Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: База Ивентовые способности
Sakuya art 1

Имя: Сакуя Изаёй咲夜十六夜 (имя, данное ей Ремилией; настоящее имя неизвестно), «Горничная紅魔 особняка Алой Дьяволицы館のメイド», «Совершенный и элегантный слуга完全で瀟洒な従者», «Совершенная и完全 элегантная горничнаяで瀟洒なメイド», «Опасный иллюзионист危険な手品師», «Горничная ночной бури小夜嵐のメイド», «Горничная吸血鬼の вампираメイド», «Горничная Алой Дьяволицы紅い悪魔のメイド», «Молниеносная горничная電光石火のメイド», «Кухонный紅魔館 пьяница из Особняка Алой Дьяволицыのキッチンドリンカー», «Элегантная горничная瀟洒なメイド»

Происхождение: Touhou Project

Уровень сил: 6/неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Человек, горничная Особняка Алой Дьяволицы, предположительно бывшая охотница на вампиров

Возраст: Неизвестен, выглядит на 15-20 лет, но её способности и манеры выглядят так будто оттачивались сотни лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, меткость, рукопашный бой, в какой-то степени фехтование, владение оружием, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции оружием, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (предположительно тип 2), невидимость, неосязаемость (тип 5) и её игнорирование, манипуляции энергией, частичные манипуляции огнём, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (тип 3, частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), телепортация, иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, частичные духовные манипуляции, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, частичные манипуляции несуществованием, возможная внепричинность ударные волны, манипуляции взрывами, предполагаемое бессмертие (тип 4, 5, 6), манипуляции вибрациями, манипуляции животными (змеи и лягушки), манипуляции звуком, манипуляции льдом, манипуляции воздухом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции радиацией, частичные манипуляции землёй, манипуляции светом, ментальные манипуляции, манипуляции деньгами, манипуляции игрушками, манипуляции картами, ментальные манипуляции, исцеление (тип 1), манипуляции жизнью, призыв (духов, гигантского сома), манипуляции параметрами

Слабые стороны: Явных не имеет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента, способна оказывать воздействия на более высокий уровень, не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность

Диапазон: Десятки метров или выше для обычных атак; намного выше для манипуляций временем

Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента

Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше; бесконечная для некоторых атак

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: По крайней мере средний

Боевые навыки: Очень высокие, мастерски использует метательные ножи (способна пронзить фею между глаз, летящей на высоте 35 метров); может бросать ножи так, чтобы они отскакивали от стен и попадали в цель; имеет навыки для сражений с ёкаями и вампирами

Экипировка: Огромное количество ножей, карманные часы

Атаки, техники и способности:
Sakuya art 2

Сверхъестественное существо 「不思議な生命体FUSHIGINA SEIMEI-TAI — обитатель чуждой людям реальности, в которой материальная форма не имеет значения. Такие существа обитают в разрывах незримого квантового мира, где частицы проходят сквозь пространство и время, а известные нам физические законы утрачивают свою силу.

  • Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
    • Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
    • Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
    • Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
  • Eshe sakuya123435
    3 слоя 「三つの層MITTSU NO SŌ — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.
    1. Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
    2. Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
    3. Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
  • Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
  • Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
  • Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
  • Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
  • Житель Снов 「夢の住人YUME NO JŪNIN — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.
    • Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
    • Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
    • Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
Sakuya art 3
  • Душа 「TAMASHĪ — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.
    • Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
    • Духовная сила 「霊力REIRYOKU — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.
      • Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
      • Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
  • Eshe sakuya12343145
    Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
    • Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
      • Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
  • Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
  • Магия 「魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают.
    • Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих: мастерство技量 волшебника, темперамент気質 души, состояние物質 ингредиентов и приспособлений, пространство空間, в котором оно происходит, время時間, когда оно происходит, и самое последнее – это удача, способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал.
    • Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
    • Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
Sakuya art 4

Данмаку 「弾幕DANMAKU — всевозможные снаряды и энергобласты, которые выстраиваются в невероятно сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что в душе угодно: энергетические снаряды самых разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, живых насекомых и даже самого себя.

  • Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
  • Спелл-картыスペルカード — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.
    • Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
    • Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
      • При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
    • У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
      • Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
    • Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
    • Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
    • Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
    • Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
Sakuya art 5
  • Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
  • Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
    • Талисман духовной атаки 「霊撃札REIGEKI-FUDA — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою.
    • Магический гриб 「マジックポーションMAJIKKU KINOKO — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме.
    • Хронометр 「ストップウォッチSUTOPPUWOCCHI — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции.
    • Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
    • Жертвенная кукла 「身代わり人形MIGAWARI NINGYŌ — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием.
    • Гримуар 「グリモワールGURIMOWĀRU — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании.
    • Особый зонтик 「特注の日傘TOKUCHŪ NO HIGASA — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак.
    • Факел душ 「人魂灯HITODAMA-TŌ — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов.
    • Веер тенгу 「天狗団扇TENGŪCHIWA — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования.
    • Антимагический препарат 「符蝕薬FUSHOKUYAKU — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою.
    • Вчерашние деньги 「宵越しの銭YOIGOSHI NO ZENI — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак.
    • Оперение рыбы-дракона 「龍魚の羽衣RYŪ-GYO NO HAGOROMO — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока.
    • Меч Хисо 「緋想の剣HISŌ NO TSURUGI — меч Хисо, позволяющий сменить духовную погоду.
    • Талисман исцеления болезней 「病気平癒守BYŌKI HEIYUSHU — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать.
    • Замороженная лягушка 「冷凍カエルREITŌ KAERU — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног.
    • Звезда дракона 「龍星RYŪSEI — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак.
    • Управляющий стержень 「制御棒SEIGYO BŌ — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту.
    • Три капли Небес 「三粒の天滴SANTSUBU NO TENTEKI — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд.
    • Большое землетрясение сома 「ナマズの大地震NAMAZU NO DAIDJISHIN — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
Sakuya art 6

Человек 「人間NINGEN — разумное существо, живущее на Земле. Люди обычно не обладают какими-либо особыми врождёнными способностями за исключением некоторых одарённых.

  • Вера — общее название убеждённости в существовании чего-либо, даже если фактически доказательства этого отсутствуют.
    • Религиозное поклонение — вера людей позволяет существовать богам и увеличивать их силы. Своей коллективной верой люди могут превратить в бога практически что угодно, а их молитвы способны призывать богов в другие миры, причём это распространяется не только живых людей, но и на души умерших.
    • Вера в сверхъестественное — вера людей влияет не только на божественное, но и на сверхъестественное в целом. Это позволяет воплотить в реальность различные мифы, легенды и фантастических тварей, а также своей верой поддерживать их существование.
  • Скверна 「穢れKEGARE — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее.
    • Вознесение — если человек желает очистить своё тело от скверны (т.е. достичь бессмертия), то он может стать отшельником, отказавшись от мирских желаний. Спустя определенное время отшельник (или тот, кто достиг просветления и вошел в Нирвану) обратится небожителем. В особых случаях, избавившийся от скверны человек может покинуть Землю и поселится на Луне, став Лунным Жителем.
  • Взаимосвязь с ёкаями — страхи и предрассудки людей порождают ёкаев, являясь единственной причиной их существования. Если люди перестанут верить в ёкаев и бояться их, то последние исчезнут. При определенных обстоятельствах человек может и сам стать ёкаем (а ёкай наоборот может стать человеком). Съевшее человека животное также превращается в ёкая.
  • Магическое воздействие — человек, умеющий пользоваться магией на высоком уровне имеет шансы стать волшебником, то есть ёкаем. Это также может зависеть от того, какой тип магии будет использоваться.
  • Изменение души — при некоторых обстоятельствах души умерших людей могут превратиться в призраков и мстительных духов. Если человеческая душа соберёт достаточно веры до или после смерти, то она станет божественным духом.
Sakuya art 7

Манипуляции временем — сила, позволяющая Сакуе контролировать время в самых различных масштабах и проявлениях. Это один из сильнейших навыков из доступных людям, который не развить обычными тренировками.

  • Изменение течения времени — в основном способность управлять временем выражается в его остановке, ускорении и замедлении. С помощью этого она может контролировать скорость полёта ножей (разгонять их до невероятных скоростей или же полностью останавливать в воздухе) и мгновенно состаривать объект (например, заставить цветки бамбука сразу же зацвести или превратить свежее вино в настоявшееся).
  • Eshe sakuya123414223545
    Управление прошлым и будущим — помимо изменения скорости хода времени, горничная может откатывать и заново воспроизводить уже произошедшие события. Эта сила позволяет «сплющивать» временную линию (по крайней мере локально), заставляя прошлое и будущее происходить одновременно, или вовсе стереть событие из причинно-следственных связей. Несмотря на это, Сакуя не может пойти против времени, но может вернуть объекту его прошлое местоположение или развернуть его в противоположном направлении.
    • Знак времени «Двойное исчезновение» ▪ 時符TOKIFUデュアルバニッシュDUARU BANISSHU — Сакуя останавливает во времени все находящиеся на тот момент дистанционные атаки на всём поле боя и через несколько мгновений стирает их из настоящего и будущего, в результате чего они бесследно исчезают.
  • Управление пространством — так как пространство напрямую связано со временем, Сакуя может частично влиять и на него тоже. При замедлении времени пространство сужается, а при ускорении — расширяется. В частности, благодаря этой способности Особняк Алой Дьяволицы внутри больше, чем снаружи
  • Полное исчезновение 「バニシングエブリシングBANISHINGU EBURISHINGU — Сакуя останавливает время и перемещается, оставляя на месте игральную карту. Со стороны это выглядит как телепортация, хоть и не является таковой. Несмотря на это, горничная может использовать эту технику во время таймстопа.
  • Временной парадокс 「バニシングエブリシングTAIMU PARADOKKUSU — горничная призывают своего клона из альтернативного времени и атакует врага.
  • «Полный квадрат» 「パーフェクトスクウェアPĀFEKUTO SUKUWEA — Сакуя останавливает время для дистанционных атак, а затем покрывает всё окружающее пространство магическими квадратами, которые уничтожают снаряды.
  • Знак времени «Личное пространство» ▪ 時符TOKIFUプライベートスクウェアPURAIBĒTO SUKUWEA — Сакуя ненадолго и очень сильно замедляет время.
    • Альтернативная версия — Сакуя останавливает время для снарядов и создает большой магический куб, который старается следовать за ней, но слишком быстро разгоняется и при этом медленно тормозит и поворачивает. Куб наносит достаточно большой урон противникам и уничтожает все попавшие в него дистанционные атаки.
  • Знак времени «Особый секундомер Сакуи» ▪ 時符TOKIFU咲夜特製ストップウォッチSAKUYA TOKUSEI SUTOPPUWOCCHI — горничная распространяет во все стороны особые поля с циферблатами, которые останавливают время для всего, что попадёт в их зону действия.
  • Часы «Лунный циферблат» ▪ 時計TOKEIルナダイアル」RUNA DAIARU — горничная бросает карманные часы, которые ненадолго останавливают время при попадании в оппонента.
  • «Мир Сакуи» 「咲夜の世界SAKUYA NO SEKAI — Сакуя просто останавливает время.

Sakuya art 8.1

Sakuya art 8.2

Метание ножей — Сакуя всегда имеет при себе огромное количество серебряных ножей. Она мастерски владеет этим оружием и может метать их с высокой точностью и достаточно на большие расстояния. Помимо метания, Сакуя отлично орудует ими и в ближнем бою.

  • Сочетание умений — горничная часто комбинирует использование ножей с манипуляциями временем, благодаря чему она может генерировать сотни ножей одновременно в разных направлениях, а также ускорять, замедлять или останавливать их движение.
  • Sakuya bokovoi art 1
    Управление ножами — Сакуя может заставить летать ножи по траекториям, по которым они двигаться в принципе не должны, например, вращаться вокруг неё или автоматически наводится на врага.
  • Джек Лудо Биле 「ジャック・ザ・ルドビレJAKKU ZA RUDOBIRE — Сакуя совместно с двумя фамильярами постоянно выпускает вперёд огромное количество ножей очень большим конусом, покрывая таким образом всё пространство перед собой.
    • Джек-потрошитель 「ジャック・ザ・リッパJAKKU ZA RIPPĀ — альтернативный режим атаки, в которой все выпускаемые ножи наводятся на противника целым потоком. Минусом этой атаки является то, что сгруппированные кинжалы не могут наводится на нескольких оппонентов и, поэтому, они будут уничтожать их по одному.
      • Упрощенная версия — горничная просто выпускает несколько ножей, которые сперва зависают в воздухе, а затем по очереди быстро летят в ближайших врагов.
    • Загадочный Джек 「ミステリアスジャックMISUTERIASU JAKKU — упрощенная версия Джека Лудо Биле, в котором Сакуя безо всяких фамильяров выпускает огромное количество ножей широким конусом перед собой, но покрываемая область стала гораздо меньше.
  • Дезориентация 「ミスディレクションMISUDIREKUSHON — Сакуя совместно с фамильярами атакует широким потоком ножей. Фамильяры горничной синхронизируют свою стрельбу с её направлением в полёте, благодаря чему выстрелы кинжалов могут с легкостью покрывать огромную область (передвигаясь влево и вправо), а также становится либо сфокусированными, либо рассеянными (перемещаясь вперёд-назад).
    • Сила направления 「パワーディレクションPAWĀ DIREKUSHON — альтернативный режим стрельбы, в котором направленный огонь фамильяров фиксируется.
    • Альтернативная версия — горничная дьяволицы бросает вверх ножи, которые, зависая в воздухе, разделяются на две группы, а затем летят между противником. Если оппонент не будет двигаться, то эта атак его не поразит.
  • Метательные ножи 「スローイングナイフSURŌINGU NAIFU — Сакуя вместе с фамильярами в форме игральных карт постоянно выпускают вперёд сплошным потоком огромное количество синих ножей. При этом каждый фамильяр выпускает два потока ножей: один направлен строго по прямой, а другой — под углом вбок.
    • Умный грабитель 「スマートロバーSUMĀTO ROBĀ — альтернативный режим стрельбы, в котором все атакующие фамильяры группируют потоки зелёных ножей воедино. Во время этой атаки Сакуя обворовывает магическую и духовную силу противника, когда в него попадает каждый нож, причём чем она ближе к нему, тем больше она крадёт.
  • Ещё одно убийство 「アナザーマーダーANAZĀ MĀDĀ — из произвольной точки автоматически выпускается сплошная линия из пяти ножей.
Sakuya art 9
  • Амбициозный Джек 「アンビシャスジャックANBISHASU JAKKU — горничная бросает вперёд множество ножей, которые беспорядочно меняют свою траекторию полёта.
  • Взгляд со стороны меча 「離剣の見RIKEN NO KEN — Сакуя бросает большое количество ножей веером перед собой в определенном направлении, после чего останавливает их во времени. Через мгновение ножи продолжат лететь в том направлении, в котором были выпущены изначально.
  • Отскок-не-отскок 「バウンスノーバウンスBAUNSU NŌ BAUNSU — Сакуя бросает по диагонали волны клинков, которые отскакивают от любых поверхностей.
  • Магия крупным планом 「クロースアップマジックKURŌSU APPU MAJIKKU — вокруг Сакуи быстро вращается по горизонтали обруч из ножей, который рубит как циркулярная пила.
  • Магический звездный меч 「マジックスターソードMAJIKKU SUTĀ SŌDO — горничная метает вперёд ускоренные во времени множество кинжалов.
  • Серебряный пропеллер 「プロペリングシルバーPUROPERINGU SHIRUBĀ — Сакуя выпускает вокруг себя вращающееся кольцо из ножей. Сперва кинжалы разлетаются в разные стороны, а затем слетаются обратно в то место, откуда были выпущены.
  • Танцующие мечи звёзд 「ダンシングスターソードDANSHINGU SUTĀ SŌDO — около горничной появляется несколько ножей, которые метаются во врага при атаке в ближнем бою.
  • Идеальная горничная 「パーフェクトメイドPĀFEKUTO MEIDO — при попытке противника нанести удар, Сакуя останавливает время и перемещается в другое место, при этом окружая врага множеством ножей.
  • Параллельная брана 「パラレルブレーンPARARERU BURĒN — горничная бросает мнимые ножи, которые создают за собой свои остаточные изображения. Через несколько мгновений остаточные изображения материализуются и начнут полёт в том же направлении, что и бесформенные ножи.
    • Знак времени «Мнимое вертикальное время» ▪ 時符TOKIFUイマジナリバーチカルタイムIMAJINARI BĀCHIKARU TAIMU — эта атака идентична предыдущей, однако здесь Сакуя выпускает семь ножей, которые летят пересекающимися дугами. Остаточных изображений становится значительно больше и, следовательно, те будут покрывать куда бóльшую область.
  • Квадратный рикошет 「スクウェアリコシェSUKUWEA RIKOSHE — Сакуя бросает диагонали всего один нож, который отскакивает от поверхностей несколько раз, после чего резко ускоряется и летит прямо в противника.
    • Знак скорости «Светящийся рикошет» ▪ 速符SOKUFUルミネスリコシェRUMINESU RIKOSHE — усиленная версия атаки, в которой рикошетящий нож запускается на высокой скорости. Кинжал поражает противника множество раз при этом не теряя в скорости и пробивной силе. Сакуя может заставить нож отскакивать от других своих ножей, предварительно расставленных в воздухе (ножи от столкновений не будут даже сдвигаться с места).
    • Скорость света «С. рикошет» ▪ 光速KŌSOKUC.リコシェSHĪ RIKOSHE — Сакуя метает кинжал на световой скорости, который постоянно отскакивает от всевозможных поверхностей. Движения ножа абсолютно хаотичны, однако в конце полёта он с невероятной точностью попадает прямо во врага.
Sakuya art 11
  • Вторая карта «Горничный эндшпиль» ▪ 符の弐FU NO NIチェックメイドCHEKKUMEIDO — Сакуя телепортируется, останавливает время и призывает большое количество ножей, медленно летящих вперёд.
  • Техника иллюзий «Рекурсии моего ножа» ▪ 幻術GENJUTSUマイナイフリカージョンMAI NAIFU RIKĀJON — горничная вампирши останавливает время и бросает кучу кинжалов. При последующей остановке времени, ножи будут менять своё направление в сторону противника.
  • Знак времени «Острые серебряные 360» ▪ 時符TOKIFUシルバーアキュート360SHIRUBĀ AKYŪTO SANBYAKUROKUJŪ — Сакуя останавливает время и окружает врага множеством кинжалов.
  • Знак серебра «Отскакивающее серебро» ▪ 銀符GINFUシルバーバウンドSHIRUBĀ BAUNDO — Сакуя распространяет во все стороны множество отскакивающих кинжалов.
  • Фокус «Вечное смирение» ▪ 奇術KIJUTSUエターナルミークETĀNARU MĪKU — горничная бросает очередью и с небольшим разбросом огромное количество ножей.
    • Альтернативная версия — разброс во все стороны огромного количества энергетических шаров.
  • Знак времени «Магия подмены» ▪ 時符TOKIFUチェンジリングマジックCHENJIRINGU MAJIKKU — Сакуя окружает себя завесой из кинжалов, а затем меняется местами с противником с помощью телепорта.
  • Знак времени «Останавливающая время Сакуя» ▪ 時符TOKIFUタイムストッパー咲夜TAIMU SUTOPPĀ SAKUYA — используя таймстоп, Сакуя выпускает по спирали множество магических кинжалов и оставляет за собой плотный шлейф из множества красных ножей. Когда время возобновляется, кинжалы волнами разлетаются в разные стороны, а ножи градом падают вниз.
  • Знак иллюзий «Кукла-убийца» ▪ 幻符GENFU殺人ドールSATSUJIN DŌRU — Сакуя призывает множество кружащихся в воздухе ножей, которые затем устремляются к врагу.
    • Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане» ▪ 幻葬GENSŌ夜霧の幻影YOGIRI NO GEN'EI殺人鬼SATSUJINKI — горничная призывает ещё большей ножей, которые сначала вращаются в воздухе, потом улетают за поле боя и через несколько мгновений устремляются на противника на огромной скорости.
  • Знак ранения «Резьба по красной душе» ▪ 時符SHŌFUタイムストッパー咲夜INSUKURAIBU REDDO SŌRU — Сакуя создает множество больших синих слэшей из ножей очень быстрыми движениями рук.
    • Иссеченная душа «Скульптура души» ▪ 傷魂SHŌKONソウルスカルプチュアSŌRU SUKARUPUCHUA — создаваемые слэши окрасились в ярко-красный цвет и они стали намного больше и мощнее.
  • «Беспорядочность» 「インディスクリミネイトINDISUKURIMINEITO — горничная распространяет по всей области великое множество ножей, которые, разлетаясь по дугообразным траекториям, уничтожают дистанционные атаки.
Sakuya art 14
  • Знак времени «Моргающий ножевой ад» ▪ 時符TOKIFUアイウィンクナイフヘルAI WINKU NAIFU HERU — горничная постоянно телепортируется по разным точкам, оставляя на предыдущем месте огромное количество застывших во времени кинжалов. Спустя мгновение ножи размножатся и рядами разлетятся по всему полю боя.
  • Знак серебра «Лучшая из горничных» ▪ 銀符GINFUパーフェクトメイドPĀFEKUTO MEIDO — Сакуя выпускает множество ножей во все стороны вокруг себя. При любой попытке себя атаковать она остановит время и переместится в другое место, после чего, как ни в чём не бывало, продолжит атаковать. При этом Сакуя реагирует настолько быстро, что даже Ая Шамеймару, использовавшая мгновенно фотографирующую камеру, не смогла ни разу поймать её в кадр.
  • Eshe sakuya1234112355
    Фокус «Чарующая дезориентация» ▪ 時符KIJUTSU幻惑ミスディレクションGENWAKU MISUDIREKUSHON — Сакуя выпускает во все стороны потоки красных магических кунаев во время полёта, телепортируется, а затем разбрасывает полукругом множество метательных ножей.
  • Мнимый призрак «Джек Лудо Биле» ▪ 幻幽GEN'YŪジャック・ザ・ルドビレJAKKU ZA RUDOBIRE — горничная выпускает вперёд с огромным разбросом множество гигантских энергетических шаров. После этого она останавливает время и создаёт завесу из кучи ножей, а затем возобновляет течение времени. В каждой точке завесы создаётся сразу три ножа: один направлен в то место, где сейчас находится противник, а два других — влево и вправо от него соответственно.
    • Иллюзорный мир «Мир» ▪ 幻幽GENSEジャック・ザ・ルドビレZA WĀRUDO — горничная распространяет во все стороны огненные шары, останавливает время и создает завесу ножей как в предыдущей спелл-карте. Пока время ещё остановлено, все расположенные на поле боя снаряды хаотично меняют своё направление. Когда время продолжает свой ход, множество ножей и пламенных снарядов летит по случайной траектории.
  • Тайный навык горничной «Кукла-убийца» ▪ メイド秘技MEIDO HIGI殺人ドールSATSUJIN DŌRU — горничная алой дьяволицы раскидывает по всему пространству плотные волны из горы метательных кинжалов. После остановки времени и его возобновления, почти все ножи направляются в случайную сторону.
  • Пустота «Раздутый квадрат» ▪ 空虚KŪKYOインフレーションスクウェアINFURĒSHON SUKUWEA — Сакуя заполоняет всё поле боя невероятно огромное количество клинков, направленных в разные стороны, а также окружает врага красными магическими кунаями.
  • Знак времени «Туннельный эффект» ▪ 時符TOKIFUトンネルエフェクトTONNERU EFEKUTO — горничная выпускает во все стороны множество метательных ножей и атакует врага гигантскими красными энергошарами. Используя таймстоп, Сакуя воплощает кинжалы из прошлого и будущего одновременно, благодаря чему те снова появляются в той точке, откуда они были выпущены, и снова разлетаются в разные стороны. От этой атаки ощущается, что время течёт в обратную сторону.
  • Last Word: Сдувающийся мир 「デフレーションワールドDEFURĒSHON WĀRUDO — периодически кидая веера ножей, Сакуя останавливает время и сжимает течение времени для выпущенных кинжалов. Поскольку здесь происходит воздействие на прошлое и будущее одновременно, ножи образуют непрерывные линии. Проще говоря, горничная создает лазеры из клинков.
Sakuya art 10

Сверхъестественный барьер — временной барьер, активирующийся при достаточном сборе эссенции весны в форме лепестков вишни. Заблокировав одну атаку, барьер, перед тем как исчезнуть, превратит все окружающие снаряды в весеннюю эссенцию, которая моментально слетится к героине. Сверхъестественный барьер можно прервать самостоятельно, тем самым очистив поле боя от дистанционных атак.

Область превращения — способность, создающая красное поле определенного размера и формы, которое позволяет обезвредить духов и заставить их замереть. Область превращения Сакуи приобретает форму конуса, который разворачивается против движения. Скорее всего, этой способностью можно воспользоваться только во время особого цветения, которое происходит каждые 60 лет.

Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.

  • Ясное солнце 「快晴KAISEI — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей.
  • Морось 「霧雨KIRISAME — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме.
  • Eshe sakuya123
    Облачность 「曇天DONTEN — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй.
  • Синева 「蒼天SŌTEN — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку.
  • Град 「HYŌ — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд.
  • Весенняя дымка 「花曇HANAGUMORI — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж.
  • Густой туман 「濃霧NŌMU — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет.
  • Снегопад 「YUKI — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи.
  • Грибной дождь 「天気雨TENKIAME — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо.
  • Мелкий дождь 「疎雨SO'U — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки.
  • Ураган 「風雨FŪ'U — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару.
  • Горный ветер 「晴嵐SEIRAN — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой.
  • Речной туман 「川霧KAWAGIRI — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой.
  • Тайфун 「台風TAIFŪ — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае.
  • Штиль 「NAGI — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией.
  • Туман из ледяной пыли 「ダイヤモンド ダストDAIYAMONDO DASUTO — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно.
  • Песчаная буря 「黄砂KŌSA — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин.
  • Палящее солнце 「烈日RETSUJITSU — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи.
  • Муссон 「梅雨TSUYU — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией.
  • Северное сияние 「梅雨KYOKKŌ — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.
Sakuya art 12

Зачарованное оружие — недавно найденный Сакуей небольшой меч превратился в цукумогами и обрёл собственную жизнь из-за воздействия Волшебной Колоткушки. Он стал двигаться и атаковать противников самостоятельно, однако всё ещё продолжал подчиняться хозяйке. В результате этого горничная получила пару новых техник.

  • Заколдованный меч, Серебряный клинок 「妖剣シルバーブレードYŌKEN SHIRUBĀ BURĒDO — клинок Сакуи создаёт множество своих копий, которые, после небольшой задержки в воздухе, летят в ближайших противников. При попадании такого клинка во врага, его время замедляется, благодаря чему его движения становятся очень медленными. Если же в него попало несколько таки ножей, то они через несколько мгновений взорвутся, нанеся противнику огромный урон. Чем больше клинков было воткнуто в противника, тем сильнее будет взрыв.
  • Чары оружия «Другое серебряное измерение» ▪ 妖器YŌKI銀色のアナザーディメンジョンGINIRO NO ANAZĀ DIMENJON — Сакуя застывает на месте, создавая вокруг себя барьер и уничтожая все дистанционные атаки вокруг себя. После этого созданный барьер будет сохранятся некоторое время, и если Сакуя получит какое-либо повреждение, он примет его на себя, после чего исчезнет, уничтожив все вражеские снаряды в округе. Если время действия барьера закончилось, но Сакуя никаких повреждений не получила, она восстановит себе часть потраченной на использование этой техники магической силы.
Sakuya art 13

Карты способностей 「アビリティカードABIRITI KĀDO — особые водонепроницаемые карточки, позволяющие использовать определенные способности существ. На каждой карте способности изображен атрибут персонажа, который будет обозначать, чья сила содержится в карточке.

  • Изготовление — как и магатамы, эти карты создаются из драконьих самоцветов, которые умеют копировать и содержать в себе способности, характер и память существ. Диапазон копирования карт, по всей видимости, неограничен, поскольку способности копировались у существ из других миров без их ведома.
  • Денежные предметы — банкноты, добываемые с данмаку-дуэлей при победе над противниками. Бумажные деньги для жителей Генсокё – обычный предмет для обмена, который легко носить с собой. Их носят все, даже феи и фантомы.
  • Сделки — чтобы воспользоваться способностями этих карточек, они должны быть куплены за денежные средства согласно правилам рынка. Если их украсть, выкинуть, найти или получить просто так, то они становились обычными бумажками. Подобные сделки по перепродаже карт способностей являются ритуалами, подпитывающими верой богиню рынка.
  • Карта экипировки 「装備カードSŌBI KĀDO — карты, призывающие фамильяров. Они позволяют героине выпускать дополнительные снаряды или уничтожать вражеские атаки при соприкосновении с ними.
  • Сфера Инь-ян 「陰陽玉IN'YŌDAMA — реликвия Рейму Хакурей, атакующий самонаводящимися амулетами.
  • Сфера Инь-ян (Игла) 「陰陽玉IN'YŌDAMA (HARI)」 — фамильяр Рейму Хакурей, выпускающий по прямой красные иглы.
  • Мини-Хаккеро 「ミニ八卦炉MINI HAKKERO — магический артефакт Марисы Кирисаме, выпускающий по прямой мощный лазер.
  • Мини-Хаккеро (Ракета) 「ミニ八卦炉MINI HAKKERO (ミサイルMISAIRU)」 — фамильяр Марисы Кирисаме, стреляющий магическими ракетами с небольшой областью поражения.
  • Нож горничной 「メイドナイフMEIDO NAIFU — игральная карта Сакуи Изаёй, атакующий прямым потоком ножей. Угол атаки можно корректируется по направлению движения.
  • Нож горничной (Рикошет) 「メイドナイフMEIDO NAIFU (跳弾CHŌDAN)」 — фамильяр Сакуи Изаёй, одновременно выпускающий в две разные стороны под углом потоки ножей, что рикошетят от любых поверхностей. Отскакивающие ножи всегда будут сфокусированы на определенную точку, которую можно корректировать положением в пространстве.
  • Амулет на безопасную дорогу 「無事かえるお守りBUJI KAERU OMAMORI — магический круг Санае Кочии, атакующий взрывными энергетическими лягушками.
  • Амулет сброшенной змеиной кожи 「蛇の抜け殻入りお守りHEBI NO NUKEGARAIRI OMAMORI — фамильяр Санае Кочии, атакующий потоком белых змей, которые наводятся на противника, если они пролетают мимо.
  • Половина половины призрака 「半霊の半分HAN REI NO HANBUN — фантомная четверть Ёму Конпаку, следующая за героиней и выпускающая по прямой сплошные потоки слэшей.
  • Кукла Шанхай 「上海人形SHANHAI NINGYŌ — кукла Алисы Маргатройд, которая автоматически преследует противника и обстреливающая его энергетическими снарядами.
  • Ледяная фея 「アイスフェアリーAISU FYEARĪ — ледяной кристалл Чирно, который постоянно покрывает всё поле боя осколками льда.
  • Задняя дверь 「背中の扉SENAKA NO TOBIRA — открытая дверь в спине Окины Матары, уничтожающая снаряды позади и наносящая урон противникам при прикосновении.
  • Надоедливое НЛО 「鬱陶しいUFOUTTŌSHĪ UFO — семя неопределенности в форме НЛО Нуэ Ходжу, которое летает вокруг пользователя и уничтожает снаряды на своём пути.
  • Древняя магатама 「太古の勾玉TAIKO NO MAGATAMA — магатамы Мисумару Тамацукури, что будут находится по бокам пользователя и уничтожать снаряды с двух сторон.
  • Пассивная карта 「装備カードNŌRYOKU KĀDO — карты, наделяющие героиню усилениями и различными возможностями.
  • Зелье защиты от смертной скверны 「死穢回避の薬SHI KEGARE KAIHI NO KUSURI — эффект эликсира Эйрин Ягокоро, позволяющий избежать смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за счет магической энергии, при этом уничтожая дистанционные атаки в небольшой области вокруг пользователя.
  • Счастливая лапка кролика 「幸運うさぎの足KOŪN USAGI NO ASHI — способность Теви Инабы, наделяющая удачей пользователя. Лапка кролика позволяет отменить получение урона за счёт своевременного использования спелл-карты.
  • Закон выживания сильнейших 「弱肉強食の理JAKUNIKUKYŌSHOKU NO RI — сила Саки Курокомы, увеличивающая мощность и размер выпускаемых снарядов.
  • Буддийская сутра 「法力経典HŌRIKI KYŌTEN — сутры Бякурен Хиджири, которые значительно усиливает спелл-карты и снижают перезарядку активных карт.
  • Шляпа камушка 「小石ころ帽子SHŌ ISHIKORO BŌSHI — шляпка Коиши Комейджи, позволяющая проходить сквозь противников.
  • Взрывная красная лягушка 「はじける赤蛙HAJIKERU AKAGAERU — земноводное Сувако Мории, делающее выпускаемые снаряды взрывными.
  • Ураганные гета 「疾風の下駄SHIPPŪ NO GETA — способность тенгу Айи Шамеймару, позволяющая летать на огромной скорости если не атаковать.
  • Защитный отряд идолов 「偶像防衛隊GŪZŌ BŌEITAI — сила богини Кейки Ханиясушин, наделяющая фамильяров защитной оболочкой из глины. Каждая оболочка единожды уничтожает вражеский снаряд, а затем уходит на перезарядку.
  • Тайник принцессы Кагуи 「かぐや姫の隠し箱KAGUYA HIME NO KAKUSHIBAKO — заначка Кагуи Хорайсан, дающая магическую энергию после получения урона.
  • Надёжный тануки-ученик 「頼りになる弟子狸TAYORI NI NARU DESHI TANUKI — компаньон Мамизо Футацуивы, поддерживающий духовную силу и огневую мощь фамильяров, не позволяя им опустится до определенного значения.
  • Призрак данмаку 「弾幕の亡霊DANMAKU NO BŌREI — способность Ююко Сайгёджи, позволяющая иногда уничтожать вражеские снаряды во время уворотов от них.
  • Угрозы босса Кикецу 「鬼傑組長の脅嚇ONI SUGURU KUMICHŌ NO KIKETSU — устрашение Ячие Киччё, позволяющая выбивать больше денежных средств с противников.
  • Деньги даже адом повелевают 「地獄の沙汰も金次第JIGOKU NO SATA MO KIN SHIDAI — предложение Эйки Шики Ямазанаду, позволяющая предотвратить смерть (получение урона или попадание снарядом в рамках правил спелл-карт) за определенную сумму денег.
  • Джизо физического усиления 「肉体強化地蔵NIKUTAI KYŌKA JIZŌ — сила Наруми Ятадеры, восстанавливающая жизненную силу в течении некоторого времени.
  • Колдуй, прежде чем споткнутся 「転ばぬ先のスペルKOROBANU SAKI NO SUPERU — способность Пачули Нолидж, восстанавливающая магическую энергию в течении некоторого времени.
  • Разбирающаяся в бизнесе манеки неко 「商売上手な招き猫SHŌBAI JŌZUNA MANEKINEKO — способность Мике Готокуджи, позволяющая увеличить ассортимент и вариативность покупаемых товаров у торговцев.
  • Покупательские трюки ямаваро 「山童的買い物術YAMAWARA BETEKI KAIMONOJUTSU — техника Такане Ямаширо, снижающая цену на покупку товаров у торговцев.
  • Трубка дракона 「ドラゴンキセルDORAGON KISERU — особая трубка Саннё Комакусы, добавляющая жизненные силы за успешное прохождение спелл-карты.
  • Пустая карта 「アビリティカードKŪHAKU NO KĀDO — карта Чиматы Тенкю, которая может управлять правом владения. При наличии этой карты, покупатель получает редкие карты за все имеющиеся деньги, которые предлагает ему продавец. Если приобрести эту карту (она бесплатная), все имеющиеся карты способностей сбрасываются.
  • Обжорливая сколопендра 「暴食のムカデBŌSHOKU NO MUKADE — сила Момоё Химемуши, постепенно увеличивает силу атаки за счет уничтожения противников без использования спелл-карт и получения урона. Если пользователь использовал спелл-карту или получил урон, то способность сбрасывается.
  • Небесно-голубая магатама 「空色の勾玉SORAIRO NO MAGATAMA — магический предмет, позволяющий дышать в местах с низким содержанием кислорода.
  • Активируемая карта 「使用カードSHIYŌ KĀDO — карты, воспроизводящие определенные эффекты и/или действия способностей других персонажей. Обычно имеют время перезарядки.
  • Граница экрана 「画面の境界GAMEN NO KYŌKAI — разрывы Юкари Якумо, позволяющие перемещаться из одного края поля боя в противоположный.
  • Волшебная Колотушка 「打ち出の小槌UCHIDE NO KOZUCHI — молот Шинмёмару Сукуны, конвертирующий дистанционные атаки в денежную валюту при атаке. При использовании увеличивается в размерах и создает небольшую ударную волну.
  • Краеугольный камень выносливости 「忍耐の要石NINTAI NO KANAMEISHI — конусообразный камень Тенши Хинанави, который будет защищать от снарядов при его призыве.
  • Луна безумия 「狂気の月KYŌKI NO TSUKI — миниатюрная луна Клаунпис, уничтожающая снаряды на своём пути, если её выпустить вперёд. Уменьшается в размерах по мере преодоления расстояния.
  • Уважаемый авторитет 「やんごとなき威光YANGOTONAKI IKŌ — сила Тоёсатомими-но Мико, выпускающая вокруг себя властную фиолетовую ауру, которая уничтожает все снаряды на поле боя и наносит значительный урон противникам.
  • Клык вампира 「ヴァンパイアファングVANPAIA FANGU — способность Ремилии Скарлет, позволяющая моментально создать перед собой огромный окровавленный клык, что нанесет огромный урон в ближнем бою и уничтожит снаряды в области атаки.
  • Подземное солнце 「地底の太陽CHITEY NO TAIYŌ — создаваемое миниатюрное солнце Уцухо Реюджи, которое постоянно увеличивается и уничтожает абсолютно всё, что находится на поле боя. Эта карта делает героиню неуязвимой, но затрачивает огромное количество энергии и имеет очень долгую перезарядку.
  • Сезон предметов 「アイテムの季節AITEMU NO KISETSU — карта, что призывает Лили Уайт, которая будет атаковать пользователя розовыми энергетическими снарядами. Победив её, она выронит предмет для восполнения магической энергии или восстановления здоровья. С каждым призывом Лили Уайт будет становится все сильнее и сильнее.
  • Барабан тяжёлого баса 「重低音バスドラムJŪ TEION BASU DORAMU — барабан тайко Райко Хорикавы, создающий звуковую волну, что уничтожает снаряды в маленькой области.
  • Психокинез 「サイコキネシスSAIKOKINESHISU — магический круг Сумиреко Усами, который на несколько мгновений защищает от снарядов, но не от лазеров.
  • Бутылка с образцом духовной силы 「霊力の標本瓶REIRYOKU NO HYŌHON BIN — пробирка Цукасы Кудамаки, позволяющая конвертировать силу атаки фамильяров в магическую энергию на спелл-карты.
  • Ячменный рис дайтенгу 「大天狗の麦飯DAI TENGU NO MUGIMESHI — закуска Мегуму Иизунамару, усиливающая атаки фамильяров.
Sakuya art kakoi-to

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement