Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности╱обобщённые возможности
- Активные способности╱отдельные техники
- Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
Перечень навыков без описаний:
- Воинское мастерство, энергия меча, внутренняя сила
Имя: Силерион, "Герой-эльф"
Происхождение: FFF-Class Trashero
Уровень сил: 6-B
Пол: Мужской
Классификация: Старый Эльф, инструктор по фехтованию Королевской Средней Школы
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, невероятная сила воли, рукопашный бой, фехтование, бессмертие (тип 2, 3), призыв, абсорбция (тип 3), ударные волны, слэши, слияние, полёт, антимагия, печати, манипуляции оружием, ментальные манипуляции, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции взрывами, духовный урон, духовные манипуляции, магия, аура (устрашающая, подавляющая), манипуляции параметрами, отрицание (отрицания, способностей, характеристик, прочности, урона), сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, концептуальная), манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше
Диапазон: Множество километров
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше
Скорость: По крайне мере трёхзначные числа Маха+, вероятно выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: По крайней мере уровень острова+, вероятно выше
Выносливость: Сверхчеловеческая, способен сражаться с дырявым сердцем и головой
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Костюм — это что-то напоминающее из научной фантастики. Броня с черным плащом и длинными рукавами. Плащ способен широко расправляться по сторонам, словно крылья, после чего затвердевая, используя эффект памяти формы.
Эльф 「
- Уровень 「
레벨 」 — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.- Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
- Состояние 「
상태 」 — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие.- Святой Меч — оружие для убийства Владыки Демонов. Стоит герою взять святой меч, как он станет частью его души, исчезая из реального мира, словно был всего лишь миражом, помещаясь в ножны, которыми является сам герой. Призвать святой меч можно в любое время, лишь сосредоточившись. Так как Фантазия - это не измерение, скопированное под оригинал, а единый раздел оригинального мира, сила его мечей несоизмеримо слабее оригинала. Например, скажем, у вас есть что-то с первоначальной силой 100. Идея состоит не в том, чтобы создать копию этого предмета с силой 100, а в том, чтобы разделить его мощность, раздробить на множество частей с силой 1.
- Святой Меч Нуклон — современная версия святого меча, изготовленная вне Фантазии, из-за чего его сила несоизмеримо выше, чем у копий оригинального орудия. Говорят, что для его изготовления использовали звезды, и на данный момент не нашлось ещё такого материала, который бы он не смог разрезать. Судя по всему, к его созданию приложил руку Герой Истоков, разрушительный потенциал которого, по заявлениям его компаньонов, был достаточен для превращения планет в пыль ещё до достижения пика сил, из-за чего можно предположить, что Нуклон теоретически имеет сопоставимый уровень прочности.
- Голем — это двухметровая эльфийка-голем с аппетитными изгибы, не присущие эльфам. В каждой руке у нее было по мечу, она специализировалась на охоте на демонов.
- Святой Меч — оружие для убийства Владыки Демонов. Стоит герою взять святой меч, как он станет частью его души, исчезая из реального мира, словно был всего лишь миражом, помещаясь в ножны, которыми является сам герой. Призвать святой меч можно в любое время, лишь сосредоточившись. Так как Фантазия - это не измерение, скопированное под оригинал, а единый раздел оригинального мира, сила его мечей несоизмеримо слабее оригинала. Например, скажем, у вас есть что-то с первоначальной силой 100. Идея состоит не в том, чтобы создать копию этого предмета с силой 100, а в том, чтобы разделить его мощность, раздробить на множество частей с силой 1.
- Специализация 「
직업 」 — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.- Герой — 500% бонус к опыту.
- Навыки 「
스킬 」 — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
- ◼◼◻ | Чёрный Ящик | Храбрец — особый навык, вероятность получения которого стремится к нулю. Его могущество столь огромно, что каждого его обладателя опасается высший преподавательский состав. Сила "мозаичного навыка" позволяет контролировать фэнтезийную систему, благодаря чему можно передавать умения союзников друг другу, а само обладание чёрным ящиком дарует универсальную устойчивость ко всевозможным способностям Фантазии. Помимо этого, измерения Фантазии связаны с Землёй чёрным ящиком. Что это значит? Вероятность того, что два человека из разных галактик безграничной вселенной встретятся еще раз, равняется нулю. Но что будет, если связать этих людей прочной нитью, которая никогда не разорвется? С помощью этой нити они найдут друг друга. Но сказать проще, чем сделать. Если люди действительно будут связаны в огромном космосе нитью, то она не продержится и 1 секунды. Космос расширяется, а темная материя вовсе толком не исследована. Казалось бы, нет такой нити, которая была бы способна на такую связь. Однако, чёрный ящик игнорирует все правила. Это и есть нервущаяся нить. Помимо этого, настоящий статус пользователя невозможно оценить, так как он заменяется фальшивкой. По мере его развития проявляются следующие эффекты: предать цель хаосу (A), разрушить цель (B), предать цель забвению (C), иммунитет к хаосу (D), иммунитет к разрушению (E), иммунитет к забвению (F).
- Разрушить цель — уничтожение навыков, экипировки и компаньонов из Фантазии, привязанных к душе персонажа. Способность также полностью уничтожает тело и душу противника.
- Предать цель забвению — время начинает замедляться, после чего идёт понижение уровня пользователя и тех, кто попадёт в его поле зрения, до первого, как минимум на несколько минут. Также, при помощи забвения можно стирать другим воспоминания, но, так как память тесно связана с душой, это будет отличается от амнезии, являющейся временным заболеванием из-за телесных повреждений, ведь если удалить какую-то часть воспоминаний, пострадает душа.
- Иммунитет к разрушению — восстановление экипировки и компаньонов из Фантазии, привязанных к душе героя, даже если их существование должно было быть стёрто, несмотря на то, что родившиеся на континентах Фантазии не могут жить в другом мире, а также они не могут держать в идеальном балансе душу и тело, лишаясь полного потенциала своих сил из-за природы родного измерения. Блокирование уничтожения души, и вероятно, всего физического урона, ведь даже Хан Су не мог отрубить руку Силериону из-за эффекта Чёрного Ящика.
- Иммунитет к забвению — возвращение потерянных навыков с достигнутыми рангами, даже если вселенная, в которой они были получены, уничтожена, или же трансцендентное существо, способное создавать и переписывать истории многомерных измерений, решит уничтожить созданные им навыки. Вероятно, данная сила позволяет сопротивляться ментально-духовным воздействиям даже со стороны преподавательского состава.
- Выносливость — даже если без остановки избивать пользователя, он, скорее всего, не умрет. Даже проткнутое сердце и голова не будут означать его смерть. Пользователь также не восприимчив к боли и ранениям.
- Сверхсила — навык, который поглощает твой уровень, и ты получая мощь в бою, временно выходя за пределы собственных сил. Но когда эффект от навыка заканчивается, ты сразу же становишься слабым и вялым. Таковы последствия.
- Самоуничтожение — навык, при котором пользователь превращается в живую бомбу. В совокупности с эффектами Чёрного Ящика даже Хан Су не смог от него избавиться.
- Фехтование — навык, который является отличным подтверждением реального таланта. Потому что его оттачивают, повышая уровень своего мастерства, которое никуда не пропадает. Характеристики даются просто в качестве бонуса. Настоящие умения же нигде не отмечаются.
- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.