Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
РуфусБарма1
В конце концов, я, как и Джек Бизариус, всего лишь человек. Для каждого человека мир – это он сам. Я, следуя своим желаниям, сделал всё, чтобы оживить этот мир. Разве ты не такой же? Хочешь сказать, что в твоих поступках нет ничего эгоистичного? Этого просто не может быть. Я слышал твои слова. Видел, чем ты являешься. Ты доверился Джеку Безариусу и теперь просто хочешь стереть этот позор из своего прошлого, оправдываясь тем, что мир на грани гибели. Незамечающий этого юнец, который строит из себя бога смерти. Не будь о себе столь высокого мнения.

Имя: Руфус Барма, «Ру»

Происхождение: Pandora Hearts

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, контрактор, глава герцогского дома Барма

Возраст: 67 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полёт, призыв, манипуляции пространством, духовный урон, духовные манипуляции, клоны (тип 1), иллюзии (тип 6), бессмертие (тип 6)

Слабые стороны: Нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень стены

Диапазон: Ближний бой, выше для иллюзий Додо

Прочность/защита: Около уровня стены

Скорость: Быстрее, чем видит глаз для скорости боя

Сила на подъём: Неизвестна

Сила на удар: По крайней мере уровень стены

Выносливость: Средняя

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Металлический веер, зеркало кровавой печати, ключ от врат дома Барма и Рейнсворт

Атаки, техники и способности:
РуфусБарма4

Душа『魂』– абстрактная нематериальная сущность, что содержится в любом разумном существе будь то цепь, человек или даже оживлённая игрушка. Именно в ней будут храниться все аспекты его личности: мысли, чувства, черты характера и воспоминания.

  • Внутренний мир – мыслительная деятельность существа формирует в его душе уникальный внутренний мир. Зачастую он выглядит, как бескрайняя водная гладь в тёмном пространстве. Любые изменения в ментальном состоянии хозяина будут так или иначе отражаться в данном измерении. Скажем, от его гнева по воде начнут расходиться волны.
    • Духовная проекция – центр самоидентификации существа представлен здесь в виде духовного отражения его тела/материального объекта, внешний вид которого оно в данный момент отождествляет со своим собственным. Так, если цепь большую часть жизни считала себя человеком, то и её проекция будет иметь соответствующий облик. При этом сохранять она его будет, даже когда узнает о своей изначальной природе.
      • Ментальный контроль – реальность внутреннего измерения полностью подконтрольна воле духовной проекции. При желании она может создать здесь абсолютно любой объект, а затем удаленно управлять его движением.
    • Воспоминания『悲劇』– под водной гладью внутреннего мира сокрыты воспоминания его владельца. Если духовная проекция существа начнёт погружаться в эту пучину, то перед ней поочередно возникнут образы всех когда-либо пережитых им моментов.
  • 100-летний цикл『百の巡り』– утратив сосуд, душа обратится в свет и отправится в Бездну. 100 лет она будет странствовать по прекрасному золотому пути, после чего вернётся обратно в материальный мир и переродится в другом теле. Хотя изначально новый сосуд не будет знать о своей прошлой жизни, воспоминания о ней не исчезнут и со временем могут вернуться.
РуфусБарма5

Ключ『鍵』– каждый из 4 великих герцогских домов владеет гигантскими вратами в Бездну, которые спрятаны глубоко под землей в катакомбах различных поместий. Чтобы открыть к ним проход, требуется особый ключ в виде маленькой сферы света. Обычно он передаётся по наследству главе семьи.

  • Запечатывание – владелец может запечатать ключ в абсолютно любом твёрдом предмете. Например, он может спрятать его внутри меча, драгоценного камня или же в обычной гальке. При этом, ключ не примет свою истинную форму даже после смерти хозяина.
  • Лишение сил – цепи контакторов Пандоры существуют в мире за счёт связи с определёнными вратами в Бездну, в свою очередь ключ способен данную связь разорвать. Сделать это можно двумя способами: в одном ключ нужно будет уничтожить, а в другом провести некий непоказанный ритуал. В последнем случае, для возвращения сил цепям, человек должен смазать ключ своей кровью.
  • Восстановление – ключ не может быть уничтожен окончательно. Даже если разбить его сосуд вдребезги, со временем, он восстановит свою исходную форму, а его сила вернётся.
  • Право собственности『所有権』– по всей видимости владелец способен поставить на ключ определённое ограничение, из-за которого другие люди не смогут им воспользоваться.
РуфусБарма8

Контракт『契約』– ритуал, позволяющий нестабильной сущности цепи находиться в обычной вселенной на протяжении большого промежутка времени. Для этого ей требуется найти контрактора – человека, готового питать создание Бездны своей силой. Данный ритуал проводится следующим образом: человек вслух заявляет, что заключает контракт с данной цепью, после чего выпивает несколько капель её крови.

  • РуфусБарма17
    Контрактор Пандоры – после того, как бывшая столица страны Сабрие сгинула в иной реальности, 4 великих герцогских дома создали Пандору – организацию, занимающуюся изучением Бездны и борьбой с нелегальными контакторами. Чтобы противостоять созданиям этого хаотичного мира, Пандоре требовались свои собственные цепи. Для этого был разработан особый метод заключения контракта, который позволяет человеку избавиться от бремени печати. За редкими исключениями цепи Пандоры значительно уступают по силе цепям Баскервиллей и нелегальных контракторов.
    • Зеркало кровавой печати『封血鏡』– специальный амулет в виде небольшого круглого зеркала на цепочке. При заключении контракта человек должен погрузить данный амулет в кровь своей цепи, чтобы печать возникла не на его теле, а внутри зеркала.
    • Связь с вратами – цепи для таких контрактов приходят в наш мир через врата герцогских домов и поддерживают существование за счёт их связи с Бездной. Если эту связь разорвать, то контрактор не сможет призвать свою цепь.
  • Объединение душ – контракт связывает между собой души человека и цепи, объединяя также их внутренние миры. Образуется новое ментальное пространство, где под водной гладью сольются воедино воспоминания обоих существ. Отныне духовные проекции контрактора и создания Бездны будут появляться в одном общем измерении.
    • Подчинение – если у человека будет слишком слабая воля, цепь может перехватить контроль над его телом. Для этого созданию Бездны требуется победить духовную проекцию контрактора во внутреннем мире, не позволив ей управлять своим сосудом.  
    • Уничтожение духовной проекции – при достаточной ментальной силе цепь также сумеет уничтожить духовную проекцию контрактора. Это можно сделать как через воплощение во внутреннем мире своего уникального оружия, так и посредством формирования особого энергетического луча, что испепелит чужой ментальный образ. Его исчезновение приведёт к незамедлительной гибели физической оболочки души.
  • Вечная молодость – иногда из-за чрезмерной силы контракта люди перестают стареть. Однако, хоть внешность человека и не меняется, телу от этого становится только хуже, и по итогу оно всё равно умрёт. Стоит отметить, что процесс разрушения организма может и вовсе ускориться.
  • Увеличение физических характеристик – исходящая от цепи сила Бездны может пропитать тело контрактора, многократно увеличив его силу, прочность и скорость.
  • Отречение – человек способен отречься от своей цепи и тем самым разорвать с ней контракт. Поскольку создание Бездны не может находиться в обычной вселенной без контрактора, сразу после отречения оно должно возвратиться обратно в свой мир. Однако если человек уже начал ощущать боль цепи, то вслед за её исчезновением умрёт и он сам.
РуфусБарма2

Цепь『チェイン』– попадая в хаотичную реальность Бездны, живые существа и неодушевленные объекты из обычных миров искажаются под воздействием её силы и превращаются в сверхъестественных чудовищ, что именуются цепями. Практически любое порождение Бездны обладает довольно высокими физическими характеристиками, а также уникальным набором личных способностей.

  • Додо『愚鳩』– данная цепь выглядит как гигантская птица с длинными острыми когтями и толстым кривым клювом. Додо обладает высочайшими показателями силы, прочности и скорости, что позволяет ему сражаться с противниками уровня Безумного Шляпника.
    • Иллюзии『幻影』– одной из главных способностей Додо является создание различных иллюзорных предметов и существ. Несмотря на фантомную природу, такие иллюзии вполне осязаемы и могут взаимодействовать с полноценными физическими объектами. Благодаря всему этому герцог сумел обмануть своих гостей, наполнив поместье Барма десятками призрачных аристократов, что старательно изображали бурное празднество.
      • Поддельный Руфус – также Руфус может создать иллюзорную версию самого себя. Данная копия имеет вид толстого пожилого мужчины с острыми усами, одетого в чёрный деловой костюм с цилиндром. Поддельный герцог способен совершать невероятные акробатические приёмы, стоя на потолке и совершая прыжки на десятки метров.
РуфусБарма3

Чернокрылые цепи『黒翼のチェイン』– 5 невероятно могущественных цепей, которые были избраны главой дома Баскервиллей – Гленом для того, чтобы отправлять детей несчастий обратно во Тьму Бездны. Все они обладают мощными сверхъестественными способностями, а также имеют большие чёрные крылья, что позволяют им летать на высоких скоростях.

  • Низвержение в Бездну – чернокрылая цепь может создать на земле сияющий магический круг, способный затянуть в Бездну любое попавшее в него существо. Дабы жертва не могла сбежать, из него вылезают прочные железные путы, что связывают цель по рукам и ногам. Стоит отметить, что другим владельцам таких цепей, помимо Глена, необходим уже открытый путь для создания круга.
РуфусБарма10

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: