
Имя: Сай
Происхождение: Naruto
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Конохогакуре, бывший член Корня АНБУ
Возраст: 17 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, печати, клоны, манипуляции чернилами, манипуляции землёй, полёт
Разрушительный потенциал:
Диапазон: Несколько сот метров
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий, умелый тактик, не теряет самоконтроль и всегда собран
Боевые навыки: Хороший рукопашный боец и фехтовальщик, так же отлично использует свои техники
Экипировка: Бунчито (короткий меч), небольшие свитки для выполнения техник, большой свиток для запечатывающей техники, взрывные печати (кибакуфуда), сюрикены, кунаи

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Сай, как отличный тактик, просчитывает свои и чужие действия.
- Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.

- Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
- Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Улучшенные навыки - Сай как один из лучших бойцов "Корня АНБУ" прекрасно подготовлен и отлично владеет рукопашным боем.
- Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.
- Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.
- Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.
- Бунчинто - короткий меч, который используется в основном АНБУ и Корень АНБУ. Он отличается от обычного меча своим размером и отсутствием кончика лезвия. Сай является неплохим фехтовальщиком и часто использует меч в ближнем бою.
- Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.
- Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

- Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
- Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
- Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Личные техники - в бою Сай использует набор из свитков, кисти и чернил. С помощью этих принадлежностей Сай использует свою технику, позволяющую ему быстро рисовать, а затем оживлять животных, которые атакуют противника. Получив повреждения, создания распадаются чернилами. Также, помимо обычных животных, он способен создавать воинов и своих клонов.
- Нинпо: Чоджу Гига ("Искусство Ниндзя: Рисованные звери") - Сай рисует на свитке оживающих животных (и не только), которые могут быть использованы в различных целях.
- Лев - один из самых частых рисунков Сая, который он призывает в ближнем бою. Стаями львы опасны.
- Ястреб - чаще всего служит для транспорта и разведки, также может быть использован в воздушном бою. К небольшим ястребам можно прикрепить взрывные печати, тем самым использовав их для атаки. В большом количестве способны устраивать мощные взрывы.
- Змеи - Сай создает стаю змей небольшого размера, чаще всего использует их для отвлечения внимания или бесшумного убийства противника. Способны опутывать и удерживать противника.
- Мыши - Сай использует их для разведки. Из-за небольшого размера они незаметны.
- Летучая Мышь-Зонт - Сай рисует летучую мышь, которая используется как обычный зонтик.
- Сова - служит для транспорта и разведки.
- Тигр - Сай использует тигра для Фуиндзюцу: Коши Тандан.
- Воины - Сай создает двух огромных человекоподобных воинов (ростом более десяти метров), которые атакуют противников очень сильными ударами рук и ног. Сай с помощью них атаковал Сасори и Дейдару.
- Суми Гасуми но Дзюцу ("Техника чернильного тумана") - Сай, используя чернила, создаёт чернильную завесу. Обычно использует технику для маскировки и перемещения с помощью шуншина.
- Суми Буншин но Дзюцу ("Техника чернильного клонирования") - Сай создаёт из чернил своего клона. При сильной атаке клон растекается чернилами.
- Фуиндзюцу: Коши Тандан ("Запечатывающая техника: Снаряд пристального взгляда тигра") — запечатывающая техника Сая, для использования которой он рисует на одном из своих свитков тигра, который хватает противника и исчезает в свитке, запечатывая в нём жертву.
Дотон ("Высвобождение земли") - техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.
- Дотон: Дорью Хеки ("Высвобождение земли: Поднимающаяся земляная стена") - техника хорошо подходит для защиты, Сай формирует необходимые печати и создаёт стену из земли перед собой, которая защищает его от атак.
- Дотон: Могурагакуре но Дзюцу ("Высвобождение земли: Техника скрытия крота") - техника перемещения под землёй, позволяющая избегать атак, незаметно подкрадываться и наблюдать за противником, неожиданно нападая в удобный момент.













