Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Sandalphon.(Granblue.Fantasy).full.2958590
— Хе-хе-хе, Люцифер, полюбуйся крахом своего мира. Ваши драгоценные чувства к этому синему небу породили бедствие, из которого он не вернется.
~ Сандальфон

Имя: Сандальфон

Происхождение: Granblue Fantasy

Уровень сил: 2-А, возможно выше

Пол: Мужской

Классификация: Примарх Ненависти, Ангел Мести, Верховный Небесный Правитель

Возраст: Неизвестно, более 2000 лет

Умения, силы и способности: Брутальность, владение оружием, манипуляции войсками (способен отдать абсолютный приказ практически всем живым воплощениям концепций и те подсознательно начнут идеальную кооперацию), манипуляции пафосом, множественность личностей, невероятная сила воли, режим берсерка, фехтование, огромный размер (тип 10), ударные волны, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши (тип 1, 2, 3, 4), энергетические атаки (разряды, лучи, потоки и направленные взрывы, сгустки и шары, кластеры, волны, вихри, предметы), барьеры (постоянные барьеры, щиты), сопротивляемость (магическая, духовная, ментальная, временная, концептуальная), абсорбция (поглощение энергии и способностей), бессмертие (тип 7, 5, 4), изменение формы (изменение размера и частичный морфинг крыльев), контроль тела (тип 9), неосязаемость (тип 5), нечеловеческая физиология (тело мифического существа), регенерация (тип 2, 7, 9), манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции магмой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, экстрасенсорное восприятие(космические чувства), полёт (с помощью крыльев и сверхъестественных сил), призыв, телепортация (мерный переход), антимагия (запрет магии с помощью удаления из него определенного элемента), аура (тип 1, 2, 7 только для первобытных зверей), воскрешение (тип 8), магия, контракты (через предметы, магические и метафизические), манипуляции способностями, манипуляции реальностью, внепричинность (тип 2), манипуляции реальностью, квантовые манипуляции, высокоразмерное существование, концептуальные манипуляции, манифестация (тип 2), печати, благословения, манипуляции размером, гиперпространственное путешествие, манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции размерностями, манипуляции верой (усиление от веры разумных), манипуляции параметрами (изменение элементального состава), манипуляции пространством, манипуляции роялями, концептуальное существование, метафизическое существование

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Метавселенский уровень (способен воздействовать на структуры, качественно превосходящие метавселенную, которая включает в себя многомерные плоскости), возможно выше (заявлена трансцендентность к концепции пространственных измерений у малой частицы Шивы, который является малой частицей Михаила, находящегося на ступень ниже в иерархии Первобытных Зверей, нежели Высший Небесный Правитель)

Диапазон: Метавселенский уровень, вероятно выше

Прочность/защита: Метавселенский уровень, вероятно выше

Скорость: Неизмеримая

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Метавселенский уровень, вероятно выше

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие (сражался на равных с Люцилиусом, что создал концепции сражения и искусства фехтования)

Атаки, техники и способности:
Y7wtq NzIY8

Магия「魔法」— процесс манипулирования досубатомными元げん素そ частицами творения уникальным образом. Способ формирования магии основан на ощущениях и направлении атрибутивной силы частиц движением (будь то взмах клинка, выстрел из мушкета или простой удар кулаком) для воссоздания эффектов принципом, что реконструирует создание данного явления во время сотворения вселенной. Для каждого пользователя магия будет иметь уникальные проявления и эффекты. Но эти явления имеют некий аспект абстрактности в принципе создания и нематериальности результирующего эффекта, что характерно для любой магии. Из-за этого даже простейшие примеры оной не повредить атакой, которая не наделена атрибутивной силой частиц.

  • Элемент「元素」— атрибут, определяющий природу каждой отдельной мельчайшей частицы. Всего элементов шесть: огонь, вода, ветер, земля (тетра-элементы), тьма и свет. Каждый из них имеет уникальный “цвет”. Между собой элементы плотно взаимосвязаны естественным образом. Например, вода сильнее огня, но слабее земли. Каждое явление и объект во вселенной, включая концепции, причинно-следственные связи и подобные абстрактные понятия, состоит из некоторого количества элементов с уникальной для них плотностью. Таким образом, при воссоздании магии требуется точно повторить эти пропорции для получения желаемого результата. Все боевые, созидательные и иные параметры существ возрастают прямо пропорционально тому, сколько "себя" в это действие вкладывает существо, а уникальные эффекты зависят от природы конкретного мага.
  • Несовершенство「不完全」— каждый элемент вселенной нестабилен и несовершенен. Искажение пропорций элементов в аспекте реальности становится причиной изменений в оном. Например, чуть большая концентрация огненного элемента в животном сделает его агрессивнее. Мелкие изменения характерны для абсолютно всех объектов, что делает их уникальными. В это же время заметный дисбаланс убирает многогранность искаженных аспектов, специализируя их в большее соответствие элементу. Порой эти изменения происходят как часть эволюции или личностного развития.
  • Древние элементы — некогда существовали и иные элементы, отличные от шести базовых. Их малые отражения имеют место в мироздании и на момент действия основной истории, однако их воплощения были заперты за границами вселенной.
  • Техника「技」— простейшие манипуляции элементом, доступные большому количеству существ в той или иной мере. Представляют из себя шаблонную концентрацию атрибутивной силы частиц для получения элементарных эффектов (усиления удара, ускорения полета или создания пламени) более быстрым, грубым и энергетически экономным способом, нежели магия.

Чувство элементов — каждое существо обладает неким видом восприятия, что основано на ощущении элементов окружающей среды тем или иным образом, будь то запах, окрас на подобие ауры или нечто отличное от привычных 5 чувств. Это позволяет отличать объекты по их составам или “оттенкам”, определить степень силы, элементальную принадлежность (из чего вычислить слабые точки путем проб и ошибок) и даже степень агрессивности или опасности.

Роль — у всего в творении есть свое уникальное предназначение, что наиболее заметно у первобытных зверей. Именно из-за их роли в великом плане они обладают столь великой силой, но столь малой свободой решений. В их сообществе этот пункт столь важен, что Сандальфон, лишенный известной ему роли, был озабочен лишь ее получением, считая себя неполноценным даже после отхождения от великого плана.

  • Великий план — изначальное предназначение вселенной, включающее в себя каждый объект, явление или абстрактный элемент творения, выраженное в уникальном составе оных. Именно от этого зависит изначальный потенциал развития людей или цвет волос ручной обезьянки у торговца на рынке.
  • Вмешательство в историю — во всем Творении существует лишь один объект, что не был предначертан Великим Планом. Его зовут не иначе как Сингулярность, Гран или Дзита (в зависимости от конкретной версии творения в рамках метавселенной). Контакт или вмешательство данного существа с чем-либо способно как внести корректировки в его роль, так и изменить вовсе, заключив уникальную версию контракта. Подобный эффект действует по цепочке даже через тех, кто общался с другом друга давнего товарища Сингулярности, разрастаясь на всё Творение — от обычного деревенского щенка до сильнейшего первобытного зверя.

Первобытный зверь「星晶獣」[?] — совершенное оружие, воплощение легенд и сказок, концентрированные разочарования и желания разумных, созданные Астралами для использования в ходе Великой Войны. Большинство из них способны только следовать своему предназначению и не имеют собственной воли. Сами первобытные звери могут иметь любую форму, будь то обычный человек или огромный остров, соединяющий нити судеб на своей вершине.

Сандаль 3 бок
  • Невинные монстры — если первобытный зверь выполнил свою роль или лишился ее, то будет “спать” вдалеке от цивилизации. Однако случайное внимание к ним способно пробудить и разозлить этих созданий.
  • Иерархичность — чем выше влияние в творении и чем важнее роль конкретного Зверя, тем большей степенью разумности и воли он наделен. Единичные первобытные звери наделены главенством над другими собратьями. Как правило, они имеют и ключевую роль в Великом плане. Чем важнее их предназначение, тем большей властью над аспектами реальности они обладают.
  • Небесные Правители「天司」[?] — сильнейшие из Первобытных Зверей и первые создания Демиурга, занимающие высшую точку в иерархии оных. Самые известные и могущественные Ангелы отождествляют собой один из элементов материальной Вселенной (земля, вода, ветер и огонь), и все они являются лишь малой долей силы Верховного Небесного Правителя, а также его прямыми подчиненными, в то время как последователями Примархов Тетра-элементов являются существа с соответствующим доминантным аспектом.
  • Верховный Небесный Правитель — один из древнейших Первобытных Зверей и сильнейший них из всех. Именно он является владельцем вселенной, воплощая ее, именно он хранит ее развитие, эволюцию и покой, неся в себе не только четыре основных элемента, но и тьму со светом, что воплощены как отдельные создания. Одной мыслью он способен призвать любого Первобытного Зверя и отдать тому приказ, которого тот не способен ослушаться (имеются исключения).
  • Запасной сосуд — роль Сандальфона как будущего Верховного Небесного Правителя. Именно из-за нее он не имел изначальной цели (как казалось ему и окружающим), именно из-за нее он был сильнейшим после Люцифера и именно из-за нее их отношения были столь близки, превосходя любую форму любви, в том числе романтическую.
  • Перегрузка — созданные для существования живым оружием, Первобытные Звери способны во множество раз превышать собственный лимит возможностей. После подобных действий им, как правило, требуется время на восстановление сил тем больше, чем дольше превышался лимит. Обычно это происходит насильно, под руководством Астралов, или из-за неконтролируемой ярости, но иногда первобытные звери могут совершать подобные действия по собственной воле.
  • Форма “Злобы” — влияние темной сущности или крайне могущественного Эго может обратить первобытных зверей в форму неконтролируемой ярости, что является последней попыткой защитить следование собственной роли. Форма сопровождается изменением внешнего вида и многократным усилением.
  • Альтер-Эго — определенная часть существа, бесконечно стремящаяся к первозданному хаосу. Если данная часть занимает главенствующую роль в сущности, то ее сила во всех отношениях резко возрастает, а личность стремится к антагонизму. Сила пользователя подобного растет прямо пропорционально желанию разрушать, а желание к сражениям и кровопролитию растет прямо пропорционально могуществу, стремясь к недоступным иным образом вершинам. Также это открывает доступ к новым способностям и свойствам из-за изменения природы личности. Например, Вельзевул за счет силы Эго был способен контролировать первичный Хаос, что позволило ему летально ранить Люцифера.
  • Боги во плоти — для разумных, что поколениями живут бок о бок с определенными легендами или сказками, позже получившими воплощение в виде первобытных зверей, те нередко являются объектом поклонения или страха. Подобное внимание и постоянные эмоции, испытываемые от одного лишь упоминания существ, только увеличивают силу зверей. Так, например, Шива, в которого верят как в бога-хранителя, тем могущественнее, чем больше разумных молятся на него и чем грандиознее самоотдача в данном отношении.
IfdYZeYZr80
  • Восстановление — все первобытные звери способны восстанавливать себя тем сильнее, чем ближе они к смерти. Регенеративные способности доходят до такой степени, что даже атаки, во множество раз превосходящие прочность тела зверей (в том числе качественно на несколько ступеней в иерархии), не способны их убить, однако лишают сил. Подобное происходит из-за стремления их собственной природы соответствовать тому, что их образует — мечтам, легендам и сказкам. Для фатального удара, как правило, требуется исказить причинно-следственные связи мира, в котором покоится их ядро, замедляя восстановление.
  • Ядро — изначальный способ материализации легенды, к которому привязаны первобытные звери. Пока цело ядро, они бессмертны и могут восстанавливаться бесконечно долго. Само ядро не обязано иметь материальное воплощение или вовсе существовать в рамках конкретной вселенной. Однако владение их ядром позволяет назначить зверям роль, отличную от изначальной, таким образом управляя ими. Подобное управление не позволяет (за редкими исключениями) повысить уровень силы или сущность самих зверей, пускай и может перечеркнуть изначальный план.
  • Отсутствие тела — первобытные звери, пускай и имеют собственную форму, что практически постоянна, не обязаны поддерживать ее вечно. Они способны дремать в ядре или неком особенном объекте неопределенное время.
  • Манифестация — для общения с людьми первобытные звери способны создавать проекции себя и отправлять их на неограниченное расстояние. Эти проекции не способны проявлять полную силу, однако воздействие на них ощутимо для зверей в той же степени, что и воздействие на основное тело.
  • Уникальные измерения — ядро и истинное тело первобытных зверей большинство времени находятся в особенном месте вне пространства-времени. В это место, как правило, никто кроме естественных обитателей пройти не способен. Само место состоит из множества измерений с четкой иерархией и стражами на “входе”, однако к каждой версии мультивселенной привязан свой уникальный “набор мест”.
  • Измерение мертвых — все мертвые сущности, чье значение велико, не исчезают бесследно. Чем больше была их сила “при жизни”, тем большую степень осознанности и связи с замыслом Демиурга они имеют. Например, Люцифер даже после своей смерти мог периодически проводить беседы с Сандальфоном, в которые он отправлялся во сне, либо самостоятельно переносился из реальности.
  • Великое ничто — за границами вселенных, уникальных измерений и так далее также что-то существует. Доподлинно неизвестно, что это, однако могущественные сущности были способны вернуться оттуда или находить там новые пути в иные вселенные или осколки силы мертвых созданий. Также оно используется Первобытными Зверьми для переходов, буквально разрывая пространство между двумя точками.
  • Договор — для полной реализации собственной силы первобытные звери вынуждены заключать договоры, которым те следуют. Договоры могут быть как с разумными, что требует абсолютного доверия между обеими сторонами договора или насильственной формы заключения, так и с аспектами реальности, регионами, островами или целыми небесными телами вплоть до всего Творения.
  • Создание — каждый первобытный зверь способен отделить частицу своей природы и воплотить ее в форме некого предмета, несущего уникальные черты и малую долю силы этого существа. Однако, какой бы малой не была эта часть, она все еще следует своей роли или легенде. Так, оружие из частиц Бахамута способно уничтожать целые вселенные.
23FbfhgGA0I

Теория параллельных вселенных — у каждой истории в рамках Granblue Fantasy существует бесконечное количество параллельных вселенных, имеющих множество отличных деталей. Где-то это лишь мобильная игра, а где-то абсолютно иная вселенная со своей уникальной иерархией измерений.

  • Бесконечность возможностей — все в мультивселенной имеет свою историю и иные возможные исходы, что могут меняться от одной версии творения к другой. Каждая такая версия метавселенной подобна книге на полке в огромной библиотеке, доступ к которой могут получить считанные единицы: Верховные Небесные Правители, Сингулярность и сильнейшие из Астралов.
  • Творение — некогда, еще до появления Астралов, Люцилиуса и иных разумных, существовал мир в его первичной форме. К сожалению, он имел бесконечное стремление к разрушению и энтропии, из которого спастись самостоятельно было невозможно. Однако, однажды пришел Бахамут Всемогущий и стал демиургом нового мира. Он положил начало всему, отделив первичную форму мира в изоляцию. Первые существа и пространства были созданы им самолично, даруя возможности к созданию структур различной сложности, их проработки и корректировки деталей.
Ezgif-2-79b49eccb9
  • Провидение — высшая из сил, доступных в Творении, равная по силе энергии первобытного Хаоса, а возможно и превышающая его. Как заявлено, она существует вне пространства-времени, концепций и измерений. Даже малая их манифестация сравнима с перестройкой всего творения. Сандальфон, будучи одним из первых Небесных Правителей, также владеет частицей проведения по праву рождения, а позже он добавил к ней оное от Люцифера и Небесных Правителей Тетра-Элементов, увеличив суммарное количество оных до 6.
  • Первобытный хаос — изначальная хаотичная форма творения до вмешательства Бахамута-творца. Она находится вне концепций, пространства-времени и причинно-следственных связей реальности, уникальная меж всех вселенных. Именно она хранит в себе ее первообраз и вечное желание мести, стремящееся уничтожить всё существующее. Одного контакта с ней достаточно, чтобы разрушить любое из косвенных творений Бахамута. Это место одновременно является физическим и метафизическим. С одной стороны, оно описывается как поверхность изначальной планеты, однако не существует на ней и при контакте лишь разрушит нечто первообраующее, делая частью себя и воздействуя на уровне Проведения.
  • Хаос — энергия, которая течет по жилам Иных Миров, правящая в изначальном мире. Единственный способ сравниться и соперничать с существами, владеющими хотя бы частичкой проведения. Если Провидение — это закон генезиса, первообразования, то Хаос — закон энтропии, разрушающий все, с чем соприкоснется.
  • Сингулярность「特異点」 — исключение из исключений. Единственный способный сразиться с Богом, бросить ему вызов (а возможно даже победить) и иметь собственную Волю. Лишь благодаря существованию подобного, Люцилиус останавливается бесчисленное количество раз, а Творение не уничтожено и выживание оного вечно. Однако, даже обладая столь великим потенциалом, в каждой мультивселенной лишь одна Сингулярность, вокруг которой все вращается на пути эволюции, словно планеты вокруг солнца.
Экипировка:
74037359c85b627ca23d37de9316bb67

Крылья — символ Небесного Правителя, его суть, его естество и его роль. Именно они являются источником, воплощением и выражением силы. Потеряв их, жертва временно теряет почти все свои возможности.

  • "Птичьи" крылья — 2 родных крыла Сандальфона, что отличаются от всех иных. Крылья Ангелов, как правило, не теряют перьев, светятся от насыщенности энергией и отождествляют цвет их стихии. Данная пара — исключение. Они больше походят на крупные воробьиные, за ними приходится ухаживать, а выдернуть перо из них несложно. Более того, эти крылья являются одними из сильнейших — лишь их одних достаточно для безоговорочной доминации над иными Первобытными Зверями, стоящими на одной ступени в Иерархии.
  • Ain Soph Aur 「アイン・ソフ・オウル」— родная магия Сандальфона, являющаяся вымещением силы всех его крыльев. Она эволюционировала вплоть до момента получения крыльев Люцифера. Представляет из себя концентрированную атаку атрибутивной силой элементов, направленную из энергетической печати над головой, в которой заключена его "суть" как будущего Верховного Небесного Правителя.
  • Крылья Тетра Элементов — четыре разноцветных крыла, отобранные Сандальфоном у Примархов четырех основополагающих элементов, являющиеся манифестацией их силы и естества. Магия Сандаля с данными крыльями обладает атрибутивной силой всех четырех элементов, из-за чего является доминирующей над любыми концепциями материальной части творения.
  • Эклиптика「エクリプティカ」 — уникальная техника Сандальфона, способная напрямую вносить Искажения в противника, забирая его атрибутивную силу. Впоследствии противник становится значительно слабее против способностей (и даже одного лишь существования) Ангела Ненависти. Дело в том, что подобное воздействие полностью забирает один элемент из противника на концептуальном уровне, создавая уязвимости там, где их ранее не было, и делая основные возможности противника значительно слабее.
    RfEpZh4HWLE
  • Крылья Верховного Небесного Правителя — три пары белоснежно чистых крыльев, что в версии Сандальфона стали более "естественны", аналогично его родным. К сожалению, без полноценного положения на вершине любых иерархий Творения использовать их полную силу невозможно. Из-за несоответствия крыльев их носителю они постепенно разрушают пользователя, делая их длительное использование практически летальным. Несмотря на это, это все еще частица сущности и природы Люцифера, позволяющая использовать его ослабленную версию магии, перегружая тело в крайней степени.
  • Двенадцать Верховный Крыльев — сильнейшая комбинация из возможных для Первобытных Зверей и Небесных Правителей. Это воплощение власти, превосходящей даже ту, что была у Люцифера, а Люцилиус — единственный, изучивший само Творение Демиурга и способный управлять Хаосом — был удивлен возможности подобного развития. Это совмещение силы одновременно более чем 6 Провидений у одного лишь Сандальфона. Существование подобного могущества стало возможно благодаря воздействию и эволюции совместно с Сингулярностью, выходящей за рамки плана. И лишь благодаря этому все версии Эсхатологии — финишного этапа Великого Плана — были сдвинуты на неизвестные сроки. Четыре крыла Небесных Правителей Тетра-элементов были отданы в символ признания, шесть крыльев Верховного Небесного Правителя были получены как обязанность и два коричневых крыла без цели смогли встать в один ряд с остальными благодаря клятве.
Ezgif-2-0efc7b0e80
  • Потерянный Рай「パラダイス・ロスト」— магия Люцифера (а потом и Сандальфона), воплощающая всё могущество сильнейшего создания во всем Творении и всю его сущность, природу как наблюдателя за Эволюцией Творения. Это Генезис, развитие и жизнь в любой форме. Это прекрасный золотой свет, несущий в себе бесконечное стремление к выживанию, совершенная форма атаки, стоящая на одном уровне с ударом Люцилиуса, способным уничтожить все Творение. Данная магия несет в себе неизмеримую силу, скорость и диапазон (даже на равном уровне существования), превосходя все существовавшее, существующее и то, что будет существовать, даже за границами пространства и времени метавселенной.

Создание клинков — все техники, магия и иные эффекты атрибутивной силы Сандальфона несут в себе определенный символизм, связанный с мечами либо с перьями. Даже выделение своей малой части для создания оружия обретет форму ничего иного как клинка, чем он пользуется активно в бою, манифестируя мечи различных размеров.

  • Ain Soph 「アイン・ソフ」— мистический клинок, созданный из элементальной энергии Сандальфона после становления Верховным Небесным Правителем. Это манифестация его клятвы защищать Творение на протяжении вечности, отражающее в себе бескрайние облака Небесного Мира.
  • Конец света「ワールド・エンド」— меч, полный гнева и стремления к разрушению Ангела Ненависти. Несмотря на сотворенное этим клинком, его уникальная магия воплощает в себе стремление быть замеченным и признанным Люцифером единственным способом, что остался у Сандальфона.
VhtBr4FRFNs

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement