Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Даймао Внешневселенский бог Владыка Загробного мира Пустое тело
Даймао и Кена
- Всё хорошо. Чтобы все могли поладить, я сделаю для А-чана всё возможное.

Акто открыл глаза.
Затем один из богов был уничтожен.
~ Акто и Закон Тождества

Имя: Акто Сай, "А-чан", "Убийца богов", "Аники"アニキ, "Сильнейшее оружие", "Настоящий Мао", "Последний Мао", "Чистое зло"

Происхождение: Ichiban Ushiro no Daimaou

Уровень сил: Неопределенный Низкий 1-S 1-S 1-S

Пол: Мужской

Классификация: Даймао, генетически модифицированный человек, маг, студент Постоянной магической академии, глава дисциплинарного комитета Владелец и герой собственной истории, Вселенная Обитатель мира Закона Тождества Обитатель Антивселенной

Возраст: Около 20 лет Понятие неприменимо Понятие неприменимо, ментально тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, невероятная сила воли, владение оружием, техномагия, антимагия, рукопашный бой, фехтование, ударные волны, духовный урон, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, метафизическое существование, барьеры, контроль тела, изменение формы, иллюзии, нанотехнологии, невидимость, стелс, телекинез, телепатия, телепортация, призыв, исцеление, печати, манипуляции войсками, манипуляции взрывами, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции погодой, манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, ментальные манипуляции, манипуляции животными, биологические манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции информацией, манипуляции перспективой, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 3), абсорбция (наночастиц), аура (взрывная, устрашающая), экстрасенсорное восприятие (технологические средства восприятия, сенсор, чтение разума, эмпатия, ясновидение, яснознание), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная), гениальный интеллект (вычислительный) Концептуальное существование, сверхразмерное существование, недвойственность, внепричинность, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, астрономические манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, огромный размер (тип 10), бессмертие (тип 5, 7), неосязаемость (тип 4, 5), регенерация (тип 10), экстрасенсорное восприятие (предвидение, космические чувства, космическая осведомленность), сопротивляемость (временная, концептуальная), вездесущность (локальная), манифестация (аватар, воплощение) Почти-вездесущность, почти-всемогущество

Слабые стороны: Необходимость наличия наночастиц маны, зависимость силы от ментального состояния Отсутствуют

Разрушительный потенциал: Неопределенный (начиная от городка+ и выше вплоть до планеты в теории, магия преодолевает качественную границу между вымышленным миром и миром-истоком, а отдельные техники способны использовать силу души, превосходящей ступени мерных иерархий, что позволяет воздействовать на противника в обход некоторых законов мира) Уровень метавселенной+ (стоит на вершине бесконечной иерархии внешневселенских богов) Уровень метавселенной+ (управляет Миром Закона Тождества, лестницей историй в историях произвольного, очевидно вплоть до бесконечного масштаба, относительно которой вся иерархия внешневселенских богов нереальна, и отдельные ступени которой способны вместить в себя концепции как простых людей, так и ранее указанных внешневселенских богов со всей их внутренней сложностью; при этом сам субстанционально превосходит любое содержимое Мира Закона Тождества) Уровень метавселенной+ (качественно превосходит новый Закон Тождества, что тотально доминирует над всем вышеперечисленным)

Диапазон: Вплоть до планетарного при наличии маны Метавселенский+ Метавселенский+ Метавселенский+

Прочность/защита: На уровне своих атак при усилении тела щитами и магией, сверхчеловеческая без этого Уровень метавселенной+ (обладает версиями, которые превосходят любых внешневселенских богов) Уровень метавселенной+ (сам не способен убить себя) Уровень метавселенной+ (превосходит все творение Закона Тождества)

Скорость: Двузначные числа Маха Неизмеримая (вездесущность в рамках собственной истории) Неизмеримая Неизмеримая

Сила на подъём: Начиная от сотен тысяч тонн и выше, ограничен лишь маной Неизмеримая Неизмеримая Неизмеримая

Сила на удар: Начиная от сотен тысяч тонн и выше, ограничен лишь маной Уровень метавселенной+ Уровень метавселенной+ Уровень метавселенной+

Выносливость: Неисчерпаемая Бесконечная

Интеллект: Высокий, также обладает колоссальной вычислительной мощностью Тот же уровень на своём слое существования, относительно которого даже существа с вычислительной мощностью бесконечной кардинальности бесконечностей не более, чем содержимое одной ступени нескончаемой лестницы вымыслов Тот же уровень на своём слое существования, подкрепленный субъективным переживанием тысячелетий исследования бесконечных историй Тот же уровень на своём слое существования

Боевые навыки: Очень высокие, создан как сильнейшее оружие, имеет опыт с боями против сопоставимых существ Сохранил и преумножил прежние

Экипировка: Студенческие ежедневник, заклинательный пистолет

Атаки, техники и способности:
Акта и бабы

Мана 「マナMANAдревнеимперская технология, представляющая из себя особые наномашиныナノマシン, способные резонировать с окружающей энергией. Их колебание своим движением вызывает различные эффекты, которые и являются магией魔術. Для своих пользователей система магии обычно выглядит почти всемогущей, поскольку позволяет произвести любой желаемый эффект, однако на самом деле в ней присутствует множество внутрисистемных ограничений.

  • Магическая сила 「魔力」MARYOKU – параметр, определяющий магические способности, в основе чего лежит очень простой показатель: количество внутренней маны. Чем ее больше, тем большим количеством энергии может оперировать маг, создавая магию в границах своего тела, тем сильнее будет резонанс с атмосферной маной при производстве магии за его пределами. Поскольку количество личных наномашин у существ различается, их способности к магии также разнятся.
    • Ментальная сила 「精神力」SEISHINRYOKU – хотя способность оперировать маной и зависит от ее внутреннего запаса, тем, что стоит за самим процессом, является ментальное состояние мага, в связи с чем полезный эффект магии варьируется в колоссальных масштабах. Страх и сомнения ослабляют атаки и истощают силы, а обретение уверенности, наоборот, придает магу энергию и мощь. Таким образом, именно волевые качества обладателя, его состояние ума精神状態, являются ключом, определяющим возможность управления маной и достижение максимального КПД имеющихся наночастиц, позволяя выходить на пик своих сил путем повышения как сознательного, так и бессознательного контроля. Также этим, предположительно, может быть объяснено психически девиантное поведение, наблюдающееся у всех сильных магов, поскольку маниакальные идеи и/или эгоцентризм могут подпитывать силу их магии.
      • Пульс магической формулы 「術式のパルスJUTSUSHIKI NO PARUSU – каждое заклинание имеет свой шифр, в котором закодированы определенные внутримозговые сигналы.
      • Триггер 「引き金HIKIGANE – хотя основными активаторами магии являются специальные комбинации слов и определенные визуальные образы, очень многое в магии все еще остается никак не объясненным, поэтому магический талант, по сути, является врожденной чертой, зависящей от индивидуальных особенностей человека.
    • Отражение психики 「精神を反映SEISHIN O HAN'EI – на более глубоком уровне мана воспроизводит менталитет и даже саму душу своего обладателя. В этом, судя по всему, лежит ключ к раскрытию полного потенциала магии конкретного пользователя.
  • Внутренняя мана 「体内のマナTAINAI NO MANA – наночастицы, расположенные внутри тела. Человеческая воля создает образ, преобразуемый во внутримозговое электричество, которое, в свою очередь, транскрибируется автоматической программой маны в особые колебания, создающие магию.
    • Воздействие сознания 「意識が作用ISHIKI GA SAYŌ – поскольку мана подконтрольна воле, маг сохраняет контроль над своей магией даже на расстоянии, дистанционно управляя движением своих заклинаний и их действием. Отдельно от этого стоит бессознательный контроль, учитывающий подсознательные желания пользователя: например, осуществляя распределение и концентрацию энергии взрыва так, чтобы повреждено было лишь то, что необходимо.
    • Противодействие 「抵抗TEIKŌ – всему, что использует ману, может быть противопоставлена другая магия. Например, контролируя свои внутренние наночастицы, маг способен блокировать попытки врага повлиять на них, таким образом препятствуя любым нежелательным воздействиям. Помимо этого, при отрицании магии в определенной области, внутренняя мана способна функционировать еще некоторое время, угасая постепенно, а не одномоментно.
      • Контроль разума 「精神をコントロール SEISHIN O KONTORŌRU – поскольку именно мозг воздействует на наномашины маны, его связь с ними является максимальной, вследствие чего он обладает огромной сопротивляемостью к любому внешнему магическому воздействию. Считается, что подобный контроль чужого разума с помощью волшебства невозможен, и известно, что даже первому Мао такое было не под силу. Тем не менее, эффект защиты может быть обойден влиянием изнутри, например, с помощью применения специальных имплантов, внедренных в тело жертвы.
    • Сильнейшее оружие 「一番の兵器ICHIBAN NO HEIKI – именно ментальная сила человека, контролирующая частицы маны, является самым совершенным инструментом в руках мага. Это слабо выражено у обычных людей, но те, кто обладает колоссальной волей, как Мао, силой своих намерений (и, соответственно, вовлеченных ресурсов) обеспечивают достижение поставленных целей: например, попросту превосходя боевой мощью своих атак действие вражеских аннуляторов маны.
    • Манипуляция маной 「一番の兵器MANA O SŌSA – способность управлять внутренней маной других существ (включая растения), приводя к значительным изменениям в их теле и психике, либо же откатывая подобные изменения.
      • Демонические звери 「魔物MAMONO – существа, чья внутренняя мана претерпела некоторые ошибкиバグ, что привело к значительным мутациям их тел, увеличив физическую силу, выносливость и агрессивность.
      • Мана демонических зверей 「魔獣のマナMAJŪ NO MANA – поскольку искаженная мана несет в себе баги, попав в тело нормального существа она способна вызвать заражение, распространяющееся по его телу. Хотя этот эффект и может быть приостановлен воздействием магии, побочные эффекты не исчезают, вследствие чего пострадавший испытывает сильное психическое воздействие рядом с источниками демонической маны, выражающееся в виде сильного страха или неадекватного поведения.
      • Актопортация
        Зловещая мана 「禍々しいマナMAJŪ NO MANA – осознанно вливая свою силу в существо с целью вызвать вполне конкретный эффект, Акто может создавать особые виды демонических зверей. Например, напитав своей энергией дерево, он может превратить его в монстра, чья пасть служит магическим порталом, ведущего в заполненное внутренностями измерение, пройдя через которое Мао способен выйти в желаемой точке пространства.
  • Атмосферная мана 「大気中のマナTAIKI-CHŪ NO MANA – наночастицы, находящиеся в воздухе. Колебания внутренней маны мага резонируют с ними, что и позволяет производить магию за пределами тела.
    • Остановка маной 「マナで止MANA DE TOME – в силу принципа управления внешними наночастицами становится возможным препятствовать попыткам противника направлять дистанционные заклинания, значительно ослабляя или же вовсе сводя их на нет. В итоге все сводится к борьбе за контроль над атмосферной маной, в которой защищающийся имеет преимущество, поскольку ближайшую ману контролировать проще, чем дальнюю. По этой причине магический поединок между сопоставимыми противниками с высокой долей вероятности сводится до ближнего боя.
    • Ощущение маны 「マナを感知MANA O KANCHI – способность чувствовать окружающую ману, что играет роль дополнительного органа чувств, который можно назвать интуицией. Будучи достаточно развитой, она позволяет магу расширять зону своего восприятия (в том числе непосредственным образом), а также обнаруживать чужое присутствие и его намерения.
      • Обнаружение ловушек 「罠の発見WANA NO HAKKEN – ощущая ману, наполняющую окружающее пространство, даже неопытные маги способны распознавать наличие вражеских ловушек, если те для своей работы используют магию.
    • Сокрытие реакций маны 「マナの反応を隠MANA NO HAN'NŌ O KOMO – достаточно опытный маг способен свести беспорядочные движения своей маны к минимуму, затрудняя или скрывая себя от всех способов обнаружения на ее основе.
  • Мана-паттерны 「マナパターンMANAPATĀN – индивидуальные схемы внутренней маны, различные у каждого существа. Именно от паттерна зависят индивидуальные способности и предрасположенность к использованию какой-либо магии.
    • Волны маны 「マナ波動MANA HADŌ – способность маны распространять в окружающее пространство уникальные эффекты паттернов своего пользователя.
      • Длина волны 「体内マナの波長TAINAI MANA NO HACHŌ – характерные колебание внутренней маны мага, определяющие особенности его магии. Таким образом, именно длина волны отвечает за наличие у него уникальных талантов.
        • Активация 「活性化KASSEIKA – особенность маны Акто, заключающаяся в способности пробуждать и контролировать целые армии демонических зверей.
        • Усиление 「強化KYŌKA – помимо возможности контроля, мана Акто, распространенная на демонических зверей, способна многократно их усиливать.
  • Движение маны 「マナの動かしMANA NO UGOKASHI – исходя из характера движений маны можно выделить четыре ее типа: энергетические волныエネルギー波, исцеление治癒, некромантия死霊術 и иллюзии幻覚. Вкупе с дополнительным разделением на использование внешней или внутренней маны, всего получается 8 категорий магии. Врожденная предрасположенность к тем или иным типам вкупе с принадлежность к определенной церкви и порождает специализацию мага.
    • Иллюзии 「幻覚」GENKAKU – магия, позволяющая проецировать какие-либо изображения в окружающую среду.
    • Духовная магия 「心霊SHINREI – магия неизвестного направления, вероятно связанная с воздействием на мозг и органы восприятия существ.
    • Исцеление 「治療CHIRYŌ – магия, позволяющая исцелять себя и окружающих, регенерировать тело, а также поддерживать жизнь после получения смертельных ран. Акто демонстрировал моментальное восстановление раздробленных костей нескольких десятков человек, мгновенное отращивание собственной потерянной руки, а также сохранение контроля над своим телом даже после того, как ему отрубили голову (не повредив при этом мозг).
    • Манипуляция инструментами 「操具MISAO-GU – магия, позволяющая владельцу создавать и эффективно использовать предметы магической технологии.
    • Телекинез 「念動NEN DŌ – перемещая атмосферную ману, маг может вызывать телекинетические эффекты: например, поднять противников в воздух и переломать им кости, или же остановить все движение на определенном пространстве. В зависимости от силы, этот вид магии способен влиять даже на движение молекул.
    • Религиозная магия 「宗教SHŪKYŌ – магия неизвестного направления, вероятно тесно связанная с функционированием искусственных духов и системы компьютерных богов.
      • Некромантия 「死霊術SHIRYŌ-JUTSU – магия, позволяющее реконструировать личности умерших. Это возможно благодаря тому, что боги сохраняют специальные карты личностей пользователей: сетевые узлыのデー, обладающие информацией о всех его действиях. По этой причине призванных можно спросить обо всем, что те знали при жизни, однако их принципиальное отличие от живых состоит в том, что душа больше не будет претерпевать никаких изменений от новых переживаний, из-за чего, в частности, они не способны соврать, ведь на самом деле речь идет лишь о симуляции человека. Некромантия считается запретной магией, на использование которой могут иметь право лишь высокопоставленные маги. Тот, кто использует ее без специального разрешения от бога, является черным магом.
    • Взрывакта
      Взрывы 「爆発」BAKUHATSU – магия, ориентированная на непосредственное выделение энергии в окружающее пространство, соответственно приводящее к разрушительным эффектам варьируемого масштаба. Более сложные манипуляции позволяют создавать при этом различные управляемые конструкции, например, мановые шары.
      • Вспышка маны 「マナのひらめきMANA NO HIRAMEKI – достаточно мощные маги, увеличив свою магическую силу, способны испускать поток маны, выделяющий давление и/или жар в окружающее пространство. В отличие от магии вроде телекинеза, это воздействие не направлено и возникает как следствие слабого контроля возросшего количества собственной энергии, однако ее может быть достаточно, чтобы попросту сдувать слабых противников.
        • Боевой дух 「気合KIAI – практическое применение ауры, используемое Акто при столкновении с сильным противником. В этом случае она играет роль дополнительной защиты и способна, как минимум, отразить все шесть лазерных выстрелов брони Брейва.
        • Актатьма
          Ужасная энергия 「凄まじいエネルギーSUSAMAJĪ ENERUGĪ – помимо собственно физического эффекта, давление маны Акто оказывает на противников ментально-психическое давление, вызывая ощущение, будто сам воздух вокруг него готов резать, подтачивая волю врагов к сражению.
        • Взрыв чистой маны 「純粋にマナを爆発JUNSUI NI MANA O BAKUHATSU – в то время, как обычное давление маны происходит вследствие слабого контроля, существует способ проделать то же самое с более высокими навыками управления магией. Подобный метод позволяет освободить огромное количество внутренней энергии, превращающейся во взрыв. Акто при этом создает силу достаточную, чтобы как воздушный шарик разорвать летающий корабль с десятками стен и броней, сравнимой с таковой у танков.
        • Ограничитель 「リミッターRIMITTĀ – блок, установленный на количество одновременно оперируемой энергии путем ограничения возможности повысить концентрацию маны. В случае даже частично пробужденного Акто, его снятия хватило на уничтожение карманного измерения бога и последующего прорыва остатков детонации в реальный мир, создавших гигантский огненный столб между небом и землей.
    • Трансформации 「変化HENKA – магия, позволяющая изменять состав материалов и живых существ (включая себя), создавать магические зелья, а также манипулировать агрегатными состояниями.
    • Традиционная магия 「旧来の魔術KYŪRAI NO MAJUTSU – в рамках вышеуказанных категорий магия способна воспроизводить множество эффектов, ограниченных лишь волей своего обладателя.
      • Телепатические коммуникации 「念話」NEN-BANASHI – способность мысленно связываться с другими, используя ману. Также включает в себя способность защищаться от попыток чужой телепатической кражи.
        • Телепатическая кража 「念話を盗み」NEN-BANASHI O NUSUMI – способность использовать магию для перехвата чужой телепатии.
        • Чтение сердца 「相手の心を読んだりAITE NO KOKORO O YON DARI – магия, позволяющая читать мысли.
      • Искусственный дух 「人工精霊JINKŌ SEIREI – кристаллизация имперских магических технологий, представляющая собой существо, обладающее определенными функциями за счет связи с богами. Примером такого может служить Ятагарасу: ворон, обращающийся к базе данных для получения информации обо всех действиях, манере мышления и физических способностях человека, на основе анализа которых делается точный вывод об идеальном будущем занятии. Расчету поддаются все, от системного инженера до Мао, хотя имеется и одно исключение – Сога Кена.
      • Контроль погоды 「天候はコントロールTENKŌ WA KONTORŌRU – магия, позволяющая контролировать атмосферные явления в зоне применения.
        • Тайфун 「台風」TAIFŪ – магия, манипулирующая ветром. В зависимости от количества используемой маны, способна создавать управляемые торнадо различных размеров.
        • Молния 「雷」KAMINARI – магия, наносящая урон электричеством. В случае большого количества вложенной силы сама по себе способна вызывать мощные взрывы и сносить строения при попадании.
      • Увеличение твердости 「硬度を高めるKŌDO O TAKAMERU – напитав какой-либо объект маной, можно увеличить его прочность и силу. Это позволяет легко превращать в оружие ближнего боя любой предмет, однако, в зависимости от мастерства мага и используемого материала, пределы укрепления будут различаться.
      • Ускорение 「加速KASOKU – магия, разгоняющая объект и запускающая его в противника. Само по себе не имея особых преимуществ перед другими боевыми заклинаниями, это заклинание может удачно сочетаться с созданием локальных областей пониженной маны, выпуская снаряды по значительно ослабленным магическим щитам.
      • Вливание маны 「マナを注ぎ込むMANA O TSUGIKOMU – напитав мышцы маной, маг может многократно увеличить физические характеристики своего тела. Никакого четко выраженного предела усилению не существует, все зависит от личных способностей мага и количества его внутренней маны.
        • Бессознательное увеличение физической силы 「無意識のうちに筋力も強化MUISHIKI NO UCHI NI KINRYOKU MO KYŌKA – под влиянием внутренней маны любой маг неосознанно усиливает физические возможности своего тела, благодаря чему имеет сверхчеловеческие характеристики даже без применения специальной магии.
        • Наполнение маной 「マナを充満MANA O JŪMAN – укрепленные маной части тела могут приобретать различные дополнительные качества, такие как тактильный энергокинез, пробивающие и рубящие свойства, а также способность влиять напрямую на объекты различных агрегатных состояний (отличных от твёрдого), будто они имеют фиксированную форму.
      • Щит 「シールドSHĪRUDO – защитное поле, позволяющее магу блокировать распространение различных эффектов. Являясь заклинанием широкого профиля, барьер маны служит не только для защиты от атак, но и для других целей, таких как пресечение выхода звука из определенной зоны или препятствие магической телепортации.
        • Рассеивание щита 「シールドを散らすSHĪRUDO O CHIRASU – то, что можно создать с помощью магии, то можно ею же уничтожить. Используя свою ману, один маг может рассеять щит другого, если тот уступает ему в силе или умении.
      • Магия ускорения роста растений 「植物成長促進の魔術SHOKUBUTSU SEICHŌ SOKUSHIN NO MAJUTSU – волшебство, позволяющее манипулировать ростом и развитием растений в произвольных масштабах, используя их как в мирных целях, так и для боя.
      • Магия полета 「飛翔魔法HISHŌ MAHŌ – способность использовать магию для полета. Считается сложным заклинанием, вследствие чего развиваемая скорость и манёвренность должны сильно зависеть от мастерства мага.
      • Проклятие 「呪いNOROI – магия, оказывающая влияние на внутреннюю ману жертвы с целью вызова неких эффектов с отложенным временем активации. Традиционно относится людьми к черной, однако по факту таковой не является (что, видимо, подразумевает, что при использовании данной магии эффекты могут носить и положительный характер, не запрещенный к общему обороту: благословление).
      • Магия звуков 「音を立てるOTOWOTATERU – магия, позволяющая манипулировать звуковыми волнами различной частоты для достижения множества эффектов, таких как устрашение, атака, или даже создание помех (например, для противника, использующего ультразвук).
      • Создание 「生成SEISEI – магия, позволяющая создавать объекты путем концентрации атмосферной маны. Для этого требуется наличие соответствующих химических элементов (однако это не мешает формировать вещи, подобные магическим экранам, буквально из воздуха, что, по всей видимости, говорит о широком диапазоне сбора подходящих материалов при развитой специализации манипуляции инструментами) и, в ряде случаев, образца (например, чтобы воссоздать кровь с человеческим ДНК).
      • Изменение рельефа 「地形を変ぇるCHIKEI O KAERU – магия, позволяющая пользователю производить манипуляции с окружающим ландшафтом, например, изменяя территорию целого леса.
      • Круг магического перемещения 「空間転移の魔法円KŪKAN TEN'I NO MAHŌ EN – магия, скручивающая пространство и связывающая между собой две точки. В отличие от способа расщепления цели и передачи его в виде данных, считается безопасным видом телепортации.
      • Заклинательный пистолет 「詠唱銃EISHŌ JŪ – специальное оружие, заряженное мановыми пулями, в которые заложены магические сигналы, активирующие различные заклинания. Если его владелец обладает способностями контроля маны, он может активировать встроенный эффект, например, вызывающий взрыв или миниатюрный торнадо.
        • Манипуляция пулями 「弾丸を操りDANGAN O AYATSURI – благодаря мане, содержащейся в пуле, стрелок может управлять ее движением.
        • Увеличение силы 「威力を増すIRYOKU O MASU – после того, как пуля попала в цель, задействовав свой эффект, маг может использовать свою силу, чтобы нарастить эффект, увеличив его масштаб и мощь.
        • Обычные боеприпасы 「通常弾頭TSŪJŌ DANTŌ – при отсутствии маны в окружающей атмосфере в пистолет можно вставить и простые пули, получив на выходе эффект обычного огнестрельного оружия.
      • Студенческий ежедневник 「生徒手帳SEITO TECHŌ – особое устройство, используемое студентами Постоянной магической академии как органайзер, электронная книга и средство телепатической связи. Помимо этого, имеет и более необычные применения: например, путем проекции экранов с изображениями перед собой можно создавать камуфляж, скрываясь об обнаружения.
  • Воображаемое альтернативное пространство 「仮想異空間KASŌ I KŪKAN – некое пространство, примыкающее к измерениям реального мира. Хотя само по себе оно ничего не содержит, свойства этого континуума имеют массу применений, используясь как мера защиты, средство телепортации или хранилище.
    • Транспортировка 「転送TENSŌ – благодаря своей природе воображаемое альтернативное пространство может играть роль четвертого измерения, позволяющего осуществлять мгновенную передачу материи и энергии, а также сохраняющего их в себе.
    • Развертывание 「展開TENKAI – воображаемое альтернативное пространство может быть размещено не только в некоем внешнем месте, но и наложено на реальный мир. Механические боги формируют его вокруг своих терминалов, Мао охватывают им территории в бою, а маги закладывают его в предметы или костюмы.
      • Изоляция пространства 「空間自体を遮断KŪKAN JITAI O SHADAN – разворачиваясь, воображаемое альтернативное пространство создает особое поле, фиксирующее определенную зону. В ней изолируется само пространство, что выполняет защитные функции: с момента установки указанного барьера никакая передача материи либо энергии из других миров, включая реальное альтернативное пространство本物の異空間, уже невозможна: другими словами, противник отрезан от внешней поддержки и может рассчитывать лишь на свои силы.
        • Разломы 「破れYABURE – по всей видимости, поле пространства, размещенного в реальном мире, может быть пробито с приложением достаточного количества силы. За исключением случаев применения мощного аннулятора маны, на саму устойчивость и работоспособность пространства это не оказывает никакого влияния.
        • Закрытие 「閉じるTOJIRU – вышеуказанные некритичные повреждения, нанесенные пространству, обычно могут быть мгновенно устранены тем, кто его разворачивал.
    • Качественное изменение 「変質」HENSHITSU – воображаемое альтернативное пространство несет в себе потенциал преображения в соответствии с человеческой волей, давая возможность развёртывать в себе новые миры с собственной независимой историей и метафизикой, в том числе и воссоздавая градацию вымысел-реальность по отношению к миру-истоку元の世界. Тем не менее, это не настоящие параллельные миры, а лишь придаток к основному, поэтому они также называются псевдо-альтернативными疑似異空間.
      • Запечатывание 「封じる FŪJIRU – созданный мир способен поглощать в себя объекты, людей и даже само пространство реального мира, запирая их в себе. С этого момента то, кем раньше был попавший в него, перестает иметь значение: теперь он подпадает под внутренние правила мира и может как обрести превосходящую силу, так и ослабеть до уровня обычного человека или еще больше.
      • Характерная неестественность 「特有の不自然TOKUYŪ NO FUSHIZEN – всем воображаемым альтернативным пространствам, созданным программным способом, присуще однообразное повторение неких простых алгоритмов, примером каковых может служить одинаковое движение волн на море. Воображаемых альтернативных миров, созданных силой Закона Тождества это, очевидно, касается не должно.
      • Правила 「ルールRŪRU – в случае, если разворачиваемое пространство служит базисом для создания какого-то мира, оно включает в себя обязательные правила, определяющее его внутреннее содержание.
        • Фундаментальное изменение 「根本的な改変KONPON-TEKINA KAIHEN – внесение изменений в правила влечет за собой базовое изменение всего мира.
        • Изменение элементов мира 「世界が変化する要素SEKAI GA HENKA SURU YŌSO – несмотря на то, что в созданный мир регулируется рядом установленных правил, обладающие волей существа способны в определенной степени менять его изнутри.
  • Искусственная Бесформенная сила 「人工の無貌の力JINKOU NO NAKATACHI NO RYOKU – на самом деле магия представляет собой имитацию бесконечной сверхъестественной силы超常的な力, являющейся истоком разума и позволяющей менять мир с помощью своей воли. Мозг людей, способных использовать эту Бесформенную силу, был изучен, в результате приведя к разработке системы маны, в то время как первый испытуемый стал Императором, а прочие – членами императорской семьи. По всей видимости, именно этим обусловлен такой колоссальный потенциал наночастиц, а также их способность копировать и воспроизводить любой эффект, даже не связанный с магией.
Акто главная 03
- Полагаю, ты снова читаешь старинную книгу? – спросил Акто, но она в ответ покачала головой.
- Нет. Я нашла интересную игру.
~ Акто и Кена
Акто и Кена 02

Мир-история 「物語世界MONOGATARI SEKAI – измерение, созданное в воображаемом альтернативном пространстве. Хотя изначально оно является пустым, туда привносятся концепции概念, содержащие основу будущего мира: например, некие изображение и/или история. Проще говоря, воображаемое альтернативное пространство становится миром фильма, книги, игры – чего угодно, что может быть описано людьми.

  • Собственный мир 「独自の世界DOKUJI NO SEKAI – каждое произведение содержит в себе уникальный мир своей истории. Он существует по своим собственным законам, поэтому подходить к нему с точки зрения здравого смысла и морали столь же глупо, как пытаться бездумно переносить прочитанное на свой мир. Отрицая внутреннюю реальность историй, пропадет сам смысл с ними знакомиться.
  • Внутренний дизайн пространства 「空間内のデザインKŪKAN-NAI NO DEZAIN – наполнение воображаемого мира, основанное на произведении любого рода. Это гораздо больше, чем просто внешний вид: независимая основа мира, включающая его концептуальные законы, функционирование времени и пространства, определяющая даже душу и судьбу своих обитателей. То, кем люди были в реальном мире, не имеет никакого значения, отныне всех их способности определяются ролью в развернутой истории.
  • Существование в описании 「記述に存在KIJUTSU NI SONZAI – поскольку созданное пространство истории опирается на какой-либо источник, то, что отсутствует в нем, не будет существовать и в созданном мире.
  • Сетевая игра 「ネットでゲー ムNETTO DE GĒMU – мир воображаемого альтернативного пространства, созданный Ёшие на основе онлайн-РПГ. Поскольку одним из правил игры предусмотрено различие в течении времени в созданном мире и в мире-истоке, дюжина часов в реальности равна примерно неделе в виртуальности.
    • Игровые данные 「ゲームのデー夕GĒMU NO DĒTA – каждый, кто войдёт в игру Ёшие, сам становится данными игры, получая все сопутствующие преимущества и недостатки.
      • Данные, переписывающие данные 「デー夕を書き換えるデー夕DĒTA O KAKIKAERU DĒTA – одно из внутренних правил игры предполагает отсутствие врожденных ограничений собственного тела, иначе говоря, каждый игрок способен становится сильнее за счет собственной воли.
      • Игровая смерть 「ゲームにおける死亡GĒMU NI OKERU SHIBŌ – как и в виртуальной игре, в воображаемом мире сетевой игры невозможно умереть. Игроки даже не заходят туда физически, а отправляют свои души, поэтому смерть лишь вернет их обратно в мир-исток. Однако это имеет и свои недостатки: оставленные в реальности тела уязвимы, а также подвержены истощению внутренних ресурсов с течением времени. Вдобавок к этому, как и любое другое правило, невозможность смерти может быть проигнорирована тем, кто имеет соответствующую силу – и тогда убитый в игре персонаж умрет по-настоящему, получив на теле аналогичные раны. Повреждения, полученные подобным образом, даже не могут быть исцелены в игре.
      • Запрет полета 「飛行は御法度HIKŌ WA GOHATTO – в мире игры все способности, позволяющие летать, невозможны. Разумеется, это ограничение не распространяется не тех, кто может игнорировать внутренние законы воображаемого пространства.
      • Категории игры 「ゲームの範疇GĒMU NO HANCHŪ – каждое возможно действия в игре запрограммировано, а значит, имеет свои пределы, ограничивающие использующего независимо от его способностей. Например, невозможно нанести удар с уроном выше определенной планки, а значит, что некоторые сильные персонажи, такие как Мао, принципиально не могут быть убиты одним ударом.
      • Предел 「限界GENKAI – в игре установлен определенный потолок для уровней и параметров всех персонажей, устанавливающий границу их способностей. В то же время, определенные классы персонажей (как Мао), могут иметь более высокие лимиты, а значит, что победить их в честном бою один на один для персонажей невозможно.
    • АктоИсторияГерой
      Игровой персонаж 「ゲ―ムのキャラク夕GĒMU NO KYARAKUTA – тела, которыми обладают попавшие в воображаемый мир сетевой игры. Роли в ней даны в соответствии их характерами.
      • Левел 「レべルREBERU – общее значение развития сил персонажа, определяющее все его способности. Чем он выше, тем больше возможностей у игрока, однако и уровень также имеет свой предел.
      • Класс 「クラスKURASU – основа персонажа, определяющая его умения и направление развития. Класс Акто – Мао, он с самого начала имеет предельный, 99 уровень, и параметры, превосходящие предел, установленный для других персонажей. Также, благодаря гигантскому параметру военной силы, ему, помимо огромной армии, также подчиняются персонажи классов Демонический шогун и Священник.
        • Самовосстановление 「自己再生能力JIKOSAISEINOURYOKU – классовая особенность Повелителя демонов, быстро восстанавливающая его силы и позволяющая использовать магию без фактической траты маны. Тем не менее, она имеет и противовес: запрещено использовать на себя какую-либо магию исцеления, чтобы не допустить бесконечного лечения. Этот запрет не распространяется на защитную магию, поскольку та имеет свои границы.
        • Скиллы 「スキルSUKIRU – навыки магического и боевого характера, которыми обладают все персонажи, даже если они получены лишь путем увеличения параметров с ростом уровня. Их особенностью является то, что в силу особенностей созданного мира, все они сохраняются как модели поведения в мозгу игроков, тем самым переносясь и в реальный мир: это подобно умению езды на велосипеде, которое, однажды выученное, остается с человеком навсегда. Иными словами, весь игровой опыт переходит к реальному человеку.
          • Лайтнинг 「ライトニングRAITONINGU – атакующее заклинание, позволяющее точно поражать молнией выбранных противников.
          • Фаллаут 「フォールアウトFŌRUAUTO – сильнейшая атакующая магия в игре, при попадании создающая небольшой ядерный взрыв.
      • Параметры 「パラメーターPARAMĒTĀ – числовые показатели конкретных знаний, умений, навыков и способностей персонажей. Включают в себя, как минимум, физическую и магическую силу, HP, регенерацию, уклонение, а также военную мощь – особый параметр, определяющий размер армии персонажа. Хотя параметры являются лишь числовым показателем, они определяют всю меру возможностей персонажей: даже если в реальной жизни персонаж быстрый, но в игре не имеет нужных характеристик, его скорость будет низкой.
        • Командование войсками 「軍勢を指揮GUNZEI O SHIKI – особенность игры, в зависимости от уровня дающая игроку боевые подразделения NPC и способность управления ими, позволяя вести масштабные боевые действия. В то же время, независимо от численности армии, с ней не возникает никаких логистических проблем: солдаты появляются из ниоткуда и исчезают буквально по щелчку пальцев персонажа.
  • Акта роман
    Роман 「小説」SHŌSETSU – мир любовного романа о европейской аристократии, отвечающий желаниям одного из воплощений Закона Тождества, Кены Доронс. Из-за этого на уровне реальности пространство созданной истории развернулось внутри обычной книги.
    • История 「ストーリSUTŌRI – фактический сюжет мира, изложенный в виде повествования произведения и определяющий его внутренние законы и логику. Как нарратив, он предполагает последовательное продвижение истории, не допуская отклонений: например, гонящиеся за героем охранники не смогут фактически сократить разделяющее их расстояние, как бы быстро и долго они не бежали, пока персонаж не совершит требующееся от него действие – спрячется под юбкой у героини.
    • Точка зрения автора 「作者の視点SAKUSHA NO SHITEN – поскольку часть романа включает в себя текст от имени рассказчика, мир книги также требует его для своего продвижения. Но, поскольку писатель не фигурирует в самом произведении, оставаясь внешним к нарративу, кто может сыграть его роль? Человек, читающий книгу в реальном мире.
    • Детальное прочтение 「詳細な記述SHŌSAINA KIJUTSU – сюжет пронизывает весь мир романа, жестко устанавливая его внутренние рамки: отказ персонажей действовать в соответствии с ним просто не даст истории двигаться дальше, не оставляя им выбора. С другой стороны, это влечет и интересные следствия – поскольку правила реальности не работают в повествовании, логикой созданного мира можно манипулировать.
      • Отсутствие описания 「書いてありませんKAITE ARIMASEN – тексты книг пишутся так, что не затрагивают многих внутренних моментов, предполагая их само собой разумеющимися. В большинстве случаев не описаны мелкие детали, подобно выражению лиц героев в процессе произношения речи, однако для желающего по-настоящему воспользоваться лазейками сюжета, есть и более серьезные вариации – такие как отсутствие самого описания отсутствия: например, в сцене, где предполагается действие лишь нескольких лиц, но прямо не указано на невозможность присутствия других. Так персонаж, для которого естественно находиться в рамках определенной территории (как горничной в любой из комнат особняка), может возникать буквально из ниоткуда во время любой сцены, где его участие прямо не запрещено.
      • Жульничество 「誤魔化GOMAKA – говоря о способах манипулирования сюжетом, нельзя не упомянуть о таком его подвиде, как трактовка текста. Поскольку герои не воспрепятствуют ходу истории, если будут действовать согласно букве истории, а не ее духу, в их распоряжении оказывается лазейка для выбора желаемого варианта реализации повествования.
      • Непродвижение истории 「話が進みませんHANASHI GA SUSUMIMASEN – персонажи, не желающие следовать ходу повествования, блокируют сам его ход. Это может носить как частный эффект, например, прерывание хода событий нерешительностью действий или непредусмотренных нарративом обсуждений, так и как всеобщий: отказ от завершения истории и дальнейшее существование в том мире, каким он остался на момент остановки сюжета.
    • Аристократ-протагонист 「主人公の貴族SHUJINKŌ NO KIZOKU – роль возлюбленного героини, которую занял Акто в повествовании внутренней истории созданного мира. Лишенный магических способностей (отсутствующих в романе), он прекрасно фехтует, физически развит, а также обладает навыками и внешностью изощренного соблазнителя и сердцееда.
Акто главная 04
Это последняя война, и я последний Мао в этом мире.
~ Величайший Мао

Великий Мао 「大魔王DAIMAŌ – Акто является человеком, но одновременно нечеловеком; существом, появившимся на свет вследствие специальной регулировки внутренней маны путем манипуляций с яйцеклеткой, из которой он впоследствии развился. Было показано, что он значительно превосходит прочих Мао из прошлого (и, по всей видимости, будущего), являясь, вероятно, сильнейшим из всех.

  • Система Мао 「魔王というシステムMAŌ TOIU SHISUTEMU – в мире Механических богов каждый человек может обладать доступом ко всем ресурсам, поэтому в конечном счете требуются определенные правила, предотвращающие резню. Мао является исключением из подобных правил, прописанным в самой системе. Он предназначен для достижения ряда опциональных, разноуровневых и во многом противоречивых целей, в частности таких как: возможное составление пары Закону Тождества, служение в роли живого оружия, казнь компьютерных богов, а также функция стравливающего клапана, обеспечивающего само существование и функционирование системы, поскольку его отсутствие на протяжении длительного времени несет за собой накопление в ней ошибок, подобно гнойному нарыву, который в конечном счете может убить богов.
  • Боевая машина 「戦闘機械SENTŌ KIKAI – созданный для уничтожения человечества, войны с богами и внешневселенскими угрозами, Акто обладает способностями к сражению, находящимися вне досягаемости обычных людей. Помимо того, что он должен иметь доступ к информации обо всех существующих боевых искусствах, сама его личность устроена таким образом, что наиболее эффективно проявляет себя именно в битве. Акто, определив для себя некую цель, холоднокровно принимает наиболее эффективные решения, отбрасывая моральные сомнения и внутренние колебания, что позволяет ему, например, задействовать в бою одновременно обе руки и зубы, или проводить атаку, предполагающую потерю головы (которая также самостоятельно нападет на врага). Подобный способ сражения является буквально нечеловеческим, и способен повергать в шок даже опытнейших воинов. В значительной степени это является тем же самым проявлением сверхадекватности и интеграции в обстановку, как и у лучших моделей лиладанов.
  • Подчинение 「素直SUNAO – обладая подавляющей силой, безжалостной личностью и харизмой великого лидера, серьезный Акто способен одним присутствием приводить к смирению и повиновению существ и людей, не обладающих достаточной волей для сопротивления.
    • Черное цунами 「黒い津波KUROI TSUNAMI – идеально скоординированная армия демонических зверей, контролируемых Акто. Представляет из себя способную облепить большое здание волну, состоящую из различного вида монстров. Благодаря своим размерам и скорости, армия демонических зверей может использоваться как пушечное мясо, создавая для противников препятствия и перекрывая им пути отхода.
      • Водоворот маны 「マナの味MANA NO AJI – используя свою уникальную ману, Акто способен усиливать демонических зверей, одновременно ввергая их в состояние боевой ярости. В таком состоянии монстры продолжают атаковать даже после получения очевидно смертельных ранений (например, потери головы), до тех пор, пока не окажутся порубленными на мелкие кусочки. Вдобавок, множество усиленных демонических зверей способны создавать на местности щит, блокирующий любую магическую телепортацию.
  • Изучение 「習得SHŪTOKU – как Мао, Акто способен овладевать вражескими техниками, просто увидев их применение. Это находится за гранью всякого таланта, таким можно было быть только созданным. Даже если техники защищены от копирования, имеют чисто ментальный характер или основаны на немагических законах – эффект будет повторен. По всей видимости, здесь задействована та же самая система, что и в копировании маной Бесформенной Силы: достижение того же результата при разнице в источниках.
    • Уровень 「レベルREBERU – владение техникой само по себе не дает мастерство ее использования, но сила Акто обходит это препятствие, позволяя использовать скопированные способности более эффективно, чем собственные владельцы, что еще больше усиливается его многократно превосходящими магическими возможностями. Разумеется, чем сложнее техника, тем труднее ее скопировать, однако ему достаточно было увидеть защищенную от копирования секретную технику клана Хаттори всего два раза, чтобы использовать ее на более высоком уровне, чем у главы клана.
    • Семейная техника Хаттори 「我が家に術WAGAYA NI JUTSU – магия, ментально симулирующая битву между оппонентами. Имеет множество возможных применений: например, сравнение сил без непосредственного кровопролития, раскрытие настоящих возможностей противника перед схваткой при одновременном сокрытии своих, а также введение врага в заблуждение и шоковое состояние различными шаблонами атак перед реальной, отличной от показанных.
      • Ментальный шок 「精神的なショックSEISHINTEKINA SHOKKU – вследствии восприятия происходящего в ментальной иллюзии как полностью реального, умерев в ней, достаточно чувствительный человек может погибнуть по-настоящему.
    • Духовный крик 「魂の叫びTAMASHĪ NO SAKEBI – фундаментальная суть музыки непревзойденного эксперта CIMO8, Мистера X. Используя душу, Акто способен создавать своим телом вибрации, препятствующие подавлению его способностей, а также, теоретически, таким способом может подавлять магию других.
    • Идеальный разрез стиля Ходжсона 「ホジスン式完全切断HOJISUNSHIKI KANZEN SETSUDAN – основанная на мерных разрезах немагическая техника боя, применяемая Ямато Боичиро. Неизвестно, способен ли Акто применять атакующий аспект этой способности, однако понимания ее даже в общих чертах ему хватает, чтобы голыми руками подавлять и отрицать мерные атаки, удерживая само пространство.
    • Какей 「化勁KAKEI – магическая техника, перенятая Акто у Директора Постоянной магической академии. Это боевое искусство, позволяющее за счет принципа контроля векторов силы нивелировать атаку противника или изменять направление ее приложения. Размер объекта при этом не имеет какого значения: если у пользователя не хватит сил, то отведена будет лишь часть энергии.
      • Совместная работа всех мускулов 「全身の筋肉の連動 ZENSHIN NO KIN'NIKU NO RENDŌ – неправильное применение Какея, использованное Акто из-за его чрезвычайной простоты и удобства. Эта техника позволяет заставить работать все мышцы в теле совместно, как единую систему и, по всей видимости, также пробуждает их потенциал. В случае Мао, прирост мощи был настолько большим, что он легко смог поднять и размахивать 350-метровым авианосцем за счет одной физической силы, лишь немного помогая себе телекинезом (судя по всему, для того, чтобы тот не развалился под своим собственным весом или не вдавил самого Акто в землю).
    • Зеркальная проекция 「鏡像を投影KYŌZŌ O TŌEI – еще одна из техник Директора, заключающаяся в создании манового экрана, на которое проецируется неосязаемое трехмерное изображение Акто, пока сам он перемещается невидимо для противника. Очень простой, но эффективный из-за его полной неощутимости для врага трюк, позволяющий создать ложную мишень для дальних атак или «подставиться» под удар, проведя собственную атаку со спины.
    • Реконфигурация тела 「肉体を再構 NIKUTAI O SAIKŌ – способность отправлять часть своего тела в воображаемое альтернативное пространство, тем самым меняя его размеры вплоть до микроскопических. Вероятно, Акто может использовать эту магию и на противника, например, уменьшив его до размера, когда исчезнет сам цвет, пылинки превратятся в астероиды, а дуновение ветра по скорости превзойдет шторм, а по плотности – воду.
  • Акто пробужденный 01
    Пробуждение 「覚醒KAKUSEI – состояние, в котором Акто получает доступ к своей полной силе, обретая контроль над всей магией. Для достижения этого статуса Мао необходимо умереть в специальном устройстве, перейдя на следующий уровень существования, а затем воскреснуть.
    • Сила всех богов 「神々のすベての力KAMIGAMI NO SUBETE NO RYOKU – наиболее мощной способностью, находящейся в распоряжении Акто, является его возможность управлять всей магической силой, напрямую манипулируя маной: иными словами, неограниченная магия. Поскольку воля Мао более приоритетна, чем даже воля самих механических богов, при наличии наночастиц Акто может достигать любого желаемого магического эффекта (в том числе и пропуская стадию заклинаний, сразу реализовывая конкретный эффект произвольной реализацией одного из множества возможных путей его достижения), а также контролировать использование магии другими.
      • Подрыв маны 「マナ‧バーストMANA ‧ BASUTO – заставив ману бесконтрольно вибрировать с большой скоростью, можно вызвать ее неуправляемый взрыв на затронутой территории. Все связанные с маной объекты (включая людей) будут разнесены взрывом, спасением от чего будет являться лишь мгновенная телепортация.
      • Магическое перемещение 「魔術による転送MAJUTSU NI YORU TENSŌ – мгновенная телепортация, расщепляющая цель и передающая ее в виде данных. В силу необходимости крайне сложных и точных расчетов, данная магия считается опасной, однако с вычислительной мощью Акто это не представляет проблем: он способен мгновенно перемещать десятки тысяч людей, а также отдельные элементы одежды на них.
      • Удержание маны 「マナを保持MANA O HOJI – манипулируя содержимым окружающего пространства, Акто способен формировать вокруг себя определенную атмосферу, достигая в ней желаемых эффектов. Например, он может изменить содержание кислорода и количество теплоты в воздухе, а также сконцентрировать вокруг себя ману, повышая свои магические способности. Данная способность также позволяет ему без какого-либо вреда находиться в космосе.
        • Поглощение 「吸収KYŪSHŪ – Акто способен абсорбировать ману и энергию из окружающего пространства. Помимо того, что это увеличивает его собственные возможности, на лишенной наночастиц территории противникам Мао невозможно использовать магию и требующую маноэнергоснабжения технику.
      • Наблюдение потока маны 「マナの流れを監視MANA NO NAGARE O KANSHI – контролируя все наночастицы на определенной территории, такой как Империя, Акто получает информацию о своих противниках, зная их местонахождение и действия. Помешать этой силе способна либо аналогичная способность манипуляцией маной в гигантских масштабах, либо аннулятор маны.
        • Бесконечное поле зрения 「視界は無限大SHIKAI WA MUGENDAI – зрение Акто ограничено лишь наличием маны по маршруту просматриваемой области, и, в случае ее наличия, оно не имеет каких-либо пределов кроме ограниченности самого пространства.
      • Создание энергии 「エネルギ―を生成ENERUGI O SEISE – хотя Акто обладает органическим телом, отчасти он подобен лиладану, в том числе и способностью производить необходимую себе энергию из маны. Благодаря этому Мао лишен потребности в еде, сне, воздухе, поддержании внешнего давления, не стареет, а также не устает физически.
    • Отвратительная сила 「忌まわしい力IMAWASHĪ RYOKU – магическая сила Мао основана на жизненных логах людей прошлого. Можно сказать, что имеющийся массив данных человеческих мыслей наращивает саму скорость вычислений Акто, в том числе расчеты по использованию наночастиц маны. Проще говоря, чем больше людей умирает, тем больше растет сила Мао, не ограниченная какой-то предельной планкой - в этом и есть суть Пробуждения.
      • Просмотр 「閲覧ETSURAN – имея прямую связь с богами, Акто обладает и доступом к записям логов жизни одновременно всех людей, включая тех, что еще живы. Он способен видеть их прошлое вплоть до мелочей (например, что они ели на ужин три года назад), а также знать их мысли и чувства в настоящий момент. Количество информации сверх воображения, чтение которой дает точное понимание того, какие действия необходимо предпринять. Эта сила подобна взгляду в само сердце человека, и, в случае Акто, даже Хироши в броне Брейва не был защищен от нее.
        • Сканирование 「スキャンSUKYAN – при необходимости получения определенной информации, Акто может извлечь все необходимые данные из тех информационных ресурсов, к которым имеет доступ, включая человеческий мозг. Будь то картографическая информация или научные теории, Мао достаточно лишь пожелать, чтобы тут же «вспомнить» то, чего он раньше и не знал.
        • Заглядывание 「のぞき見できNOZOKIMIDEKIRU – способность смотреть в «различные вещи мира». Акто пользовался ей для чтения книг, и не до конца понятно, идет ли речь о считывании информации с носителей электронной носители или о буквальном просматривании материальных объектов за счет наночастиц маны.
      • Маджин 「魔神MAJIN – статус, противоположный статусу бога. «Убивая кого-то, отнимаешь будущие возможности этого человека» - хотя это базовая, естественная идея, достигшие статуса Мао благодаря своей силе понимают ее наиболее отчетливо. Однако, развернув шахматную доску, можно увидеть ситуацию с другой стороны: если возможности человека уже были кем-то отняты или если этих возможностей на самом деле нет, то в смерти таких людей не будет ничего особенного. Иначе говоря, Мао, подобно настоящему богу, получает возможность оценивать, кого можно убивать, а кого – нет.
    • Вычислительная мощность 「演算能力 ENZAN NŌRYOKU – в своей основе битва с сопоставимыми противниками, такими как Зеро, ведется не только и не столько в реальном мире, сколько на уровне, подобном программному. Ее цель – борьба за ресурс «мана». В этом сражении Мао, имеющий доступ к всему ресурсу, обладает подавляющим преимуществом даже над самым продвинутым искусственным интеллектом.
      • Невероятная степень ментальной силы 「信じられないほどの精神力SHINJI RARENAI HODO NO SEISHINRYOKU – поскольку мана зависит от воли мага, для Акто вычислительная мощность в указанной борьбе на самом деле вторична. При использовании эмоций и воображения возможности Мао настолько возрастают, что было заявлено о его невозможности проиграть в использовании магии, даже если он и будет уступать по производительности. Также это затрудняет расчет возможностей Акто для его противников: он может продемонстрировать способности, в десятки тысяч раз превосходящие прогнозируемые, просто потому что в этом возникла необходимость.
        • Сложные вибрации 「複雑な振動FUKUZATSUNA SHINDŌ – Акто способен во время боя рассчитывать свои удары таким образом, чтобы они создавали четко отмеренные колебания. Неизвестно, имеет ли эта способность боевое применение, поскольку использовалась она только для общения с Зеро в безвоздушном пространстве.
      • Комплексная магия 「複雑な術」FUKUZATSUNAJUTSU – как человек, Акто имеет преимущество перед чисто механистическим подходом к управлению маной. В силу того, что его управление магией ограничено лишь собственным ментальным состоянием, он всегда пребывает в рамках своих естественных возможностей, а значит может использовать самые сложные магические техники, требующие тончайшего контроля маны.
        • Сосредоточение маны 「マナを集中MANA O SHŪCHŪ – в случае столкновения с противником, обладающим сопротивлением к контролю магии Мао, у того все еще остаются способы игнорирования данной защиты. Касаясь оппонента, Акто может напрямую манипулировать внутренней маной части тела и использовать ее различным образом, например, преобразовав во взрыв.
        • Вмешательство в тонкий контроль 「繊細な処理を妨害SENSAINA SHORI O BŌGAI – касаясь оппонента, Акто также способен препятствовать его системе внутренних расчетов, блокируя имеющиеся способности.
AkutoSaiMain
Давай узнаем, что сильнее – воля нации или гнев из-за смерти одной девушки.
~ Акто после гибели Джунко
  • Состояние аномальной концентрации 「異常な集中状態IJŌNA SHŪCHŪ JŌTAI – после определенных обстоятельств, связанных со стрессом от допущенной гибели множества людей и одной из его возлюбленных, сам разум Акто претерпел изменения, пересмотрев свои базовые ценности. Ранее Мао, как бы он зол не был и в какой бы ситуации не находился, всегда избегал убийства, тем самым неосознанно сдерживая колоссальную часть своей силы. Теперь же Акто потерял причины для «боя», обретя вместо них решимость для «одностороннего убийства» и получив от этого многократное усиление своих вычислительных способностей.
    • Чистейшее намерение убийства 「純粋な殺意JUNSUINA SATSUI – ощущение от Акто, отказавшегося от своих миролюбивых взглядов, становится воистину демоническим и начинает ввергать в ужас даже оперативников CIMO8, наиболее боеспособного и элитного подразделения на планете. Вызываемый им страх настолько велик, что сам по себе становится притягательным.
    • Ударные волны 「衝撃波SHŌGEKIHA – атаки переставшего заботиться об окружающих Акто способны повлечь за собой образование воздушных взрывов, по силе вряд ли уступающих таковым у Боичиро.
      • Реверс способности 「逆手に取ったSAKATENITOTTA – контролируя всю магию, Акто также обладает властью над магическими способностями своего противника, оборачивая их действие против него же.
    • Охват каждой отдельной частицы 「粒子のひとつひとつを把握RYŪSHI NO HITOTSUHITOTSU O HAAKU – обычно маги манипулируют лишь имеющимися наномашинами, просто передавая через них энергию, но Акто идет гораздо дальше, делая то, что для всех до него было попросту невозможно. Беря под контроль каждую наночастицу в окрестностях боя, он может решать, как она будет себя вести и где находиться – например, удалив их все из определенной области (сделав там невозможным применение какой-либо магии) и телепортировав к себе (значительно увеличив тем самым свои возможности). Из этого можно сделать вывод, что Акто манипулирует уже не следствием – магией, а самой причиной – вибрацией наночастиц. Также, благодаря настолько полному контролю игнорируются даже эффекты мощных аннуляторов маны, подобных таковому в броне Брейва.
      • Сокрушение 「握りつぶすNIGIRITSUBUSU – если земля и воздух наполнены маной, можно сказать, что они сами из нее состоят. В таких условиях само пространство словно оказывается в руке у Акто и мир может быть раздавлен до мельчайшего размера. Разумеется, в реальном мире подобное невозможно из-за отсутствия необходимого количества маны и энергии, однако, основываясь на данной механике, в идеальных условиях Загробного мира Акто делал это.
Акто пробужденный 02
А-чан – это А-чан. Он не будет кем-то иным. …Никто не станет кем-то иным, поэтому все будет хорошо.
~ Закон Тождества гарантирует "Я" каждого

Воля 「意志ISHI – способность существа формировать цели, принимать решения и направлять усилия для их достижения. Является неким фундаментальным качеством мироздания, позволяющим, наряду с самими действиями, менять содержимое мира.

  • Воспоминания других 「他人の記憶TANIN NO KIOKU – поскольку сам мир имеет внешних по отношению к себе существ, для которых он является лишь историей, люди в нем поддерживаются лишь памятью кого-то другого. В свою очередь, воспоминания, основанные на эмоциях, сами по себе также являются ничем иным, как вымыслом. К счастью для самих обитателей мира, поскольку внутри него невозможно доказать, что человек существует лишь внутри чужих воспоминаний, принимать как данное саму свою реальность, субстанциональность実体, вполне естественно.
  • Душа 「魂」TAMASHĪ – информационный субстрат человека как личности, иногда ошибочно отождествляемый с «Я». Не просто некий набор данных о человеке, а все его взгляды, манеры мышления и поведения, память, сама способность принимать решения, иными словами то, что можно определить как индивидуальность конкретного существа. Именно этот уровень бытия человека воспринимается механическими богами, и именно он участвует в перемещении вверх и вниз по иерархии уровней историй (по крайней мере, в рамках уровней внутренних иерархий внешневселенских богов). Тем не менее, душа тотально отличается от куда более первичного «Я», все еще оставаясь лишь некой формой информации – а значит, что она может быть скопирована и изменена. Также известно, что душа связана с волей (по крайней мере, с ее внешними проявлениями в мире), и некоторые особые маги способны черпать из нее силу своей уникальной магии. Есть недостоверная точка зрения, что душа также неким образом связана с влиянием Закона Тождества: видимо, в таком случае речь может идти именно об опосредованном воздействии, а не прямом, как в случае с «Я» (влияние на что-либо в отличие от источника чего-либо).
  • Оригинальность 「オリジナリティORIJINARITI – глубинное, фундаментальное качество, определяющее всю природу бытия как отдельных существ, так и мира в целом, делая их настоящими, подлинными. Будут ли таковыми люди, реконструированные богами из информации? Будут ли таковыми электронные книги, оцифрованные из бумажных? То, в каком мире мы действительно живем, изнутри узнать невозможно. В чем причина недоверия к оцифрованным данным? В этом и есть суть оригинальности: понятия, тесно связанного с самим Законом Тождества и означающего, судя по всему, наличие и уникальность собственной истории.
  • Свое «Я» 「自我JIGA – ощущение «себя», то, что делает человека человеком; осознание тождественности самому себе в самой сердцевине мышления. Это может быть названо духом. Ты – это ты и никто иной, и ничто не может это изменить. Человек может быть представлен как информация, может быть убитым и возвращенным из загробного мира, он, но всегда останется самим собой: самостоятельным, независимым, отдельным от других. Осознание себя сопровождает появление свободы воли, а также появление некоей формы информационно-концептуальной защиты: до тех пор, пока в мире не стерты границы физической жизни человека, стирание его существования также невозможно.
    • Сердце 「心」KOKORO – некая глубинная составляющая личности/души, откуда, в частности, исходят внутренняя решимость и эмоции. Не будет ошибкой сказать, что у человека оно то же самое, что и у Закона Тождества, однако верно то, что последнее есть лишь «сердце». В случае с Акто, сердце является ключом к его истинной силе, лежащей во внутренней решимости. Хотя для поддержки Мао и существует множество систем, включая Петерхаузена, все это не более чем костыли. Подобно тому, как боги не имеют реальных тел, самому Акто так же не нужны какие-то материальные проводники его силы. Приняв для себя решение, он способен обрести силу разрушителя мира.
    • Тайна жизни 「生命の神秘SEIMEI NO SHINPI – «Я» присуще некое неотъемлемое свойство, кардинально отличающее изначальное最初 сознание от созданного: загадка, ответ на которую мог бы раскрыть таинство возникновения и конца вселенной. Так, искусственный интеллект может превзойти человеческий, однако полностью настоящим он не станет, всегда оставаясь вторичным. В то же время то, что является тайной жизни, полностью определяется Законом Тождества, и она может как вопреки всему наделить истинным сознанием Мао Зеро, так и в целом легализовать все вторичные эго машин, признав их как полноценные.
    • Преодоление воли Закона Тождества 「自同律の意志を超えるJIDŌRITSU NO ISHI O KOERU – даже существуя в вымышленном мире, где сама личность является ненастоящей, «Я» обычно развивается и превосходит волю своего источника. И если каждый человек является свободным, рано или поздно кто-то попытается узнать истину о мире. Сможет ли воля персонажа привести в движение автора произведения?
Вот что я осознал: верить в истории глупо, однако, чтобы отрицать их, необходима еще большая история.
~ Личная история Акто
Акто внешневселенский 01

Внешневселенский бог 「外宇宙の神々GAIUCHŪ NO KAMIGAMI – статус могущественной космической сущности, содержащей внутри себя оригинальные истории独自の物語, в которых она является протагонистом. Из-за своей иной природы подобные существа являются непознаваемым для им же подобных, поэтому, вероятно, Акто возможно разглядеть или расслышать только при условии, если на самом деле не пытаться этого сделать.

  • Протагонист 「主人公SHUJINKŌ – если мир является историей, то существуют как миры-вымыслы, над которыми что-то находится, так и миры-вымыслы, над которыми уже ничего нет. В последних точно так же есть свои главные герои и персонажи фона背景, однако протагонист здесь уже ничем не ограничен, поэтому любое его действие становится возможным и успешным.
    • Личное сознание 「自らの意識MIZUKARA NO ISHIKI –в основном сознание внешневселенского бога определяет себя именно с перспективы протагониста и, по аналогии, телом бога можно было бы обозначить его историю.
    • Бесконечное отступление 「無限の後退MUGEN NO KŌTAI – личная история Акто представляет собой структуру из множества вымыслов, в которых уничтожение одной системы лишь влечет за собой активацию другой. Это вечно продолжающийся ад.
  • Развертывание 「展開TENKAI – внешневселенский бог способен сформировать для себя желаемую личную историю, над которой обладает полным контролем, буквально играясь ней. Этот мир свободно изменяется сообразно воле создателя, и процесс может носить даже подсознательный характер.
    • Логически возможные миры 「論理的にあり得る世界RONRITEKI NI ARIURU SEKAI – миры могут иметь множество аспектов. Сама концепция возможностей говорит о том, что там, где возможно всё, произойдет всё логически выполнимое. Иными словами, возможно всё, что может быть описано, и, с другой стороны, неописуемое является невозможным, что представляет собой некую границу мира. «Гитлер посетил Париж в 2000 году нашей эры», или «слон летает в небе», или даже самые небрежные миры являются лишь несколькими возможностями из бесконечности, содержащейся в мире.
    • Стирание 「消したTENKAI – структура, развернутая богом, может в любой момент быть стёрта, если он того пожелает.
    • Перезапуск 「リセットRISETTO – стёртый мир может быть заново создан внешневселенским богом, путем повторного разворачивания некоторых (или сразу всех) доступных ему логических возможностей.
  • Межвселенское вторжение 「宇宙間で侵略UCHŪKAN DE SHINRYAKU – внешневселенские боги способны создавать особые истории для атаки историй других внешневселенских богов. Поскольку они не включены в оригинальное произведение, их вмешательство никак не контролируемо и может повлечь за собой великие трагедии в атакуемом мире.
    • Уничтожение человечества 「人類を滅ぼすJINRUI O HOROBOSU – на самом деле магическая система функционирует так, что ни у Мао, ни у механических богов нет ресурсов для полного стирания человечества. Таким образом один из основных антагонизмов Империи, заключающийся якобы в борьбе за выживание-устранение людей, в целом надуман, поскольку ни у одной из сторон нет ни возможности, ни цели проводить подобные зачистки. Иными словами, во вселенной не существует силы, способной уничтожить человечество – а значит, что она приходит извне, от того, что может быть названо настоящими богами.
  • Настоящий бог 「本当の神HONTŌ NO KAMI – в значительной степени пребывание потенции некой структуры внутри архетипа можно сравнить с тем, как Механические боги планировали реконструировать мир в качестве данных и переместиться с ним на вышележащий уровень. При этом последние, хотя каждый из них имел бесконечно кардинальную глубину бесконечностей информационных миров в своем составе и добавил бы к этому данные реального мира, уже на следующей ступени были бы не больше, чем простое одноклеточное, в то время как внешневселенские боги превосходят всю лестницу таких разноуровневых историй.
    • Спектр 「スペクトルSUPEKUTORU – хотя существует бесчисленное множество историй, они все могут быть разделены по ступеням段階. Это можно назвать кардинальностью истории物語濃度 или ее степенью度合. Каждый внешневселенский бог занимает какое-то положение на этой лестнице спектра, в зависимости от потенциальной сложности его внутренней истории. Поскольку история Акто не просто основана на том, что мир является произведением, но также предполагает, что живущие могут быть представлены в виде призраков-концепций, она является очень сильной и обладает бесконечной степенью.
  • Удовлетворенность 「満足 MANZOKU – хотя история должна закончиться так, как она предписывает, вместе с тем внешневселенский бог, как главный герой, должен сам остаться довольным ее исходом. В случае, если этого не происходит, он не может просто исчезнуть, проявляя некое сопротивление этому процессу даже вопреки личному желанию. Для Акто это представляет циклопическое, неразрешимое им самостоятельно препятствие, поскольку никакая концовка истории не может его устроить из-за того, что все истории как таковые им отрицаются.
  • Архетип 「原型GENKEI – статус развитого внешневселенского бога, содержащего в себе сложную и разнообразную историю. Благодаря его комплексной природе, структура доступных логических описаний и операций с ними у Акто многократно превосходит примитивных базовых внешневселенских богов.
    • Призраки 「幽霊YŪREI – содержащиеся внутри архетипа данные существ, делающие их всех его пешками. В отличие от некромантии, в которой используется простой набор информации о памяти и личности, в теле архетипа хранятся также и души обитателей его истории, что действительно делает их живыми при призыве. Известно, что душами можно манипулировать, создавая, изменяя или уничтожая их и, очевидно, этим способностями должны обладать и архетипы по отношению к содержащимся в них призракам.
      • Персонажи 「キャラクターKYARAKUTĀ – как и Закон Тождества, архетипы не обращаются с людьми как с индивидуальными личностями. У каждого человека есть внутренняя сторона, его концепция, а все прочее есть не более, чем набор ненужных для личности элементов.
    • Акто Загробный мир 01
      Загробный мир 「死後の世界SHIGO NO SEKAI – то, что является следующей ступенькой существования после явления «смерти». Это может быть названо Раем или Адом, однако в данном случае названия не важны, поскольку существование подобного места доказывает, что реальный мир ненастоящий. Истина, знание которой не просто бросает людей в холодный пот – она сводит их с ума.
      • Вымышленный мир 「虚構の世界KYOKŌ NO SEKAI – многие люди думали о возможности того, что мир, в котором они живут, является вымышленным, например, даже если есть убежденность в реальности окружающего, невозможно быть уверенным, что он не является иллюзией или галлюцинацией. Тем не менее, на это обычно можно возразить аргументом о существовании других мыслящих существ: раз существуем мы, значит могут существовать и другие, и если их смерть равноценна нашей, то мир продолжает свое существование независимо от кого-то конкретного. Тем не менее, существует один взгляд на ложность мира, который не может быть опровергнут таким способом: что, если весь мир не больше, чем чья-то мечта? Это точка зрения также может быть достигнута предположением, что этот мир создан настоящим богом или описан в какой-то истории, и при этом она не может быть доказана изнутри самого мира. Точнее, не могла. До появления Мао.
        • Воскрешение 「復活FUKKATSU – если кто-то сможет увидеть Загробный мир и вернуться оттуда тем же самым, это бы доказывало вымышленность этого мира. Если существует Загробный мир, то существует и кто-то вне этого мира: Бог в истинном смысле, Бог внешнего мира. Присутствующая во всех религиях прошлого концепция «воскрешения» и является инстинктивным пониманием этого. Первый увидевший Загробный мир и вернувшийся оттуда и стал «Мао».
      • Отличающееся ощущение времени 「時間の感覚が違うKAN NO KANKAKU GA CHIGAU – те, кто умерли раньше, в Загробном мире ощущают себя так, будто только что появились. Впрочем, с высокой долей вероятности это связано с тем, то мир умерших действительно был только что сформирован, поэтому люди появились в нем одновременно независимо от времени смерти.
      • Только что рожденные воспоминания 「記憶が今生まれたKIOKU GA IMA UMARETA – содержимое памяти обитателей Загробного мира не является чем-то надежным, поскольку оно могло быть сформировано или изменено только что. В созданном мире воспоминания, отношения и социальные нормы будут такими, какие удобны Акто.
      • Отражение мыслей 「思考を反映SHIKŌ O HAN'EI – Загробный мир реагирует на содержимое человеческого разума. Подсознательное беспокойство и страх могут быть воплощены в чудовище, но также легко могут и развеяны. Какие-то обыденные вещи, в силу своей привычки не подвергаемые сомнению, могут быть куда более реальными: например, способность видеть даже без источников света на небе или использовать магию. Судя по всему, без наличия противостоящей воли, обитатели могут формировать свое видение мира в колоссальных (возможно бесконечных) масштабах, основываясь даже на самых общих представлениях (таких как прочитанная когда-то поэма).
        • Воображаемая форма 「イメージする姿IMĒJI SURU SUGATA – люди, появившиеся в Загробном мире, выглядят так, как они себя представляют. Например, Хироши оказался одет в костюм Брейва, не имевший энергии, но при этом весивший комфортно для юноши.
        • Сильнейшие мысли 「思考が一番強いSHIKŌ GA ICHIBAN TSUYOI – именно воля Акто в Загробном мире являются наиболее мощной, априори превосходя представления всех прочих его обитателей.
      • Вечное время 「永遠の時間EIEN NO JIKAN – Загробный мир был создан Акто как способ создать отсрочку перед поглощением погибшего человечества Бесформенной силой. Однако отсутствие конца само по себе может являться концом, и по этой причине время в этом мире будет течь бесконечно, никогда не заканчиваясь. Вследствие этого никто из обитателей Загробного мира не постареет и не умрет.
      • Вечное счастье 「永遠の幸福EIEN NO KŌFUKU – Загробный мир Акто воплощает в себе все его мечты, включая в себя полигамию, богатство, возможность изменить общество и даже приключения и конфликты для разнообразия жизни. Вселенная может содержать в себе все, что он хочет, за исключением Кены и Хироши.
        • Мир, наполненный маной 「世界はマナに満SEKAI WA MANA NI MAN – мир вечного счастья равномерно заполнен маной даже там, где в обычных условиях ее и быть не могло, что позволяет Акто использовать свои способности на абсолютном максимуме.
        • Вечная жизнь 「永遠の命EIEN NO INOCHI – мир множества возможностей, которые на самом деле отсутствуют. Многие воспринимают себя завтрашних отличных от тех, кем они являются сегодня, но в мире вечного счастья это невозможно. Вечность страшна не скукой, а продолжением того, что уже должно было быть закончено. Человек вынужден продолжать говорить, хотя говорить уже не о чем. Человек вынужден продолжать писать, хотя писать уже не о чем. Человек может обучать других, но они лишь станут отголоском от него самого. Даже любовь вынуждена продолжаться после того, как пара воссоединилась в счастье. Вечность означает отсутствие чего-либо нового. Концовка наступила, а что-то продолжается даже после неё. Но для существования нужна какая-то причина, которой нет.
      • Конец конца 「終わりを終わるOWARI O OWARU – в удовлетворении и своих желаний нет никакой истории. Конец произведения может прийти только так, как он его диктует, а роль Мао состоит в уничтожении мира. Акто способен уничтожить Загробный мир, и, хотя его обитатели не могут умереть, что случится, если стереть само пространство, в котором они бессмертны? По всей видимости, все возвращается в ничто.
Акто главная 02
Я закричал.
Бессмысленность, оговорка, неудача, ничто.
В голосе только оговорки. Внутри только ошибки. Только боль. Больше ничего. Нет утверждений. У меня есть лишь ошибки.
И я начал делать ошибки.
Я увеличил ошибки.
Я делал ошибки всеми путями.
Я делал ошибки своей сильной волей.
Я повторял ошибки множество раз.
И это вело меня к…
Ничто.
~ Акто начинает все истории заново
Акто и Кена 01

Мир Закона Тождества 「自同律の世界JIDŌRITSU NO SEKAIэтапステージ существования, тотально превосходящий слой бытия спектра внешневселенских богов и потенциально способный поддерживать в своих рамках бесконечноуровневые истории.

  • Время не имеет значения 「時間なんて関係のないJIKAN NANTE KANKEINONAI – в мире Закона Тождества течение времени не имеет никакого смысла, воспринимаясь в основном субъективно. Вечность может даже не потребовать временных затрат, а тысячелетия для одного будут равны месяцам для другого.
  • Открытие всех возможностей 「可能性をすべて開いてKANŌSEI O SUBETE AITE – процесс разворачивания всех логически возможных миров, подобно тому, что делают архетипы, однако осуществленный на более высоком уровне.
    • Стены мира 「世界の壁SEKAI NO KABE – хотя пространство может быть ограниченным, как и количество персонажей, их комбинации бесконечны, однако это далеко не всё. Разворачивание возможностей не просто концепция, разрастаясь, они буквально раздвигают стены мира, существующего внутри Акто. По всей видимости, речь здесь идет о той самой границе мира世界の限界, которая делает невозможным создание неописуемого. Реквизит истории больше не ограничен самим Акто, он расширяется дальше, захватывая саму иерархию внешневселенских богов.
    • Вавилонская башня 「バベルの塔BABERUNOTŌ – ситуация, когда все истории погружаются в хаос. Даже внутри самого архетипа Акто конечное пространство и конечное количество персонажей создают комбинацию из бесконечного числа вариантов, однако теперь возможности начинают включать в себя даже самих внешневселенских богов со своим содержимым. До этого можно было сказать «историями владеют совместно». Они исполняли свои роли, и сам мир запрещал вмешательство в них, за исключением истории Акто. Теперь же множество протагонистов пытается продвигать свои истории в ограниченном пространстве.
      • Беспорядок 「騒乱SŌRAN – разворачивание всех историй вызывает беспорядок, но не борьбу. В конце концов, помимо претендующих на гегемонию сильных историй, существуют и слабые. К этому добавляется еще и их размер: большие, но слабые истории движутся повседневностью; маленькие, но сильные – необычностью.
      • Невозможность историй 「物語は不能MONOGATARI WA FUNŌ – в одновременной бездумной реализации всех возможностей человечество превращается в «индивидов». Больше нет никакого совместного владения историями, теперь люди не разделяют их. Появление каких-то отношений между друзьями, врагами и даже незнакомцами более невозможно. Теперь это бесчисленное множество одиночеств. В итоге, сами истории становятся невозможными и исчезают.
    • Первая персона 「一人称ICHININSHŌ – нечто, «Я», существующее еще до начала историй. «Я», падающее во тьме. Нет ничего, лишь тело первой персоны.
      • Голос 「一人称KOE – что-то, что начинает слышать первая персона. Еще нет ничего: ни историй, ни даже одиночества. И все же раздается голос. По нему невозможно даже определить существование времени, поскольку он не имеет в своем составе никаких единиц. Голос постоянен. Даже если это вечный звон колокола, просто нет слов, чтобы определить каждый уникальный звук. Как много раз? С какой периодичностью? В какой вечности?
      • Речь 「発話KOE – в конечном счете персоне остается только предположить, что «голос» принадлежит ей самой, и тогда она пытается говорить сама. Персона издает звук, который превращается в слово, которое превращается в язык. Однако там нет ничего правильного, нет никакого смысла, нет даже ошибки. Бессмысленность, оговорка, неудача, ничто.
      • Движение 「動くUGOKU – после неудачи с речью, первая персона пытается переместить свое тело. Ни внутри, ни вовне ничего нет, да и сами они едва разделены. Голос продолжает звучать. Даже если это вечный звон колокола, просто нет слов, чтобы определить каждый уникальный звук. Как много раз? С какой периодичностью? В какой вечности? И все же первая персона начинает считать, чтобы начать разделение. И разделение нарастает, небеса отделяются от земли. И первая персона получает возможность двигаться. Теперь «внутри» отделено от «вовне» испытываемой болью от внутренних ошибок.
      • Вторая персона 「二人称NININSHOU – после того, как первая персона начинает развивать и манипулировать своими внутренними ошибками, в какой-то момент она получает возможность через ошибки в своем восприятии увидеть там, где ничего нет, кого-то другого. Эта вторая персона проходит тот же самый цикл, что и первая, не зная, что рядом с ней есть кто-то еще. Однако там, где есть двое, есть история.
    • Реальность становится реальностью 「現実は現実となったGENJITSU WA GENJITSU TO NATTA – для осознания реальности необходима история, которая рождается из отношений с другими. Теперь Акто начинает реконструировать возможности историй, на что уходит период времени, равный бесконечности, ведь он должен проверить каждую.
      • Мгновенное усложнение 「即座に複雑化SOKUZA NI FUKUZATSUKA – истории Акто резко становятся гораздо более сложными из-за их взрывного многообразия. Элементами историй становятся машины и города. Элементом историй становится иная метафизика. Элементом историй становятся вторжения внешневселенских богов. Элементом историй становится отсутствие у истории окончания. Элементом историй становится попадание в другой мир. Элементом историй становится концовка, переходящая в реальность. Элементами историй становятся возможные варианты развития истории. Элементом истории становится смена главного героя. Элементом историй становится само отсутствие историй.
        • Этот мир 「この世界KONO SEKAI – одним из вариантов истории с чрезвычайно низкой степенью, которая может быть развернута Акто, является «наша» реальность, где и проживает автор «Ichiban Ushiro no Daimaou». Да-да, именно «наша», чрезмерно мнительный юзер ACF, который это читает, не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей своего низкоуровневого мира, таких же скованных и ведомых историями.
      • Окончательная форма истории 「物語の最終形態MONOGATARI NO SAISHŪ KEITAI – в конечном счете не отброшенные Мао истории развиваются и приходят к одному из двух вариантов. В одном, создаваемым Акто, они стремятся перейти к абсурду, где приятные вещи будут длиться вечно (например, история о поедании пищи). Во втором, создаваемым внешневселенскими богами, истории стремятся уничтожить его желания и обнажают скрытую внешнюю поверхность истории.
  • Творец 「創造主SŌZŌNUSHI – Акто является существом, способным делать что угодно в рамках личной истории. Мир подчиняется его воле, принимая любую форму и изменяя свои размеры, содержание и степень вымысла так, как сам Мао этого желает.
    • Самые дальние уголки наслаждений 「快楽が終着KAIRAKU GA SHŪCHAKU – с силой и личностью, которой обладает Акто, он испробовал все формы биологических удовольствий. Очевидно, что они больше не имеют над ним никакой власти.
    • Плоская история 「物語をフラットMONOGATARI O FURATTO – поняв, что самостоятельно он не способен найти решение, и осознав, что истории скрыты внутри людей, Акто создал историю для встречи с единственным равным ему, Брейвом. Она существует в минимальной степени и содержит так мало внутренних историй, как только возможно. По факту, это лишь вечная плоская поверхность, на которой расположен стол с некими напитками и фруктами.
      • Нерешенность 「決めていないKIMETE INAI – даже напитки и фрукты на столе имеют не более, чем общую форму, ожидая решения Акто для того, чтобы стать чем-то конкретным.
    • Концепции 「概念GAINEN – все не равное себе Акто воспринимает лишь как концепции, к которым сам себя он не относит. Например, общаясь с человеком, нельзя быть уверенным в наличии у него личности, поскольку даже адекватные ответы могут быть лишь бездумными, как от некой формы философского зомби. В случае Акто это не так, он может реально почувствовать хранимые им индивидуальности, и действительно содержит бесчисленное множество концепций личностей. Это можно сравнить с призраками, содержащимися в архетипах, однако концепции Акто включают в себя как минимум внешневселенских богов и, вероятно, другие понятия, им недоступные.
      • Вызов 「呼び出すYOBIDASU – Акто способен призывать на свой уровень содержащиеся в нём концепции, то, на что он распространил свою личную историю. При этом для него нет особой разницы, например, вызвать одну девушку или сразу всех внешневселенских богов. Даже если сама концепция не воспринимается и не понимается Акто, это не будет является каким-либо препятствием, достаточно лишь желания Мао.
  • Все хотят убить Мао 「誰もが魔王を殺したがってるDAREMOGA MAŌ O KOROSHITA GATTERU – некая внутренняя закономерность мира Сая Акто, исходящая из его желания разрушить истории и обрести покой. Даже сам Акто подпадает под него, желая своей смерти. Однако это невозможно из-за силы Закона Тождества, которая не дает своему возлюбленному закончить свою историю образом, который не устроит ее саму.
История – лишь мимолетный сон.
~ Точка зрения Закона Тождества

Контракт Единого 「単一者の契約TAN'ITSU MONO NO KEIYAKU – ритуал, позволяющий избраннику Закона Тождества создать Пустое тело для эволюции в иную вселенную. Для этого необходимо вступить в истинный брак с ее воплощением.

  • Пустое тело 「虚体KYOTAI – в процессе ритуала как истории, так и само тело пересекают ноль, создавая пустоту. Мнимые данные. Пространство без времени. Конец законов природы. По другую сторону причинности. Спасение.
  • Минус 「マイナスMAINASU – состояние существа, уведённого Кеной в некий высший мир, Антивселенную. На самом деле для Акто это лишь первый шаг, однако даже так он превосходит всю структуру мироздания Закона Тождества и более не является обусловленным какими-либо историями.
Акто последняя

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement