| “ | Что хочешь ты, бессмысленно проживая век за веком... честно соблюдая правила установленные отцом, который беспечно отказался от нас двоих?... О, не надо мне рассказывать. Мы ведь братья по крови, рождённые от одного основателя. Что скажешь, если мы перестанем мешать друг другу?... Хорошо? Хорошо. Теперь уезжай из Японии, это моя площадка для игр. | „ |
| ~ диалог с братом |
Имя:
Происхождение: Owari no Seraph
Уровень сил: 8+
Пол: Неизвестно, вероятно понятие не применимо
Классификация: Вампир, покинувший пост «второго прародителя», бывший человек, химера
Возраст: По крайней мере более 3000 лет в данном воплощении
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (физическая, биологическая, температурная, ментальная, магическая, духовная), ловкость, владение оружием, фехтование, рукопашный бой, невероятная сила воли, аура (устрашения, подавления и харизмы), экстрасенсорное восприятие, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 2 и 3), бессмертие (тип 2, 3 и 4), регенерация (по крайней мере тип 4), вампиризм, исцеление, манипуляции кровью, биологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции энергией, контроль тела (тип 5, 7 и 8), отрицание (регенерации), магия, манипуляции пафосом, троллинг, манипуляции цепями, гениальный интеллект (вычислительный, научный, стратегический, тактический), манипуляции войсками, ментальные манипуляции, контроль тела, нечеловеческая физиология, манипуляции материей, манипуляции ядом, проклятья, иллюзии (тип 1, 2, 5 и 6), манипуляции взрывами, манипуляции звуком, ремесло, печати, карабканье (тип 2/3), изменение формы (тип 1 и 2), ограниченные духовные манипуляции, псевдо-полёт, технологические манипуляции, техномагия, управление транспортом
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы, вероятно выше (превосходит в физической силе и скорости Урда Гилса); не акцентируется на разрушениях
Диапазон: Сотни метров, вероятно выше
Прочность/защита: Уровень небольшой горы, вероятно выше; подкреплённая мощной регенерацией
Скорость: Вероятно трёхзначные числа Маха (способен реагировать на и уворачиваться от тел, пролетающих сотни километров и вылетающих в космос за малый промежуток времени; значительно быстрее предстоящих прародителей)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Уровень небольшой горы, вероятно выше (двумя пальцами способен разделить прародителя уровня Леста Карра)
Выносливость: Сверхчеловеческая (на нём никак не сказывается потеря любых конечностей своего тела, из-за возможности восстановить себя с помощью цепей; из-за своей природы не нуждается во сне и потреблении пищи)
Интеллект: Гениальный (за спиной тысячи лет изучения и познания различных наук и запретной магии; имеет знания о всей человеческой магии, что позволяет ему превосходить в этом единственных в своём роде учёных; способен продумать план на сотни лет вперёд)
Боевые навыки: Очень высокие (многовековой опыт сражения против противников различного толка; превосходит сильнейших прародителей вампирского царства в боевых навыках)
Амулеты — особые магические артефакты, используемые для осуществления катализа магии. Представляют собой бумажные печати с различными магическими символами, которые можно использовать для проявления магических эффектов.
- Проклятье ачалы — заклинание образующее крупный физический взрыв, при его активации через амулет. Работает по неизвестному принципу, однако по всей видимости сам пользователь может контролировать силу взрыва.
- Парализация — заклинание накладываемое на амулет, которое полностью сковывает движение цели, с которой он соприкоснулся.
- Иллюзии — заклинание, которое накладывает на конкретную цель или небольшое пространство вполне реальные, физические иллюзии, в которых противник даже может умереть, однако в конечном итоге очнётся на том же месте, где было применено заклинание. Сам пользователь может полностью контролировать, как будет протекать действие иллюзии и что жертва будет видеть. При этом, глубина иллюзий пропорционально соответствует силе пользователя, тогда как слабая иллюзия будет даже не заметна для более сильного противника и наоборот.
- Замещение — когда пользователя амулета атакуют он способен наложить на себя магию иллюзии, представляющую собой полную копию своего тела, которая развеется, после нанесения по ней удара. Пока противник дезориентирован, пользователь замещения моментально перемещается за спину противнику.
- Подавление звука — наложение заклинания выражающееся в приглушении воздействия различных звуковых эффектов в определённой области или для конкретного объекта. Позволяет защищаться от проклятой речи или враждебной телепатии.
- Развеивание — с помощью одних амулетов можно развеивать воздействие других или же прочих катализаторов магии.
- Уничтожение — первая активация Греховного Ключа, в результате которой физическая оболочка жертвы поддаётся воздействию света, заточённого внутри оного. Производится взрыв значительной силы и использования одного Ключа таким образом достаточно, чтобы почти полностью уничтожить тело второго прародителя, на время заморозив регенерацию его цепей и восстановление проклятья.
- Запечатывание — вторая активация Греховного Ключа, в результате которой духовная оболочка жертвы поддаётся воздействию света, заточённого внутри оного. Силы и возможностей Ключа достаточно, чтобы при должном воздействии суметь запечатать на некий промежуток времени духовную, абстрактную сущность сильнейшего Падшего Ангела.
| “ | Так-так! У нас гости. Зачем пожаловал? (¬‿¬) | „ |
Тело — первостепенный фактор любого живого существа в этом мире. Тело, как первородное, способно быть вне зависимости от прочих факторов, ведь как таковой организм является полностью самодостаточным. Однако тело существующее без души и желаний не будет иметь свою личность. Любое физическое тело так или иначе берёт свой исток из тьмы, противоположную свету силу, созданную правителем Земли.
- Душа — абстрактная, неизвестная, энергетическая форма, которая воплощает само понятие личности конкретного существа. Без души возможно функционировать, однако таковые существа не будут обладать личностью, эмпатией, правдивыми желаниями и воспоминаниями. В существующем мире каждая отдельная душа содержит в себе ангельскую частичку, ведь первородные потомки нынешних людей были наполнены душами падших ангелов.
- Личность — наличие души в теле формирует личность существа, которая отражает все его мысли, воспоминания и истинные желания.
- Сердце — второстепенная единица на уровне с душой. Сердце любого существа так или иначе содержит в себе желания и мечты, воплощающих саму суть их бытия, движущий элемент и смысл их жизни.
- Желания — основополагающая живых существ. Похоть, любовь, забота, свобода и просто жизнь. Всё это желания, пусть даже и не сбыточные, присущие даже демонам, в потаённых уголках их сердец.
Вампиры — существа неизвестного происхождения, появившиеся в людском мире ещё десятки веков назад. Развиваются как цивилизация, используют и создают различные технологии, в следствии чего должная часть представителей обладает вполне развитым интеллектом. Их тела отличаются от человеческих, их сердце не бьётся, им не нужны питательные вещества или сон, а также их кожа не приспособлена к ультрафиолетовому излучению. Даже учитывая наличие фактически мёртвого организма вампиры все ещё продолжают чувствовать боль, получая ранения. При этом внутреннее мироустройство обладает своими собственными правилами, которые соблюдаются всеми вампирами и поддерживается прародителями, ранг которых определяется по тому, насколько густая и концентрированная кровь первого вампира в них течёт.
- Бессмертная вечная жизнь — все вампиры бессмертны и могут жить бесконечно долго, однако нуждаются в регулярной подпитке человеческой кровью, для поддержания этого эффекта. При этом, вампир не может умереть даже если от его тела останется только голова, или же если его сердце или мозг будут уничтожены.
- Регенерация — особенность всего вида, выражающаяся в возможности отращивать и присоединять оторванные конечности, или же полностью восстанавливать разорванные внутренние органы. Сила и скорость регенерации зависит от ранга вампира и вложенной в этот процесс крови и энергии.
- Контроль тела — из-за бессмертия и целостности тел вампиров, они обладают возможностью равносильно осознанно управлять каждой его частью, даже если таковая была оторвана. Однако высокий контроль этой функции требует не малых сил от вампира, из-за чего в полной мере такое подвластно только высокоранговым прародителям.
- Сверхчеловеческие физические характеристики — все представители этого вида обладают запредельными физическими характеристиками, даже по меркам мира людей, использующих запрещённую магию в противостоянии вампирам.
- Боевые навыки — в рамках собственного мироустройства вампиры обязаны обучаться различным стилям боя, для того, чтобы защищать свои владения и места содержания детей. В рядах вампиров быть отличным фехтовальщиком или же умелым рукопашным бойцом, даже среди низкоранговых вампиров, вполне обыденная вещь.
- Дарование — способность превращать людей в себе подобных, если те выпьют кровь вампира. Полностью перестраивает организм человека, превращая его в бессмертного монстра.
- Сила принятия — сила обращённого человека как вампира будет напрямую зависеть от силы и ранга жертвователя.
- Ощущения — инстинкты вампиров находятся на запредельном уровне. Они способны ощущать на себе взгляд с огромного расстояния, подсознательно чувствовать опасность и жажду убийства за километры, а также слышать на дальних расстояниях и улавливать мельчайшие движения оппонентов, вплоть до неконтролируемых невидных сокращений мышц. При этом вампир может осознавать силу противника, стоящего перед ним.
- Сопротивляемости — особенность вампирской сущности, выражаемая в наличии сверхъестественных сопротивлений, к различным видам и типам воздействий. К примеру, высокоранговые вампиры буквально не ощущают на себе давление усиленной демонической ауры, которая пагубно и деструктивно влияет как на ментальное, так и на физическое состояние жертв. Также, даже учитывая, что попадая без защиты на солнечные свет вампиры начинают гореть, они не могут умереть под его воздействием и спустя небольшой промежуток времени и вовсе прекращают ощущать боль.
- Поглощение — основным принципом существования вампиров является поглощение крови, без который они не могут жить. Кровь сама по себе может быть от любого существа, однако всё ещё преимущественной является человеческая. При этом с помощью поглощения крови можно иссушить и тем самым убить любого противника, в обход обычной прочности его тела.
- Вампиризм — поглощая кровь вампиры восстанавливают выносливость, а также усиливают регенерацию и свою суммарную силу в бою.
- Обращение — умирая, вампиры пропадают из физического мира и превращаются в демонов, метафизических существ ныне подвластных человечеству.
- Смещение нематериального — существенная особенность вампирского рода приобретённая в результате неизвестных факторов, благодаря которой они способны держать, хватать, бросать или даже наносить урон различным неосязаемым объектам, существующим в виде некой энергии или же вовсе не имеющих конкретной оболочки.
- Магия — особая энергетическая единица, адаптированная под человеческие цели и возможности. Как таковая магия не имеет предела и способна созидать и уничтожать всё, в зависимости от познаний и силы пользователя. Сайто один из немногих вампиров, способных и активно использующих магию.
| “ | Отлично, для начала убьём-ка всех :-) | „ |
Основатель секты «Хякуя» — Сайто является создателем секты, направленной на противодействие первому прародителю. Основополагающим данной организации являются изучение запретной и людской магии. Вытекающими из которых выходят созданние модифицированных организмов, отдалённо напоминающих нечто человеческое, создание искусственных ангелов и прочее. Имеют в своём распоряжении военные базы и различные лаборатории, для проведения экспериментов. Даже до катастрофы имела за собой значительное политическое и военное влияние.
- Манипуляции войском — Сайто, как полноправный лидер своей секты, имеет в своём распоряжении огромное количество людей, которые беспрекословно слушаются его приказов. Они включают как убийц с наёмниками и большим опытом владения различным транспортом и военными структурами, так и учёных с передовыми человеческими технологиями. В следствии чего Сайто доступно использовать передовое вооружение современных стран, в пределах Японии, в число которых входят вертолёты, корабли, баллистические, зенитные и прочие ракетные комплексы.
- Морфинг — неизвестным образом Сайто способен менять свою внешность. Таким образом он скрыл свою изначальную вампирскую личность, дабы спокойно существовать среди людей.
- Опыт — Сайто является сильнейшим из прародителей в силе и боевых навыках, не считая первого. Способен единолично проводить опыты по выведению проклятий и различных технологий. Также способен продумать план по мести своему создателю на сотни лет вперёд, в конечном итоге добившись своего.
- Чтение памяти — личная особенная способность Сайто заключающаяся в возможности просматривать воспоминания своих целей, при непосредственном физическом контакте. Способность по всей видимости не имеет каких-либо ограничений, ведь он был способен проникнуть в воспоминания Сика Мады и просмотреть всё, что происходило с ним сотни миллионов лет назад.
Химера — генетически модифицированное существо, с различными мутациями тела. Все химеры так или иначе связанны с экспериментами проводимыми сектой «Хякуя», из чего следует, что они являются создателями, которые вывели новый вид мутантов. В результате экспериментов любая из химер полностью меняет своё физическое тело, однако всё ещё остаётся неясным, имеют ли они органы как таковые и повлияет ли на них их уничтожение.
- Цепи — основной признак присущий всем химерам. Их тела состоят из пропитанных неизвестным проклятьем металлические цепей. По всей видимости они заменяют собой кости, однако кожа всё ещё остаётся и прикреплена к некому объёму плоти. Цепи обладают магическими свойствами, которые они впитали из проклятья, из-за чего любой вред нанесённый им заставляет их срастаться обратно, что не позволяет своему хозяину умереть.
- Контроль — помимо особенности цепей автоматически и пассивно срастаться при получении урона, появляется возможность присоединять потерянные куски тела обратно, учитывая, что расстояние между таковыми вообще не будет иметь значение. При этом, сами цепи также может выпускать и формировать из любой точки своего тела в огромных количествах. Все действия цепей могут полностью контролироваться хозяином.
- Проклятье — некоторые цепи могут иметь на конце пропитанный проклятьем клинок, который попадая в организм цели начинает неизвестный процесс трансформации/поглощения. Само устройство и выведения проклятья заняло века непоколебимых трудов Сайто, с поддержкой людей.
- Абсорбция силы — цепи способны поглощать энергетическую силу своих противников, для усиления хозяина. Мимолётного воздействия достаточно, чтобы стойкие и сильные противники тут же потеряли сознание и стали полностью истощены. Однако поглощённая сила не остаётся навсегда с химерой, а действует лишь то время, пока в теле жертвы находится цепь.
- Прикрепление — из-за особенности цепей отрастать из любой точки тела, это позволяет химерам крепиться к любой поверхности, что даёт возможность расширять степень воздействия на врага на поле боя.
- Псевдо-полёт — благодаря возможности цепей крепиться к любой поверхности на огромных расстояниях, спокойно удерживая основное физическое тело даже одной цепью, их пользователь может прикрепиться к земле и поднять себя в воздух, дабы приблизиться к цели или сбежать с поля боя.
- Порождения апокалипсиса — личная особенная способность Сайто, при которой он формирует из своих цепей головы семи зверей, по новому завету знаменующих апокалипсис. Среди оных лев, божий агнец, волк и прочие. Доподлинно неизвестно, что из себя представляет данная способность, однако по всей видимости она просто увеличивает пробивную силу его атак.








