Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Разрушительный потенциал: Уровень горы, может увеличить до города+ (смог пробить гальванизм Теслы, причём заблокировав его восстановление)
Диапазон: Ближний бой; несколько метров метанием топора
Прочность/защита: По крайней мере уровень города, выше против определенных типов атак; неуязвим для физических воздействий
Скорость: Трехзначные числа маха
Сила на подъём:
Сила на удар: От уровня горы до уровня города+ со всеми усилениями
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил (предположительно способен сражаться сутками), большой запас магической энергии (около 900 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие; упоминается что в призыве как Райдер, он опаснее, нежели чем Берсерк
Экипировка: Кастет, используемый в призыве как Райдер; золотые очки; два небесных фантазма
Золотой Пожиратель — большой золотой топор-масакари, который несет в себе силу бога грома. Заряжен пятнадцатью картриджами, в каждом из которых содержится разрушительная сила молний. Сила удара зависит от используемых катриджей. Имеет другое название, но Кинтоки называет его Золотым Пожирателем. Используется в классе Берсерк.
Золотой Медведь — большой золотой мотоцикл харлей с турбоускорителями. Используется в классе Райдер.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Героическаядуша — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо поступков (как добрых, так и злых) и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.
Система призыва — после смерти душа героя попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего. Для призыва героической души необходимо иметь катализатор - какую-либо вещь, связанную непосредственно с ГД (хотя, как катализатор может использоваться даже имя). Стоит отметить, что ГД призывается в тот момент своей жизни, когда его сила (в зависимости от класса) была максимальна. После призыва, героические души в Святой Войне Грааля называются слугами. По окончанию войны слуги дематериализуются и забывают все произошедшие события во время пребывания слугой.
Скрытый атрибут — сущность героической души, даруемая ему при призыве. Имеет пять вариаций: Небо, Земля, Человек, Звезда и Зверь. Скрытый атрибут Кинтоки это Человек. Герои этой категории прославились в нынешней эре и стали объектами обожествления после своей смерти. Зачастую при жизни являются простыми людьми, но были среди них и сверхлюди.
Контракт — при призыве героическая душа заключает контракт со своим призывателем. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Призыватель именует себя Мастером, а героическая душа становится Слугой. Мастер должен поставлять прану своему слуге. Мастер и слуга способны вести контакт посредством телепатии. Мастера обладают абсолютной силой перед своими слугами - тремя Командными Заклинаниями, которыми можно превысить параметры слуги, пополнить его запасы праны или заставить что-либо делать без своей воли. Если же у мастера закончилась прана или он попросту не способен передавать прану, то слуга может существовать за счёт собственной внутренней энергии. При израсходовании всей праны, слуги исчезают из физического мира и возвращаются в Трон Героев. Чтобы подобного не произошло, существуют некоторые способы сохранения, накопления и передачи праны. Например, сон предотвращает использование праны, а еда способна немного её пополнять. Путём поглощения душ живых существ, слуги способны накапливать прану. Также, в телесной жидкости (такой, как сперма) магов содержится прана и они способны передавать её слугам через половой контакт.
Мировоззрение — каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее ясное представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. От мировосприятия зависит, будет ли слуга подчиняться мастеру или же нет. Мировоззрение Кинтоки - законопослушное доброе, что говорит о том, что призванный слуга полностью повинуется мастеру. Да и в целом, Кинтоки добрый малый.
Базовая информация — слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
Духовное тело — слуги состоят из материализованной праны и это даёт им ряд полезных способностей. Например, они не нуждаются в пище, воде и сне, а так же могут залечивать не смертельные раны магической энергией. Из-за духовных свойств праны, слуги могут наносить урон призракам, которым нипочём физические воздействия. Помимо того, духовные воздействия неэффективны на слугах. Любое оружие, не заряженное праной, не способно повредить телу слуги. Слуги способны становиться невидимыми и неосязаемыми, и в этой форме передвигаться многократно быстрее, нежели чем в физическом теле, а также независимы от некоторых законов физики, что позволяет им бегать по вертикальным поверхностям. Духовные тела слуг обладают сенсором, который может обнаруживать следы существ с схожей природой. Однако, духовное тело имеет слабые точки: мозг и сердце. Критический удар в эти точки способен моментально развеять слугу (но не всегда, некоторые навыки позволяют обойти эту слабость).
Берсеркер — безумный воин и один из четырех кавалерийских классов. Проявление безумия при жизни является условием попадания в данный класс. Берсерки могут обменять рассудок на усиление характеристик и боевой мощи. Недостатком класса является большая потребность слуги в пране, которую может обеспечить только сильный маг с большим запасом энергии.
Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
Безумное усиление — несмотря на призыв в классе Берсерк, Кинтоки имеет очень низкий ранг этой способности, более того, он не имеет никаких проблем с сохранением здравомыслия. Однако, при любом получении урона может сработать проверка удачи и при удачной проверке тело будет становиться красным, а характеристики будут постоянно повышаться.
Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
Понимание животных — ментальная структура Сакаты близка с животным, поэтому он способен завести с ними некое подобие контакта, однако сложные нюансы поведения животных не подлежат его пониманию.
Натуральное тело — с самого рождения Кинтоки обладает идеальным телом. Оно не требует тренировки и никогда не растолстеет или обвиснет. За счет этого навыка физическая сила Кинтоки значительно превосходит физическую силу множества слуг.
Божественность — Кинтоки является сыном бога грома, но его мать была горной ведьмой-людоедкой, поэтому ранг весьма низок. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).
Чудовищная сила — первоначально данный навык даровался монстрам и зверям, но поскольку Кинтоки имеет сущность "красного дракона" как сын бога грома Райджина и матери-горной людоедки, то он имеет крайне высокий ранг этой способности. Навык позволяет воззвать к описанной сущности, которая значительно повышает физическую силу.
Райдер — рыцарь-наездник и один из четырех кавалерийских классов. Слуги данного класса известны, как наездники каких-либо существ или конструкций при жизни. У райдеров не особо высокие характеристики, но они отличаются высокой мобильностью и огромной силой своих небесных фантазмов.
Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
Верховая езда — описание временно отсутствует.
Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений. В призыве как Райдер, Кинтоки имеет те же личные навыки, что и в классе Берсерк. Однако, утрачена чудовищная сила и приобретен один уникальный навык.
Рывок тысячи миль — описание временно отсутствует.
НебесныйФантазм — «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.
Золотая Вспышка: Золотой Импульс — активируя сразу 3 картриджа Золотого Пожирателя, Кинтоки выпускает множество молний, которые буквально скашивают всех противников в округе. Вероятно, способен активировать больше катриджей, пропорционально увеличивая взрывную силу фантазма.
Ночной Драйв • Спокойной Ночи: Девять Смертельных Ночных Волков — концентрированная атака байком в виде тарана врага. Помимо урона самим байком, наносится и урон молниями, который увеличивается в зависимости от набранных оборотов двигателя.