Имя: Сильвия
Происхождение: FFF-Class Trashero
Уровень сил: 8
Пол: Женский
Классификация: Архи-Эльф, принцесса Эльфхайма
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, владение оружием, ловкость, меткость, бессмертие (тип 2), сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), магия, абсорбция (тип 3), манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, духовные манипуляции, духовный урон
Слабые стороны: Слишком агрессивна
Разрушительный потенциал: Уровень скалы
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: Уровень скалы
Скорость: Гиперзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Уровень скалы
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Ниже среднего
Боевые навыки: Средние
Экипировка: Рапира, лук и посох
Эльф 「
- Архи-Эльф 「
아크 엘프 」 — эти королевские эльфы теоретически могли жить вечно. Анти-старение было основной чертой всех эльфов, и поскольку они становились полностью невосприимчивы к болезням, даже если их уровень повышался совсем немного, для них было по-настоящему редким явлением умереть не от убийства. Более того, было не так много могущественных личностей, способных убить королевских эльфов. Это было связано с их уровнями. Уровень, поднятый однажды, нельзя было потерять даже с течением времени. Хоть и были случаи понижения уровней под воздействием определённых специальных способностей, но они никогда не будут понижаться самопроизвольно. А королевские эльфы жили вечно. И какова же связь, вы спросите? Это означало, что королевский эльф будет вечно становиться сильнее, поскольку их опыт постоянно накапливается. Конечно, ранг некоторых навыков может понизиться, или же навыки будут забыты совсем, но они так же, как и уровни, будут постоянно расти, если планомерно их совершенствовать. - Уровень 「
레벨 」 — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.- Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
- Состояние 「
상태 」 — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие. - Специализация 「
직업 」 — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.- Шаман — Благословение = Духи↑.
- Лучник — Стрельба из лука = Пробитие ↑.
- Раб — Опыт 50%.
- Навыки 「
스킬 」 — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга.
- Дух 「
정령 」 — использование духов для манипуляций окружением или выполнения поручений. Духи Огня сжигали противников, а духи воды и земли преграждали им путь, создавая реки или расщелины. Духи ветра усиливали волны и порывы пламени, сбрасывая в расщелины тех, кто выжил. Также пользователь может стать лёгким, словно пёрышко, значительно повысив скорость благодаря тому, что духи ветра подтолкнут его в спину и снизят сопротивление воздуха, духи земли создадут из опоры помогающую оттолкнуться "пружину" для ускорения. Духи воды и огня способны испарить всю влагу в воздухе вокруг противника, вызвав у того ксерофтальмию, а духи эфира простимулируют его инстинкты, чтобы тот не мог сосредоточиться на битве, или проникнут в сердце, пробуждая наиболее неприятные воспоминания и образы. По мере его развития проявляются следующие эффекты: перевоплощение в духа (ZZ), реинкарнация в духа (Z), дружба с духами всех атрибутов (SSS), дружба с духами четырех атрибутов (SS), дружба с духами трех атрибутов (S), дружба с духами двух атрибутов (A), дружба с духом одного атрибута (B), понимание языка духов (C), возможность касаться тел духов (D), возможность видеть облик духов (E), возможность слышать голос духов (F).
- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.