Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Идентификатор

Digital Devil Saga

Варнани

Quantum Devil Saga

Техно-шаман Тюнер

Имя: Сера, Серафита, "Богиня"

Происхождение: Digital Devil Saga\Quantum Devil Saga

Уровень сил: 9+, вероятно выше ◄► 6-В ► Низкий 1-А

Пол: Женский

Классификация: Искусственный человек, реплика АСУРЫ, программа, Техно Шаман, оператор EGG

Возраст: Менее десяти лет физически

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 10), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, малый размер, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, сопротивляемость (все формы), бессмертие (тип 7), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), невидимость, неосязаемость, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), слияние, биологические манипуляции, манипуляции материей, ментальные манипуляции, телепатия, эмоциональные манипуляции, полёт, телепортация, аура, воскрешение, иллюзии, магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манипуляции смертью, манифестация, манипуляции вероятностью, квантовые манипуляции, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, недвойственность, манипуляции верой, внепричинность (тип 2), метафизическое существование, сверхразмерное существование, частичная вездесущность, частичное всемогущество, телепатия, исцеление, ударные волны, духовный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции ядом, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, абсорбция (всех элементов и физических атак), манипуляции льдом, манипуляции температурой, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, проклятья, манипуляции размером, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Огонь в форме Варнани

Разрушительный потенциал: Уровень большого здания, вероятно выше, игнорирует прочность ◄► Уровень острова ◄ ► Уровень метавселенной+ (качественное превосходство плана, полностью трансцендетного к иерархическим структурам и концепциям, включая размерности)

Диапазон: Несколько сотен метров ◄► Более сотни километров ◄ ► Метавселенский+

Прочность/защита: По крайней мере уровень здания, вероятно гораздо выше ◄► Неизвестно ► Уровень метавселенной+

Скорость: По крайней мере звуковая, вероятно выше (не уступает Серфу) ◄► Выше, частичная вездесущность ◄ ► Неизмеримая, частичная вездесущность

Сила на подъём: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Сила на удар: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Выносливость: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние навыки боя

Экипировка:
*Защитный костюм - одеяние членов Эмбриона цвета хаки с оранжевой меткой клана. Обеспечивает защиту от пулевых ранений, сохраняет оптимальную температуру и служит медиатором между экипировкой.
  • Пистолет - обычный пистолет, которым Сера активно пользуется в человеческой форме. С ним используются различные виды патронов: разрывные, огненные, ледяные, ветра, земли и с магией всемогущества различной силы.
  • Гранаты - разнообразные по силе и эффекту гранаты от обычных взрывающих до замораживающих.
  • Визор - устройство, крепящееся к голове, заслоняя глаз небольшим экраном. Этот визор позволяет видеть и слышать противников на большом расстоянии через препятствия, а также выводит информацию об окружении.
Атаки, техники и способности:
32а43ак5

Техно Шаман - искусственно созданный человек из генетической информации куратора проекта EGG, способный к "общению" с Богом и формирования каналов между человеческим и высшим миром. Всего было создано 10 прототипов, Сера является 11 версией с самыми оптимальными параметрами. Для общения с Богом требуется чистое сознание, поэтому интеллект Шаманов фиксируется на уровне семилетнего ребенка с ограниченным развитием и крайней степенью аутизма. При неудачном эксперименте Сера разнесла всю базу EGG и вырвалась из плена, с этого момента она начала развиваться и стала полноценной личностью, при этом сохранив способности Шамана.

*Манипуляции информацией - дарованная после связи с Богом способность по контролю информационного плана. Информация являет собой самый фундаментальный уровень, стоящий под квантами, из которого формируются все явления от пространства и времени до материи, а само качество информации является константой для всех уровней размерности. Свободное использование этой силы возможно только в созданных мирах, в иной реальности для этого требуется терминал EGG.
    • Создание миров - информационные измерения, сформированные внутри сознания Шамана, полноценные миры, которые для реальности Шамана являются виртуальными мирами, а для глобальной иерархии равными по существованию вселенными. Из-за высокого уровня замкнутости и аутизма миры получаются достаточно подробными и вариативными, Шаман может менять их вид, законы и константы силой мысли подобно Богу в глобальных и точечных масштабах, например, останавливая время противников.
    • Создание существ - Шаман может наполнить свое измерение живыми существами, создать интеллект, имеющий способность к развитию. Например, Сера создала ИИ Серфа, Хита и остальных воинов Джанкъярда, на основе образа ученых, которые работал с ней. Эти ИИ смогли восстановить свои реальные воспоминания и развили эмоции и остальные явления, присущие человеку. Созданные существа подчиняются перепрограммированию, поэтому обычно Сера создает себе друзей или защитников. В том числе, Шаман может создать свой аватар и жить подобно остальным существам.
    • Удаление - способность стирать информацию созданных миров и всего их наполнения. Так можно удалять существ, явления, противников или само измерение, которое по размерам превосходит остров.
  • Молитвенная песня - одна из вариаций контроля информации, которая успокаивает существ и стабилизирует явления. Так можно вернуть контроль над Атмой всем, кто услышит её песню, или же успокоить Бога, замедлив разрушение мира.
  • Кровь - связь с Богом не только дает способности, но меняет сущность на информационном уровне. Из-за этого тело Серы не принадлежит ни человеческому, ни виртуальному миру, а её кровь может подчинить Атму подобно песне. Из крови Серы были сделаны пули, оружие и флаконы, которые уничтожают Атма аватары в обход их прочности и позволяют союзникам свободно пользоваться этой силой, без потери самоконтроля.
  • Канал - основная способность Техно-шамана по созданию связи в виде туннеля между измерениями в измерение Бога, стоящее над размерностями. За счет невинного и не до конца сформированного сознания возможно взаимодействие и общение с Богом, без негативного влияния. Таким образом Сера может успокоить его и предотвратить падение в её измерение. Иначе, если Сера будет испугана, через канал пройдет негативная информация, которой наполнено сознание каждого человека, и это приведет к некорректной обработке и сбою с сущности Бога, что приведет к разрушению мерной лестницы.
21в2ву3в
  • Атма - все созданное Богом имеет в себе информационную вероятность демона, истинную сущность человека, отдающуюся эхом в глобальной сети мироздания, берущей основу из явления Атмана. Это личностное "Я", субъективная реальность внутри каждого, антипод Брахмана и частица истинного Бога. Созданный на основе излучений Солнечного Шума вирус запускает эту информацию, меняет человека на этом фундаментальном уровне и пробуждает демона. Демон определяется Кармой, и личностью пользователя, может развиваться и меняться на другого демона. Обозначением наличия аватара у существа является метка на одной из частей тела. У Серфа это Корона Воды на левой щеке.
    • Высшая Атма - Атма делиться на 2 типа: низшую и высшую. Вторая отличается более высокой силой и потенциалом к развитию, в базовом состоянии её характеристики примерно в 12 раз выше. Высшая Атма отличается особенным демоном из верховных ступеней своей религии, а её наличие определяется силой сознания.
  • Превращение - процесс активации Атмы и перехода в состояние демона меняет сущность на информационном уровне. Это может происходить непроизвольно, по желанию внутреннего демона или по воле пользователя. Возможна как полная, так и частичная трансформация, например в регионе гон или рук. Пользователь трансформируется когда его природные рефлексы обнаруживают опасность или же после мантры:

ॐ मणि पद्मे हूँOm Mani Padme Hum

  • Карма - источник силы, сумма всего содеянного человеком, результат его решений за всю жизнь, который создает его истинный, внутренний "Я". Карма является информационной структурой, Магнетитом. Магнетит - основа силы каждого существа, первоначальная энергия, берущая начало из пространства более высокого, чем Экспанс. Она - желание людей, источник любых проявлений энергии и действий, и ее количество напрямую влияет на общую силу существа.
  • Голод - все Атма аватары стремятся к силе, увеличению своего Магненита. Это порождает нескончаемый голод аватара и создает желание сожрать всех остальных демонов. Каждое поглощенное существо увеличивает силу аватара, усложняет его информацию бытия (его карму) и восстанавливает здоровье, однако если аватар длительное время не будет получать свою пищу, он будет слабеть и деградировать (но процесс достаточно долгий). Из-за этого демон аватара может выйти из-под контроля и самостоятельно материализоваться для охоты.
  • Информационный Шум - демоны подвергнуты явлению воздействия внешнего шума, информации из вне, которая влияет на их состояние.
    • Режим Берсерка - когда Солнечное Излучение достигает своего пика все пользователи Атма аватаров впадают в почти бесконтрольное состояние голода и их сдерживаемая демоническая сущность частично проявляется. У Серфа правая рука приобретает вид руки Варуны (с длинным раскладным клинком) и темнеет кожа. В этом соcтоянии пользователь не может использовать заклинания, но его физическая сила возрастает в десяток раз. Когда эффект Солнечного Излучения спадает, то Атма аватар приходит в нормальное состояние.
Уц4па43пк5п

Тюнер - одно из существ высшего плана, именуемое Тюнером и Настройщиком, управляющий всеми "музыкальными инструментами", исполняющими Песнь Существования и Миров. Это неописуемое и невообразимое божество, без какой-либо формы и известного человечеству сознания, преследующее цель поддержания мироздания и сопровождения тех, кто вышел за пределы своей Песни на встречу к иным планам.

*План Вечной Музыки - дом Тюнеров, измерение вне измеримого, невозможная вероятность без существования и несуществования, хаоса и порядка, жизни и смерти, находящаяся за пределами бесконечностей различных многоуровневых устройств, концепций и теорий, какие только могут существовать. Это пространство, воспринимаемое лишь Эго и сознанием его обитателей, способное разниться для каждой точки восприятия и при этом не быть полностью осознанным. Оно превосходит бесконечное множество плавающих в нем Песен, представляющих собой миры с бесконечномерными иерархиями, абстрактными внешними и высшими планами, качественно превосходящими оные структуры. Каждый такой мир является лишь одним из звуков, тоном, испускаемым неким божественным инструментом. Даже сверхинформационные существа, превосходящие подобные иерархии миров и разрушающие их одним существованием, являются для Тюнеров простым камешком, попавшим в инструмент, тем самым портя испускаемый звук.
  • Песнь Существования - частица сущности Тюнера как его оболочка или воплощение, представленное как одна из Песен и миров. Каждая частица, на каком бы она ни была плане бытия, имеет частоту существования, и когда вибрации складываются определенным образом, формируется новый мир или тело, материя появляется и исчезает. Однако сами вибрации и частицы не исчезают, а лишь меняют свою частоту, порождая новые субстанции. Так, каждая Песнь является вечной, она постоянно меняется, но никогда не исчезает.
  • Контроль Искр - Тюнер может визуализировать низшие миры в виде небольших огоньков, бесконечных искр, плавающих в пространстве подобно океану звезд. Каждый огонек можно взять в руки, покрутить, разрушить и изменить. Так Тюнер становиться подобен богу этого мира, так как обладает всемогуществом внутри него, вездесущим внутри и вовне, знающим абсолютно всё обо всех планах искры.
  • Исполнитель - истинная форма Тюнера, выходящая за пределы хора, потока музыки, когда существо более не является частью мелодии, а становится исполнителем этой музыки, управляющим инструментами, творящими их. Исполнитель регулирует все инструменты, высоту звука, правильное звучание. Хороший исполнитель всегда является тюнером, действительно и обратное. Иначе говоря, это принципиально иная форма контроля каждого существования в форме абстрактной регуляции всех возможных и невозможных аспектов многоуровневых и метафизических реальностей, не связанная с концепцией создания, разрушения или изменения.
  • Воплощение неопределенности - те кто вышли за пределы существования, не связаны причиной и следствием, временем и пространством, являясь трансцендентными сущностями без определенности форм и сознания. Они могут жить и не жить одновременно, быть чем-то и ничем, представлять собой всё существующее и абсолютную пустоту и ничто. За счет этого Тюнеры могут приобрести любую форму, стать кем угодно, получить любую способность и сознание в привычном для человека понимании, и при этом все так же быть вездесущими и всемогущими для своих и низших планов.
  • Восприятие - способность наблюдения за каким-либо явлением, в том числе Тюнером, которая придает некоторую степень определенности, по крайней мере с точки восприятия наблюдателя. Это выражается в придании формы бесформенному, которая зависит от Эго наблюдателя. В случае миров и планов от восприятия может разниться всё окружение, устройство, логика и законы, причем все это будет полноценной реальностью для одного наблюдателя, но не для другого. И они могут существовать в одном месте, воспринятом по-разному. Для существ восприятие придает наиболее знакомую, осознаваемую форму и возможность взаимодействовать с этой формой. Например, для Серфа Шрёдингер явился в форме кота в материальном мире, и даже когда Серф попал в мир Тюнеров, Шредингер остался для него котом, когда тот более не поддерживал свою материальную форму. Взаимное восприятие существ подтверждает их существование в каком-либо виде с помощью Эго, и за счет этого Тюнеры могут взаимодействовать друг с другом и существовать в принципе, даже когда они являются чем-то внешним к явлениям существования и каких-либо аспектам, обеспечивающих связь высших существ.
2к3к4

Атма аватар: Варнани - после смерти Серфа дух Варуны переродился в облике Варнани и перешел к Сере вместе с Атма вирусом. Это Ведическое божество вина, ликера и других напитков, а также супруга Варуны или его "дочь". Она родилась из взбалтывания Амриты и является скрытым аватаром Ваджраварахи, богини мудрости и очищения от злых духов. Варнани не только похожа на Варуну, но и имеет схожий тип Атмы (воды за место льжа), разделяет его способности, которые напрямую унаследовала от Серфа.

*Манипуляции холодом - способность Варнани контролировать температуру объектов и окружения, благодаря которой можно мгновенно понижать температуру до абсолютного нуля, даже если изначально она была на уровне тепла звезды. Сера превращает в глыбу льда противников, их атаки, предметы. Заморозка может быть общей подобно ауре, а может быть и точечной, в определенном месте поля боя или внутри самого противника. Так игнорируется прочность, создаются различные формы льда, контролируется их положение в пространстве.
  • Мечи - на руках Варнани находятся два выдвижных "костяных" клинка, которыми разрубает противников, что особенно эффективно если цель заморожена.
  • Мантра - сила, являющаяся совокупностью взаимовлияния кармы человека и силы Атма аватара, она создает новые способности, которые человек способен применять в форме аватара. Так как аватар Серы Варнани, то её первоначальной мантрой является ветка льда и пожирателя. Однако Сера способна развить и все остальные мантры.
    • Ice Spirit - стартовая мантра льда.
      • Bufu (ブフ) - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
      • Void Ice (氷結ブレイク) - нуллифицирует урон от любой вражеской атаки на основе льда для всех союзников
    • Ice Demon - мантра льда второго уровня.
      • Mabufu (マハブフ) - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
      • Ice Boost (氷結ブースタ) - повышает на несколько десятков процентов урон от ледяных атак. Пассивная способность.
    • Ice Leader - мантра льда третьего уровня.
      • Bufula (ブフーラ) - наносит средний урон и замораживает одного противника.
      • Frost Breath (極寒ブレス) - ледяное дыхание замораживает несколько случайных противников.
      • Ice Repel (氷結リフレクト) - отражает вражескую ледяную атаку обратно в него, для всех союзников.
    • Ice Wolf - мантра льда четвертого уровня.
      • Mabufula (マハブフーラ) - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
      • Ice Drain (氷結ドレイン) - вражеские атаки льдом не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем союзникам Серфа.
    • Ice Master - мантра льда пятого уровня.
      • Bufudyne (ブフダイン) - большой урон льдом по одной цели.
      • Ice Amp (氷結ハイブースタ) - атаки наносят на 50% больше урона. Пассивная способность.
      • Cold Wave (大寒波) - волна льда замораживает и наносит средний урон случайным целям.
    • Ice God - мантра льда шестого уровня.
      • Mabufudyne (マハブフダイン) - большой урон льдом по всем противникам.
      • Ice Resist (氷結ストロンガ) - делает практически неуязвимым к ледяным атакам, даже если это слабость аватара.
    • Sublime Ice - высшая мантра льда.
      • Cocytus (大冷界) - средний урон по случайным целям с высоким шансом заморозить.
      • Niflheim - призывает снежную бурю, наносящую огромный урон льдом всем целям.
    • Devourer - сильные физические способности, применяемые в обмен на здоровье, а не магическую энергию, в результате которых цель пожирается.
      • Devour (喰らいつき) - мгновенно пожирает определенного противника с низким здоровьем.
      • Rend Asunder (喰いちぎり) - средний урон по одному противнику.
      • Consume (まるかじり) - большой урон по одному противнику.
      • Feed Frenzy (喰い散らし) - небольшой урон по случайным целям.
      • Insatiable (暴飲暴食) - средний урон по случайным целям.
      • Devil Feast (鬼喰い) - небольшая вероятность сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
      • Ingest (まる呑み) - высокие шансы сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
      • Great Feast (大嘗祭) - небольшие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
      • Last Meal (最後の晩餐) - высокие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
      • Full Banquet (白の食祭) - практически 100%-ое поглощение противника во время полного Солнечного Звука.
      • New Banquet (黒の食祭) - практически 100%-ое поглощение всех противников во время полного Солнечного Звука.
Дополнительные техники мантры:
  • Физические мантры - основываются на физических атаках и применяют здоровье пользователя за место магии.
    • Body Rush- с высокой точностью наносит небольшой урон одному противнику.
    • Venom Claw - пускает слэш, который наносит легкий урон и отравляет цель.
    • Death Spray> - наносит несколько отравляющих ударов по одному врага.
    • Stun Needle - наносит несколько слабых ударов и парализует врага.
    • Raving Slash - слабый удар накладывает эффект паники на цель.
    • Comatose- легкий удар усыпляет противника.
    • Charm Slash - слэш может перевести цель на сторону пользователя.
    • Hell Fang- размашистый взмах наносит средний урон.
    • Hell Fang - наносит большой урон в зависимости от оставшегося здоровья цели.
    • Executioner - наносит огромный урон одной цели, но с низкой точностью.
    • Mad Rush - наносит легкий урон случайным целям.
    • Double Slash - два слэша наносят небольшой урон случайным целям.
    • Demon Rage - наносит средний урон случайным целям в зависимости от оставшегося здоровья пользователя
    • Sakura Rage - наносит средний урон случайным противникам с небольшим шансом перевести их на свою сторону.
    • Vile Blade - небольшой физический урон по всем противникам, увеличивающийся в зависимости от потерянного здоровья.
    • Power Wave - ударная волна наносит средний урон по всем противникам.
    • Mind Scream - средний урон по всем целям накладывает эффект оцепенения.
    • Death Blow - наносит средний урон и отравляет всех противников.
    • Genocide - наносит большой урон всем противникам эквивалентно оставшемуся здоровью, низкая точность.
    • Bloodbath - кровь вырывается из пользователя, нанося большой урон всем противникам с высокой точностью.
    • Revelation - большой урон по всем противникам с возможностью наложить эффект онемения.
    • Gate of Hell - наносит большой урон и накладывает остолбенение на противников.
    • Ragnarok - большой урон с аспектом всемогущества по всем противникам, понижает их защиту.
    • Divine Ligh - большой урон по случайным целям, накладывает эффект истощения.
    • Chaturbhuja - огромный урон с аспектом всемогущества по всем противникам, отнимает половину здоровья.
  • Огненные мантры - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций.
    • Agi - наносит небольшой урон огнём на одного противника.
    • Agilao - наносит средний урон огнём на одного противника.
    • Agidyne - наносит большой урон огнём на одного противника.
    • Raganrok - наносит огромный урон огнём на одного противника.
    • Maragi - наносит небольшой урон огнём на всех противников.
    • Maragion - наносит средний урон огнём на всех противников.
    • Maragidyne - наносит большой урон огнём на всех противников.
    • Flame Breath - наносит небольшой урон случайным целям.
    • Explode - средний урон случайным целям.
    • Trisagion - огромный урон по всем противникам.
  • Мантры электричества - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
    • Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
    • Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
    • Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
    • Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
    • Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
    • Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
    • Bolt Flare - небольшой урон случайным целям.
    • Jupiter's Fury - наносит средний урон случайным целям.
    • Narukami - наносит огромный урон электричеством по всем противникам.
  • Мантры ветра - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
    • Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
    • Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
    • Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
    • Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
    • Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
    • Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
    • Shock Wave - небольшой урон по случайным целям.
    • Tempest - сn>редний урон по случайным целям.
    • Vayaviya - огромный урон ветром по всем противникам
  • Мантры земли - способности контроля камней, пластов земли и песка.
    • Tera - наносит небольшой урон одному противнику.
    • Terazi - наносит средний урон одному врагу.
    • Teradyne- наносит большой урон землей по одному противнику.
    • Matera- небольшой урон землей по всем врагам.
    • Materazi - средний урон по всем противникам.
    • Materadyne - наносит большой урон землей по всем врагам.
    • Avalanche - небольшой урон по случайным целям.
    • Heavy Rock - наносит средний урон по случайным целям.
    • Titanomachia - на поле боя падает множество метеоритов, наносящих огромнейший урон всем врагам.
  • Мантры света - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
    • Hama - уменьшает на половину здоровье одной цели.
    • Hamaon - уменьшает здоровье одной цели на 80%.
    • Mahama - уменьшает на половину здоровье всех противников.
    • Mahamaon - уменьшает здоровье всех противников на 80%.
    • Xanadu - наносит большой урон светом по всем противникам.
  • Мантры смерти - проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Mudo - 25% шанс мгновенно уничтожить врага.
    • Mudoon - 50% шанс мгновенно уничтожить врага.
    • Mamudo - 20% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
      • Mamudoon - 40% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
    • Curse - проклинает одну цель (она наносит себе столько же урона, сколько и противникам).
    • Blood Curse - проклинает всех противников.
    • Wicked Curse - наносит средний урон тьмой и проклинает всем врагов.
    • Stone Gaze - обращает в камень одну цель.
    • Petrifier - обращает в камень всех противников.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
    • Megido - наносит среднее количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidola - наносит большое количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidolaon - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • HP Thief - вытягивает жизненную силу цели и восполняет свою.
    • Vanity - накладывает случайный негативный отрицательный эффект.
    • Last Word - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества одной цели.
    • Fire of Sinai - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества случайным целям.
    • Celestial Ray - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам и накладывает случайный негативный эффект.
    • Third Eye - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества и обездвиживает все цели.
    • Spiteful Force - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам, дополнительно повышая его замен жизненных сил.
    • Death Flies - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества и мгновенно убивает всех противников без сопротивления к атакам на основе тьмы.
  • Онемение - атаки накладывающие статус онемения, не позволяющего создавать магические заклинания.
    • Makajam - накладывает онемение на одну цель.
    • Makajamon - накладывает онемение на всех противников.
    • MP Thief - накладывает онемение на одного врага и высасывает ману.
    • Leech - накладывает онемение и высасывает жизненные силы.
    • Silent Howl - наносит средний урон всем противникам и накладывает онемение.
  • Психокинез - способность наносить урон и воздействовать непосредственно на разум противника, что так же может привести к смерти.
    • Dream Haze - усыпляет одного врага.
    • Dormina - усыпляет всех противников.
    • Calm Death - убывает всех спящих врагов.
    • Stun Sphere - накладывает эффект обездвиживания на одну цель.
    • Stun Wave - обездвиживает всех противников.
    • Neural Shock - наносит средний урон и обездвиживает всех противников.
    • Pulinpa - накладывает эффект паники на одну цель.
    • Tentarafoo - наносит средний урон всем противникам и накладывает эффект паники.
    • Marin Karin - небольшой шанс переманить на свою сторону одного врага.
    • Allure - небольшой шанс переманить на свою сторону всех противников.
    • Fatal Charm - наносит средний урон и переманивает на свою сторону всех противников.
  • Отравляющие мантры - объяснений не требуется.
    • Foul Breath - наносит небольшой урон и отравляет случайные цели.
    • Poison Mist - отравляет всех противников.
    • Poison Rain - наносит средний урон и отравляет всех противников.
  • Мантры исцеления - способности восстанавливать здоровье и снимать негативные эффекты с союзников.
    • Dia - восстанавливает малое количество здоровья одному члену партии.
    • Diarama - восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
    • Diarahan - восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
    • Media - восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
    • Mediarama - восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
    • Mediarahan - восстанавливает весь запас здоровья всей партии.
    • Patra - исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
    • Me Patra - исцеляет панику, страх или утомление всем членам партии.
    • Posumdi - нейтрализует яд одному члену партии.
    • Achedi - нейтрализует "раздражение" одного союзника.
    • Closedi - снимает эффект онемения с одного члена партии.
    • Paraladi - снимает эффект паралича с одного союзника.
    • Petradi - снимает эффект окаменения с одного союзника.
    • Cursedi - снимает проклятье с одного члена партии.
    • Recarm- воскрешает одного союзника с небольшим количеством здоровья.
    • Samarecarm - воскрешает одну цель с полным здоровьем.
    • Recarmdra - пользователь заклинания жертвует собой ради воскрешения и полного восстановления сил остальных членов партии.
    • Salvation - полностью восстанавливает силы союзников и снимает все негативные эффекты.
    • Makatora - повышает запас магических сил одному союзнику.
  • Мантры силы - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Tarukaja - повышает атаку одному члену партии.
    • Tarunda - понижает атаку одному противнику.
    • Enervate - двойное применение Tarunda.
    • Rakukaja - повышает защиту одному члену партии.
    • Rakunda - понижает защиту одному противнику.
    • Marakukaja - повышает защиту всем членам партии.
    • Marakunda - понижает защиту всем противникам.
    • Sukukaja - повышает скорость уклонения одному члену партии.
    • Sukunda - понижает скорость уклонения одному противнику.
    • Dark Mirage - двойное применение Sukunda.
    • Masukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
    • Masukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
    • Dekunda - нейтрализует все эффекты партии.
    • Dekaja - нейтрализует все эффекты противника.
    • Power Charge - следующая физическая или "всемогущая" атака будет в 2,5 раза сильнее.
    • Mind Charge - следующая стихийная или "всемогущая" атака будет в 2,5 раза сильнее.
    • Makanda - понижает магическую силу всех противников.
    • Taunt - накладывает эффекты Rakunda и Tarukaja дважды.
    • Debilitate - накладывает все возможные отрицательные эффекты на противников.
    • Spell Gloom - накладывает эффект Makanda дважды.
  • Защитные мантры - способности мантры, блокирующие определенный урон или эффект.
    • Void Phys - нуллифицирует физический урон для всех союзников.
    • Void Fire - нуллифицирует урон огнем для всех союзников.
    • Void Ice- нуллифицирует урон льдом для всех союзников.
    • Void Elec - нуллифицирует урон электричеством для всех союзников.
    • Void Force - нуллифицирует урон ветром для всех союзников.
    • Void Earth - нуллифицирует урон землей для всех союзников.
    • Void Expel - нуллифицирует урон изгнанием (светом) для всех союзников.
    • Void Death - нуллифицирует урон смертью (тьмой) для всех союзников.
    • Void Charm - нуллифицирует способность переманить на свою сторону.
    • Void Poison - нуллифицирует атаки ядом для всех союзников.
    • Void Mute - нуллифицирует техники онемения для всех союзников.
    • Void Panic - нуллифицирует техники накладывания эффекта паники для всех союзников.
    • Void Nerve - нуллифицирует ментальные техники для всех союзников.
    • Void Ailment - нуллифицирует заклинания недуга для всех союзников.
    • Phys Repel - отражает физический урон от всех членов партии.
    • Fire Repel - отражает огненные атаки от всех членов партии.
    • Ice Repel - отражает ледяные атаки от всех членов партии.
    • Elec Repel - отражает электрические атаки от всех членов партии.
    • Force Repel - отражает атаки ветром от всех членов партии.
    • Earth Repel - отражает атаки землей от всех членов партии.
    • Expel Repel - отражает атаки света (изгнания) от всех членов партии.
    • Death Repel - отражает атаки тьмы (смерти) от всех членов партии.
    • Magic Repel - отражает любые магические атаки от всех членов партии.
    • Phys Drain - вражеские физические атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Fire Drain - вражеские огненные атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Ice Drain - вражеские ледяные атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Elec Drain - вражеские электрические атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Force Drain - вражеские атаки ветром не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Earth Drain - вражеские атаки землей не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
  • Остальные: Analyze - показывает всю информацию о противнике включая его слабости.
  • Автоматические техники - автоматические и пассивные техники высокого уровня.
    • Critical - критический урон повышен в 2 раза
    • Horror - обычные атаки могут наложить эффект паники.
    • Paralyze - обычные атаки могут наложить эффект паралича.
    • Attack All- атаки наносит урон всем целям на поле боя.
    • Resolution - повышает силу атаки равнозначно потерянному здоровью.
    • Double Repel - пассивно удваивает отраженный урон.
    • Counter< - позволяет мгновенно контратаковать.
    • Close Call - любая единичная атака не может убить пользователя, но оставляет возможный минимум здоровья.
    • Null Phys - персонаж не получает физического урона.
    • Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
    • Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
    • Null Poison - персонажа невозможно отравить.
    • Null Mute - на персонажа невозможно наложить эффект онемения.
    • Null Panic - персонаж не может впасть а панику.
    • Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
    • Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
    • Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
  • Совместные техники техники и заклинания, применяемые с одним или несколькими союзниками с определенными способностями. К ним относятся и обычные заклинания, приведенные выше, применяемые на ранних стадиях развития персонажей, однако тут приведены строго общие.
    • Gang Blast - наносят среднее количество физического урона всем противникам.
    • Sol Blaster - наносят большое количество физического урона с высокой вероятностью критического урона всем противникам.
    • Primal Dance - наносят большое количество физического урона одной цели.
    • Triple Threat - наносят огромнейший физический урон 1 противнику.
    • Demon Fury - наносят огромнейший физический урон с аспектом всемогущества, а также понижает все характеристики всех противников.
    • Laevateinn - наносят огромный урон огнем одному противнику и понижает его уровень защиты.
    • Crystal Dust - наносят среднее количество урона льдом всем противникам и замораживают их.
    • Thunderbolt - наносят огромнейший урон электричеством одному противнику.
    • Sonic Blast - наносят среднее количество урон ветром случайным целям и обездвиживают их.
    • Landslide - наносят огромнейший урон землей одной цели и понижают его скорость\ловкость.
    • Micro Nova - наносят среднее количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Black Sun - наносят огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Punishment - понижают здоровье всем противников до четверти.
    • Millennia Curse - высокая вероятность мгновенно убить всех противников или наложить на них проклятие.
    • Angelic Grace - восстанавливают среднее количество здоровья всем союзникам и повышают их защиту.
    • Call Angel - восстанавливают большое количество здоровья всем союзникам и дважды повышают их защиту.
    • Seraph Grace - восстанавливают среднее количество здоровья всем союзникам и снимают с них все негативные эффекты.
    • Call Seraph - полностью восстанавливают здоровье всех союзников, снимают все негативные эффекты и воскрешают павших.
23ка32ка34

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement