Имя: Сатакал, Уроборос, Сатак, «Кожа Мира», «Первый Змей», «Все-Создатель», «Единый», «Змеиный Бог», «Есть – Не Есть», «Ак-Ел»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: Низкий 1-А
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всезнание (локальное), вездесущность (локальная), сверхразмерное существование, бессмертие (тип 7), регенерация (тип 10), метафизическое существование, концептуальное существование, внепричинность, манипуляции верой, магия, недвойственность, ментальные манипуляции, манипуляции хаосом, манипуляции верой, огромный размер (тип 10), манипуляции сном, духовный урон, манипуляции пустотой, сопротивляемость (магическая, ментальная, временная, материальная, пространственная, концептуальная), манипуляции несуществованием, манипуляции логикой, манипуляции информацией, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции причинностью, манипуляции временем, манипуляции вероятностью, манипуляции реальностью, духовные манипуляции, манипуляции материей, манипуляции звуком, неосязаемость (тип 5), концептуальный урон
Слабые стороны: Голод вызывает помутнение рассудка
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (обладает внешней по отношению к Аурбиусу природой, представляет собой слияние концепций Ану и Падомая)
Диапазон: Метавселенский+
Прочность/защита: Уровень метавселенной+
Скорость: Вездесущность в масштабе метавселенной+
Сила на подъём: Неизмеримая
Сила на удар: Уровень метавселенной+
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание в масштабе метавселенной+
Боевые навыки: Неизвестно
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Сатакал (Кожа Мира) – Сатак был Первым Змеем, Змеей, явившейся прежде всех Начал, и все миры рождались и пребывали в блеске его чешуи. Но столь он был велик, что не было ничего кроме, и так он вился и вился вокруг себя, и новоявленные миры нагромождались друг на друга, не имея возможности ни дышать, ни существовать. И потому миры воззвали к безвестному, ища спасения и выхода наружу, но, разумеется, кроме Первого Змея не было ничего.
Уроборос – Сатакал во многом похож на нордского Алдуина, который разрушает один мир, чтобы дать начало новому. В йокуданской мифологии Сатакал сделал (и все еще делает это, притом много раз) цикл, давший рождение духам, которые могли пережить процесс разрушения и создания. Таким образом, Сатакал, пожирающий по кругу всё сущее, олицетворяет один из аспектов движения Времени.
Голод – Акел заявил о себе, и Сатак мог думать лишь о том, чем он был, а был он сильнейшим голодом, и потому он ел и ел. Скоро в мирах освободилось место для жизни, и то было началом всех вещей. Вскоре Акел заставил Сатака укусить собственное сердце, и так настал конец. Смерть, однако, отнюдь не стала препятствием голоду, и потому Первый Змей сбросил свою кожу, дабы начать все сначала. Со смертью старого мира начался Сатакал, который поедал себя вновь и вновь.
Разделение – Ситис является началом всего, он разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться. Однако одна идея, ревностная, не захотела умереть – подобно стагнации, она захотела долгой жизни. Это был демон Ануи-Эль, что сотворил соратников, назвавших себя Аэдра. Они поработили все созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства. Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить Мундус.
Формирование мифопеи – взаимодействие между Ану и Падомаем высвободило и распространило энергию, пронизывающую все мироздание. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера привлекла энергии, окружающие Нирн и стала причиной появления самих богов. Взаимодействие Стазиса и Изменения предоставило энергию структуре, которая создала богов Тамриэля.
Единый – Сатакал является слиянием концепций Ану и Падомая, он олицетворяет собой Стазис и Изменение, Порядок и Хаос, Вечный Невыразимый Свет и Разрушительное Неописуемое Действие.
Все-Создатель – источник жизни и всего сущего, который учавствует в бесконечном цикле перерождения душ и реинкарнаций божественных сущностей через Снорукав.
Рукав Сновидений – это измерение содержит все данные о смертных и является своеобразным хранилищем информации. Каждая душа подключена к Снорукаву, когда некое существо умирает, его дух перемещается в этот план, Все-Создатель сотворяет из души что-то новое и возвращает обратно в Мундус. Перед отправкой в новое тело Снорукав очищает душу от всех воспоминаний, которые та набрала за жизнь в мире смертных. Это же отправная точка и для черных душ. Именно там рождаются души смертных, которые затем отправляются на Нирн, дабы захватить контроль над каким-нибудь телом.
Перенос информации – Снорукав является проводником для передачи специальных сообщений. В основном используется чокнутыми магами и имперскими клерками. Что-то вроде МайСпейса, только что бы достичь его, кому-то надо постоянно медитировать хотя бы частью рассудка, так как один аспект этого проводника – это его способность переноса образов еще не «реальных» концептов.
Сновидения и кошмары – все сны смертных сохраняются и постоянно прокручиваются в Рукаве. Сон в Мундусе – обычно это повторяющиеся обрывки памяти смертного. Например, вампиры не видят снов, вместо них они видят искаженные изображения Обливиона, которые так же известны как кошмары, передаваемые смертным Верминой или Молаг Балом.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
Песня – позволяет формировать вселенную, её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в гобелены песни, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
CHIM – с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звездный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те ученые, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми, сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врожденным и постоянным аспектом трансформации.
Освобождение от ограничений мироздания – состояние CHIM обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в черном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «Рассвета» без катастрофы. Познавший CHIM обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.
Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причем каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причем каждая последующая занимает свое место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается все больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
C0DA – мнимая временная линия, берущая свое начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
Башня – это идеал, который (в мире мифов и магии) настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвертым созвездием, а охраняется третьим – Вором. Вор – это другой метафорический абсолют; и в этом значении он олицетворяет «заполучение Башни» или, что иногда более значимо, «заполучение» секрета Башни.
Колесо – это строение мироздания, и проще всего представить его таким образом: обод, спицы, втулка, а также все пространства внутри и снаружи. Его создали Ану и Падомай, стазис и изменение, два находящихся в пустоте безграничных пространства. Можно представить это как одну бесконечность, замкнутую в другой; образуется пузырь. Их пересечение – идеальный круг прообраза и возможности существования того, что зовется Аурбисом. Аурбис – это основа Колеса.
Пространства внутри и снаружи Колеса – снаружи Колеса находится пустота, лишенная чего-либо. Она не может иметь имени. Если в ней и есть больше составляющих, чем стазис и изменение, то они вне истинной речи. Внутри Колеса находится Аурбис.
Обод Колеса – когда процесс субкреации продолжился, и Ану и Падомай проснулись, так как видеть свою противоположность, значит, наконец пробудиться. Каждый дал рождение своей эманации, Ауриэлю и Ситису, и эти сущности коснулись Аурбиса каждый со своей стороны, и от этого появились новые прообразы – Эт'Ада, в конце концов обрели форму. Первенцем Ану, ибо он прежде всего желал порядка, стало Время, или Акатош. Первенец Падомая, жаждущий изменения, был Лорхан, или Пространство.
Спицы Колеса – постепенно Эт'Ада росли, обретали форму, уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса и некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали ее подобия внутри Аурбиса. Но каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие; ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали ее Обливион. Остальная часть Аурбиса была непрерывным изменением, иначе известным как магия. Эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Этериуса. Между спицами насчитывается шестнадцать пустот, и их хозяева – сыны и дочери Обливиона. Центром Колеса стал другой круг, Втулка, которая удерживает вместе все части. Эт'Ада назвали ее Мундус.
Втулка Колеса – Мундус и есть Втулка, сердце всей креации, отражение своих создателей, круг внутри круга, только границу нашего гораздо проще узреть. Если встать в этом потоке и сохранить целостность сознания, смотря на все сбоку, можно увидеть «Я». Это и есть Башня.
Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса или тревоги непросто понять. Необходимо ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и свое место в нем, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание твоей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо представить это, и все еще быть способным сказать «Я». Это «Я» и есть Башня.
Я – для сохранения своей индивидуальности и бытия необходимо осознать иллюзорность мироздания, принять, что все сущее, включая тебя самого, существует лишь во сне Бога, принять две противоречащие истины: «Я существую» и «Я не существую», навязанные Ака и Лорханом при создании Аурбиса. Для достижения CHIM, необходимо осознать обе истины одновременно. Сохранив индивидуальность вместо растворения в разуме Бога, постигший CHIM понимает не только то, что он часть Бога, но и что Бог – часть его. Вместо цепочки мыслей: «Все лишь сон… Я не существую» нужно прийти к обратному выводу: «Все лишь сон… Я могу управлять им». Секрет Башни внутри Башни заключен в форме единственного имени Бога: «Я».
Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрешек. Познавший CHIM пребывает на вершине этой суперструктуры, и, по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.
Концептуальное существование – познавший CHIM существует во Временном Доме, реальности, где сущности пытаются создать свое Сновидение. Это же и переходное место для достижения финального субградиента всего AE, а также возможность выйти за его пределы: Нумидиум. Стремление. Многозначная Башня. CHIM. Энантиоморф. Скарабей, Трансформирующийся в Нового Человека. Некое «промежуточное состояние», когда сущность становится чем-то вроде своего отголоска, эха, колеблющегося между градиентами и субградиентами творения или же устойчивой личностью, которая сможет совершить прыжок через иерархическую лестницу Колеса.
Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определенно, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать свое тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.
Амарант – Новый Человек становится Богом, становящимся Амарантом, вечнодлящимся гипнагогом. Галлюцинации становятся ясными в Его глазах, и потому, как все родители своих детей, Амарант заботится, лелеет и любит все, что происходит из Него. Бог вне всего остального, кроме его собственного свободного сознания, вечно галлюционирущий и влюбляющийся, личность вне всего AE, нестертая и всесуществующая. Это прыжок за последний мост всего существования, Вечный Я.
Любовь – так же, как и «достигая небес насилием», стать Амарантом можно через метафорический «акт любви» – свадьбу. То есть, это событие, когда происходит «слияние» двух противоположных сущностей в одну целую. Они взаимно уничтожают себя, растворяются, «познавая любовь», а затем порождают новую сущность, которая содержит суть их обоих, позволяя при этом перейти на новый, трансцендентный предыдущему градиент, а в случае достижения Амаранта вырваться за все пределы, стать личностью вне всего AE. Проще говоря, как Боги не могут знать наслаждений, свойственных смертным, их креации, так и смертные могут понять наслаждение от Свободы, лишь став основателями таких моделей, которые позволяют совершить прыжок сквозь текущий Сон, чтобы закончить его и начать новый, где они способны воплощать собственные Мечты.
Сновидение – вся креация субградиентна, вначале была Пустота, которую создал разум Сновидца, ее разделил AE, тем самым породив Ану и Падомая, из-под их первой кисти вышел Аурбис. Амаранты создают cобой космологию, в рамках которой пристуствует бесконечная рекурсия мироздания, где каждый отдельный субградиент независим от предыдущего Амаранта, но сам Амарант при этом по-прежнему остается встроенным в космологию последнего.
Потенциал достижения – каждое творение Амаранта предоставляет другим сущностям возможность пройти процесс достижения CHIM и последующего развития, однако его внутренняя структура не всегда предрасполагает для этого. Каждый, кто не способен осознать собственное «Я» внутри безграничной сущности полностью рассеивает в ней свою индивидуальность и вызывает нулевое суммирование.
Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности. Это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.
Мифический уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.
Структура возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует ее основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.
Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и возвращала богов к жизни.
- Воплощение силы веры – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
- Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
- Интерпретация событий – если существует несколько распространенных версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.