Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Plashka3
Шуточная статья
Данная статья является карикатурно-комическим профилем, сделанным шутки ради. Не стоит серьёзно воспринимать всю информацию, изложенную в нём.
Руби2

Имя: Руби

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Пингвиноид, владелец казино, воин Рэйва

Возраст: Более 10 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, отражение, барьеры, телепортация, манипуляции тьмой, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции взрывами, манипуляции энергией

Слабые стороны: Довольно глуп и болтлив, поэтому зачастую, придумывая хитрый (по его мнению) план, по нейтрализации противника, сам же ему об этом разбалтывает, сводя шанс победы к нулю; Крайне малоэффективен против противников, использующих физическую силу

Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, может отразить или нейтрализовать магию, которая способна нанести урон, а то и убить существ, с прочностью уровня скалы или выше

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких метров

Прочность/защита: Ниже человеческой, может отразить или нейтрализовать магию, которая способна нанести урон, а то и убить существ, с прочностью уровня скалы или выше

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость реакции и боя

Сила на подъём: Ниже человеческой

Сила на удар: Ниже человеческой

Выносливость: Ниже человеческой

Интеллект: Низкий, однако при этом Руби - довольно талантливый и умелый волшебник

Боевые навыки: Низкие

Экипировка:

Священный звон - артефакт в виде металлического колокольчика с длинной ручкой. Владелец артефакта с его помощью может отличать правду от лжи. Также, колокольчик содержит в себе магию воздуха и является могущественным оружием одного из рыцарей Рэйва.

  • Меч - направив волшебную энергию внутрь артефакта, владелец способен преобразовать колокольчик в одноручный клинок. Размеры клинка варьируются в зависимости от того, кто его использует. По всей видимости, меч возможно использовать как усилитель\транслятор магии, увеличивая возможности волшебника.
  • Заземление - воткнув меч в какую-либо поверхность, волшебник телепортируется в какое-либо определенное место. По всей видимости, нет необходимости знать, где оно находится - достаточно лишь пожелать убраться из какого либо места и направить в клинок энергию. При необходимости возможно телепортироваться находясь в воздухе - совершив символический жест вонзания меча в поверхность. Также возможно перенести с собой других, причём даже без физического контакта.
  • Возвышение - по всей видимости, оборотная сторона Заземления. Способность позволяет вернуться в ту область, из которой волшебник изначально перенёсся.

Атаки, техники и способности:

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Руби - Ветер. Но он также может использовать элементы Тьмы и Огня, а также, по всей видимости, все остальные. По крайней мере для нивелирования атак другими стихиями.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. В виду того, что Руби владеет элементом Ветра, то он весьма слабоуязвим к воздушным атакам. Также он может защитить себя и от других элементов. При необходимости Руби способен одним взмахом нейтрализовать и рассеять враждебную магию, не давая навредить не только себе, но и союзникам.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.

Элемент Тьмы - магия, основанная на манипуляции тьмой, негативной энергией и её производными. Как таковых талантов в этой области у Руби нет, но он способен подчинить этот элемент и использовать его для защиты.

  • Тёмный транс - заклинание, придающее кому-либо элемент Тьмы, что наделяет его практически абсолютным иммунитетом к магии, основанной на магии Тьмы. Используя эту магию, Руби способен защитить как себя, так и своих союзников.

Элемент Огня - магия, основанная на манипуляции высокими температурами. Используя её возможно создавать пламя и тушить его, а также быть устойчивым к подобным воздействиям. Возможности Руби в управлении элементом Огня неизвестны, но он способен, по крайней мере, материализовать пламя, придать ему определённый вид и управлять его перемещением.

  • Взрывные цыплята - заклинание, позволяющее создать Руби небольшую стаю огненных цыплят-элементалей, которые, по всей видимости, способны, при соприкосновении с целью, взорваться и уничтожить её.

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: