Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 10
Пол: Мужской
Классификация:
Возраст: 16 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, энергетические атаки, сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая), полёт, аура (подавляющая), магия, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), манипуляции бронзой, барьеры, манипуляции ядом
Слабые стороны: Самоуверен, труслив перед сильным противником
Разрушительный потенциал: Уровень стены
Диапазон: Несколько метров
Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределенного уровня, выше с защитным барьером
Скорость: Сверхчеловеческая неопределенного уровня, выше с метеором
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Средняя
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Низкие
『Экипировка』 |
Проявление заклинаний 「魔法の発現 」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует маганемедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
『Атаки, техники и способности』 |
Магическая сила 「魔力 」 — единица энергии, появляющаяся в момент попадания маны в человеческое тело. Этой силой измеряются силы мага и егомагии , которая так же проявляется в следствии воздействия магической силы на реальный мир.Ощущение маны/магической силы 「魔/魔力の感知 」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Искусные рыцари способны активно использовать эту способность в бою и постоянно знать о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману, которой он заполнен.Контроль магической силы 「魔力のコントロール 」 — контроль магической силы является одним из самых важных аспектов в деятельности мага. Контроль осуществляется, основываясь на четырёх способностях, которые маг должен выполнять интуитивно: полёте, созидании энергетического заряда, основанного на атрибуте мага, и манипуляции им в пространстве, а также его формой. И в довершении передача магической силы в другие сосуды, будь то органика или не органика. Все эти факторы выявляют таланты мага.Давление магической силы 「魔力の威圧 」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что, достигнув определённого количества магической силы, они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, придать своей ауре образ, который ему только придёт в голову.
Силовое поле маны 「魔の力場 」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы, попав в которое, маг с более слабой энергией не будет способен использовать заклинания. Также эта способность автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.Атрибут магии 「魔法の属性 」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные: огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволенно использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно превзойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. Стоит отметить, что маги разных Королевств могут обладать различными техниками использования маны. Например, жители королевства Сердца по большей части используют природную ману для манипуляций своим атрибутом, когда как в Клевере распространенане природная магия .Магическая формула 「術式 」 — если первоначально заклинание является теорией, которую создаёт и улучшает каждый маг, то это процесс её воплощение в реальный мир. Сама структура формулы может зависеть от различных факторов: будь-то место проживание или же раса, из-за чего некоторые общие черты могут не соответствовать общему шаблону определённого места. Например, волшебники Королевства Сердца для реализации своей магии используют "руны", что влияет на качество их магии.- Магия Бронзы 「
青銅魔法 」 — Тип природного атрибута магии, поволяющий своему владельцу манипулировать и создавать бронзу.
- Магия Бронзы 「
- Форма магии 「
形態の魔法 」 — маг расходует ману, приводя в движение магию различных форм. Даже с одним и тем же атрибутом форма магии будет отличаться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах по три человека, чтобы восполнять слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.- Магия созидания 「
創成魔法 」 — форма магии, которая даёт возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага.Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами.- Магия созидания Бронзы: Большое бронзовое ядро「
青銅創成魔法『青銅の防護魔砲球』 」 — Невероятное заклинание Секке, созданное им, для абсолютной защиты. Вокруг него формируется барьер с несколькими дулами. Которое одновременно защищает его, а так же может атаковать. - Магия созидания Бронзы: Метеор Секке「
青銅創成魔法『青銅の流星魔車輪』 」 — Революционное заклинание Секке, позволяющее ему создать, маленький транспорт для более быстрого передвижения. - Магия созидания Бронзы: Медная ядовитая ящерица「
青銅創成魔法『青銅の流星魔車輪』 」 — Благодаря своему интеллекту и тактичности, Секке изобрел заклинание для скрытого убийства врага, не перебегая к прямому столкновению. Секке создает маленькую ядовитую ящерицу, которая движется к своей цели что бы отравить укусом.
- Магия созидания Бронзы: Большое бронзовое ядро「
Магия ограничения 「拘束魔法 」 — поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его ману.Магия укрепления 「強化魔法 」 — Проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.Кожа из маны 「マナスキン 」 — если усиление своего тела с помощью магической силы - это основа любого мага, то это вершина отточенной магической основы. Кожа из маны представляет собой некую оболочку вокруг тела пользователя, что повышает его сопротивляемость ко всем формам магии и аномальной окружающей среде, а так же в разы увеличивает физические характеристики.
- Магия созидания 「
Духовно-ментальный мир — измерение, существующее внутри всех, кто обладает душой. Форма и дизайн ментального пространства зависит только от эмоционального состояния и богатого воображения своего владельца. Оно включает в себя собрание всех находящихся в теле душ и показывает их "истинную личину".
КИ 「
Длина волны 「
Система магических уровней 「
Галерея | |
Результаты боёв: | |
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |
Истинная сила! | |