
Имя: Риша Валентайн, Эли, "ELIE", "3173", "Девушка без прошлого", "Экспериментальный образец проекта "Этерион" № 3173", "Танцующая дева"
Происхождение: Rave Master
Уровень сил: - (убрано в связи с ревизией)
Пол: Женский
Классификация: Человек, воительница Рэйва, волшебница, носитель Этериона, танцовщица
Возраст: Более 70 лет, физиологически - более 20 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, меткость, магия, манипуляции огнём, манипуляции теплом, манипуляции взрывами, манипуляции воздухом, манипуляции погодой, манипуляции светом, манипуляции холодом, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции пространством, манипуляции временем, экстрасенсорное восприятие, отражение, барьеры, антимагия, энергетические атаки, концептуальный урон, печати, манипуляции информацией, сопротивляемость (магическая, температурная, к ядам, духовная, ментальная, пространственная, временная, к элементу Света, вероятно концептуальная), ударные волны, мерные манипуляции
Слабые стороны: Использование Этериона в полную силу влияет на память
Разрушительный потенциал: Пробивает прочность уровня острова+, вероятно выше; - (убрано в связи с ревизией)
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до - (убраны в связи с ревизией)
Прочность/защита: Уровень острова+, вероятно выше за счёт барьеров
Скорость: По крайней мере Трёхзначные числа Маха для скорости боя, вероятно гораздо выше; - (убрано в связи с ревизией)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Средняя
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние, умело сочетает использование оружия и магии
Экипировка:
Взрывные тонфа-бластеры - оружие, выполненное в виде двух тонф, в которые встроены механизмы, позволяющий использовать их как огнестрельное оружие. Мощность тонфа-бластеров достаточна, чтобы с одного выстрела разрушать толстые каменные стены и пробивать могущественных демонов. Также тонфы возможно использовать в ближнем бою как для атаки, так и для защиты.
- Выстрел магии - концентрируя магическую энергию внутри тонф, Риша способна стрелять из него сверхмощными энергетическими зарядами.
Посох времени и пространства - артефакт, выполненный в виде длинного и тонкого посоха, позволяющий влиять на саму ткань времени и пространства. Этот артефакт является ключом, что соединяет миры. Для использования его в полную силу необходим носитель Этериона, однако артефакт способен накапливать в себе остаточную магию, в связи с чем его могут использовать и другие маги на краткое время, пока заряд не исчерпается.
- Призыв - магия, позволяющая призывать что- или кого-либо из других измерений. Используя эту силу, Риша способна призвать существ уровня Вечности.
- Изгнание - магия, позволяющая отправлять что- или кого-либо в другие измерения. Способность может воздействовать как точечно, так и массово. Используя её, Риша может как отправить в другое измерение как различных могущественных существ, так и град пуль, летящих в неё.
- Магические пули - магия, позволяющая стрелять зарядами энергии из навершия посоха. Мощность, количество и скорость зарядов изменяются по желанию самой Риши.
Атаки, техники и способности:
Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия. Риша является волшебницей, способной контролировать сильнейшую из существующих в мире магию, что по праву делает её самой могущественной волшебницей в мире.
- Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
- Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
- Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
- Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
- Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
- Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
- Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
- Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
- Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Риши - Свет.
- Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. В виду того, что элемент Риши - Свет, то она практически невосприимчива к манипуляциям этим элементом.
- Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
- Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.
Этерион - могущественнейшая магия в мире, позволяющая, по всей видимости, полноценно контролировать реальность. В частных случаях это проявляется в широкомасштабном контроле пространства и времени. Сила Этериона достаточно велика, чтобы уничтожить мультивселенную и убивать концептуальных существ. Именно сила Этериона сумела создать Рэйв и наделить его частью возможностей самого Этериона. Однако, хоть эта магия и безмерно могущественна, но у неё есть свои слабости - при полноценном использовании она может причинить своему носителю сильную боль и стирать его память, в конечном итоге полностью лишая его всех воспоминаний. Риша обладает абсолютным контролем над Этерионом и может использовать его в различных целях.
- Создание огня - магия, позволяющая материализовать пламя и поджигать им кого- или что либо. Риша способна точечно поджигать сразу несколько объектов, равномерно распределяя пламя по необходимой области.
- Создание льда - магия, позволяющая материализовать лёд и замораживать им кого- или что-либо. Риша способна избирательно воздействовать этой магией на окружение. Например, ей не составило труда заморозить саму себя в ледяном коконе на пятьдесят лет, а затем проснуться как ни в чём не бывало.
- Создание смерчей - магия, позволяющая мгновенно материализовать внушительных размеров смерч и атаковать им противника. Риша способна за раз создать сразу несколько смерчей и атаковать ими противника с разных сторон, не давая ему ускользнуть.
- Нейтрализация - пассивное свойство Этериона, позволяющее нейтрализовать вражескую магию. Благодаря этой способности Риша практически неуязвима для каких-либо чар и воздействий элементов. А даже если они на неё повлияют, то спустя некоторое время воздействие прекратится, а её тело вновь станет таким же, каким было прежде.
- Ударные волны - свойство Этериона, создающее мощные энергетические и воздушные волны при пробуждении. Сила этих волн настолько велика, что не позволяет приблизиться кому-либо к Рише и поднимает её саму в воздух. При высвобождении небольшой части запечатанного Этериона, волна энергии достигла такой силы, что заставила содрогнуться атмосферу всей планеты, пробила её и улетела далеко в космос, а вокруг произошел катаклизм, который уничтожил сверхмощный шторм, бушевавший по всему континенту, протяженностью в более чем десяти тысяч километров.
- Мини-Этерион - частичное высвобождение небольшой части Этериона, сконцентрированное на одной цели. При этом также создаётся залп мощнейшей энергии и огромные ударные волны, рассекающие окружение в радиусе множества километров, но основная сила направлена в одну точку. Мощность атаки достаточна, чтобы парализовать и нанести ущерб противнику уровня Владыки Преисподней.
- Контроль времени - свойство Этериона, позволяющее его владельцу воздействовать на саму ткань времени, искажая и управляя им. В частности, Риша способна, используя эту силу, переместиться на десятилетия в прошлое или же создать временной разлом, объединивший все существующие времена и через который возможно попасть в любое время, включая далёкое будущее или далёкое прошлое.
- Остановка личного времени - магия, позволяющая остановить личное время кого-либо, тем самым не позволяя ему стареть. По всей видимости, Риша способна установить некий срок, в течение которого время для кого-либо будет остановлено. Таким образом она сумела остаться в возрасте 16 лет, тогда как её время и она сама была заморожена в течение 50 лет.
- Контроль пространства - свойство Этериона, позволяющее его владельцу воздействовать на саму ткань пространства, искажая и управляя им. В частности, Риша способна, используя эту силу, перемещать объекты из одного измерения в другое, а также создавать и закрывать порталы.
- Паралич - магия, позволяющая парализовать кого-либо, не давая ему никакой возможности совершать активные действия. Используя эту силу, Риша способна парализовать существ уровня Вечности.
- Запечатывание - магия, позволяющая запереть кого-либо в измерении, не давая ему переместиться в иное пространство или использовать телепортационные способности.
- Уничтожение пространственно-временного континуума - ультимативная сила Этериона, сочетающая в себе всю его силу и мощь, позволяющая его владельцу воздействовать на ткань пространства-времени таким образом, что она исказится до предела, а затем разрушится. Использовав эту магию, Риша способна уничтожить весь мир, всю мультивселенную и целую временную линию, низвергнув всё в Хаос. Могущество этой атаки настолько велико, что оно может стереть саму концепцию памяти, неуязвимую для иных воздействий.
- Сжатый Этерион - полностью взяв под контроль силу Этериона, Риша способна создавать энергетические сферы, содержащие в себе колоссальную магическую силу. По всей видимости, они содержат в себе мощь полноценного Этериона, но не воздействуют на ткань пространства-времени, поэтому являются лишь разрядами энергии невообразимой мощности.

Победы и Поражения:[]
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: