Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Flashy Flash (Onepunchman 2) (1)

Имя: Senkō no Furasshu閃光のフラッシュ ("Световой Флеш")

Происхождение: Onepunchman

Уровень сил: 6-В+

Пол: Мужской

Классификация: Герой, 13 ранг S-класса Геройской Ассоциации, мечник

Возраст: 25 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорные восприятия, фехтование, рукопашный бой, меткость, ловкость, иллюзии (тип 1), слэши, регенерация (тип 2), аура (устрашающая, подавляющая), сопротивляемость (электричеству, температурная, биологическая, духовная, ментальная)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень острова на пробой (дрался на равных с Платиноспермием)

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Уровень острова (выдержал множество атак Платиноспермия)

Скорость: Сверхсветовая (дрался на равных с Платиноспермием)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень острова

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие навыки мечника и рукопашного боя, уверенно победил двух монстров драконьего уровня и некоторое время продержался против эволюционировавшего Гароу и Платиноспермия в битве на троих

Экипировка: Меч Shunsatsumaru瞬殺丸 ("Мгновенная Смерть"), сюрикены и кунаи

Flashy Flash 2 (4)
Атаки, техники и способности:

Профессиональный герой - Световой Флеш нанят частной организацией "Ассоциация Героев" для противостояния монстрам и преступникам. Он является №13 в S-классе Ассоциации Героев, что даёт ему право считаться одним из сильнейших бойцов в мире. Есть мнение, что в рамках боеспособности он один из лучших в своём классе, за счёт значительного превосходства в скорости, но другие его показатели несколько ниже. В прошлом Флеш обучался в некой Деревне Ниндзя и является лучшим выпускником 44-го поколения.

Flashy Flash (Onepunchman 2) (2)
  • Rimittāリミッター ("Ограничитель") - система контроля развития живых существ, накладывающая в подсознании всех живых существ непреодолимые преграды роста силы, которые разнятся в зависимости от индивида. Простейшим способом преодоления своего лимита является монстрофикация, но в действительности это тупик, который лишь заменяет одну преграду другой. На самом деле сломать ограничитель можно лишь сконцентрировавшись на определённой идее, неоднократно проходя на грани жизни и смерти при абсолютном физическом и ментальном напряжении.
  • Seishin精神 ("Дух") - нефизическая сущность любого живого существа, отражающая его личность, развитие которой и является ключом к обретению и расширению сверхъестественной силы.
  • Enerugīエネルギー ("Энергия") - универсальная мера могущества конкретного существа, независимо от того, в какой форме проявляется его сила внешне. Физическая мощь тела, энергетические атаки или же ментальные способности эсперов — всё это подпитывается силой духа. Тактильный энергокинез, позволяющий, например, отклонять и разрушать разряды молний ударами, могут развить даже существа, специализирующиеся исключительно на ближнем бою.
  • Shinen-tai思念体 ("Мыслеформа") - духовный аналог физического тела, обычно находящийся внутри него, но также проявляемый в ментальных плоскостях, обладая там аналогичной внешностью и силой. Именно мыслеформа содержит в себе энергию, которая в остаточном виде некоторое время сохраняется в организме даже после его биологическое смерти.
  • Tekiō適応 ("Адаптация") - процесс укрепления собственного тела и духа, который может происходить даже непосредственно в бою. Чем сильнее существо, тем лучше оно приспосабливается с экстремальным температурам, электричеству, а также химическим и бактериологическим воздействиям. Кроме того, повышается выносливость и скорость регенерации. Поскольку развитие тела отражает развитие духа, также может быть развита устойчивость к прямым воздействиям на сознание, таким как гипноз и погружение в сон. Кроме того, усилием воли мыслеформа может быть возвращена в тело в случае её насильственного извлечения.
  • Shinka進化 ("Эволюция") - редкая и более экстремальная форма адаптации, предполагающая радикальные изменения тела и развитие новых способностей. Чаще всего проявляется в виде монстрификации, предполагающей зацикливание на какой-то идее вплоть до утраты человечности в обмен на резкий рост силы и агрессивности. Данный процесс доступен для большинства живых существ, не только разумных, были показаны примеры насекомых, животных и птиц, развившихся в мистических существ высокого уровня опасности. Тем не менее, в исключительных случаях возможны и ограниченные мутации тела, не оказывающие негативного воздействия на разум.
Flashy Flash (Onepunchman 2) (3)
  • Kiai気合 ("Боевой дух") - несгибаемая воля, интенсивные сражения, требующие полной выкладки и даже сверх того, готовность в прямом и переносном смысле разбиваться в лепёшку — всё это служит превосходным катализатором для роста внутренней силы, адаптации и эволюции.
  • Kehai気配 ("Обозначение") - эффект излучения некоторой доли своей силы вовне в форме невидимой аурыオーラ, которую могут почувствовать даже обычные люди, определяя наличие рядом сильного существа. Особенно интенсивно ощущаются негативные эмоции и убийственные намерения. Опытные бойцы способны определять присутствие других существ на расстоянии, различать их, а также примерно оценивать силу по одной только ауре.
  • Atsuryoku圧力 ("Давление") - эффект внушения леденящего ужаса в осознающих свою слабость противников, которые даже могут потерять сознание. Превосходящее существо может на мгновение показаться гораздо больше, нежели оно есть на самом деле, а предчувствие его атаки способно вызвать парализующее ощущение приближения неминуемой смерти.
  • Регенерация - тренированные бойцы и профессиональные герои могут в считанные дни восстанавливаться от тяжёлых травм и переломов.
  • Экстрасенсорные восприятия - Флеш способен чувствовать исходящую от окружающих ауру, что позволяет оценить их примерный уровень силы и опасности. Он не только может, как другие специалисты в боевых искусствах, чувствовать жажду крови противника, уклоняясь от неожиданных атак, но и по ауре способен различать людей, даже не видя их. Кроме того, будучи опытным ниндзя, Флеш может по одному звуку шагов человека определить его вес и комплекцию.
  • Мгновенное перемещение - Флеш прежде всего полагается на свою скорость, которая позволяет ему доминировать над большинством противников даже не выкладываясь на полную. Он движется настолько быстро, что при движении создаёт ударные волны и в секунду проколол более 500 глаз Стоглазого Осьминога. Даже монстры демонического уровня в большинстве случаев не успевают заметить перемещение и решающий удар Светового Флеша. Однако не стоит недооценивать прочность и выносливость героя, он практически не получил урона от многочисленных ударов во время его схватки с Адским Пламенем и Штормовым Ветром, двумя монстрами драконьего уровня.
  • Ходьба - Флеш может перемещаться по вертикальным стенам, потолкам, поверхности воды и даже способен взбежать вверх по водопаду благодаря огромной скорости.
  • Предельная скорость - став серьёзней, Флеш способен передвигаться с чудовищной скоростью, отталкиваясь от стен и потолка столь сильно, что это вызывает мощные взрывы и ударные волны. Все разрушения, происходившие во время его схватки с Адским Пламенем и Штормовым Ветром, были статичны для сражающихся. Ещё большую скорость он продемонстрировал, сражаясь против Гароу и Платиноспермия, когда они бегали по подброшенным вверх камням и в тысячные доли секунды преодолели просто невероятную дистанцию, которую можно оценить в тысячи километров, непрерывно обмениваясь градом ударов.
  • Fūjin Kyaku風刃脚 ("Удар Клинка Ветра") - Флеш создает слэш быстрым взмахом ноги.
  • Senkō Kyaku風刃脚 ("Световой Удар") - Флеш обрушивает на противника град ударов ногами.
  • Senkōken閃光挙 ("Световой Кулак") - Флеш быстро перемещается к противнику и наносит множество ударов руками.
  • Jū Sen Ki閃光脚 ("Сильный Световой Удар") - Флеш атакует противника серией быстрых уколов катаной. Сила техники столь велика, что смогла сломать меч Адского Пламени, которым он легко блокировал обычные удары героя.
  • Ryū Ei Kyaku流影脚 ("Поступь Текущей Тени") - двигаясь на высокой скорости, Флеш формирует свои остаточные изображения, которые становятся похожими на поток света, при этом приближаясь к противнику. Скорость движения при этом значительно выше, чем обычно. Эффект от техники не ясен, так как Гароу не дал её завершить, предположительно она позволяет нанести неожиданный удар противнику, который не успевает заблокировать или увернуться, отвлечённый фантомными изображениями.
Flashy Flash 2 (1)
  • Koma Suberi独楽滑り ("Скользящее Вращение") - техника уклонения, быстро вращаясь вокруг свой оси, Флеш избегает удара противника и оказывается у него за спиной.
  • Rakuyō Midare-uchi落葉乱れ打ち ("Шквал Падающих Листьев") - Флеш обрушивает на противника беспорядочный град ударов открытыми ладонями. Из-за скорости техники кажется, что атака наносится одновременно множеством рук, при этом она перекрывает врагу обзор и отвлекает его, позволяя Флешу внезапно ударить в спину.
  • Seiran-ken青嵐拳 ("Синий Кулак Бури") - внезапные атаки с быстрым, вихревым шквалом ударов, рука Флеша образует остаточные изображения из-за громадной скорости ударов.
  • Ryūtotsu Kyaku龍突脚 ("Удар Выпада Дракона") - мощный удар ногой сверху в голову противника, наносимый в прыжке.
  • Muhō霧包 ("Туманный Плащ") - Флеш использует свой плащ, чтобы перекрыть противнику обзор и помешать защититься от следующей атаки.
  • Ingetsu-shō隕月掌 ("Длань Падающей Луны") - Флеш наносит прямой удар открытыми ладонями обеих рук, быстро вращая их при этом, словно сверло. Судя по всему, эта атака обладает исключительной силой, поскольку если предыдущие техники героя Сайтама игнорировал, то эта смогла сдвинуть его на несколько метров.
  • Senkōzan閃光斬 ("Световой Разрез") - высшая техника Флеша, позволяющая с невообразимой скоростью переместиться к противнику, отрубая ему голову или разрезая его надвое. Этой техникой он прикончил двух "драконов" в один миг. До Сайтамы никто не мог отреагировать на эту атаку.
Flashy Flash (Onepunchman 2) (4)
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: