Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Сакай Тама 23

Имя: Сакай Тама, "Тама-чан"

Происхождение: D-Frag!

Уровень сил: 10 ◄► 8

Пол: Женский

Классификация: Человек, школьница, бывшая глава студенческого совета ◄► Игрок, кицунэ, самурай

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, аура (устрашения, подавления), сопротивляемость (ментальная, духовная) ◄Владение оружием, манипуляции параметрами, ударные волны, манипуляции пространством, манипуляции информацией, манипуляции способностями, манипуляции временем, изменение формы

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень стены+ ◄► Уровень квартала

Диапазон: Ближний бой ◄► Варьируется от ближнего боя до нескольких сотен метров

Прочность/защита: Уровень стены+ ◄► Уровень квартала

Скорость: Сверхзвуковая ◄► По крайней мере гиперзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Высокая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:
Сакай Тама 11

Наступательные возможности - спектр навыков, талантов и физиологических особенностей, наделяющих Таму способами ведения боевых столкновений в ближнем бою. Несмотря на свою внешнюю хрупкость, она профессионально владеет сумо и другими единоборствами, ввиду чего может эффективно противостоять людям, обладающим сверхчеловеческими характеристиками.

Ezgif-2-c1fdc5bb11
Ezgif-2-312192d50e
  • Захват - обхватив руками своего противника, Тама может, удерживая его некоторое время, неким образом значительно того ослабить, лишая сил и возможности сражаться в дальнейшем.
  • Волосы - причёска Тамы, выполненная в виде двух длинных хвостов, расположенных по бокам от головы, является её дополнительным вспомогательным оружием. Ввиду чего она может применять их как в качестве наступательного оружия, так и для защиты от внешних атак.
    • Мешкокрушащая защита - Тама хватает руками свои косички и тянет их в стороны, тем самым получая возможность защитить свою голову от ультимативной техники Роки, когда та мгновенно надевает на голову врага мешок, тем самым стремясь его нейтрализовать.
    • Двойной Кабуки - техника, основанная на том, что Тама крутит своей шеей таким образом, что её косички начинают вращаться, образуя тем самым как защиту от вражеских ударов, так и давая Сакай возможность хлестать этими волосами противников с достаточной силой, чтобы нейтрализовать их за считанные мгновения.
Ezgif-2-20b08b651e
Ezgif-2-91786304f9
  • Харитэ - стиль боя сумоистов, основанный на ударах ладонями по телу противника. Навыки Сакай могут произвести впечатление даже на профессиональных рестлеров. Учитывая же её сверхчеловеческую силу, она способна за один удар отшвырнуть от себя противника на множество метров, выведя того из строя на длительное время. Также она может наносить сразу множество ударов в одну точку, значительно увеличивая получаемый противником урон.
    • Выталкивание - ультимативная техника Сакай, для исполнения которой она приближается к противнику и наносит один единственный чётко выверенный удар ладонью по его торсу, стремясь отбросить его и вырубить.
Ezgif-2-30dcf710fc
Ezgif-2-1fffaf6171
  • Стихийное сродство - стиль ведения боя, основанный на применении какого-либо из элементов в прямой конфронтации. Не обязательно это должны быть четыре классических элемента - также могут использоваться электричество, тьма, лёд или более абстрактные явления вроде элемента сестрёнки. Зачастую предполагает использование различных инструментов или элементов окружения, умело подстраиваемых под мистические стихийные способности. Тама не владеет какой-либо уникальной стихией, но может заимствовать приёмы других.
    • Копирование - возможность, при острой необходимости, имитировать наличие у себя посторонних стихийных сил и применять их в прямой конфронтации.
    • Огонь - стихия пламени, наделяющая контролем над высокими температурами, взрывами и эмоциями. Также это сродство предполагает выход за пределы границ человеческих возможностей, одаривая силами, выходящими за рамки логики.
      • Моэ-моэ огонь любви - особый режим, применив который Тама возжигает сердца людей вокруг, заставляя их испытать к себе любовь, тем самым подавляя любые негативные эмоции. Является обоюдоострым оружием, так как, если соблазнение не сработает, это изрядно деморализует саму Сакай, выведя её из строя на некоторое время.
Сакай Тама 8

Аура - нематериальная бесформенная структура, невидимая обычному взгляду, исходящая от человека. Она может иметь произвольную дальность, зависящую, по всей видимости, от эмоционального настроя и концентрации владельца. Могущество Тамы сравнимо с людьми, чья аура могла достигать и переходить за пределы Японии.

  • Сенсорика - высокая чувствительность, ввиду которой Тама может ощущать ауры других объектов вокруг себя, не полагаясь на привычные органы восприятия.
  • Давление - духовно-ментальный натиск, порождаемый усилием воли. Исходя из вложенных эмоций, давление может иметь разную степень влияния - от внушения ужаса и введения жертвы в паралитическое состояние, до физической волны энергии, создающей масштабные потоки воздуха, способные отбросить человека.
    • Формирование - помимо базового воздействия на цель через внушение, аура может принять визуальный облик, сформировав какой-либо конкретный образ, что может использоваться для более эффективного подавления.
  • Сопротивляемость - возможность сопротивляться или игнорировать влияние враждебного давления, не поддаваясь панике или физическому аспекту воздействия. Люди с высокой устойчивостью зачастую и вовсе не замечают разрушительной силы ауры противника, отмечая её эффект лишь по менее устойчивым жертвам вокруг себя.
Сакай Тама 2

Удача - независящий от человека фактор, влияющий на вероятность исходов происходящих вокруг него событий. Высокая удача позволяет добиваться положительных результатов, даже когда их допустимость крайне низка, тогда как низкая удача способствует максимально неблагоприятному развитию событий.

  • Столкновение удачи - когда на поле боя встречаются два человека, обладающих сопоставимым уровнем удачи, вероятность победы определяется количеством этой самой удачи, которой каждый из них располагает. Это не стопроцентная гарантия, так как, даже обладая более низкой удачей, всегда есть вероятность победить на опыте, тактике или грубой силе. Однако, при подавляющей количестве везения, эти факторы могут быть менее значимы, чем сила фортуны, управляющей случайностями.
  • Поглощение удачи - концепция, основанная на теории о том, что если вдохнуть чужое дыхание, то можно получить удачу этого человека. Собирая чужие выдохи, человек может экспоненциально возвысить количество своей удачи, став намного более везучим, чем прежде. При этом удача у тех людей, у кого дыхание было похищено, исчезает, вынуждая их попадать в неблагоприятные ситуации.
    • Позитивные эффекты - с сверхвысоким количеством удачи человек обретает возможность достигать успеха практически во всём, что его может коснуться. Он не может проиграть в битве, его невозможно ранить, он не попадается в ловушки, не может заболеть, споткнуться и т.д.
      • Неприкосновенность - экстремальное количество удачи наделяет человека свойствами, которые внешне могут выглядеть так, словно он обладает идеальной ловкостью, координацией и акробатическими навыками. На самом деле же ему просто везёт, благодаря чему тот способен уклоняться от выстрелов минигана в упор, легко может избежать вражеских ударов или сохранить себя и свою одежду в чистоте, при пересечении опасных территорий, вроде лесной местности.
      • Разделение удачи - в случае необходимости, удачливый человек может заразить своим везением союзников, экспоненциально повысив для них благоприятный исход будущих обстоятельств. Таким образом, к примеру, участвуя в командном состязании, человек с чрезмерной удачей не сможет проиграть, если для достижения победы необходимо, чтобы большая часть его собственной команды так же набрала большее количество очков, чем команда соперников.
    • Негативные эффекты - те люди, чья удача была украдена, терпят крах во всём, что происходит вокруг них. Они могут легко подхватить простуду, отравиться несвежей едой, получить солнечный удар, споткнуться о самую малую неровность, спровоцировать на себя атаку насекомых и т.д. и т.п.
  • Получение удачи - возможность преумножить количество собственной удачи, сделав некое доброе дело. Рамки этих дел весьма условны и размыты, поэтому человек может как кому-то помочь, не рискуя при этом ничем, так и пожертвовать чем-то для себя ценным, даже если это не принесёт кому-либо другому выгоды.
  • Возврат собственной удачи - концепция, исходя из которой человек способен, отказавшись от последствий своей удачи, вернуть затраченное на её получение везение назад, тем самым получая возможность использовать её в текущий момент. Условно, если человек получил выигрышный лотерейный билет, но не обналичил его, а сжёг, то его удача, с помощью которой он этот билет заполучил, будет считаться неистраченной.
  • Передача удачи - добровольная возможность своим выдохом передать часть везения. Стоит учесть, что подобным образом можно увеличить удачу не столько у конкретного человека, а также возвысить вероятность исхода одного конкретного обстоятельства, передав фортуну нужному объекту. К примеру, подышать на игральные кости, чтобы на них выпало нужное число.
Сакай Тама 29

Эмоциональный настрой - система, определяющая эффективность воздействий, которые человек намеревается осуществить. Так, если человек решительно настроен победить в бою, то его удары становятся сильнее, а сам он куда менее уязвим к вражеским атакам и может с большей лёгкостью их избегать. Обратная сторона этой концепции состоит в том, что если боевой дух человека сломлен, то и результат создаваемых им процессов станет значительно менее плодотворным. Этот принцип влияет даже на уже запущенные и не зависящие от самого человека процессы. Тем самым, если человек кинет во врага снаряд, будучи уверенным в своей победе, но до того момента, как снаряд поразил цель, его решимость пропадёт, то и снаряд в полёте потеряет львиную долю своей силы и перестанет быть рентабельным оружием.

Сакай Тама 16

Shiou-VR - проклятая VR-консоль, одерживая злым духом. Влияние призраков позволило многократно усовершенствовать технологию виртуальной реальности, ввиду чего те, кто к ней подключится, получат возможность управлять игровыми аватарами через электрические импульсы мозга, не двигаясь при этом в реальном мире. Визуально это выглядит так, что человек надевает шлем и переходит в бессознательное состояние, полностью погружаясь в игру.

  • Внутреннее время - внутри виртуальной реальности время течёт многократно быстрее, чем в реальном мире. Поэтому, когда в игре проходит день, в реальности пройдёт лишь один час.
  • Выбор класса - возможность получить стартовую специализацию и прилагающийся к ней набор способностей, экипировки и набора расходуемых предметов. Тама, выбрав класс самурая, получила классическую японскую одежду и оружие в виде катаны. После выбора класса игрока перемещают в виртуальный мир, где он уже может начать своё приключение.
  • Выбор расы - помимо предпочтений в стиле боя, который олицетворяет класс игрока, также перед созданием персонажа можно настроить его внешний вид. Игроки могут сохранить как свой настоящий облик, так и обрести какие-либо фантастические черты. Так Тама отрастила на своей голове лисьи ушки.
  • Повышение уровня - возможность увеличивать свои естественные характеристики и получать дополнительные способности за счёт убийства враждебных существ и выполнение заданий. За каждое подобное действие игрок получает определённое количество очков опыта, которые заполняют шкалу, переполнение которой символизирует переход на следующий уровень и обнуление текущей шкалы.
    • Группа - если несколько игроков изъявят желание перемещаться в составе команды, то они могут создать союз, в котором, независимо от того, кто именно зарабатывает очки опыта, все участники будут повышать уровни параллельно. Тем самым, к примеру, можно быстро усилить новичка, если взять его в группу с высокоуровневыми игроками.
  • Инвентарь - субпространство, в котором игроки хранят необходимые им предметы. При необходимости, игроки могут обмениваться этими предметами друг с другом без непосредственной передачи во внешнем мире - визуально это выглядит как телепортация, сопровождающаяся аудиовизуальным уведомлением о том, какой именно объект был переслан.
  • Самурай - воинская специализация, предназначенная для людей, предпочитающих сражаться в ближнем бою при помощи клинкового оружия. Тама вооружена двуручной катаной с запредельными характеристиками, ввиду которых, а также благодаря тому, что она является высокоуровневым игроком, ей под силу за считанные мгновения уничтожать тысячи могущественных и опасных монстров.
    • Волк с младенцем - пассивный навык, ввиду которого самурай берёт под опеку другого игрока, который выбирает класс младенца. Тем самым второй игрок перестаёт быть боевой единицей и на плечи самурая ложится задача его защищать. Взамен у самурая значительно повышаются характеристики. Однако если младенец погибнет, то игра заканчивается и для первого персонажа.
    • Слэши - возможность создавать масштабные ударные волны взмахами своего клинка. Масштаб и сила воздушных потоков достаточно велика, чтобы отбрасывать на незначительное расстояние падающую на Таму сверху скалу, диаметр которой достигает нескольких десятков метров с каждой из сторон.
Сакай Тама 22

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея:
Advertisement