Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 6/неопределенный
Пол: Женский
Классификация: Человек, горничная Особняка Алой Дьяволицы, предположительно бывшая охотница на вампиров
Возраст: Неизвестен, выглядит на 15-20 лет, но её способности и манеры выглядят так будто оттачивались сотни лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, меткость, рукопашный бой, в какой-то степени фехтование, владение оружием, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции оружием, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (предположительно тип 2), невидимость, неосязаемость (тип 5) и её игнорирование, манипуляции энергией, частичные манипуляции огнём, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (тип 3, частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), телепортация, иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, частичные духовные манипуляции, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, частичные манипуляции несуществованием, возможная внепричинность ◄► ударные волны, манипуляции взрывами, предполагаемое бессмертие (тип 4, 5, 6), манипуляции вибрациями, манипуляции животными (змеи и лягушки), манипуляции звуком, манипуляции льдом, манипуляции воздухом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции радиацией, частичные манипуляции землёй, манипуляции светом, ментальные манипуляции, манипуляции деньгами, манипуляции игрушками, манипуляции картами, ментальные манипуляции, исцеление (тип 1), манипуляции жизнью, призыв (духов, гигантского сома), манипуляции параметрами
Слабые стороны: Явных не имеет
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента, способна оказывать воздействия на более высокий уровень, не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность
Диапазон: Десятки метров или выше для обычных атак; намного выше для манипуляций временем
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента
Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше; бесконечная для некоторых атак
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: По крайней мере средний
Боевые навыки: Очень высокие, мастерски использует метательные ножи (способна пронзить фею между глаз, летящей на высоте 35 метров); может бросать ножи так, чтобы они отскакивали от стен и попадали в цель; имеет навыки для сражений с ёкаями и вампирами
Экипировка: Огромное количество ножей, карманные часы
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
- Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
- Талисман духовной атаки 「
霊撃札 」 — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою. - Магический гриб 「
マジックポーション 」 — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме. - Хронометр 「
ストップウォッチ 」 — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции. - Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
- Жертвенная кукла 「
身代わり人形 」 — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием. - Гримуар 「
グリモワール 」 — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании. - Особый зонтик 「
特注の日傘 」 — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак. - Факел душ 「
人魂灯 」 — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов. - Веер тенгу 「
天狗団扇 」 — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования. - Антимагический препарат 「
符蝕薬 」 — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою. - Вчерашние деньги 「
宵越しの銭 」 — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак. - Оперение рыбы-дракона 「
龍魚の羽衣 」 — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока. - Меч Хисо 「
緋想の剣 」 — меч Хисо, позволяющий сменить духовную погоду. - Талисман исцеления болезней 「
病気平癒守 」 — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать. - Замороженная лягушка 「
冷凍カエル 」 — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног. - Звезда дракона 「
龍星 」 — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак. - Управляющий стержень 「
制御棒 」 — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту. - Три капли Небес 「
三粒の天滴 」 — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд. - Большое землетрясение сома 「
ナマズの大地震 」 — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
- Талисман духовной атаки 「
Человек 「
- Вера — общее название убеждённости в существовании чего-либо, даже если фактически доказательства этого отсутствуют.
- Религиозное поклонение — вера людей позволяет существовать богам и увеличивать их силы. Своей коллективной верой люди могут превратить в бога практически что угодно, а их молитвы способны призывать богов в другие миры, причём это распространяется не только живых людей, но и на души умерших.
- Вера в сверхъестественное — вера людей влияет не только на божественное, но и на сверхъестественное в целом. Это позволяет воплотить в реальность различные мифы, легенды и фантастических тварей, а также своей верой поддерживать их существование.
- Скверна 「
穢れ 」 — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее.- Вознесение — если человек желает очистить своё тело от скверны (т.е. достичь бессмертия), то он может стать отшельником, отказавшись от мирских желаний. Спустя определенное время отшельник (или тот, кто достиг просветления и вошел в Нирвану) обратится небожителем. В особых случаях, избавившийся от скверны человек может покинуть Землю и поселится на Луне, став Лунным Жителем.
- Взаимосвязь с ёкаями — страхи и предрассудки людей порождают ёкаев, являясь единственной причиной их существования. Если люди перестанут верить в ёкаев и бояться их, то последние исчезнут. При определенных обстоятельствах человек может и сам стать ёкаем (а ёкай наоборот может стать человеком). Съевшее человека животное также превращается в ёкая.
- Магическое воздействие — человек, умеющий пользоваться магией на высоком уровне имеет шансы стать волшебником, то есть ёкаем. Это также может зависеть от того, какой тип магии будет использоваться.
- Изменение души — при некоторых обстоятельствах души умерших людей могут превратиться в призраков и мстительных духов. Если человеческая душа соберёт достаточно веры до или после смерти, то она станет божественным духом.
Манипуляции временем — сила, позволяющая Сакуе контролировать время в самых различных масштабах и проявлениях. Это один из сильнейших навыков из доступных людям, который не развить обычными тренировками.
- Изменение течения времени — в основном способность управлять временем выражается в его остановке, ускорении и замедлении. С помощью этого она может контролировать скорость полёта ножей (разгонять их до невероятных скоростей или же полностью останавливать в воздухе) и мгновенно состаривать объект (например, заставить цветки бамбука сразу же зацвести или превратить свежее вино в настоявшееся).
- Управление прошлым и будущим — помимо изменения скорости хода времени, горничная может откатывать и заново воспроизводить уже произошедшие события. Эта сила позволяет «сплющивать» временную линию (по крайней мере локально), заставляя прошлое и будущее происходить одновременно, или вовсе стереть событие из причинно-следственных связей. Несмотря на это, Сакуя не может пойти против времени, но может вернуть объекту его прошлое местоположение или развернуть его в противоположном направлении.
- Знак времени «Двойное исчезновение» ▪
時符 「デュアルバニッシュ 」 — Сакуя останавливает во времени все находящиеся на тот момент дистанционные атаки на всём поле боя и через несколько мгновений стирает их из настоящего и будущего, в результате чего они бесследно исчезают.
- Знак времени «Двойное исчезновение» ▪
- Управление пространством — так как пространство напрямую связано со временем, Сакуя может частично влиять и на него тоже. При замедлении времени пространство сужается, а при ускорении — расширяется. В частности, благодаря этой способности Особняк Алой Дьяволицы внутри больше, чем снаружи
- Полное исчезновение 「
バニシングエブリシング 」 — Сакуя останавливает время и перемещается, оставляя на месте игральную карту. Со стороны это выглядит как телепортация, хоть и не является таковой. Несмотря на это, горничная может использовать эту технику во время таймстопа. - Временной парадокс 「
バニシングエブリシング 」 — горничная призывают своего клона из альтернативного времени и атакует врага. - «Полный квадрат» 「
パーフェクトスクウェア 」 — Сакуя останавливает время для дистанционных атак, а затем покрывает всё окружающее пространство магическими квадратами, которые уничтожают снаряды. - Знак времени «Личное пространство» ▪
時符 「プライベートスクウェア 」 — Сакуя ненадолго и очень сильно замедляет время.- Альтернативная версия — Сакуя останавливает время для снарядов и создает большой магический куб, который старается следовать за ней, но слишком быстро разгоняется и при этом медленно тормозит и поворачивает. Куб наносит достаточно большой урон противникам и уничтожает все попавшие в него дистанционные атаки.
- Знак времени «Особый секундомер Сакуи» ▪
時符 「咲夜特製ストップウォッチ 」 — горничная распространяет во все стороны особые поля с циферблатами, которые останавливают время для всего, что попадёт в их зону действия. - Часы «Лунный циферблат» ▪
時計 「ルナダイアル」 — горничная бросает карманные часы, которые ненадолго останавливают время при попадании в оппонента. - «Мир Сакуи» 「
咲夜の世界 」 — Сакуя просто останавливает время.
Метание ножей — Сакуя всегда имеет при себе огромное количество серебряных ножей. Она мастерски владеет этим оружием и может метать их с высокой точностью и достаточно на большие расстояния. Помимо метания, Сакуя отлично орудует ими и в ближнем бою.
- Сочетание умений — горничная часто комбинирует использование ножей с манипуляциями временем, благодаря чему она может генерировать сотни ножей одновременно в разных направлениях, а также ускорять, замедлять или останавливать их движение.
- Управление ножами — Сакуя может заставить летать ножи по траекториям, по которым они двигаться в принципе не должны, например, вращаться вокруг неё или автоматически наводится на врага.
- Джек Лудо Биле 「
ジャック・ザ・ルドビレ 」 — Сакуя совместно с двумя фамильярами постоянно выпускает вперёд огромное количество ножей очень большим конусом, покрывая таким образом всё пространство перед собой.- Джек-потрошитель 「
ジャック・ザ・リッパ ー 」 — альтернативный режим атаки, в которой все выпускаемые ножи наводятся на противника целым потоком. Минусом этой атаки является то, что сгруппированные кинжалы не могут наводится на нескольких оппонентов и, поэтому, они будут уничтожать их по одному.- Упрощенная версия — горничная просто выпускает несколько ножей, которые сперва зависают в воздухе, а затем по очереди быстро летят в ближайших врагов.
- Загадочный Джек 「
ミステリアスジャック 」 — упрощенная версия Джека Лудо Биле, в котором Сакуя безо всяких фамильяров выпускает огромное количество ножей широким конусом перед собой, но покрываемая область стала гораздо меньше.
- Джек-потрошитель 「
- Дезориентация 「
ミスディレクション 」 — Сакуя совместно с фамильярами атакует широким потоком ножей. Фамильяры горничной синхронизируют свою стрельбу с её направлением в полёте, благодаря чему выстрелы кинжалов могут с легкостью покрывать огромную область (передвигаясь влево и вправо), а также становится либо сфокусированными, либо рассеянными (перемещаясь вперёд-назад).- Сила направления 「
パワーディレクション 」 — альтернативный режим стрельбы, в котором направленный огонь фамильяров фиксируется. - Альтернативная версия — горничная дьяволицы бросает вверх ножи, которые, зависая в воздухе, разделяются на две группы, а затем летят между противником. Если оппонент не будет двигаться, то эта атак его не поразит.
- Сила направления 「
- Метательные ножи 「
スローイングナイフ 」 — Сакуя вместе с фамильярами в форме игральных карт постоянно выпускают вперёд сплошным потоком огромное количество синих ножей. При этом каждый фамильяр выпускает два потока ножей: один направлен строго по прямой, а другой — под углом вбок.- Умный грабитель 「
スマートロバー 」 — альтернативный режим стрельбы, в котором все атакующие фамильяры группируют потоки зелёных ножей воедино. Во время этой атаки Сакуя обворовывает магическую и духовную силу противника, когда в него попадает каждый нож, причём чем она ближе к нему, тем больше она крадёт.
- Умный грабитель 「
- Ещё одно убийство 「
アナザーマーダー 」 — из произвольной точки автоматически выпускается сплошная линия из пяти ножей.
- Амбициозный Джек 「
アンビシャスジャック 」 — горничная бросает вперёд множество ножей, которые беспорядочно меняют свою траекторию полёта. - Взгляд со стороны меча 「
離剣の見 」 — Сакуя бросает большое количество ножей веером перед собой в определенном направлении, после чего останавливает их во времени. Через мгновение ножи продолжат лететь в том направлении, в котором были выпущены изначально. - Отскок-не-отскок 「
バウンスノーバウンス 」 — Сакуя бросает по диагонали волны клинков, которые отскакивают от любых поверхностей. - Магия крупным планом 「
クロースアップマジック 」 — вокруг Сакуи быстро вращается по горизонтали обруч из ножей, который рубит как циркулярная пила. - Магический звездный меч 「
マジックスターソード 」 — горничная метает вперёд ускоренные во времени множество кинжалов. - Серебряный пропеллер 「
プロペリングシルバー 」 — Сакуя выпускает вокруг себя вращающееся кольцо из ножей. Сперва кинжалы разлетаются в разные стороны, а затем слетаются обратно в то место, откуда были выпущены. - Танцующие мечи звёзд 「
ダンシングスターソード 」 — около горничной появляется несколько ножей, которые метаются во врага при атаке в ближнем бою. - Идеальная горничная 「
パーフェクトメイド 」 — при попытке противника нанести удар, Сакуя останавливает время и перемещается в другое место, при этом окружая врага множеством ножей. - Параллельная брана 「
パラレルブレーン 」 — горничная бросает мнимые ножи, которые создают за собой свои остаточные изображения. Через несколько мгновений остаточные изображения материализуются и начнут полёт в том же направлении, что и бесформенные ножи.- Знак времени «Мнимое вертикальное время» ▪
時符 「イマジナリバーチカルタイム 」 — эта атака идентична предыдущей, однако здесь Сакуя выпускает семь ножей, которые летят пересекающимися дугами. Остаточных изображений становится значительно больше и, следовательно, те будут покрывать куда бóльшую область.
- Знак времени «Мнимое вертикальное время» ▪
- Квадратный рикошет 「
スクウェアリコシェ 」 — Сакуя бросает диагонали всего один нож, который отскакивает от поверхностей несколько раз, после чего резко ускоряется и летит прямо в противника.- Знак скорости «Светящийся рикошет» ▪
速符 「ルミネスリコシェ 」 — усиленная версия атаки, в которой рикошетящий нож запускается на высокой скорости. Кинжал поражает противника множество раз при этом не теряя в скорости и пробивной силе. Сакуя может заставить нож отскакивать от других своих ножей, предварительно расставленных в воздухе (ножи от столкновений не будут даже сдвигаться с места). - Скорость света «С. рикошет» ▪
光速 「C.リコシェ 」 — Сакуя метает кинжал на световой скорости, который постоянно отскакивает от всевозможных поверхностей. Движения ножа абсолютно хаотичны, однако в конце полёта он с невероятной точностью попадает прямо во врага.
- Знак скорости «Светящийся рикошет» ▪
- Вторая карта «Горничный эндшпиль» ▪
符の弐 「チェックメイド 」 — Сакуя телепортируется, останавливает время и призывает большое количество ножей, медленно летящих вперёд. - Техника иллюзий «Рекурсии моего ножа» ▪
幻術 「マイナイフリカージョン 」 — горничная вампирши останавливает время и бросает кучу кинжалов. При последующей остановке времени, ножи будут менять своё направление в сторону противника. - Знак времени «Острые серебряные 360» ▪
時符 「シルバーアキュート360 」 — Сакуя останавливает время и окружает врага множеством кинжалов. - Знак серебра «Отскакивающее серебро» ▪
銀符 「シルバーバウンド 」 — Сакуя распространяет во все стороны множество отскакивающих кинжалов. - Фокус «Вечное смирение» ▪
奇術 「エターナルミーク 」 — горничная бросает очередью и с небольшим разбросом огромное количество ножей.- Альтернативная версия — разброс во все стороны огромного количества энергетических шаров.
- Знак времени «Магия подмены» ▪
時符 「チェンジリングマジック 」 — Сакуя окружает себя завесой из кинжалов, а затем меняется местами с противником с помощью телепорта. - Знак времени «Останавливающая время Сакуя» ▪
時符 「タイムストッパー咲夜 」 — используя таймстоп, Сакуя выпускает по спирали множество магических кинжалов и оставляет за собой плотный шлейф из множества красных ножей. Когда время возобновляется, кинжалы волнами разлетаются в разные стороны, а ножи градом падают вниз. - Знак иллюзий «Кукла-убийца» ▪
幻符 「殺人ドール 」 — Сакуя призывает множество кружащихся в воздухе ножей, которые затем устремляются к врагу.- Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане» ▪
幻葬 「夜霧の幻影 殺人鬼 」 — горничная призывает ещё большей ножей, которые сначала вращаются в воздухе, потом улетают за поле боя и через несколько мгновений устремляются на противника на огромной скорости.
- Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане» ▪
- Знак ранения «Резьба по красной душе» ▪
時符 「タイムストッパー咲夜 」 — Сакуя создает множество больших синих слэшей из ножей очень быстрыми движениями рук.- Иссеченная душа «Скульптура души» ▪
傷魂 「ソウルスカルプチュア 」 — создаваемые слэши окрасились в ярко-красный цвет и они стали намного больше и мощнее.
- Иссеченная душа «Скульптура души» ▪
- «Беспорядочность» 「
インディスクリミネイト 」 — горничная распространяет по всей области великое множество ножей, которые, разлетаясь по дугообразным траекториям, уничтожают дистанционные атаки.
- Знак времени «Моргающий ножевой ад» ▪
時符 「アイウィンクナイフヘル 」 — горничная постоянно телепортируется по разным точкам, оставляя на предыдущем месте огромное количество застывших во времени кинжалов. Спустя мгновение ножи размножатся и рядами разлетятся по всему полю боя. - Знак серебра «Лучшая из горничных» ▪
銀符 「パーフェクトメイド 」 — Сакуя выпускает множество ножей во все стороны вокруг себя. При любой попытке себя атаковать она остановит время и переместится в другое место, после чего, как ни в чём не бывало, продолжит атаковать. При этом Сакуя реагирует настолько быстро, что даже Ая Шамеймару, использовавшая мгновенно фотографирующую камеру, не смогла ни разу поймать её в кадр. - Фокус «Чарующая дезориентация» ▪
時符 「幻惑ミスディレクション 」 — Сакуя выпускает во все стороны потоки красных магических кунаев во время полёта, телепортируется, а затем разбрасывает полукругом множество метательных ножей. - Мнимый призрак «Джек Лудо Биле» ▪
幻幽 「ジャック・ザ・ルドビレ 」 — горничная выпускает вперёд с огромным разбросом множество гигантских энергетических шаров. После этого она останавливает время и создаёт завесу из кучи ножей, а затем возобновляет течение времени. В каждой точке завесы создаётся сразу три ножа: один направлен в то место, где сейчас находится противник, а два других — влево и вправо от него соответственно.- Иллюзорный мир «Мир» ▪
幻幽 「ジャック・ザ・ルドビレ 」 — горничная распространяет во все стороны огненные шары, останавливает время и создает завесу ножей как в предыдущей спелл-карте. Пока время ещё остановлено, все расположенные на поле боя снаряды хаотично меняют своё направление. Когда время продолжает свой ход, множество ножей и пламенных снарядов летит по случайной траектории.
- Иллюзорный мир «Мир» ▪
- Тайный навык горничной «Кукла-убийца» ▪
メイド秘技 「殺人ドール 」 — горничная алой дьяволицы раскидывает по всему пространству плотные волны из горы метательных кинжалов. После остановки времени и его возобновления, почти все ножи направляются в случайную сторону. - Пустота «Раздутый квадрат» ▪
空虚 「インフレーションスクウェア 」 — Сакуя заполоняет всё поле боя невероятно огромное количество клинков, направленных в разные стороны, а также окружает врага красными магическими кунаями. - Знак времени «Туннельный эффект» ▪
時符 「トンネルエフェクト 」 — горничная выпускает во все стороны множество метательных ножей и атакует врага гигантскими красными энергошарами. Используя таймстоп, Сакуя воплощает кинжалы из прошлого и будущего одновременно, благодаря чему те снова появляются в той точке, откуда они были выпущены, и снова разлетаются в разные стороны. От этой атаки ощущается, что время течёт в обратную сторону. - Last Word: Сдувающийся мир 「
デフレーションワールド 」 — периодически кидая веера ножей, Сакуя останавливает время и сжимает течение времени для выпущенных кинжалов. Поскольку здесь происходит воздействие на прошлое и будущее одновременно, ножи образуют непрерывные линии. Проще говоря, горничная создает лазеры из клинков.
Сверхъестественный барьер — временной барьер, активирующийся при достаточном сборе эссенции весны в форме лепестков вишни. Заблокировав одну атаку, барьер, перед тем как исчезнуть, превратит все окружающие снаряды в весеннюю эссенцию, которая моментально слетится к героине. Сверхъестественный барьер можно прервать самостоятельно, тем самым очистив поле боя от дистанционных атак.
Область превращения — способность, создающая красное поле определенного размера и формы, которое позволяет обезвредить духов и заставить их замереть. Область превращения Сакуи приобретает форму конуса, который разворачивается против движения. Скорее всего, этой способностью можно воспользоваться только во время особого цветения, которое происходит каждые 60 лет.
Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.
- Ясное солнце 「
快晴 」 — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей. - Морось 「
霧雨 」 — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме. - Облачность 「
曇天 」 — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй. - Синева 「
蒼天 」 — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку. - Град 「
雹 」 — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд. - Весенняя дымка 「
花曇 」 — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж. - Густой туман 「
濃霧 」 — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет. - Снегопад 「
雪 」 — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи. - Грибной дождь 「
天気雨 」 — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо. - Мелкий дождь 「
疎雨 」 — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки. - Ураган 「
風雨 」 — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару. - Горный ветер 「
晴嵐 」 — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой. - Речной туман 「
川霧 」 — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой. - Тайфун 「
台風 」 — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае. - Штиль 「
凪 」 — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией. - Туман из ледяной пыли 「
ダイヤモンド ダスト 」 — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно. - Песчаная буря 「
黄砂 」 — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин. - Палящее солнце 「
烈日 」 — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи. - Муссон 「
梅雨 」 — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией. - Северное сияние 「
梅雨 」 — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.
Зачарованное оружие — недавно найденный Сакуей небольшой меч превратился в цукумогами и обрёл собственную жизнь из-за воздействия Волшебной Колоткушки. Он стал двигаться и атаковать противников самостоятельно, однако всё ещё продолжал подчиняться хозяйке. В результате этого горничная получила пару новых техник.
- Заколдованный меч, Серебряный клинок 「
妖剣シルバーブレード 」 — клинок Сакуи создаёт множество своих копий, которые, после небольшой задержки в воздухе, летят в ближайших противников. При попадании такого клинка во врага, его время замедляется, благодаря чему его движения становятся очень медленными. Если же в него попало несколько таки ножей, то они через несколько мгновений взорвутся, нанеся противнику огромный урон. Чем больше клинков было воткнуто в противника, тем сильнее будет взрыв. - Чары оружия «Другое серебряное измерение» ▪
妖器 「銀色のアナザーディメンジョン 」 — Сакуя застывает на месте, создавая вокруг себя барьер и уничтожая все дистанционные атаки вокруг себя. После этого созданный барьер будет сохранятся некоторое время, и если Сакуя получит какое-либо повреждение, он примет его на себя, после чего исчезнет, уничтожив все вражеские снаряды в округе. Если время действия барьера закончилось, но Сакуя никаких повреждений не получила, она восстановит себе часть потраченной на использование этой техники магической силы.
Карты способностей 「
- Изготовление — как и магатамы, эти карты создаются из драконьих самоцветов, которые умеют копировать и содержать в себе способности, характер и память существ. Диапазон копирования карт, по всей видимости, неограничен, поскольку способности копировались у существ из других миров без их ведома.
- Денежные предметы — банкноты, добываемые с данмаку-дуэлей при победе над противниками. Бумажные деньги для жителей Генсокё – обычный предмет для обмена, который легко носить с собой. Их носят все, даже феи и фантомы.
- Сделки — чтобы воспользоваться способностями этих карточек, они должны быть куплены за денежные средства согласно правилам рынка. Если их украсть, выкинуть, найти или получить просто так, то они становились обычными бумажками. Подобные сделки по перепродаже карт способностей являются ритуалами, подпитывающими верой богиню рынка.
- Карта экипировки 「
装備カード 」 — карты, призывающие фамильяров. Они позволяют героине выпускать дополнительные снаряды или уничтожать вражеские атаки при соприкосновении с ними.
- Сфера Инь-ян 「
陰陽玉 」 — реликвия Рейму Хакурей, атакующий самонаводящимися амулетами.
- Сфера Инь-ян 「
- Сфера Инь-ян (Игла) 「
陰陽玉 (針 )」 — фамильяр Рейму Хакурей, выпускающий по прямой красные иглы. - Мини-Хаккеро 「
ミニ八卦炉 」 — магический артефакт Марисы Кирисаме, выпускающий по прямой мощный лазер. - Мини-Хаккеро (Ракета) 「
ミニ八卦炉 (ミサイル )」 — фамильяр Марисы Кирисаме, стреляющий магическими ракетами с небольшой областью поражения. - Нож горничной 「
メイドナイフ 」 — игральная карта Сакуи Изаёй, атакующий прямым потоком ножей. Угол атаки можно корректируется по направлению движения. - Нож горничной (Рикошет) 「
メイドナイフ (跳弾 )」 — фамильяр Сакуи Изаёй, одновременно выпускающий в две разные стороны под углом потоки ножей, что рикошетят от любых поверхностей. Отскакивающие ножи всегда будут сфокусированы на определенную точку, которую можно корректировать положением в пространстве. - Амулет на безопасную дорогу 「
無事かえるお守り 」 — магический круг Санае Кочии, атакующий взрывными энергетическими лягушками. - Амулет сброшенной змеиной кожи 「
蛇の抜け殻入りお守り 」 — фамильяр Санае Кочии, атакующий потоком белых змей, которые наводятся на противника, если они пролетают мимо.
- Сфера Инь-ян (Игла) 「
- Половина половины призрака 「
半霊の半分 」 — фантомная четверть Ёму Конпаку, следующая за героиней и выпускающая по прямой сплошные потоки слэшей. - Кукла Шанхай 「
上海人形 」 — кукла Алисы Маргатройд, которая автоматически преследует противника и обстреливающая его энергетическими снарядами. - Ледяная фея 「
アイスフェアリー 」 — ледяной кристалл Чирно, который постоянно покрывает всё поле боя осколками льда. - Задняя дверь 「
背中の扉 」 — открытая дверь в спине Окины Матары, уничтожающая снаряды позади и наносящая урон противникам при прикосновении. - Надоедливое НЛО 「
鬱陶しいUFO 」 — семя неопределенности в форме НЛО Нуэ Ходжу, которое летает вокруг пользователя и уничтожает снаряды на своём пути. - Древняя магатама 「
太古の勾玉 」 — магатамы Мисумару Тамацукури, что будут находится по бокам пользователя и уничтожать снаряды с двух сторон.
- Половина половины призрака 「
- Пассивная карта 「
装備カード 」 — карты, наделяющие героиню усилениями и различными возможностями.
- Зелье защиты от смертной скверны 「
死穢回避の薬 」 — эффект эликсира Эйрин Ягокоро, позволяющий избежать смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за счет магической энергии, при этом уничтожая дистанционные атаки в небольшой области вокруг пользователя. - Счастливая лапка кролика 「
幸運うさぎの足 」 — способность Теви Инабы, наделяющая удачей пользователя. Лапка кролика позволяет отменить получение урона за счёт своевременного использования спелл-карты. - Закон выживания сильнейших 「
弱肉強食の理 」 — сила Саки Курокомы, увеличивающая мощность и размер выпускаемых снарядов. - Буддийская сутра 「
法力経典 」 — сутры Бякурен Хиджири, которые значительно усиливает спелл-карты и снижают перезарядку активных карт.
- Зелье защиты от смертной скверны 「
- Шляпа камушка 「
小石ころ帽子 」 — шляпка Коиши Комейджи, позволяющая проходить сквозь противников. - Взрывная красная лягушка 「
はじける赤蛙 」 — земноводное Сувако Мории, делающее выпускаемые снаряды взрывными. - Ураганные гета 「
疾風の下駄 」 — способность тенгу Айи Шамеймару, позволяющая летать на огромной скорости если не атаковать. - Защитный отряд идолов 「
偶像防衛隊 」 — сила богини Кейки Ханиясушин, наделяющая фамильяров защитной оболочкой из глины. Каждая оболочка единожды уничтожает вражеский снаряд, а затем уходит на перезарядку. - Тайник принцессы Кагуи 「
かぐや姫の隠し箱 」 — заначка Кагуи Хорайсан, дающая магическую энергию после получения урона. - Надёжный тануки-ученик 「
頼りになる弟子狸 」 — компаньон Мамизо Футацуивы, поддерживающий духовную силу и огневую мощь фамильяров, не позволяя им опустится до определенного значения.
- Шляпа камушка 「
- Призрак данмаку 「
弾幕の亡霊 」 — способность Ююко Сайгёджи, позволяющая иногда уничтожать вражеские снаряды во время уворотов от них. - Угрозы босса Кикецу 「
鬼傑組長の脅嚇 」 — устрашение Ячие Киччё, позволяющая выбивать больше денежных средств с противников. - Деньги даже адом повелевают 「
地獄の沙汰も金次第 」 — предложение Эйки Шики Ямазанаду, позволяющая предотвратить смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за определенную сумму денег. - Джизо физического усиления 「
肉体強化地蔵 」 — сила Наруми Ятадеры, восстанавливающая жизненную силу в течении некоторого времени. - Колдуй, прежде чем споткнутся 「
転ばぬ先のスペル 」 — способность Пачули Нолидж, восстанавливающая магическую энергию в течении некоторого времени. - Разбирающаяся в бизнесе манеки неко 「
商売上手な招き猫 」 — способность Мике Готокуджи, позволяющая увеличить ассортимент и вариативность покупаемых товаров у торговцев.
- Призрак данмаку 「
- Покупательские трюки ямаваро 「
山童的買い物術 」 — техника Такане Ямаширо, снижающая цену на покупку товаров у торговцев. - Трубка дракона 「
ドラゴンキセル 」 — особая трубка Саннё Комакусы, добавляющая жизненные силы за успешное прохождение спелл-карты. - Пустая карта 「
アビリティカード 」 — карта Чиматы Тенкю, которая может управлять правом владения. При наличии этой карты, покупатель получает редкие карты за все имеющиеся деньги, которые предлагает ему продавец. Если приобрести эту карту (она бесплатная), все имеющиеся карты способностей сбрасываются. - Обжорливая сколопендра 「
暴食のムカデ 」 — сила Момоё Химемуши, постепенно увеличивает силу атаки за счет уничтожения противников без использования спелл-карт и получения урона. Если пользователь использовал спелл-карту или получил урон, то способность сбрасывается. - Небесно-голубая магатама 「
空色の勾玉 」 — магический предмет, позволяющий дышать в местах с низким содержанием кислорода.
- Покупательские трюки ямаваро 「
- Активируемая карта 「
使用カード 」 — карты, воспроизводящие определенные эффекты и/или действия способностей других персонажей. Обычно имеют время перезарядки.
- Граница экрана 「
画面の境界 」 — разрывы Юкари Якумо, позволяющие перемещаться из одного края поля боя в противоположный.
- Граница экрана 「
- Волшебная Колотушка 「
打ち出の小槌 」 — молот Шинмёмару Сукуны, конвертирующий дистанционные атаки в денежную валюту при атаке. При использовании увеличивается в размерах и создает небольшую ударную волну. - Краеугольный камень выносливости 「
忍耐の要石 」 — конусообразный камень Тенши Хинанави, который будет защищать от снарядов при его призыве. - Луна безумия 「
狂気の月 」 — миниатюрная луна Клаунпис, уничтожающая снаряды на своём пути, если её выпустить вперёд. Уменьшается в размерах по мере преодоления расстояния. - Уважаемый авторитет 「
やんごとなき威光 」 — сила Тоёсатомими-но Мико, выпускающая вокруг себя властную фиолетовую ауру, которая уничтожает все снаряды на поле боя и наносит значительный урон противникам. - Клык вампира 「
ヴァンパイアファング 」 — способность Ремилии Скарлет, позволяющая моментально создать перед собой огромный окровавленный клык, что нанесет огромный урон в ближнем бою и уничтожит снаряды в области атаки. - Подземное солнце 「
地底の太陽 」 — создаваемое миниатюрное солнце Уцухо Реюджи, которое постоянно увеличивается и уничтожает абсолютно всё, что находится на поле боя. Эта карта делает героиню неуязвимой, но затрачивает огромное количество энергии и имеет очень долгую перезарядку.
- Волшебная Колотушка 「
- Сезон предметов 「
アイテムの季節 」 — карта, что призывает Лили Уайт, которая будет атаковать пользователя розовыми энергетическими снарядами. Победив её, она выронит предмет для восполнения магической энергии или восстановления здоровья. С каждым призывом Лили Уайт будет становится все сильнее и сильнее. - Барабан тяжёлого баса 「
重低音バスドラム 」 — барабан тайко Райко Хорикавы, создающий звуковую волну, что уничтожает снаряды в маленькой области. - Психокинез 「
サイコキネシス 」 — магический круг Сумиреко Усами, который на несколько мгновений защищает от снарядов, но не от лазеров. - Бутылка с образцом духовной силы 「
霊力の標本瓶 」 — пробирка Цукасы Кудамаки, позволяющая конвертировать силу атаки фамильяров в магическую энергию на спелл-карты. - Ячменный рис дайтенгу 「
大天狗の麦飯 」 — закуска Мегуму Иизунамару, усиливающая атаки фамильяров.
- Сезон предметов 「
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |