Разрушительный потенциал: Уровень большого здания, вероятно выше, игнорирует прочность ◄► Уровень острова ◄► Уровень метавселенной+ (качественное превосходство плана, полностью трансцендетного к иерархическим структурам и концепциям, включая размерности)
Диапазон: Несколько сотен метров ◄► Более сотни километров ◄► Метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень здания, вероятно гораздо выше ◄► Неизвестно◄► Уровень метавселенной+
Скорость: По крайней мере звуковая, вероятно выше (не уступает Серфу) ◄► Выше, частичная вездесущность ◄► Неизмеримая, частичная вездесущность
Сила на подъём: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄► Неизмеримая
Сила на удар: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄► Неизмеримая
Выносливость: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄► Неизмеримая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние навыки боя
Экипировка:
*Защитный костюм - одеяние членов Эмбриона цвета хаки с оранжевой меткой клана. Обеспечивает защиту от пулевых ранений, сохраняет оптимальную температуру и служит медиатором между экипировкой.
Пистолет - обычный пистолет, которым Сера активно пользуется в человеческой форме. С ним используются различные виды патронов: разрывные, огненные, ледяные, ветра, земли и с магией всемогущества различной силы.
Гранаты - разнообразные по силе и эффекту гранаты от обычных взрывающих до замораживающих.
Визор - устройство, крепящееся к голове, заслоняя глаз небольшим экраном. Этот визор позволяет видеть и слышать противников на большом расстоянии через препятствия, а также выводит информацию об окружении.
Атаки, техники и способности:
Техно Шаман - искусственно созданный человек из генетической информации куратора проекта EGG, способный к "общению" с Богом и формирования каналов между человеческим и высшим миром. Всего было создано 10 прототипов, Сера является 11 версией с самыми оптимальными параметрами. Для общения с Богом требуется чистое сознание, поэтому интеллект Шаманов фиксируется на уровне семилетнего ребенка с ограниченным развитием и крайней степенью аутизма. При неудачном эксперименте Сера разнесла всю базу EGG и вырвалась из плена, с этого момента она начала развиваться и стала полноценной личностью, при этом сохранив способности Шамана.
*Манипуляции информацией - дарованная после связи с Богом способность по контролю информационного плана. Информация являет собой самый фундаментальный уровень, стоящий под квантами, из которого формируются все явления от пространства и времени до материи, а само качество информации является константой для всех уровней размерности. Свободное использование этой силы возможно только в созданных мирах, в иной реальности для этого требуется терминал EGG.
Создание миров - информационные измерения, сформированные внутри сознания Шамана, полноценные миры, которые для реальности Шамана являются виртуальными мирами, а для глобальной иерархии равными по существованию вселенными. Из-за высокого уровня замкнутости и аутизма миры получаются достаточно подробными и вариативными, Шаман может менять их вид, законы и константы силой мысли подобно Богу в глобальных и точечных масштабах, например, останавливая время противников.
Создание существ - Шаман может наполнить свое измерение живыми существами, создать интеллект, имеющий способность к развитию. Например, Сера создала ИИ Серфа, Хита и остальных воинов Джанкъярда, на основе образа ученых, которые работал с ней. Эти ИИ смогли восстановить свои реальные воспоминания и развили эмоции и остальные явления, присущие человеку. Созданные существа подчиняются перепрограммированию, поэтому обычно Сера создает себе друзей или защитников. В том числе, Шаман может создать свой аватар и жить подобно остальным существам.
Удаление - способность стирать информацию созданных миров и всего их наполнения. Так можно удалять существ, явления, противников или само измерение, которое по размерам превосходит остров.
Молитвенная песня - одна из вариаций контроля информации, которая успокаивает существ и стабилизирует явления. Так можно вернуть контроль над Атмой всем, кто услышит её песню, или же успокоить Бога, замедлив разрушение мира.
Кровь - связь с Богом не только дает способности, но меняет сущность на информационном уровне. Из-за этого тело Серы не принадлежит ни человеческому, ни виртуальному миру, а её кровь может подчинить Атму подобно песне. Из крови Серы были сделаны пули, оружие и флаконы, которые уничтожают Атма аватары в обход их прочности и позволяют союзникам свободно пользоваться этой силой, без потери самоконтроля.
Канал - основная способность Техно-шамана по созданию связи в виде туннеля между измерениями в измерение Бога, стоящее над размерностями. За счет невинного и не до конца сформированного сознания возможно взаимодействие и общение с Богом, без негативного влияния. Таким образом Сера может успокоить его и предотвратить падение в её измерение. Иначе, если Сера будет испугана, через канал пройдет негативная информация, которой наполнено сознание каждого человека, и это приведет к некорректной обработке и сбою с сущности Бога, что приведет к разрушению мерной лестницы.
Атма - все созданное Богом имеет в себе информационную вероятность демона, истинную сущность человека, отдающуюся эхом в глобальной сети мироздания, берущей основу из явления Атмана. Это личностное "Я", субъективная реальность внутри каждого, антипод Брахмана и частица истинного Бога. Созданный на основе излучений Солнечного Шума вирус запускает эту информацию, меняет человека на этом фундаментальном уровне и пробуждает демона. Демон определяется Кармой, и личностью пользователя, может развиваться и меняться на другого демона. Обозначением наличия аватара у существа является метка на одной из частей тела. У Серфа это Корона Воды на левой щеке.
Высшая Атма - Атма делиться на 2 типа: низшую и высшую. Вторая отличается более высокой силой и потенциалом к развитию, в базовом состоянии её характеристики примерно в 12 раз выше. Высшая Атма отличается особенным демоном из верховных ступеней своей религии, а её наличие определяется силой сознания.
Превращение - процесс активации Атмы и перехода в состояние демона меняет сущность на информационном уровне. Это может происходить непроизвольно, по желанию внутреннего демона или по воле пользователя. Возможна как полная, так и частичная трансформация, например в регионе гон или рук. Пользователь трансформируется когда его природные рефлексы обнаруживают опасность или же после мантры:
ॐ मणि पद्मे हूँ
Карма - источник силы, сумма всего содеянного человеком, результат его решений за всю жизнь, который создает его истинный, внутренний "Я". Карма является информационной структурой, Магнетитом. Магнетит - основа силы каждого существа, первоначальная энергия, берущая начало из пространства более высокого, чем Экспанс. Она - желание людей, источник любых проявлений энергии и действий, и ее количество напрямую влияет на общую силу существа.
Голод - все Атма аватары стремятся к силе, увеличению своего Магненита. Это порождает нескончаемый голод аватара и создает желание сожрать всех остальных демонов. Каждое поглощенное существо увеличивает силу аватара, усложняет его информацию бытия (его карму) и восстанавливает здоровье, однако если аватар длительное время не будет получать свою пищу, он будет слабеть и деградировать (но процесс достаточно долгий). Из-за этого демон аватара может выйти из-под контроля и самостоятельно материализоваться для охоты.
Информационный Шум - демоны подвергнуты явлению воздействия внешнего шума, информации из вне, которая влияет на их состояние.
Режим Берсерка - когда Солнечное Излучение достигает своего пика все пользователи Атма аватаров впадают в почти бесконтрольное состояние голода и их сдерживаемая демоническая сущность частично проявляется. У Серфа правая рука приобретает вид руки Варуны (с длинным раскладным клинком) и темнеет кожа. В этом соcтоянии пользователь не может использовать заклинания, но его физическая сила возрастает в десяток раз. Когда эффект Солнечного Излучения спадает, то Атма аватар приходит в нормальное состояние.
Тюнер - одно из существ высшего плана, именуемое Тюнером и Настройщиком, управляющий всеми "музыкальными инструментами", исполняющими Песнь Существования и Миров. Это неописуемое и невообразимое божество, без какой-либо формы и известного человечеству сознания, преследующее цель поддержания мироздания и сопровождения тех, кто вышел за пределы своей Песни на встречу к иным планам.
*План Вечной Музыки - дом Тюнеров, измерение вне измеримого, невозможная вероятность без существования и несуществования, хаоса и порядка, жизни и смерти, находящаяся за пределами бесконечностей различных многоуровневых устройств, концепций и теорий, какие только могут существовать. Это пространство, воспринимаемое лишь Эго и сознанием его обитателей, способное разниться для каждой точки восприятия и при этом не быть полностью осознанным. Оно превосходит бесконечное множество плавающих в нем Песен, представляющих собой миры с бесконечномерными иерархиями, абстрактными внешними и высшими планами, качественно превосходящими оные структуры. Каждый такой мир является лишь одним из звуков, тоном, испускаемым неким божественным инструментом. Даже сверхинформационные существа, превосходящие подобные иерархии миров и разрушающие их одним существованием, являются для Тюнеров простым камешком, попавшим в инструмент, тем самым портя испускаемый звук.
Песнь Существования - частица сущности Тюнера как его оболочка или воплощение, представленное как одна из Песен и миров. Каждая частица, на каком бы она ни была плане бытия, имеет частоту существования, и когда вибрации складываются определенным образом, формируется новый мир или тело, материя появляется и исчезает. Однако сами вибрации и частицы не исчезают, а лишь меняют свою частоту, порождая новые субстанции. Так, каждая Песнь является вечной, она постоянно меняется, но никогда не исчезает.
Контроль Искр - Тюнер может визуализировать низшие миры в виде небольших огоньков, бесконечных искр, плавающих в пространстве подобно океану звезд. Каждый огонек можно взять в руки, покрутить, разрушить и изменить. Так Тюнер становиться подобен богу этого мира, так как обладает всемогуществом внутри него, вездесущим внутри и вовне, знающим абсолютно всё обо всех планах искры.
Исполнитель - истинная форма Тюнера, выходящая за пределы хора, потока музыки, когда существо более не является частью мелодии, а становится исполнителем этой музыки, управляющим инструментами, творящими их. Исполнитель регулирует все инструменты, высоту звука, правильное звучание. Хороший исполнитель всегда является тюнером, действительно и обратное. Иначе говоря, это принципиально иная форма контроля каждого существования в форме абстрактной регуляции всех возможных и невозможных аспектов многоуровневых и метафизических реальностей, не связанная с концепцией создания, разрушения или изменения.
Воплощение неопределенности - те кто вышли за пределы существования, не связаны причиной и следствием, временем и пространством, являясь трансцендентными сущностями без определенности форм и сознания. Они могут жить и не жить одновременно, быть чем-то и ничем, представлять собой всё существующее и абсолютную пустоту и ничто. За счет этого Тюнеры могут приобрести любую форму, стать кем угодно, получить любую способность и сознание в привычном для человека понимании, и при этом все так же быть вездесущими и всемогущими для своих и низших планов.
Восприятие - способность наблюдения за каким-либо явлением, в том числе Тюнером, которая придает некоторую степень определенности, по крайней мере с точки восприятия наблюдателя. Это выражается в придании формы бесформенному, которая зависит от Эго наблюдателя. В случае миров и планов от восприятия может разниться всё окружение, устройство, логика и законы, причем все это будет полноценной реальностью для одного наблюдателя, но не для другого. И они могут существовать в одном месте, воспринятом по-разному. Для существ восприятие придает наиболее знакомую, осознаваемую форму и возможность взаимодействовать с этой формой. Например, для Серфа Шрёдингер явился в форме кота в материальном мире, и даже когда Серф попал в мир Тюнеров, Шредингер остался для него котом, когда тот более не поддерживал свою материальную форму. Взаимное восприятие существ подтверждает их существование в каком-либо виде с помощью Эго, и за счет этого Тюнеры могут взаимодействовать друг с другом и существовать в принципе, даже когда они являются чем-то внешним к явлениям существования и каких-либо аспектам, обеспечивающих связь высших существ.
Атма аватар: Варнани - после смерти Серфа дух Варуны переродился в облике Варнани и перешел к Сере вместе с Атма вирусом. Это Ведическое божество вина, ликера и других напитков, а также супруга Варуны или его "дочь". Она родилась из взбалтывания Амриты и является скрытым аватаром Ваджраварахи, богини мудрости и очищения от злых духов. Варнани не только похожа на Варуну, но и имеет схожий тип Атмы (воды за место льжа), разделяет его способности, которые напрямую унаследовала от Серфа.
*Манипуляции холодом - способность Варнани контролировать температуру объектов и окружения, благодаря которой можно мгновенно понижать температуру до абсолютного нуля, даже если изначально она была на уровне тепла звезды. Сера превращает в глыбу льда противников, их атаки, предметы. Заморозка может быть общей подобно ауре, а может быть и точечной, в определенном месте поля боя или внутри самого противника. Так игнорируется прочность, создаются различные формы льда, контролируется их положение в пространстве.
Мечи - на руках Варнани находятся два выдвижных "костяных" клинка, которыми разрубает противников, что особенно эффективно если цель заморожена.
Мантра - сила, являющаяся совокупностью взаимовлияния кармы человека и силы Атма аватара, она создает новые способности, которые человек способен применять в форме аватара. Так как аватар Серы Варнани, то её первоначальной мантрой является ветка льда и пожирателя. Однако Сера способна развить и все остальные мантры.
Ice Spirit - стартовая мантра льда.
Bufu (ブフ) - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
Void Ice (氷結ブレイク) - нуллифицирует урон от любой вражеской атаки на основе льда для всех союзников
Ice Demon - мантра льда второго уровня.
Mabufu (マハブフ) - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
Ice Boost (氷結ブースタ) - повышает на несколько десятков процентов урон от ледяных атак. Пассивная способность.
Ice Leader - мантра льда третьего уровня.
Bufula (ブフーラ) - наносит средний урон и замораживает одного противника.
Frost Breath (極寒ブレス) - ледяное дыхание замораживает несколько случайных противников.
Ice Repel (氷結リフレクト) - отражает вражескую ледяную атаку обратно в него, для всех союзников.
Ice Wolf - мантра льда четвертого уровня.
Mabufula (マハブフーラ) - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
Ice Drain (氷結ドレイン) - вражеские атаки льдом не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем союзникам Серфа.
Ice Master - мантра льда пятого уровня.
Bufudyne (ブフダイン) - большой урон льдом по одной цели.
Ice Amp (氷結ハイブースタ) - атаки наносят на 50% больше урона. Пассивная способность.
Cold Wave (大寒波) - волна льда замораживает и наносит средний урон случайным целям.
Ice God - мантра льда шестого уровня.
Mabufudyne (マハブフダイン) - большой урон льдом по всем противникам.
Ice Resist (氷結ストロンガ) - делает практически неуязвимым к ледяным атакам, даже если это слабость аватара.
Sublime Ice - высшая мантра льда.
Cocytus (大冷界) - средний урон по случайным целям с высоким шансом заморозить.
Niflheim - призывает снежную бурю, наносящую огромный урон льдом всем целям.
Devourer - сильные физические способности, применяемые в обмен на здоровье, а не магическую энергию, в результате которых цель пожирается.
Devour (喰らいつき) - мгновенно пожирает определенного противника с низким здоровьем.
Rend Asunder (喰いちぎり) - средний урон по одному противнику.
Consume (まるかじり) - большой урон по одному противнику.
Feed Frenzy (喰い散らし) - небольшой урон по случайным целям.
Insatiable (暴飲暴食) - средний урон по случайным целям.
Devil Feast (鬼喰い) - небольшая вероятность сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
Ingest (まる呑み) - высокие шансы сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
Great Feast (大嘗祭) - небольшие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
Last Meal (最後の晩餐) - высокие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
Full Banquet (白の食祭) - практически 100%-ое поглощение противника во время полного Солнечного Звука.
New Banquet (黒の食祭) - практически 100%-ое поглощение всех противников во время полного Солнечного Звука.
Дополнительные техники мантры:
Физические мантры - основываются на физических атаках и применяют здоровье пользователя за место магии.
Body Rush- с высокой точностью наносит небольшой урон одному противнику.
Venom Claw - пускает слэш, который наносит легкий урон и отравляет цель.
Death Spray> - наносит несколько отравляющих ударов по одному врага.
Stun Needle - наносит несколько слабых ударов и парализует врага.
Raving Slash - слабый удар накладывает эффект паники на цель.
Comatose- легкий удар усыпляет противника.
Charm Slash - слэш может перевести цель на сторону пользователя.
Hell Fang- размашистый взмах наносит средний урон.
Hell Fang - наносит большой урон в зависимости от оставшегося здоровья цели.
Executioner - наносит огромный урон одной цели, но с низкой точностью.
Mad Rush - наносит легкий урон случайным целям.
Double Slash - два слэша наносят небольшой урон случайным целям.
Demon Rage - наносит средний урон случайным целям в зависимости от оставшегося здоровья пользователя
Sakura Rage - наносит средний урон случайным противникам с небольшим шансом перевести их на свою сторону.
Vile Blade - небольшой физический урон по всем противникам, увеличивающийся в зависимости от потерянного здоровья.
Power Wave - ударная волна наносит средний урон по всем противникам.
Mind Scream - средний урон по всем целям накладывает эффект оцепенения.
Death Blow - наносит средний урон и отравляет всех противников.
Genocide - наносит большой урон всем противникам эквивалентно оставшемуся здоровью, низкая точность.
Bloodbath - кровь вырывается из пользователя, нанося большой урон всем противникам с высокой точностью.
Revelation - большой урон по всем противникам с возможностью наложить эффект онемения.
Gate of Hell - наносит большой урон и накладывает остолбенение на противников.
Ragnarok - большой урон с аспектом всемогущества по всем противникам, понижает их защиту.
Divine Ligh - большой урон по случайным целям, накладывает эффект истощения.
Chaturbhuja - огромный урон с аспектом всемогущества по всем противникам, отнимает половину здоровья.
Огненные мантры - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций.
Agi - наносит небольшой урон огнём на одного противника.
Agilao - наносит средний урон огнём на одного противника.
Agidyne - наносит большой урон огнём на одного противника.
Raganrok - наносит огромный урон огнём на одного противника.
Maragi - наносит небольшой урон огнём на всех противников.
Maragion - наносит средний урон огнём на всех противников.
Maragidyne - наносит большой урон огнём на всех противников.
Flame Breath - наносит небольшой урон случайным целям.
Explode - средний урон случайным целям.
Trisagion - огромный урон по всем противникам.
Мантры электричества - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
Bolt Flare - небольшой урон случайным целям.
Jupiter's Fury - наносит средний урон случайным целям.
Narukami - наносит огромный урон электричеством по всем противникам.
Мантры ветра - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
Shock Wave - небольшой урон по случайным целям.
Tempest - сn>редний урон по случайным целям.
Vayaviya - огромный урон ветром по всем противникам
Мантры земли - способности контроля камней, пластов земли и песка.
Tera - наносит небольшой урон одному противнику.
Terazi - наносит средний урон одному врагу.
Teradyne- наносит большой урон землей по одному противнику.
Matera- небольшой урон землей по всем врагам.
Materazi - средний урон по всем противникам.
Materadyne - наносит большой урон землей по всем врагам.
Avalanche - небольшой урон по случайным целям.
Heavy Rock - наносит средний урон по случайным целям.
Titanomachia - на поле боя падает множество метеоритов, наносящих огромнейший урон всем врагам.
Мантры света - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
Hama - уменьшает на половину здоровье одной цели.
Hamaon - уменьшает здоровье одной цели на 80%.
Mahama - уменьшает на половину здоровье всех противников.
Mahamaon - уменьшает здоровье всех противников на 80%.
Xanadu - наносит большой урон светом по всем противникам.
Мантры смерти - проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
Mudo - 25% шанс мгновенно уничтожить врага.
Mudoon - 50% шанс мгновенно уничтожить врага.
Mamudo - 20% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
Mamudoon - 40% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
Curse - проклинает одну цель (она наносит себе столько же урона, сколько и противникам).
Blood Curse - проклинает всех противников.
Wicked Curse - наносит средний урон тьмой и проклинает всем врагов.
Stone Gaze - обращает в камень одну цель.
Petrifier - обращает в камень всех противников.
Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
Megido - наносит среднее количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
Megidola - наносит большое количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
Megidolaon - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
HP Thief - вытягивает жизненную силу цели и восполняет свою.
Close Call - любая единичная атака не может убить пользователя, но оставляет возможный минимум здоровья.
Null Phys - персонаж не получает физического урона.
Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
Null Poison - персонажа невозможно отравить.
Null Mute - на персонажа невозможно наложить эффект онемения.
Null Panic - персонаж не может впасть а панику.
Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
Совместные техники техники и заклинания, применяемые с одним или несколькими союзниками с определенными способностями. К ним относятся и обычные заклинания, приведенные выше, применяемые на ранних стадиях развития персонажей, однако тут приведены строго общие.
Gang Blast - наносят среднее количество физического урона всем противникам.
Sol Blaster - наносят большое количество физического урона с высокой вероятностью критического урона всем противникам.
Primal Dance - наносят большое количество физического урона одной цели.