Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 8+
Пол: Женский
Классификация:
Возраст: 519 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, энергетические атаки, манипуляции энергией, полёт, барьеры, экстрасенсорное восприятие (сенсор магической энергии), аура (давления), сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая, временная), ловкость, няшность, малый размер (тип 1 для птички), манипуляции размером, изменение формы (тип 2), нечеловеческая физиология, манипуляции материей, духовные манипуляции, аура (подавляющая), исцеление (тип 3, возможно другие), печати
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях (способна запечатать магическую энергию до уровня острова), по крайней мере уровень острова против магических конструктов
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайней мере около уровня небольшой горы, уровень острова против магических атак
Скорость: До низких четырёхзначных чисел Маха с антимагией
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно
Выносливость: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Относительно низкие, является магом поддержки
- Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага
немедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и
- Магические камни 「魔石」 — камни, 500 лет назад принадлежавшие эльфийскому народу. Будучи связанными с другим миром, в них кроется заклинание извлечь что угодно с той стороны. Например, материал для создания демонического тела формировался именно таким образом. Ко всему прочему камни способны увеличивать силу магии, но использование их энергии приводит к потери человечности и превращению в демона, из-за чего любое заклинание, использованное с помощью этих камней, становится
запретным . Ввиду своего сверхъестественного происхождения, используя эти камни можно создавать бреши между измерениями, активировать заклинание высшей ступени магических искусств или вовсе произвести ритуал для призыва Дьявола. - Ласточкин хвост 「スワロテイル」 — магический артефакт, созданный совместными усилиями Секре и принца королевства Клевер, который был назван в честь самой Неро. Изучив магию печатей своей подчиненной, Люмьер смог придать данному артефакту свойство поглощать, а затем и хранить в себе магическую энергию. Объёмов поглощения было достаточно для того, чтобы украсть силу всех эльфов, а также некоторую часть силы Лихта, применившего запретное заклинание и ставшего демоном.
- Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его
«магии» , которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
- Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
- Ощущение маны/магической силы 「
魔 /魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как«отрицательную ману» . - Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании
магического снаряда и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
- Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
- Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
- Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является
«Нулевой Уровень» , а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства.- Таинственный уровень 「冥域」 — людям, обладающим магическим атрибутом, выходящим за грани вышеописанной системы, присваивается новая ступень. Магия данного уровня способна игнорировать количество магической силы и идущую от неё сопротивляемость к свойствам атрибутов. Будь ты хоть самого низшего уровня в системе оценке королевства Черв, обладая таинственным уровнем ты сможешь взаимодействовать не только с гораздо превосходящим тебя по силе противником, но и с магией иного мира, отрицательной маной. Поэтому в войне против дьяволов маги данной ступени являются основной силой, способной убить порождения иного мира.
- Силовое поле маны 「
魔 の力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
- Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
сильнейшую сторону и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее. - Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
- Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности, зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
- Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою
- Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого
характера будет магия и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится насознательную ибессознательную составляющие.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
воспоминаний и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире. - Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
- Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
- Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для
- Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
- КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
- Магия печати 「封緘魔法」 — неэлементальный атрибут таинственного уровня, дарующий своему пользователю закрывать и открывать замки. На первый взгляд может показаться, что этот тип магии малоприменим в бою, но Секре с помощью Люмьера смогла развить его до такого уровня, что стала способна воздействовать не только на физические объекты, а ещё и на абстрактные понятия по типу души, пространства и боли. Таким образом она открыла запечатанную дверь в дворец теней, а также успокоила поврежденную запретной магией душу Лихта. Также, являясь атрибутом таинственного уровня, магия печатей способна взаимодействовать с отрицательной маной и порождениями преисподней.
- «Обратное высвобождение»『逆解』 — суть данного заклинания заключается в освобождении какого-либо объекта от связывающих его оков. Например, можно легко избавиться от наручников.
- Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.
Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов воды свойственно создавать объекты, состоящие из воды. Аналогично и с другими аспектами. - Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
- Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
- «Повышение силы ног»『脚力上昇』 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
- «Кожа из маны»『マナスキン』 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
- Магия восстановления 「回復魔法」 — если речь идёт о самой полезной для товарищей магии, то безусловно высшее звание в такой номинации будет занимать данный тип магии. Исцеляющий фактор зависит от количества магических сил и мастерства мага; некоторые могут залечить незначительные порезы, а более продвинутые в этой сфере волшебники способны исцелить даже фатальное для жизни повреждение.
- «Закрытие страданий»『憂瞑』 — заклинание, позволяющее Секре прикрепить отделенную часть предмета к тому месту, на котором оно должно находиться. Неизвестно, способна ли она таким образом приживлять отрубленные части тела, как это было с рукой Люмьера, так как в тот момент он находился в форме статуи и фактически не являлся человеком.
- «Небесная тюрьма: Предзнаменование слабости»『括牢・幽ノ刻橋』 — с помощью магии печати Неро способна закрыть терзающую человека боль, облегчив его физические муки. Таким образом она убрала всю боль Асты, дав тому возможность в решающий момент воспользоваться покровом антимагии.
- Объединённая магия 「合体魔法」 — особый тип магии, суть которого заключается в том, чтобы использовать свойства двух или более атрибутов в качестве сильного комплиментарного заклинания, создаваемый в большинстве случаев двумя и более магами из-за ограниченности человека одним магическим типом. Однако, если чародей является исключением и не подвластен этому лимиту, то он способен объединить уже свои атрибуты в более сложный и мощный магический конструкт. Если в создании колдовства участвуют более двух человек, то этот тип называется составной магией 「複合魔法」. Многообразие получаемых магических соединений настолько огромно, что в него может вступить даже существо, не обладающее магической силой как таковой.
Метод маны 「
- Руны 「ルーン文字」 — основой метода маны являются магические руны, формируемые пользователем из природной маны. С помощью этих рун пользователь способен задать заклинанию ряд определенных условий. Например, можно задать направление или же автоматическое наведение на цель, после чего заклинание будет преследовать противника до тех пор пока не попадёт. Опытные маги способны задать множество условий одному заклинанию.
- Истинная магия 「真魔法」 — когда метод маны в достаточной степени изучен, пользователю открывается возможность использовать магию самой природы. Т.е. к примеру, пользователь магии молнии станет способен вызывать и управлять настоящей молнией. Все заклинания гримуара с этого момента становятся многократно сильнее и к названию атрибута добавляется "真" - истинная.
- Магия запретных искусств 「禁術魔法」 — тип магии, основанный на создании заклинаний, в основе которых лежит негативная мана, что классифицирует их как колдовство потустороннего мира. Оно искажает саму сущность пользователя, при использовании которой маг каждый раз подвергает себя опасности быть обращённым в демоническое существо. Тем не менее, за столь весомую плату волшебник получает невиданную ни одним человеком силу. Она трансцендентальна по своей природе, а возможности её на порядки превосходят потенциал даже самой изощрённой людской магии.
- «Вечная тюрьма»『囹永』 — вокруг цели формируется куб из магической энергии, после чего сжимается и запечатывает её навсегда. Заклинание, которое Неро в первый раз применила с помощью магических камней. Воспользовавшись отрицательной маной и запретной магией, она смогла запечатать Загреда в нематериальной форме. После этого, дабы избежать смерти своего принца, она смогла обратить Люмьера в статую.
- Вег 「
轍 」[?] — проклятие, носителем которого является всякий, кто использовал дьявольскую силу. Рога, вырастающие в момент чрезмерного использования энергии иного мира, — это свидетельство того, что существо вступило на территорию запретных заклинаний и соприкоснулось с реальностью, отличной от людской. Форма, размер и количество рогов напрямую зависит от первичного обладателя отрицательной магии, то есть будут проявляться в соответствии с тем, какими они были у дьявола. При нормированном использовании и контроле демонической силы можно избежать трансформации собственной сущности, однако чёрные костные образования на голове всё ещё будут проявляться, со временем исчезая как рудимент.
- Неро 「
黒 」 — после обращения Люмьера в статую, Секре достигла лимита использования отрицательной маны и потеряла возможность говорить, а также свой человеческий облик. На пятьсот лет она превратилась в маленькую пташку с рожками, которая напоминала анчидори - вид птиц, что боятся магической силы. Спустя пять сотен лет, когда эльфы открыли дворец теней, к Секре вернулась возможность общаться и она попросила Финрала перенести её к статуе первого короля магов и вставить магические камни в пояс, находящимся на ней. После этого к Секре вернулся человеческий облик, а Люмьер наконец-то смог двигаться.
- Изменение формы — способность обращаться в пташку по собственному желанию, которую Секре приобрела после возвращения человеческого облика.
- Полёт — в форме птицы Неро способна летать, используя для этого свои крылья.
- Неро 「
Анти-магическая энергия 「
- Преследование магической силы 「魔力追尾」 「分解」 — цель существования анти-магической силы заключается в выслеживании и низведении до нуля абсолютно всей магии, потому она имеет чрезвычайно сильное влечение к своему антиподу. Овладев потоком этой буйной энергии, выставив своей целью конкретную магическую сущность, можно развить совершенно невероятные скорости. Вы словно голодный зверь будете вечно преследовать магию, пока в конце концов не удовлетворите постоянную потребность анти-магии в искоренении своей положительной версии. В соответствии с тем, насколько внушительными объёмами магической силы обладает выбранный объект, так и анти-магия будет наращивать скорость и силу, дабы уничтожить его.
- Разложение 「分解」 — анти-магическая энергия крайне негативно воздействует на органические объекты. Растения она заставляет мгновенно завять, а людей иссыхать. У человека, попавшего под её влияние, уменьшается масса тела, появляются морщины, он буквально стареет на глазах. Однако, если иметь очень хороший контроль, то анти-магия вполне может взаимодействовать как окружающими объектами, так и с самими заклинаниями, не стирая нужные пользователю заклинания и не нанося вред людям.
- Контроль анти-магической силы — при больших объемах антимагии ей крайне трудно управлять: она будет автоматически притягиваться к самому сильному магическому источнику, а разум будут захватывать намерения дьявола. Для предотвращения этих факторов нужно научиться её контролировать, либо же вступить с союз с Либе. Таким образом пользователь сможет более точно влиять на выбранные заклинания, притягиваться к нужным из них, а также не разрушать при контакте. Люди, которые в достаточной мере овладели контролем, могут даже выплеснуть потоки антимагии в окружающий мир, создавая тем самым вокруг себя зону, при попадания в которую вся магия будет моментально стёрта. Радиус зоны также варьируется и может достигать десятки метров.
- Невидимый мир 「見えない世界」 — временная линия, на которую повлияло появление анти-магии. Все события, связанные с пользователем данной энергии будут скрыты от чтения кем-либо, владеющего предвидением. Даже если оно настолько мощное, что позволяет просматривать десятки тысяч вариантов будущего, ты всё равно не сможешь отыскать в нём какие-либо следы присутствия, а так как пользователь взаимодействует с другими объектами и людьми, то происходит эффект домино, затрагивая при этом и всех остальных.
“ | - Мой принц... - Секре... А может, уже Неро? Ты ведь присмотришь за их будущим и идеалами вместо меня? - Принц Люмьер! Я всегда... Если вы уходите, то я пойду с вами! - Я отдал всего себя пятьсот лет назад, моя жизнь должна была закончиться тогда, но благодаря тебе я смог защитить будущее. Этого более чем достаточно. Я не хочу, чтобы ты ограничивала свой потенциал. Хочется увидеть, какое вас ждет будущее: Рыцарей-Магов и королевство Клевер, которое они защищают. Также я смог встретиться со своими потомками. Я о таком и не мечтал. - Я счастлива, что смогла служить вам всё это время! - И я счастлив. Пять сотен лет... Спасибо, что ждала меня пять сотен лет, Секре. |
„ |