Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Sally 001

Имя: Саллиサリー

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 8

Пол: Женский

Классификация: Человек人間, Маг魔導士, Член "Магического Глаза Белой Ночи", Чародей術者

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), сопротивляемость (магическая, температурная, ментальная)

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: Уровень холма+, выше с помощью артефактов

Диапазон: Сотни метров

Прочность/защита: Уровень холма, возможно выше

Скорость: Двухзначные числа мах, вероятно выше

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар: Сверхчеловеческие неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческие неопределенного уровня

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Среднии

『Экипировка』

Гримуар 「魔導書グリモワール — в один день марта любое существо, достигшее пятнадцатилетнего возраста, может пройти церемонию вручения волшебной книги, тем самым ступая на новый путь, виток собственной истории, определяющий его как полноценного мага. Гримуар увеличивает магическую силу и является собранием всех изученных магом заклинаний и заключённых контрактов. Каждая книга совершенно уникальна, поскольку зарождается в соответствии с натурой её будущего владельца, из-за чего переплёт, толщина, размер и форма у двух гриморий могут быть абсолютно различными. Неизменной в этом плане остаётся только символика государства, в котором была получена книга. Гримуар для мага всё равно, что сама его жизнь人生そのもの. Он раскрывает свой потенциал параллельно развитию своего владельца, а также реагирует на все его сознательные и бессознательные позывы. Книга не может быть уничтожена, поскольку состоит из маны и может мгновенно восстановиться из окружающих энергетических частиц. Единственный способ разрушить её - забрать жизнь хозяина, после чего гримуар заканчивает свою роль и бесследно исчезает.

  • Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага немедленно развернуть магическую теорию急速に魔法理論を思考・展開させ始めていた, в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.

Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и орудия высшего класса上級魔導具, способные наделить своего пользователя, например, способностью видеть будущее. Часть магов используют инструменты в качестве катализаторов магической силы для тех случаев, когда во время боя их запасы энергии достигают нуля, но продолжить сражение нужно, так и для тех, когда необходимо применить особо сильное заклинание, на полное проявление которого стандартных магических сил мага не хватает.

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Sally 02

Мана 「マナ — некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимую человеческому глазу маленькую «птицу». Данная энергия есть во всём: как в живых организмах, пространстве, их окружающем, так и в самой силе жизни. Она постоянно дрейфует по воздуху, тем самым обогащая всё своими частицами. В местах большого скопления маны могут происходить различные природные аномалии. Например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их; пространство исказится и появится древнее подземелье с сокровищами и магическими артефактами; будет постоянный выброс лавы из вулкана, благодаря мощной мане в глубоких недрах земли. По всей видимости эта энергия каким-то образом связана с луной, так как в полнолуние она слабеет, а вместе с ней ослабевают и все вышеперечисленные изменения в природе. Дефинировать данное явление можно на три глобальные ветви: человеческую, демоническую и природную.

  • Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его «магии»魔法, которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
  • Объём магической силы 「魔力量」 — особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
  • Природная мана 「自然のマナ — одна из форм существования сверхъестественной энергии, местом пребывания которой целиком и полностью является сама природа. Воздух, растения, почва - абсолютно всё, что можно определить как творение естественного хода вещей, содержит данную форму маны. Чем ближе маг к осмыслению этой силы, тем сильнее его связь с природой крепчает, то есть существо, мастерски владеющее преобразованием подобного рода маны, оперирует куда большими объёмами магической силы и само её качество на порядки выше, нежели при исключительном черпании энергии из личных запасов. Это один из немногих натуральных способов увеличить объёмы магических сил.
  • Человеческий предел 「人間の限界」 — всё ближе и ближе приближаясь к единению с маной, перед человеком встаёт непреодолимая стена. Из-за физиологической непригодности тело мага может начать просто разваливаться, теряя контроль даже над самой формой. Юно изначально также является человеком, однако за счёт имеющейся эльфийской души и помощи духа стихий подобная погрешность может быть исключена. Предел пределу рознь, однако все их проявления объединяет одно - необходимость их превзойти.
Sally 06
  • Ощущение маны/магической силы 「マナ/魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как «отрицательную ману»負の魔.
  • Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании магического снарядаМАГИЧЕСКАЯ ПУЛЯ и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
  • Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
  • Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
  • Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является «Нулевой Уровень»第零域, а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства.
  • Силовое поле маны 「マナの力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
Sally 04 er.0.2
  • Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
  • Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою сильнейшую сторону得意 и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее.
  • Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
  • Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
Sally 07

Тело 「体」╱Плоть「肉体」 — физическая оболочка любого мага, играющая не малую роль в его предопределённом потенциале как рыцаря-чародея. Даже в отсутствии главенствующей души, тело может реагировать на всякого рода триггеры, так или иначе являющихся важными для обладателя сосуда. Любая телесная структура обладает от природы данной регенерацией, скорость которой можно повысить сторонним магическим оборудованием или заклинаниями. Физическая сила находится в определённой независимости от магической силы, и в отличии от преобразуемой энергии может быть восстановлена при помощи целебной магии. Тело прочно связано со своей нематериальной формой существования, потому и такие индивидуальные вещи как атрибут присуждаются человеку как полноценной единице.

  • Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого характера будет магия魔法の性質 и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится на сознательную意識 и бессознательную無意識 составляющие.
  • Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для воспоминаний記憶 и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире.
  • Дворец Теней 「影の王宮」 — магическое пространство, что лежит между миром живых и мёртвых. Измерение было вручено эльфами людям в ходе древнего соглашения. Оно представляет собой бесконечно простирающуюся тьму с Дворцом формы «Древа Сфирот» в его эпицентре. Кроме того, конструкция имеет дополнительную, одиннадцатую мнимую сфиру, словно предназначенную для того, что бы сыграть роль пристанища для столь же уникальной и исключительной личности. Из этого места есть как выход, обратно в мир людей, так и проход в следующий, никому неизвестный загробный мир.
  • Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
  • Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяния, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
  • Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
  • КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
Sally 05 Ver.2.0

Магия геля 「風魔法」 — необычный вид природной магии, позволяющий своему владельцу манипулировать упругой слизью, аспект применения которой варьируется от защитных, до атакующий свойств. Благодаря этому Салли с легкостью может сражаться с противником намного превышающий ее в силе.

  • Форма магии 「形態の魔法」 — если теория - это основа любой магии, а техника - процесс её реализации, то это одна из тех самых переменных, подставляющаяся в формулу и определяющая то, какой формы будет заклинание. Маг расходует ману, приводя в движение магию различных конфигураций. Даже с одним и тем же атрибутом образ магии будет разниться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах как минимум по три человека, где обязательно должны быть атакующей, исцеляющей и защищающей направленности маги, так как данное построение идеально восполняет слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.
  • Магия созидания 「創成魔法」 — форма магии, дарующая возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо ранее не существующий объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага. Магическое тело魔法物体, созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами.
  • Липкая Саламандра 「ベトベトサラマンダー」 — заклинание создающее из гелия огромную саламандру, помещаясь в ней. Благодаря этому ей становится легче управлять, как в атаки так и в защите.
  • Магия восстановления 「回復魔法」 — если речь идёт о самой полезной для товарищей магии, то безусловно высшее звание в такой номинации будет занимать данный тип магии. Исцеляющий фактор зависит от количества магических сил и мастерства мага; некоторые могут залечить незначительные порезы, а более продвинутые в этой сфере волшебники способны исцелить даже фатальное для жизни повреждение.
  • Магия ловушек 「トラップ魔法」 — для продуктивного использования данной формы пользователю требуется время на подготовку. Заклинания подобного вида размещаются заранее в точке пространства или прикрепляются к конкретному объекту. Выполнив ряд условий, они срабатывают безотносительно желания или действий установщика. Соответственно и сила и эффект зависят от вложенной магом в изначальную заготовку заклинания магической силы. Ими усыпаны подземелья, так как это одна из лучших форм для защиты.
  • Магический круг 「魔法陣」 — особое магическое построение, применяемое в основном только для создания ловушек. Маг концентрирует магическую силу на кончиках пальцев, рисуя в воздухе окружность, включающую в себя различные геометрические фигуры. Всё это действо закладывает в круг особые магические установки, начиная от предмета реагирования и вплоть до внедрения в него заклинаний. После установки магической окружности она становится невидимой, в следующий раз проявляясь только в момент активации.
  • Ловушка-накопитель 「括り罠系」 — ловушка, связывающая любого, кто коснётся магического круга.
  • Волчья яма 「落とし穴系」 — ловушка, создающая иллюзию видимости почвы под ногами, однако при взаимодействии с магическим кругом она пропадает и противник падает в установленную яму.
  • Мина 「地雷系」 — ловушка, генерирующая заложенное в неё атакующее заклинание при контакте с магическим кругом.
Sally 11
  • Магия ослабления 「弱体魔法」 — форма магии, направленная в первую очередь на дезориентацию врага и выводу его чувствительных факторов из работоспособного состояния. Для качественного её применения требуется немалый опыт в тактических боях и невероятный контроль над своей магией, ведь цель не должна ничего подозревать во время своего постепенного ослабления. Благодаря данному виду магии слабеют не только органы чувств, но и в целом физическое состояние всех попавших под заклинание сильно ухудшается.
  • Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
  • Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement