Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
SargerasArgus
-The circle nears completion. The mortals must not disrupt the rebirth.
-Those who will not serve shall be destroyed. It is the only way.

Имя/звания: Саргерас, Защитник Пантеона, Безумный титан, Падший титан, Темный титан, Великий Враг всего живого, Великий тёмный бог Безымянной Пустоты, Великий бог Скверны и Пламени

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: До 4-В, вероятно выше; выше (Т/П)

Пол: Мужской

Классификация: Титан, бывшее создание Порядка, бывший чемпион Пантеона титанов, демон, основатель и повелитель Пылающего Легиона

Возраст: Вероятно, ровесник вселенной

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, огромный размер (до 5 типа), нечеловеческая физиология, космическое путешествие, ударные волны, владение оружием, невероятная сила воли, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, чтение мыслей, ясновидение, яснознание, космическая осведомленность, предвидение), бессмертие (типы 2, ограниченный 7), регенерация (тип 7), манипуляции текстом, манипуляции хаосом, магия, манипуляции энергией, абсорбция (тип 2, 3), адаптивность, реактивная эволюция, энергетические атаки, экзорцизм, манипуляции взрывами, воскрешение (типы 3, 4, 5, 6), некромантия, манипуляции оружием, манипуляции параметрами, манипуляции чувствами, манипуляции способностями, благословения, манипуляции перспективой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции материей, манипуляции размером, изменение формы (тип 3), манипуляции кристаллами, ремесло, манипуляции болезнями, манипуляции жизнью, вампиризм, манипуляции кровью, биологические манипуляции, духовные манипуляции, духовный урон, вселение (духовное), контракты, телепатия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции сном, манифестация (проекция, аватар), иллюзии (типы 2, 4, 5), манипуляции изображениями, клоны (иллюзорные, голограммы), манипуляции светом, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, стелс, невидимость, манипуляции тьмой, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, телепортация, призыв, манипуляции зеркалами, телекинез, манипуляции временем, мерные манипуляции, мерные атаки, астрономические манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, барьеры, антимагия, печати, отрицание, отражение (атак), аура (устрашения), сопротивляемость (естественная и сверхъестественная всех типов), манипуляции пафосом

Слабые стороны: Способный пропустить титана портал требует колоссального объёма энергии; светлая магия

Разрушительный потенциал: До уровня небольшой звезды; игнорирует прочность

Диапазон: До межзвездного и выше; меж-пространственный

Прочность/защита: До уровня небольшой звезды

Скорость: Многократно быстрее света

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Высокая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Способности:

Космические силы - олицетворяемые планами бытия 6 сил - идущие по тропам безграничных возможностей и импровизации Тень, Хаос, Жизнь; следующие по пути структуры и ритма Свет, Порядок, Смерть - которые проявляются как магическая энергия и, находясь в паттерне, формируют иные силы, реальность и судьбу. Космические силы представляют магические создания, чьи души привязаны к их планам бытия, из-за чего могут быть уничтожены только там и существуют в одном варианте на все временные линии физического мира.

  • Святой Свет Творения - фундаментальная космическая сила: существовавшее до времени и пространства призматическое море энергии, что играет симфонию радости и надежды, зародила в физическом мире первые искры жизни и, согласно воззрениям адептов, есть в душах и сердцах всех живых существ, связывает и объединяет их воедино, а также используется в требующей силы веры и/или воли, обычно имеющей ярко-жёлтый цвет светлой магии. Его эмиссары, ангелоподобные наару, состоят из живой священной энергии, направляют смертных по путям добродетели и оберегают жизнь в физическом мире.
  • Тень - фундаментальная космическая сила, которую олицетворяет Бездна: жаждущее поглотить всё сущее холодное небытие, что возникло из очагов угасших энергий Света, с которым Тень неразрывно связана и конфронтация с которым вызвала создавшую реальность череду взрывов. Тёмно-фиолетовые вампирические энергии Тени в противовес Свету действуют на разум и используются в темной магии, а еë создания, теневые сущности, представляют собой горы гнилой плоти или состоят из чистой энергии, ведомы неутолимым голодом, стремятся поработить физическую реальность и обратить еë в мир страданий.
  • Хаос - энтропическая космическая сила, которую олицетворяет Круговерть Пустоты: находящийся между Светом и Тенью, параллельный физическому миру астральный план бытия, что искажает реальность, ускоряя ход времени и создавая странные отражения миров Великой Запредельной Тьмы. Энергии Хаоса используются в ярко-зелёной магии скверны, питающейся жизнью и душами и постепенно превращающей существ в созданий Хаоса - кровожадных звероподобных демонов.
  • Порядок - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, что отвечает за линейность времени, которое начинает нестабильно течь в далёких от его влияния местах: планах бытия иных космических сил и связанных с ними измерениях/локациях. Энергии Порядка добываются из появляющейся при взаимодействии различных сил и энергий маны и используются требующей концентрации и обычно имеющей белый и/или фиолетовый цвет тайной магии. Создания Порядка, титаны, стремятся к структурированию и поддержанию стабильности, а сущности Времени следят за чистотой истинной временной линии.
  • Жизнь - олицетворяемая неизвестным планом бытия космическая сила, энергии которой заставляют всё сущее расти и обновляться, связывают души с телами и используются в имеющей изумрудный цвет магии природы. Созданий Жизни, вероятно, представляют животные.
  • Смерть - связанная с вечностью космическая сила, что олицетворяется Тёмными Землями: планом бытия, полным отражающих представления смертных о загробной жизни миров. Ведущие всё сущее к гибели и разложению энергии Смерти используются в некромантической магии, маной для которой служит анима - энергия смертных душ, чье количество зависит от значимости их деяний. Создания Смерти - изменённые или созданные магией Смерти существа - следуют Предназначению.
    • Нежить - воскрешенные некромантией существа, чьи души связывает с телами не Жизнь, а, в большинстве случаев, Смерть, из-за чего они не испытывают физиологических потребностей, способны "пережить" смертельные для живых существ повреждения и, как правило, имеют ментальные проблемы в виде невозможности чувствовать радость, необходимости причинять боль и неутихающей ненависти к жизни.
  • Стихии - возникающие из переплетения космических сил и связанные с различными чувствами силы, из которых Воздух, Огонь, Земля и Вода являются основой для материи физического мира и олицетворяются обитающими в нём духами стихий/элементалями, а Дух и Распад оказывают на духов стихий положительное и негативное воздействие соответственно и влияют на создание анимы.
    • Воздух - связанная с хитростью и безумием стихия.
    • Огонь - связанная со страстью и гневом стихия.
    • Земля - связанная со стойкостью и упрямством стихия.
    • Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, служащая фундаментом для жизни.
    • Дух Жизни - связанная с храбростью и наивностью и связывающая и объединяющая всё воедино пятая стихия/ци, что способствует развитию жизни, является внутренней энергией живых существ и используется шаманами для создания взаимовыгодных отношений с духами стихий.
    • Распад - связанная с целеустремленностью и безжалостностью шестая стихия, что используется тёмными шаманами для подчинения духов стихий и обращения их силы в оружие.
  • Великая Запредельная Тьма - постоянно расширяющаяся физическая вселенная, которая из-за формировании космическими и иными силами пронизана магическими энергиями, что образуют в крупных изъянах структуры огромные потоки - Лей Линии. Представляет собой фрактальную структуру из одной постоянной, оберегаемой от вмешательств истинной временной линии и множества недолговечных олицетворений возможного прошлого и будущего, порождаемых действиями смертных - рождённых в физическом мире живых существ, которым предназначено после смерти отправиться в Тёмные Земли.
    • Завеса - серых тонов измерение-отражение физического мира, отделяющее Великую Запредельную Тьму от Тёмных Земель и, вероятно, других планов бытия, а также служащее первоначальным местом пребывания душ всех существ после гибели в физическом мире.

Aman’Thul and his siblings later became known as the Pantheon. They were benevolent by nature, creatures aligned with order and stability. The Pantheon possessed a natural affinity to the latent magic in the universe. Fully aware of their incredible power, they bound themselves to a code of temperance toward the civilizations they encountered, even those of the unruly elemental spirits.
8yHI0DM

Even among the extraordinary members of the Pantheon, Sargeras displayed unmatched courage and strength. These traits would suit him well for the harrowing task of hunting demons. Girded by his unshakable conviction, he launched himself into the Great Dark.
80aci4t8x9
Before his fall from the titan Pantheon, Sargeras defended creation from demons, imprisoning untold numbers of them in Mardum, the Plane of Banishment.

Sargeras, the undefeated champion of the titans, knew fear for the first time. It dawned on him that just as the Pantheon had been searching for world-souls, so, too, had the void lords. Sargeras had never dreamed that Void energies could so utterly consume a slumbering titan. Yet the proof was right before his eyes. Rage and anguish burned through Sargeras’s soul. He smote the nathrezim with a single blow— his fury so great that he utterly obliterated the demons’ forms. Sargeras turned his attention to the black world itself. His heart ached with sorrow, for he knew there was only one way to stop the dark titan from rising.
Sargg
Even shattered as it is, this place echoes with the whispers of the great ones who were slain... and the hatred of he who broke this world.

Душа - жизненная сущность - магическая структура из знаков, символов и цифр - содержащая в себе воспоминания, черты характера, личность, влияющее на сосуд имя расы, вероятно, иные характеристики существа.

  • Сосуд - вместилище магии, коим для души служит тело благодаря жизненной силе, влияющей на регенерацию, мускулатуру и размер.
    • Ядро - оно же сердце, ключевая составляющая сосуда, в которой, по всей видимости, и содержится жизненная сущность создания.
    • Череп - костная структура, чья форма влияет на способность проводить энергию, а также на интеллект, память и восприятие.
    • Сверхчеловеческие физические показатели - тела титанов сравнимы с планетами, что позволяет им свободно перемещаться по космосу и по крайней мере с помощью оружия уничтожать планеты. Саргерас же став демоном, должен обладать улучшенными характеристиками.
    • Сверхчеловеческие чувства - обоняние, нюх, осязание и, вероятно, другие чувства демонов намного превосходят таковые у смертных и позволяют, например, учуять яд на оружии стоящего сзади врага.
    • Выносливость - демоны не испытывают физических потребностей и не стареют с течением времени.
    • Возрождение - демоны могут быть окончательно уничтожены только в Круговерти Пустоты, гибель в ином плане бытия перенесёт их в неë, где они смогут восстановить свои сосуды.
  • Аура - излучение магических структур, что остаётся на имевших с ними контакт объектах и в создаваемых эффектах, а также оказывает на окружение различное влияние.
    • Устрашающее присутствие - ауры сильных заклинателей вызывают у слабых в спокойной обстановке ошеломление, а в бою - страх и/или иллюзорное увеличение своих владельцев.
  • Близость - связь с объектами, локациями и силами, что оказывает влияние на взаимодействие с магическими энергиями и/или силу заклинаний. Саргерас близок к Хаосу и, вероятно, Огню, а также уязвим к светлой магии.
    • Стихийный резонанс - близость к одной из стихий, возникающая из-за связанных с ней сильных чувств и позволяющая - нередко неосознанно - управлять еë энергиями.
  • Сопротивляемость - зависящая от души, сосуда, содержащейся в них магии, а также воли стойкость к энергетическим атакам и барьерам, телекинезу и телепортации, воздействиям на тело, разум и душу.
  • Ментальная сила - зависящая от души и сосуда сложность разума, что влияет на память, силу воли, восприятие, высшие чувства и связанные с сознанием способности, в частности, ясновидение - например, смертный, даже если он стал демоном, не способен в полной мере понять планы бытия космических сил и временные аномалии, разум драконов совершеннее и способен, по крайней мере, охватить большее пространство своими чувствами.
  • Высшие чувства - внутреннее, дающее схожее с обычными чувствами (визуальное, аудиальное, ольфакторное, вкусовое и кинестетическое) восприятие магии, что позволяет ощущать энергии в окружении, чувствовать силу магов и создаваемых ими заклинаний, присутствие существ, наличие в ткани реальности искажений вроде порталов и временных аномалий, а также анализировать ауры и магические структуры, позволяет определять природу заклинаний и вызываемых ими эффектов, эмоции и мысли, личность и черты характера, расовую принадлежность и вид души.

Sargeras, having broken all ties with the Pantheon, meditated on the fate of the universe in isolation. His fear that the void lords had already corrupted other world-souls consumed him. As doubt and despair continued twisting the titan’s every thought, he became more certain than ever that creation itself was fatally flawed. Finally, he concluded that the only way to spare the universe was to purge it in fire. Thus his grand Burning Crusade would begin.
Саргерас 2

When Sargeras shattered Mardum to recruit forces for the Burning Legion, he offered his former prisoners an ultimatum: join him or be cast into oblivion. Most of the demons accepted, but scores refused, rallying around Ulthalesh. In answer to the challenge, Sargeras forged a great felsteel scythe from the fires of Mardum's destruction, and he used it to harvest the souls of the recalcitrant demons, confining them in a new prison. Ulthalesh, strongest of will, was the last to be devoured.
SargerasAndDemons

He demanded an explanation from Sargeras. The former champion offered none, only declaring that his Burning Crusade was the sole means to purify the universe. Anyone who stood against him, Sargeras added, would burn in the fires of his Legion as well. Knowing that he could not sway Sargeras with words, Aggramar challenged his former mentor to single combat. Before the watching eyes of the demon masses, the two greatest warriors the universe had ever known came to blows.
AggramarVsSargeras

Магия - способность словами силы, жестами и/или мыслями контролировать магические энергии и создавать из них заклинания - состоящие из ядра, знаков, символов, цифр, паттернов магические структуры, что вызывают зависящие от их формы сверхъестественные эффекты - а также изменять компоненты ещё не прочитанного или уже сотканного заклинания для корректировки параметров его эффекта (например, фильтры портала, размер), привязки подзаклинаний либо же распутывания составляющих заклинание нитей энергии с рассеиванием вызываемого им эффекта.

  • Триггер заклинания - параметр, отвечающий за воздействие магического эффекта только на обозначенные магом цели, например, демонов, нежить, представителей определенных рас.
  • Реагент - возможный усилитель/стабилизатор магии, чьи характеристики позволяют ему быть проводником и/или источником энергии либо создать резонанс между заклинанием и его целью и/или источником энергии.
  • Начертание - контроль магических энергий через нанесение линий, кругов и знаков, состоящих из них паттернов и символов, а также слов силы в виде рун на месте проведения ритуала для увеличения силы создаваемых заклинаний или на объекте для вызова привязанных к нему магических эффектов.
    • Тату - нанесение на тело узоров, поглощающих магические энергии и служащих их проводниками, что улучшает контроль и увеличивает силу заклинаний.
    • Дрегла - предназначенная для использующих энергии Хаоса ритуалов и порталов руна, требующая при использовании не демонами балансировки рунами Смерти и тайной магии.
    • Талар - распространённая руна для усиления ритуалов тайной магии, конфликтующая с энергиями Тени и Смерти.
    • Иганнок - одна из меток Богов Бездны, привлекающая их внимание и используемая для усиления ритуалов Тени.
    • Ксиур - конфликтующая с тайной магией крайне мощная руна для усиления тёмных ритуалов и призыва созданий Тени.
  • Абсорбция - пассивно протекающее во время использования магии и оказывающее различное влияние на сосуд и/или душу поглощение магических энергий, возможное также и в активной, целенаправленной форме, но ограниченное возможностями сосуда, выход за пределы которого, в большинстве случаев, приводит к разрыву существа на части.
    • Реактивная эволюция - адаптация к поглощаемой энергии, сопровождаемая изменением внешнего вида - от появления свечения глаз и/или изменения его и/или кожи цвета до увеличения в размерах и/или появления новых частей тела - а также появлением близости и зависимости к поглощаемым энергиям, выработкой магической стойкости и расширением абсорбирующих возможностей.
  • Наложение чар - вливание магической энергии в объект для придания ему сверхъестественных свойств, создания артефактов или существующих длительное время без поддержки со стороны мага заклинаний, увеличения колдовской силы другого существа и/или наделения его новыми способностями, использования объекта в виде хранилища энергии либо его уничтожения через выход за пределы его пределов к абсорбции.
    • Инфекционное подзаклинание - привязываемая к чарам магическая структура, что распространяет их эффект на вызвавшие срабатывание своего триггера объекты.
    • Сила стихий - вливание в существо энергии Воздуха, Огня, Земли или Воды для изменения его сосуда и наделения соответствующими способностями.
    • Сила скверны - вливание энергий Хаоса в существо для обращения его в демона и увеличения его физических и/или ментальных способностей.
      • Проклятие сатиров - созданные Саргерасом инфекционные чары, при наложении на существо обращающее его в сатира - обладающего козлиными рогами, копытами, густым мехом, острыми когтями и зубами гуманоидного демона.
    • Сила Бездны - вливание энергий Тени в существо для наделения его способностями к темной магии.
  • Печать - наложение на предмет чар, удерживающих находящуюся в нём энергию от его покидания.
    • Руны содержания - титанические руны, которые при нанесении на объект удерживают находящуюся в нём энергию от покидания.
  • Энергетические атаки - создание из энергии сгустков, лучей, волн и/или взрывов для атаки либо еë концентрация в оружии с последующим высвобождением для увеличения его поражающей способности.
    • Экзорцизм - свойство использующих энергии космических сил атак, позволяющее использовать их также для нанесения повреждений нематериальным объектам, например, бесплотной нежити и астральным проекциям заклинателей.
      • Духовный урон - свойство энергетических атак Тени и Хаоса наносить повреждения жизненной сущности.
    • Уничтожение жизни - свойство атак Тени, Хаоса и Смерти наносить урон жизненной силе объекта - будь то живое существо, которое получит неисцелимые магией, незаживающие раны, или простой камень, что рассыпется из-за атаки, словно для него минуло сразу несколько эпох.
    • Высвобождение - суицидальная способность использовать собственную жизненную и иную силу для создания выплеска энергии, чаще всего приводящего к взрыву. В случае особо сильных заклинателей Скверны является пассивным эффектом их смерти.
  • Энергетические конструкции - придание энергии формы в виде оружия, поглощающих физические и магические атаки барьеров, служащих источником освещения сфер, препятствующих физическим движениям и применению магии оков. Заклинатели тайной магии способны делать, по крайней мере, барьеры незримыми через, вероятно, привязку соответствующего подзаклинания.
  • Телекинез - способность передвигать материальные объекты в пространстве, позволяющая перемещать далеко находящиеся или просто тяжелые/неподъемные объекты, удерживать противников на месте и кидать их в сторону чего-нибудь твёрдого, метать в них массивные и/или острые предметы, потрошить недругов-заклинателей лоскутами их же одежды.
    • Манипуляции оружием - наложение чар на оружие - как ближнего боя вроде мечей и топоров, так и дальнего, вроде копий, стрел и метательных камней - для его телекинетического управления.
    • Деформация - использование телекинеза для уничтожения объекта через разрывание его на части или наоборот, сжатия внутрь.
  • Призыв элементаля - материализация духов стихий в виде состоящих из связанной с их стихией материи и способных ею управлять элементалей, а также комбинирование духов разных стихий для создания смешанного, обладающего силой двух разных стихий элементаля.
  • Манипуляции электричеством - контроль энергии Воздуха для создания электрического разряда в руках заклинателя и последующего его направления в нужную сторону жестом, либо призыва молнии с неба в нужное место.
  • Манипуляции воздухом - контроль энергии Воздуха для генерации ветра и управления им для розжига огня, создания попутного ветра кораблю, ускорения своих и союзников движений, перемещения предметов и существ, отражения заклинания.
  • Геомантия - магия, что использует энергии Земли и позволяет вызывать связанные с производимой ею материей эффекты.
    • Манипуляции землёй - контроль камня и почвы, придание им различной формы - крепких стены, цепких рук, острых шипов.
      • Погребение - раздвижение земли под ногами противника и возвращение еë в начальное положение после падения врага на дно образовавшегося разлома.
    • Манипуляции песком - контроль песка и создание из него огромных песчаных бурь.
    • Манипуляции перспективой - создание с помощью геомантии образа строения и начертание символов разрушения на земле возле него для последующего уничтожения образа и переноса урона на строение.
    • Сканирование - использование геомантии для выявления расположения лей линий.
  • Аквамантия - магия, что использует энергии Воды и позволяет управлять и/или влиять на воду.
    • Манипуляции водой - способность телекинетически управлять водой.
  • Криомантия - магия льда, что использует энергию стихии Воды и позволяет вызывать связанные с низкой температурой эффекты.
    • Манипуляции холодом - генерация чистого холода и придание ему формы в виде барьера, сгустка или потока энергии.
      • Манипуляции льдом - заморозка воды или воздуха для создания прочного как алмаз магического льда в виде острых шипов, крепких стен, импровизированных мостов и управления им.
        • Ледяная глыба - заклинание, обволакивающее объект в крепкий лёд, препятствуя его перемещению, но обеспечивая хорошую защиту, и рассеивающееся по истечении времени или при команде заклинателя.
      • Паралич - эффект воздействия холода и/или заморозки на мускулы существа, приводящий ко временной потере способности физически двигаться.
      • Хрупкость - пассивный эффект холода и/или заморозки в виде уменьшения прочности подвергшегося их воздействию объекта.
  • Манипуляции теплом - наложение на объект чар, поддерживающих в нём определённую низкую или высокую температуру.
  • Пиромантия - магия, что использует энергию стихии Огня и позволяет вызывать связанные с высокими температурами эффекты.
    • Возгорание - непосредственый поджог объекта снаружи и/или изнутри.
    • Манипуляции огнём - генерация пламени различной формы - в виде копий, стен, колец и, конечно же, огромных, взрывающихся при контакте с противником огненных шаров.
      • Пламя Скверны - поглощающий жизнь и души огонь характерного ярко-зелёного, реже синего или даже чёрного цвета.
  • Стихийные бедствия - пассивная реакция духов стихий на магию скверны в виде различных катаклизмов - наводнений, неурожая, бурь, извержения вулканов.
  • Манипуляции погодой - наложение изменяющих погоду и/или климат чар, например, поддерживающих на области определенное время года.
  • Создание материи - материализация из энергии различных предметов, активно используемая магами для создания пищи и увеселительных напитков.
  • Заострение - наложение чар или нанесение рун на клинковое оружие, увеличивающих и поддерживающих его остроту на уровне достаточном, чтобы колоть и резать камень.
  • Защита - наложение чар или нанесение рун на объект, нейтрализующих направленные на него негативные воздействия - физические, температурные, разложение и/или иные, в зависимости от чар либо рун.
  • Превращение - изменяющее объект заклинание, способное, например, обратить гуманоида в овцу или белку. По всей видимости, существует множество его разновидностей, среди которых есть изменяющее только размер и превращающее формы жизни в полные магической силы кристаллы.
  • Техномагия - создание работающих на магической энергии технологий.
  • Укрепление сосуда - использование магической энергии для временного увеличения силы, прочности, скорости и/или выносливости своего и/или чужого тела.
    • Руны усиления - титанические руны, которые при наложении на экипировку увеличивают силу и прочность еë владельца.
  • Манипуляции чувствами - наложение на существо чар, обостряющих его слух и/или зрение либо дающих ночное видение.
  • Манипуляции гравитацией - наложение чар, снижающих вес объекта, удерживающих его в воздухе над землёй на определённой высоте или позволяющих летать.
  • Темные конструкции - придание тени формы в виде острых шипов для атаки или цепких пут для захвата противника.
  • Форма тумана - способность обратиться в тёмный дым, позволяющий незаметно передвигаться и летать.
  • Темный клон - оживление тени при помощи крови, частицы воли или души и придание ей нужной либо зависящей от реагента формы, в частности, очертаний существа.
  • Дробление души - разделение жизненной сущности на фрагменты, каждый из которых может олицетворять определённую сторону существа, например, тёмную со всеми злыми чувствами и желаниями.
  • Манипуляции светом - способность генерировать свет в виде вспышек либо дополнительного эффекта заклинания и контролировать его яркость вплоть до ослепительной.
    • Кристалл света - наложение на драгоценный камень чар, делающих его при активации источником освещения.
  • Манипуляции звуком - способность создавать звуковые волны - от неуловимых для уха простого смертного до разрывающих вибрацией внутренние органы.
  • Манипуляции болезнями - способность телекинетически управлять токсинами и болезнями, влиять на их состав для выведения новых штаммов болезней.
  • Похищение жизни - ослабление или убийство существа через вытягивание из него жизненной силы и/или сущности, часто сопровождающееся их абсорбцией для усиления регенерации и увеличения сил заклинателя. Позволяет также ускорять рост растений, вытягивая из них жизнь.
  • Алхимия - знание различных ингредиентов и умение смешивать их для получения различных эликсиров, зелий, реагентов для заклинаний.
  • Некромантия - искусство реанимации мёртвой плоти, создание нежити.
    • Воскрешение - призыв духа умершего из Завесы или даже Тёмных Земель и привязка его к сосуду энергиями Смерти.
  • Продление жизни - неизвестной природы заклинание, позволяющее увеличивать продолжительность жизни.
  • Магия крови - тёмные, противные природе манипуляции с жизненной силой существ.
    • Кровавые руны - использование крови как материал для начертания, что, вероятно, увеличивает их силу жизненной силой, а также нанесение на оружие рун, поглощающих кровь при контакте и передающих еë силу владельцу.
    • Вампиризм - физическое поглощение крови и/или плоти для абсорбции находящихся в них жизненной силы и магических энергий, а также, в случае пожирания сердца, воспоминаний.
    • Биологические манипуляции - способность телекинетически управлять кровью, плотью и костями, а также изменять на духовном уровне строение существ, например, добавив лошади крылья, обратив змею в гуманоида или вернув существо на прежнюю ступень эволюции.
    • Манипуляции материей - способность обращать плоть в неорганические материалы вроде камня и железа и наоборот.
    • Манипуляции жизнью - оживление статуи из камня или железа через привязку к ней жизненной сущности.

The skies of Northrend churned and darkened. A monstrous demonic form emerged upon the battlefield: Sargeras, ruler of the Burning Legion. This was only an avatar of the demon lord, a tiny portion of Sargeras’s vast cosmic power. Yet he nonetheless radiated great strength and fury. He unleashed his terrible might on Aegwynn, intending to destroy the Guardian who had thwarted his agents for so long.
AvaSargeras

His avatar was but a pale shadow of his true form, but that hardly mattered. After all, even if he couldn't defeat Aegwynn, he could still use her for his own ends. He had only to weaken her defenses, to create an opening for a shard of his spirit to break through. Just as he'd infiltrated Azeroth with the scepter, so too would he invade Aegwynn's soul, corrupting it into another instrument of the Legion.
Sar2g

Afterward, Aegwynn would remember the battle as the most brutal she'd ever fought, but she finally destroyed the avatar of Sargeras in an avalanche of arcane might. As she stood triumphant over her fallen foe, she could scarcely believe that she had won. Little did she know that she had lost.
Сарг700

  • Духовные манипуляции - способность телекинетически перемещать жизненные сущности созданий и влиять на них.
    • Узы - создание духовной связи с предметом или местом, что позволяет, по крайней мере, телепортировать оружие в руки.
    • Локальное заключение - наложение на душу чар, привязывающих еë к определённому месту и препятствующих его покиданию.
    • Печать - заключение души в какой-либо объект для ограничения еë передвижения или создания артефакта. Возможно также заключить душу вместе с сосудом, однако для этого объект, по всей видимости, должен быть "пустым" как, например, кристалл или урна.
    • Духовное вселение - вливание своей жизненной сущности в другое существо для дальнейшего подавления его воли и захвата контроля над сосудом.
    • Создание аватара - создание сосуда из неорганических материалов и последующее вселение в него части жизненной сущности заклинателя.
    • Астральная форма - нематериальная, обладающая меньшей магической силой духовная проекция заклинателя, связанная с его естественным сосудом и которую тот может принять, покинув тело. Сложность перехода в астральную форму зависит от состояния существа - здоровому может потребоваться целый ритуал, в то время как обладающему малым количеством жизненной силы достаточно концентрации и пары слов силы.
  • Иллюзии - искусство обмана реальности через наложение контролирующих свет и/или звук чар.
    • Манипуляции звуком - наложение чар, препятствующих распространению звука от объекта или области либо искажающих голос заклинателя, например, делающих его более благозвучным, громким или исходящим со всех сторон сразу.
    • Невидимость - наложение на объект чар, делающих его незримым и часто комбинирующиеся с заглушением исходящих от него звуков для полной скрытности.
    • Искажение облика - наложение чар, изменяющих видимый внешний вид объекта либо находящихся на области действия существ и/или предметов
      • Сокрытие информации - наложение на изображение или текст чар, скрывающих нужную заклинателю информацию.
    • Иллюзорные копии - создание копий существ и/или предметов.
    • Голограммы - создание из света нематериальных копий объектов для, например, их демонстрации существам с ними незнакомыми.
      • Проекция - создание голограммы заклинателя, служащей для него временным сосудом, что позволяет на расстоянии общаться и/или применять магию.
  • Гадание - способность при помощи гадальных инструментов предсказать некоторые элементы будущего.
  • Чародейский интеллект - натренированный разум мага, позволяющий ему закрывать и открывать свой разум для телепатии.
    • Ясновидение - способность переносить свой разум и чувства в пространстве, времени и/или между планами бытия.
    • Сканирование - расширение своих магических чувств для охвата области и поиска определённого на ней объекта.
    • Яснознание - использование магии для анализа объекта и его характеристик, например, для выявления токсинов в пище или болезни у существа.
    • Самообладание - способность контролировать своё эмоциональное состояние, подавлять или избавляться от ненужных эмоций.
    • Абсолютная память - способность доставать из глубин своей памяти воспоминания и/или прятать их там.
  • Телепатия - создание ментальной связи с другим существом для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями. Телепатия также позволяет магам моментально, игнорируя расстояние передавать свою колдовскую силу другим существам, и ускорять течение времени до такой степени, что часы воспоминаний пройдут за мгновения реального мира, а дни - за минуты.
    • Внушение идеи - передача собственной мысли в чужой разум настолько тонкая и своевременная, что получивший принимает еë за свою.
    • Манипуляции сном - явление заклинателя в чужой сон и/или влияние на его содержание, например, вызов в нём видения катастроф.
    • Контроль над разумом - наложение на существо чар, подавляющих его волю и заставляющих подчиняться ментальным приказам заклинателя, а также позволяющих видеть и слышать мир порабощенным сознанием. Оригинальные чары предназначены для смертных, контроль же разума других созданий требует знаний и умений.
      • Подчинение артефакта - установление ментальной связи с магическим предметом и подавление его сознания или воли находящейся в нем души для установления контроля над его силой.
      • Контроль нежити - наложение на поддерживаемую Смертью нежить чар, подчиняющих еë воле некроманта и позволяющих ему видеть и слышать мир порабощенным сознанием.
      • Порабощение демона - наложение на создание Хаоса чар, подчиняющих его воле чернокнижника.
      • Подчинение элементалей - контроль духов стихий, необходимый для их материализации в виде элементалей. Вероятно, позволяет также контролировать и иных существ, чьи сосуды состоят из чистой энергии - теневых сущностей, наару, элементалей тайной магии.
      • Контракт - достигаемое через рукопожатие либо кровавую подпись на нужном документе соглашение между существами о подчинении одного из них взамен на исполнение со стороны другого означенных условий.
    • Ментальные атаки - вызов в разуме ментальной боли для пыток или уничтожения сознания противника.
  • Астромантия - изучающая энергии и влияние небесных тел магия.
    • Получение силы от небесных тел - создание резонанса между магом или его заклинанием и нужным небесным телом для черпания от него его энергии, особенно эффективного во время редких астрономических событий.
    • Предсказания - астромантия позволяет составлять некие предсказания неизвестной точности.
    • Калькуляция - использование расположения небесных тел для вычисления точек выхода существующей портальной сети.
  • Телемантия - магия, специализирующаяся на манипуляциях пространством.
    • Открытие портала - создание искажения в ткани реальности, что сокращает до нуля расстояние между двумя выбранными заклинателем точками пространства или планами бытия, но взамен требует постоянной подпитки из-за естественного стремления реальности закрывать порталы.
      • Портальная ловушка - наложение на объект чар, которые при активации открывают разлом к агрессивным обитателям иного плана бытия - например, в Бездну.
      • Телепортация - мгновенное перемещение объекта в пространстве из-за его становления на миг порталом.
        • Призыв - телепортация из различных мест мироздания магических созданий с последующим от заклинателя подчинением их воли и использованием против своих врагов.
          • Призыв демонов - призыв из Круговерти Пустоты созданий Хаоса:
            • Бес - маленький демон, использующий в бою пиромантию.
            • Охотник Скверны - четвероногий, чешуйчатый демон, что специализируется на укусах и поглощении магии своими щупальцами.
            • Скакун погибели - демонический конь, служащий средством передвижения.
            • Сайаад - приятной наружности демон - суккуб либо инкуб - что специализируется на владении хлыстом и очаровании противника.
            • Страж Скверны - специализирующийся на владении двуручным оружием демон.
            • Наблюдатель - левитирующий шарообразный демон со щупальцами, специализирующийся на энергетических атаках из своих глаз.
            • Инфернал - специализирующийся на ударах кулаками демон, представляющий собой пылающую гуманоидную груду камней и появляющийся при своём призыве в виде падающего с неба метеорита.
            • Страж ужаса - специализирующийся на противодействии магии бывший слуга титанов, ставший демоном.
            • Повелитель Преисподней - он же искоренитель, достигающий десятка метров в длину и высоту демон, специализирующийся на владении оружием и атаках магией скверны.
          • Призыв теневых сущностей - призыв порождений Тени из Бездны:
            • Демон Бездны - состоящий из энергий Тени элементаль, специализирующийся на принятии на себя атак противника.
        • Изгнание - телепортация магических созданий обратно в планы бытия, к которым они привязаны: демонов в Круговерть Пустоты, теневых сущностей в Бездну, созданий Смерти в Тёмные Земли.
    • Мерные атаки - создание порталов ослабляет ткань реальности, дестабилизированные же - случайно или преднамеренно - приводят к вызывающему разрушения всплеску энергии, в некоторых случаях наносящем повреждения и реальности, что влечёт перенос пострадавшей области на другой план бытия. Особо могущественные существа вроде титанов способны, судя по всему, и без порталов повреждать и разрывать ткань реальности между слоями реальности и/или планами бытия.
  • Меж-пространственное влияние - способность создавать действующие в другом плане бытия или сразу на нескольких слоях реальности заклинания без непосредственного нахождения в них самого мага.
  • Мерные манипуляции - способность создавать карманные либо связанные с одной из сил измерения.
    • Разделение изменений - отделение от реальности еë участка через создание из него карманного измерения.
  • Хрономантия - темпоральная магия, искусство ткать время и вызывать связанные с ним эффекты.
    • Замедление - самое распространённое заклинание хрономантии, чей эффект заключается в, собственно, замедлении течения времени объекта или, в случае разновидности заклинания, отдельного его процесса например, падения.
  • Манипуляции несуществованием - создание заклинания, вызывающего белую дугу, которая при контакте с объектами оставляет на их месте такую же белую пустоту.
  • Манипуляции реальностью - крайне требовательное по энергии заклинание, позволяющее исказить реальность для, по крайней мере, материализации различных строений.
  • Стелс - способность скрывать присутствие и использование магии от высших чувств других существ через, вероятно, контроль аур.
  • Отражение - способность изменить траекторию движения заклинания или потока магической энергии в сторону, например, обратно в создавшего его заклинателя.
  • Антимагия - разрушение заклинаний и рассеивание их эффектов своей колдовской силой.
    • Запрет магии - наложение чар, блокирующих связь существа с определённой энергией - например, священными энергиями Света - и их контроль или вызов определённых эффектов, например, открытие порталов.
    • Ослабляющие руны - нанесение на объект рун, что снижают силу вызываемых им эффектов.

I am nothing but one more component in the great machine, one that has been running since the Well of Eternity was first shattered. The one thing that the original bits of Medivh and myself agree on is that this cycle needs to be shattered.
Medivh Chronicle

If it was power Gul’dan wanted, then the Legion’s ruler would let him find the Tomb of Sargeras. He would let him come within reach of what he desired, let the foolish orc taste what could have been his. Then Sargeras would rip it all away, just as Gul’dan had done to the Horde’s hopes of victory.
Саргерас 3

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement