывает на части ментально-духовную составляющую цели, а вся оставшаяся после этого энергия прорывается в обычный мир, разрушая на своём пути материальны объекты.
    • Чтение заклинаний - наиболее важным фактором построения заклинаний является произношение специальных слов, без которых не может быть вызвано ни одно чародейство.
    • Контроль заклинаний - каким бы искусным и могущественным не был волшебник, он не может обрабатывать больше двух заклинаний одновременно, в то время как сложные заклинания и вообще требуют всей концентрации на них одних.
    • Активация заклинаний - после того как заклинание было произнесено, и прежде чем оно начало проявляться, маг способен удерживать его лишь небольшой период времени.
    • Комбинирование заклинаний - умение мастера-мага подбирать комбинации заклинаний противоположного элемента, которые в одном случае позволят ему взаимно обнулить магию (например, своё и вражеское заклятье), а в другом - наоборот усилить её.
    • Разрывание заклинаний - умение мастера-мага манипулировать заклинаниями таким способом, который снизит их мощность, однако взамен позволит накрыть гораздо более широкую область.
    • Вариативность заклинаний - умение мастера-мага, понимая теорию и структуру построения заклинаний, создавать их различные вариации.
    • Защитное поле - во время формирования заклинания (не имеет значения было ли оно сильным или слабым, масштабным или нет) вокруг чародея всегда автономно образуется магическое поле, защищающее его от атак (до определённого уровня), пока заклятье не будет активировано.
    • Родство с магией - каждый волшебник обладет своей собственной предрасположенностью к одному определённому типу магии (например, к огненному спиритизму, проклятиям или белой магии). Когда чародей творит заклинания, завязанные на разделе волшебства, с которым он находится в магическом родстве, то их общая эффективность существенно возрастает.
    • Искусство боя - в основе сражений волшебников лежит умение предугадать магию противника, то есть способность просчитать и реализовать, основываясь на опыте и интуиции, наиболее эффективное в конкретной ситуации заклятье, а также высокая концентрация, позволяющая обнаружить слова читаемого врагом заклинания, чтобы быстро найти ему противодействие.
    • Символы магии - различные символы, позволяющие добиться дополнительных магических эффектов. В небольших масштабах, без каких-либо магических усилений, они не мощнее обычного амулета, однако если сделать их достаточно обширными, то можно достичь существенного эффекта. Таким образом, например, можно создать большое поле, внутри которого вся магия баланса (белая) будет значительно усилена, а магия дисбаланса (чёрная) - наоборот ослаблена. Существует огромное количество подобных комбинаций с разными эффектами.
      • Гексаграмма - магический символ, олицетворяющий стабильный поток энергии и баланс.
      • Пентаграмма - магический символ, олицетворяющий силу отрицания и дестабилизирующий поток энергии и баланс.
    • Чёрная магия - раздел магии, источником силы которого является тёмная сторона жизни (ненависть, страх и злоба), а абсолютным воплощением - сам Владыка Тьмы, повелевающий всей тьмой и хаосом вселенной. Состоит преимущественно из атакующих заклинаний, черпающих свои силы от демонов различных уровней и рангов, а также проклятий и призывов.
      • Слова Хаоса - магические слова, из которых составлены заклинания чёрной магии. Позволяют в той или иной степени воздействовать на причинно-следственные связи.
      • Специализация - заклинания чёрной магии обладают большой разрушительной силой и способны наносить урон нематериальных существам, таким как призраки или астральные демоны, однако требуют при этом высокого уровня мастерства.
      • Dragon Slave - сильнейшее заклинание чёрной магии, которое доступно людям. Призывает силу Рубиноокого Шабранигду и стреляет широким лучом красной энергии, создающим взрыв достаточный мощный, чтобы распылить гору или город, а также образовать на его месте большой кратер. Одновременной активации нескольких Dragon Slave достаточно для того, чтобы уничтожить целое королевство.
    • Белая магия - раздел магии, состоящий в первую очередь из лечащих заклятий, а также заклинаний экзорцизма, изгоняющих нечисть, духов и демонов.
      • Flow Break - создание большой широкой гексаграммы, которая распространяется во всех направлениях. Соприкосновении с краями гексаграммы сопровождается эффектом, изгоняющим физическое существование всех демонов, чья сущность нестабильна и противоестественна для обычного мира, обратно на астральный план. Заклинание также может использоваться для того, чтобы разрушить злые чары и проклятия.
      • Laphas Seed - заклинание, из астрала намертво связывающее противника магическими нитями, которые полностью предотвращают любые его движения.
      • Lighting - создание белого шара, освещающего окружающую территорию. Не может быть затушен водой и другими естественными факторами, гасящими тепло и свет, так как сам по себе создан магией и не состоит из огня. Также может использоваться магом для того, чтобы на время ослепить противников, внезапно создав перед их глазами шар яркого света.
      • Recovery - заклинание, временно увеличивающее скорость естественных исцеляющих процессов раненного человека, однако серьёзность раны, которую возможно излечить ограничивается выносливостью организма человека. Восстановление повреждений требует некоторого времени и покоя. Заклинание также опционально может использоваться для дезориентации противника, возрождая все микробы на его теле, что вызывает ощущение ползающих по коже блох, сопровождающееся сильным зудом и болью.
      • Resurrection - сильнейшее исцеляющее заклинание, доступное людским магам. На несколько ступеней эффективней, чем Recovery (однако взамен процесс восстановления повреждений требует более длительного времени), а при определённых умениях и мастерстве позволяет заново отращивать даже потерянные конечности. Также Resurrection работает за счёт передачи раненому телу энергии, собранной из окружающего пространства, то есть не ограничивается выносливостью организма травмированного человека, и может использоваться даже если тот полностью истощён.
      • Sleeping - заклинание, позволяющее усыплять противников взмахом руки либо создавать расширяющийся барьер, погружающий в сон всех, кто попал в зону поражения.
      • Барьер света - создание магического барьера (широкого, круглого и очень прочного), защищающего от атак со всех сторон.
    • Шаманская/спиритическая магия - раздел магии, включающий в себя манипуляции четырьмя первичными элементами (огонь, вода, воздух, земля), а также духовную магию, заклинания которой воздействуют на астральном уровне, но не вредят физически.
      • Слова Силы - магические слова, чтение которых позволяет высвободить ментальную силу заклинателя.
      • Огненная шаманская магия - заклинания, связанные с огненной стихией.
        • Flare Arrow - выстрел дюжиной огненных стрел. В одной из вариаций, заклинание может создать энергетический лук, из которого магом будет выпущена пламенная стрела.
        • Flare Seal - заклинание, защищающее от всех типов огненных и тепловых атак.
    • Астральный урон - помимо материального урона определённая магия также может наносить урон на астральном уровне бытия (астрал - иная реальность, обладающая собственными законами пространства и отличным от обычного мира течением времени; является изнанкой материальной вселенной и представляет собой абстрактную духовно-ментальную плоскость, в которой физической формы и материальных концепций не может существовать в принципе), то есть в определённой мере способна окончательно и бесповоротно разрушать существование объектов, одновременно уничтожая всю их силу, волю, память, разум и душу до состояния, когда они больше никогда не смогут принять свою первоначальную форму.
    • Астральная слежка - способность из астрального плана отслеживать объекты по источаемой ними спиритической энергии.
    • Магическая метка - способность ставить на вещи магические маячки, позволяющие отслеживать объекты на большом расстоянии.
    • Сокрытие - защитная магия, сводящая на нет все поисковые заклинания. Зачарованный предмет невозможно обнаружить даже из астрального плана.
    • Зачарование - способность налаживать разнообразные заклинания на предметы для их большей эффективности.
    • Пророчества - особая способность, которой обладают жрицы. Даёт возможность контактировать с богами или другими высшими сущностями, чтобы познавать от них недоступное знание. Тем не менее, жрицы не способны контролировать свой дар и абсолютно не представляют когда, где и что конкретно за пророчество на них снизойдёт следующим.
    • Интуиция жрицы - особая способность жрицы, позволяющая ей чувствовать присутствие демонических существ по близости, даже если те способны эффективно скрывать своё естество от обычных средств экстрасенсорного восприятия, а также ощущать "шевеление и приближение великого зла", которое в последствии может обернуться большой катастрофой для всего мира.
  • Расширенное восприятие - способность Сильфиль чувствовать чужую сущность, ауру, вражеский взгляд или жажду крови, а также определять по ним количество противников.
SylfCry

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement