Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Salome1
“Спасибо за еду☆”

Имя: Саломея, Массовый Убийца Саломея

Происхождение: To Aru Majutsu No Index

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, киборг, младшая некровная сестра Камисато Какеру, массовый убийца

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, ударные волны, слэши, манипуляции электричеством, няшность, манипуляции энергией, манипуляции материей, энергетические атаки, манипуляции звуком,, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции светом, сопротивляемость (магическая и все из неё вытекающие), бессмертие (тип 0), абсорбция (тип 1, 2, 3, 4, 6)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень крупного здания+, не акцентируется на разрушении, разрушительные возможности зависят от конкретного противника, длины цепи и окружающих факторов

Диапазон: Десятки метров+

Прочность/защита: Сверхчеловеческая+, защитные возможности зависят от конкретного противника, длины цепи и окружающих факторов

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая, двумя пальцами гнёт сталь

Сила на удар: Десятки тысяч тонн+

Выносливость: Высокая

Интеллект: Выше среднего, довольно хитрая

Экипировка:

  • Сумка с оружием - Саломея носит с собой спортивную сумку, в сумке много острого оружия, стекло, мечи, тупое оружие, снаряды и так далее
  • Дождевик
  • Дождевик
  • Часы

Боевые навыки: Выше среднего, при правильном соблюдении условий, может в одиночку захватить Белый Дом

Атаки, техники и способности:

Salome

Магия『まじゅつ』 — магия это технология, которая насильственно применяет законы другого мира к материальной вселенной и с помощью этого вызывает сверхъестественные феномены. Стили магии многообразны и соответствуют всевозможным культурам и религиям. Если пользователь тщательно изучает выбранный им метод, то это по итогу даст ему уникальную способность. Весь этот акт выполнен по такому методу и соответствует вышеупомянутому определению. Магия создана предположительно из чувства зависти к Самородкам, людям у которых изначально есть некие особые качества и таланты. В попытке дать не одарённым возможности недоступные им, и «желании достичь истинное чудо рукой человека», была создана магия. За прошедшее столетие, Алистер не стоял на месте. Мазерс был мёртв, но Алистер шёл дальше, он превзошёл знания Золотой Каббалы и был просветлён до одной истины. Магия это система, которая даёт физическую форму чувствам, которые проявляет пользователь по отношению к тому, что ему наиболее дорого. Иногда она исцеляет, а иногда вредит. Иногда она их приближает, а иногда отдаляет. Все заклинания содержат истинную силу, которая комбинирует страх и счастье как две стороны одной монеты.

  • Маг | Majutsu-shi『魔術師』 – маг, или волшебник, это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии.» В основе каждого мага стоит его личное желание и цель. Поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель. Обычные люди не задумываются над тем, чтобы как-то преодолеть неудачу, или личную трагедию, так что можно сказать, что Маг - человек, который решил бросить вызов законам физики, испытав горький жизненный опыт.
  • Магическое имя『魔術師』 – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а так же цифр. «Объявить имя.» По типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов. От дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени, в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов, это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений показывает, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя это чаще всего - субъективная, личная цель конкретного мага и магические организации для Магов, это ничто иное как ракета-носитель, что способствует достижению их личной цели - магического имени. Маг может поклясться в верности Каббале и на 100% выполнять все указания, но как только организация предаст его личные стремления, или перестанет выполнять условия способствующие их достижению, Маг незамедлительно отречётся от этой организации. Данное качество прямо противопоставляется Академгороду, где система Эсперов объединена в единый проект, образ мышления Мага отличается от мышления Эспера на уровне самого Ядра. Магическое имя Саломеи неизвестно.
  • Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного. Стоит отметить, что магия возможно лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении, магией может воспользоваться даже любитель, или вообще ничего не понимающий в магии человек. Поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы. Даже совершенствовать уже имеющиеся, став в последствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
  • Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку законы её составляющие, идут из конкретных миров. Поэтому магия как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом. Они используют мифы связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры. Однако есть примеры и обратного, когда Магия или нечто подобное, сами становятся источником, в последствии культивирующихся тысячелетиями мифов, например Отинус, или Мариан.
  • Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
  • Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
  • Теория Идолов | Gūzōsūhai no Riron『偶像の理論』 – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов, это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира, позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии и включает в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной реальности. Данная магическая теория завязана на том, что люди с похожим внешним видом и схожими ролями связаны друг с другом на энергетическом и метафизическом уровне. Допустим церковный крест, он не является подлинным крестом, на котором распяли Сына Божьего, это подделка со схожей формой, в зависимости от Теории Идолов, эта подделка будет иметь реальную силу того Креста, в определённом процентном соотношении, хотя значение будет очень мало, меньше ста тысячных долей процента. Теория Идолов имеет ограничения и по всей видимости, нельзя преодолеть порог нескольких процентов Оригинальной Силы, но даже так, результат будет ошеломляющий. Святые, будучи несколькими процентами Сына Божьего, могут обрабатывать чудовищные объемы энергии.
  • Мана – магическая энергия, которая конвертируется из Лайв Форса что присутствует во всех живых существах. Один из способов создания маны, это переработка своего Лайв Форса, подобно тому как из сырья создают бензин. Чтобы конвертировать из Лайв Форса Ману, требуются долгие практики, включающие в себя медитации, механику дыхания, диеты и подготовительные упражнения, то есть, для создания маны нужно уметь контролировать численные жизненные процессы организма, такие как кровоток и внутренний ритм активности. У каждого человека система конвертирования различается настолько же, насколько один человек отличается от другого и даже сама получаемая мана будет разительно отличаться своими тонкими свойствами, подобному тому, как полученный бензин из сырья, имеет разные октановые числа и качество. Ко всему прочему, для разных заклинаний, требуется конкретная мана предназначенная для этого вида системы, или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, не подойдёт любая конвертированная мана, это может привести к смерти заклинателя. Мана так же существуют и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют к примеру Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному, где-то больше, где-то меньше, поэтому на богатых энергетических источниках, люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией. Если магическая сила будет достигнута, производное заклинание будет активировано, выделяя его из кровеносных сосудов, духа, нервов и чувств восприятия.
    • Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
    • Трансформирование – для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, изотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии так же будет отличаться от простой человеческой, например: Телезма, энергия не из низшего Мира Действия (материальная вселенная), но из Мира Формирования - Мира Ангелов, что находится выше, Телезму так же называют Ангельской Силой. Телезма является "маной" Ангелов и может использоваться людьми для создания на порядки более мощных заклинаний, однако это очень опасно и на практическом уровне доказано, что даже Святой не может совладать с этой энергией напрямую, не смотря на то, что Святой в своей сути ближе к Сыну Божьему, нежели к простому человеку. Так же Телезма почти всегда, изначально связана с каким-то изначальным элементом, чаще всего Телезму используют крайне узкоспециализированные маги и они связаны рамками конкретного ангела, который лишает их свободы в вариативности. Кроме того, для того чтобы использовать внешние источники энергии, в первую очередь надо уметь очень хорошо работать со своей собственной.
    • Качество – такое понятие как "величина магической силы", в мире магии не подразумевает численные объемы генерируемой маны. Больше далеко не всегда значит лучше. Величина в первую очередь подразумевает насколько хорошо маг может обрабатывать сырье и какого качества получается мана. Насколько он хорош в "очистке" сырья.
    • Создание Духовного Предмета – магия может использоваться, просто направляя магическую силу через собственные кровеносные сосуды и нервы, и создавая символы своими жестами, но порой, когда требуются более точно проведённый ритуал, создаётся специальный предмет, который будет помогать в осуществлении ритуала. Допустим, при создании ритуала с Легендарным Копьем, имеет смысл придерживаться этого самого копья. Для простоты понимания, стоит думать об этом как о рисовании прямой линии с помощью одной ручки, или же использовать её вместе с линейкой. Важна форма и функция, вместо копья можно использовать зонтик, или веревку от одежды, но добавление деталей уменьшает шанс провала, поэтому добавление деталей приветствуется. За некоторыми исключениями, духовные предметы - не что иное, как инструменты. Они не являются чем-то, что сопоставимо с нефтеперерабатывающим заводом, которым является маг. Когда маг держит духовный предмет, предмет становится частью тела мага, и часть магической силы, проходящей через его кровеносные сосуды и вены, распространяется к предмету.
      • Символическое Оружие – типичный пример Духовного Предмета. Они производятся и освящаются пользователем, и никто другой не может прикасаться к ним, но это делается просто из опасения, что кто-то другой, вмешиваясь в систему, может привести к тому, что циркуляция будет неполной.
  • Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной присуща всем магам. Это малоэффективно для магии что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального как проклятья. Те воплощения Кроули, что познали магию, способны нивелировать практически любое заклинание, направленное на них.
  • Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять кто из людей является магом, просто посмотрев на него, или находясь поблизости.
  • Заклинания – форма проявления способностей мага с определенным катализатором в виде словесной формы, ритуала, или жеста. Стоит отметить, что даже слабый маг, владеет по крайней мере парочкой простых трюков и может создать духовный предмет буквально из мусора, вмешиваться в магические схемы других и портить их заклинания. Заклинание активируется после перерабатывания лайв форса в ману, после этого техника может выражаться в какой угодно форме, это может быть жест, песня, написание определённого текста, использование духовного предмета, или что-то еще.
    • Символика – поскольку символизм крайне важен в магическом мире, символы выступают магическим катализатором. Чаще всего, заклинание использует "нечто", как символ-триггер и для разных заклинаний, будет свой уникальный символ. Допустим при использовании магии легендарного оружия, символом будет миф об этом оружии, символ позволит создавать чудеса, что создавало это легендарное оружие.
Саломея

Кельтская жертвенная магия — магия, основанная на идее приношения жертвы богам путём её уничтожения. Это не обязательно должно быть живое существо, достаточно предмета, танца или другого подношения, не требующего отнятия жизни. Обычно Саломея приносит жертву богу моря Мананнану.

Ni r58
  • Internal Offering『インターナル オファリング』 — Саломея принесла в жертву "лишние" органы и кровь, чтобы значительно увеличить свои физические параметры.
    • Кибернетическое тело – поскольку для такой сильной магии требуется отдать в замен что-то очень ценное, Саломеи пришлось отдать своему Богу большую часть своего тела. Вследствие чего, вместо внутренностей и конечностей из плоти и крови, у неё довольно продвинутое кибернетическое тело, созданное собственными силами из подручных средств. Оно сильнее и быстрее, нежели человеческое. Саломея с лёгкостью запрыгивает на многоэтажные здание и бегает настолько быстро, что асфальт под её ногами возгорается уже после того, как она пробегает по нему.
    • Танец смерти – поскольку тело Саломеи искусственное, оно способно двигаться так, как обычное человеческое тело бы не смогло. Она танцует так же, как та, чье зловещее имя Саломея носит. Танец смерти соблазнивший короля и обезглавивший святого человека.
    • Составное тело – потеря какой-либо конечности не представляет угрозу для Саломеи. Оторванные руки можно заменить, даже разорванное пополам тело можно восстановить.
Salome2
  • External Offering『エクスターナル オファリング』 — магия, которая позволяет ей использовать в качестве средства нападения и защиты любое оружие или щит, а так же всё, что может расцениваться как оружие или щит. Любой атакующий потенциал приносится в жертву и Саломея получает его эффекты и особенности.
    • Поглощение атакующего потенциала – главная особенность магии External Offering. Любой атакующий потенциал, любое оружие и всё что может расцениваться как оружие, которое Саломея может уничтожить своими руками - может быть обращено в её силу. В следствии этого, образуется цепь, Саломея "откармливает" External Offering всё более сильными и сильными способностями, приобретая все более сильные возможности и получая их силу она может уничтожать еще более сильные способности, добавляя их к своей силе, подобно эффекту снежного кома, который становится всё больше и больше. Однако если за 3 минуты, она не скормит этой магии что-то новое, все накопленные способности и их особенности исчезают из её арсенала.
    • Продление магии – если Саломеи надо срочно продлить цепь, она может скормить своей магии часть своего тела, в качестве оружия. Для цепи External Offering сгодится любое, даже самое слабое оружие, не принципиально чем поддерживать цепь. Телефонный столб, щебень, велосипед, газонокосилка, что угодно. При необходимости она может даже использовать детали своего кибернетического тела. Она так же может побегать по территории, собрать всё колющие, режущие предметы и за их счёт стать сильнее.
    • Невидимое лезвие – каждый раз, когда Саломея машет рукой, она создаёт невидимый слэш уничтожающий всё что под него попадает, но свойства этого слэша меняются в зависимости от принесённых в жертву способностей. Его вес меняется, острота увеличивается, затем он превращается в еще более сильный шторм. Чем больше станет "снежный ком", тем сильнее и больше станет невидимое лезвие. Саломея демонстрировала слэш, способный перерубить пополам военный корабль.
    • Повышающиеся разрушительные возможности – при соблюдении условий, сила Саломеи будет продолжать расти и она станет достаточно сильной, чтобы в одиночку уничтожить Белый Дом.
    • Поглощённые способности – некоторые способности, эффекты и особые черты, которые Саломея уже абсорбировала.
      • Молнии – Саломея перерубила копье молнии Микото мощностью 1 миллиард вольт, придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
      • Ветряк – Саломея разрушила ветрогенератор, придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
      • Велик – Саломея разрушила велосипед, придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
      • Металлический песок – Саломея разрушила поток металлического песка, который способен перерубить вышеупомянутый ветряк, придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
      • Рейлган – Саломея разрубила атаку из Рейлгана Микото двигающуюся со скоростью 3 Маха,  придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
      • Стекло – разбив ногой банку с разноцветным стеклом и поглотив его, придав своему невидимому лезвию его отличительные черты и разрушительную силу.
    • Жонглирование способностями и эффектами – несмотря на то что Саломея атакует невидимыми слэшами, её сила не в этом. Она свободно изменяет его принципы и эффекты что он вызывает, в зависимости от поглощённых атак. Она может по желанию перестраивать диапазон и сам тип атаки на любой из доступных на данный момент.
    • Совмещение атак – Саломея может производить любую из атак, что она поглотила. Кроме того, она может совмещать их в единые эффекты. Это может быть лезвие, тупое оружие, пистолет или цепь. А может быть и вовсе нечто, что на первый взгляд и совместить то нельзя и вызывать за счёт этого совсем уж странные эффекты.
      • Огнемёт+катана – весь пейзаж разрывает, сперва кажется будто это невидимое лезвие, но это не так. Это, как будто-то бы тонна острых японских мечей вылетает с силой огнемёта.
      • Слезоточивый газ+кувалда – когда-то была атака давлением, которая создавала дымовую завесу, обладающую физическим давлением.
      • Взрыв+длинный лук+электрогитара – когда-то, это было взрывное акустическое оружие, которое разрывало барабанные перепонки целевого объекта простым перебиранием струн.
      • Парализатор+водяной пистолет+пуля+бросание молота – когда-то, это была огромная крупнокалиберная пуля, баллистический путь которой сложно изгибался, как электричество, проходящее по водному телу.
СаломеяРаз

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement