“ | Сделанный выбор приводит к размышлениям о нём. Но такова ставка, ведь выгода для всех почти невозможна... нет, шанс на это буквально равен нулю. Уходя в будущее, одни люди смеются, а другие плачут. Есть и такие, что пытаются причинить вред и уничтожить других, будучи разгневанными и ненавидимыми. Такова основа всего на-но-дэсу. Поэтому зло и справедливость продолжают существовать. Как хрестоматийный герой, так и последний босс никогда не исчезнут окончательно. Напротив, остающиеся раны могут приводить ко всё новым сражениям. И не имея времени не отдых для души, можно расстроиться и отчаяться. Так что... все чего-то желают на-но-дэсу. И в данный момент я хочу, чтобы моё окружение было самым прекрасным для меня.
|
„ |
Имя: Рика Фуруде, "Падший ангел", "Демон╱Они", "Вдохновитель"
Происхождение: Higurashi no Naku Koro ni Mei
Уровень сил: 9 ◄► По крайней мере 9
Пол: Женский
Классификация: Гибрид человека и пришельца, королевский носитель синдрома Хинамизавы, мико и реинкарнация Ояширо-сама, одарённый пользователь ролл-карт, бездушный сосуд, одержимый цукуями
Возраст: 10 лет (биологически), больше 110 лет (ментально)
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, владение оружием, ловкость, меткость, владение оружием, фехтование, рукопашный бой, ударные волны, невероятная сила воли, множественность личностей, троллинг, няшность, магия, благословения, проклятья, печати, вампиризм, энергетические атаки, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, полёт, телепортация, телекинез, призыв, барьеры, исцеление, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, биологические манипуляции, манипуляции чувствами, манипуляции ядом, манипуляции животными, манипуляции звуком, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции микроорганизмами, манипуляции туманом, манипуляции дымом, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, духовные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции едой, манипуляции зеркалами, манипуляции картами, манипуляции кристаллами, манипуляции способностями, астрономические манипуляции, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, регенерация (тип 2), отражение (урона), отрицание (неосязаемости), аура (подавляющая, устрашающая), сопротивляемость (биологическая, температурная, магическая, ментальная), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, зондирование) ◄► Слияние, стелс, невидимость, неосязаемость (тип 3), копирование (существ), аура (взрывная)
Слабые стороны: Возможность пользоваться лишь одной картой единовременно
Разрушительный потенциал: Уровень большого здания ◄► По крайней мере уровень большого здания+, вероятно выше
Диапазон: По крайней мере десятки метров
Прочность/защита: Уровень большого здания ◄► По крайней мере уровень большого здания+, вероятно выше
Скорость: Гиперзвуковая+
Сила на подъём: По крайней мере сверхчеловеческая+
Сила на удар: Уровень большого здания ◄► По крайней мере уровень большого здания+, вероятно выше
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Очень высокие
Экипировка: Карты, склад ритуального оборудования (стационарный)
Одарённый человек 『
Ролл-карты 『ロールカード 』 — собираемые артефакты, обычно называемые простокартами , выполняющие роль сосудов для Осколков определённого типа, которые по какой-то причине оказались в человеческом мире. Изначально ими владеют лишь одарённые, хотя, технически, возможна и передача другим людям во временное пользование. Карты разнятся по даруемой пользователю силе и способностям.- Сила Осколков 『
カケラの力 』 — собранные кристаллы миров используются для реализации силы альтернативных версий самого пользователя, которые могут обладать специфическими способностями. Примеряемые образы могут быть основаны на гипертрофированных событиях из реальности, из чего можно предположить, что Осколки карт отражают воображение.- Боевое снаряжение 『
武具 』 — при реализации силы Осколка, пользователь материализуетодежду и оружие своей конкретной версии. Экипировка может быть материализована частично и быстро изменена по желанию одарённого. Навыки 『スキル 』 — каждая карта обладает набором уникальных способностей, какпассивных , включаявспомогательные , которые ориентированы на поддержку союзника, так иактивных , включаяпредельные (LS), являющиеся наиболее мощными наступательными умениями.
- Боевое снаряжение 『
- Ки 『
気 』 — мистическая энергия, подпитывающая различные сверхъестественные способности, связанные с используемыми Осколками. Судя по всему, обладает духовной основой, но при этом может применяться для реализации физических эффектов. Ролл-карты позволяют одарённым обретать сверхчеловеческую физическую силу (достаточную для сражения с монстрами размером с дом), скорость (достаточную для создания ударных волн и эффектов возгорания) и прочность (достаточную для того, чтобы выдержать атаки равных или даже превосходящих противников).- Устойчивость 『
耐性 』 — фактор сопротивления к различным естественным и сверхъестественным эффектам, которые могут быть реализованы силами карт.
- Устойчивость 『
- Изменение состояния 『
状態変化 』 — особые эффекты, которые могут быть реализованы силами тех или иных карт. Все эти воздействия применимы даже к магическим существам, тела которых могут вообще не иметь биологических частей.- Яд 『
毒 』 — эффект отравления цели, постепенно наносящий урон на биологическом или химическом уровне. - Паралич 『
麻痺 』 — эффект погружения цели в состояние бездействия. - Помутнение 『
混乱 』 — эффект негативного воздействия на разум цели, заставляющего её атаковать союзников. - Паника 『
恐慌 』 — эффект негативного воздействия на разум цели, лишающий её возможности эффективно пользоваться мощными умениями. - Провокация
『挑発』 — эффект воздействия на разум цели, подстрекающий её на атаку, от которой будет легче защититься. - Головокружение 『
ピヨリ 』 — эффект последовательного нанесения определённого типа повреждений, которые в конечном итоге приводят цель в состояние бездействия. Отбрасывание 『ノックバック 』 — эффект отталкивания или откидывания цели на значительное расстояние.- Затемнение
『暗闇』 — эффект ослепления, лишающий цель возможности быстро и эффективно атаковать. - Горение
『火傷』 — эффект поджигания цели. - Непрерывное восстановление 『
継続回復 』 — эффект перманентного исцеляющего фактора. - Запечатывание 『
封印 』 — блок активных способностей. Противодействие 『カウンター 』 — эффект отражения урона в атакующего.
- Яд 『
- Атрибуты
『属性』 — виды воздействий на цель, будь то простые деструктивные или же более специфические, несущие особые эффекты из числа изменения состояния.- Ударный атрибут
『打属性』 — воздействия, ориентированные на сражение с авангардом. Это преимущественно простые физические атаки в ближнем бою. - Внезапный атрибут 『
突属性 』 — воздействия, ориентированные на сражение с арьергардом. Это преимущественно простые дистанционные атаки. - Особый атрибут
『特属性』 — воздействия, предназначенные для наложения интенсивных периодических повреждений (яд, горение). Это преимущественно дистанционные атаки с простыми дополнительными эффектами. - Отрубающий атрибут 『
斬属性 』 — воздействия, предназначенные для изменения поведения противника (паралич, помутнение, паника, провокация, головокружение, затемнение, запечатывание). Это преимущественно дистанционные атаки с дополнительными эффектами сверхъестественной природы.
- Ударный атрибут
Позиция 『ポジション 』 — даруемая той или иной картой сила обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также специализацией на определённом способе ведения боя, которая определяет роль в групповом сражении.- Авангард 『
前衛 』 — карты ближнего боя с высокими физическими характеристиками, подходящие для сражения в переднем ряду. - Центровая 『
中衛 』 — карты с хорошим балансом характеристик, подходящие для сражения в среднем ряду из-за своей универсальности, позволяющей прикрывать арьергард, а также поддерживать или заменять авангард. - Арьергард 『
後衛 』 — карты дальнего боя с низкими физическими характеристиками, подходящие для сражения в заднем ряду из-за специализации на поддержке того или иного рода.
- Авангард 『
Тип 『タイプ 』 — каждая карта имеет свою предрасположенность к сражению в то или иное время суток, делающую её пользователя сильнее днём, вечером или ночью соответственно.
- Сила Осколков 『
- Синергетический эффект 『
相乗効果 』 — командная работа позволяет максимально реализовать потенциалы отдельных карт за счёт раскрытия сильных и компенсации слабых сторон, причём особую роль здесь зачастую играет содействие союзников внутри группы из пары человек. - Реакция на Осколки 『
カケラに反応 』 — карты испускают и фиксируют вибрацию силы друг друга, благодаря чему могут использоваться подобно магнитам для поиска. - Перевоплощение 『
変身 』 — способность, позволяющая пробудить и активировать силу нужной карты усилием воли, мгновенно изменив свой облик во вспышке частиц. Обычно для этого используется нечто вроде заклинания, звучащего как "Эскалация ролл-карты! ", но на самом деле данная команда была придумана лишь для супергеройского пафоса.
Ученица начальной школы 『
- ⟨PS⟩
Брелок оповещения 『アラートキーホルダー 』 — вспомогательный эффект, немного повышающий устойчивость союзника к помутнению. - ⟨AS1⟩ Отпугивающий спрей 『
ゲキタイスプレー 』 — атака ядовитой жидкостью из распылителя. - ⟨AS2⟩ Размах в полную силу 『
全力スウィング 』 — атака шваброй, производящаяся из большого замаха.
Гадание на шаре 『
- ⟨PS⟩
Кристалл силы 『パワークリスタル 』 — вспомогательный эффект, немного повышающий устойчивость союзника к затемнению и помутнению. - ⟨LS⟩
Разрушитель будущего 『フーチャーブレイカー 』 — мощная атака выпускаемым из шара кристаллом, разделяющимся на несколько частей, что окружают цель, генерируя вокруг неё в радиусе нескольких метров сжимающееся поле, которое затем взрывается, дополнительно вызывая панику. Предположительно, эффект основан на нарушении субстанциальной целостности души, приводящему к изменению положения индивида в мире на причинно-следственном уровне. - ⟨AS1⟩ Исцеляющий свет 『
癒しの光 』 — реализация эффекта мощного исцеления союзника, дополнительно немного повышающего устойчивость к помутнению. - ⟨AS2⟩ Благословение будущего 『
未来の加護 』 — реализация эффекта исцеления пары союзников, дополнительно незначительно повышающего защиту.
Искренний повар 『
- ⟨PS⟩ Универсальный кухонный нож Z 『
万能包丁Z 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий атакующую мощь союзника ночью, и несколько меньше в другое время суток. - ⟨LS⟩ Многомиллиардная нарезка 『
億万スライサー 』 — крайне мощная атака помещённой на разделочную доску цели шквалом сверхбыстрых режущих движений пары ножей, дополнительно вызывающая головокружение. - ⟨AS1⟩ Разрез 『
切り刻み 』 — атака ножом, немного снижающая устойчивость к отрубающему атрибуту. - ⟨AS2⟩
Перцовый пулемёт 『ペッパーガトリング 』 — атака при помощи перца.
Сюаньцзан 『
- ⟨PS⟩ Карта тендзику 『
天竺への地図 』 — эффект крайне мощного перманентного самоисцеления. - ⟨PS⟩ Пунья сутры 『
お経の功徳 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий устойчивость союзника к замешательству, а в дневное время ещё и к параличу. - ⟨LS⟩ Амитабха 『
阿弥蛇光す 』 — мощная атака призываемым с неба разрядом молнии, разрушающим всё в радиусе нескольких метров, дополнительно вызывая паралич. - ⟨AS1⟩ Сознание сингон 『
定心真言 』 — реализация эффекта помутнения у нескольких целей. - ⟨AS2⟩ Благословение татхагаты 『
如来加護 』 — реализация эффекта крайне мощного исцеления находящихся рядом союзников, дополнительно способного рассеять негативное изменение состояния.
Энджел Морт 『
- ⟨PS⟩ Милая униформа 『
かわいい制服 』 — эффект, сильно повышающий выживаемость вечером, и несколько меньше, но всё ещё значительно в другое время суток. - ⟨PS⟩ Трудолюбивый работник 『
頑張り屋さん 』 — вспомогательный эффект, сильно повышающий устойчивость союзника к головокружению, а при работе в команде с Шион дополнительно немного увеличивающий сопротивляемость к запечатыванию. - ⟨AS1⟩
Крестовый нож 『クロスナイフ 』 — слабая атака пары целей метательными ножами, дополнительно значительно снижающая защиту. - ⟨AS2⟩ Добро пожаловать на-но-дэсу 『
いらっしゃいなのです 』 — реализация эффекта значительного повышения защиты союзника. - ⟨LS⟩ Не уйдёшь-но-дэсу 『
逃げられないのです 』 — мощная атака шквалом из десятков ножей, прилетающих в цель со всех сторон, дополнительно немного снижающая защиту всех.
Чистка бассейна 『
- ⟨PS⟩ Подводное плавание 『
水中遊泳 』 — эффект, значительно повышающий устойчивость к особому атрибуту. - ⟨PS⟩ Секрет очищения 『
後始末の極意 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий устойчивость союзника к отбрасыванию, а при работе в команде с Сатоко дополнительно значительно увеличивающий защиту. - ⟨LS⟩ Винтовое вращение 『
ぐるぐるスクリュー 』 — крайне мощная атака водным торнадо радиусом в несколько метров, создаваемым вокруг собственного тела при быстром вращении со шваброй, дополнительно сильно снижающая устойчивость к негативному изменению состояния. - ⟨AS1⟩
Щётка-щит 『ブラシシールド 』 — реализация эффекта формирования около себя оборонительного барьера с провокационным воздействием, значительно повышающего защиту, дополнительно отражая большую долю урона. - ⟨AS2⟩
Силовая щётка 『パワーブラッシュ 』 — атака облаком мыльных пузырей, дополнительно значительно ослабляющая противников.
Весенняя мико 21 『
- ⟨PS⟩ Священное желание
『願い奉る』 — эффект, значительно повышающий устойчивость к внезапному атрибуту, дополнительно немного повышая интенсивность действия навыка "Защиты Ояширо-сама". - ⟨PS⟩ Благословение плодородия 『
豊穣の加護 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий устойчивость союзника к головокружению, дополнительно немного увеличивающий сопротивляемость к параличу в ночное время суток. - ⟨LS⟩ Меч алого цветка 『
緋花の太刀 』 — крайне мощная атака призываемым мечом (заменяющим лук), молниеносный взмах которым из особой стойки, после короткой зарядки энергией, оставляет в пространстве разрез, испускающий взрывной шквал красных искр. - ⟨AS1⟩ Плач стрел 『
枝垂れの矢 』 — атака градом стрел, падающих вниз с высоты, дополнительно значительно снижающая защиту. - ⟨AS2⟩ Защита Ояширо-сама 『
オヤシロ様守り 』 — реализация эффекта мощного исцеления единичной цели, дополнительно создающего барьер, эффективно защищающий от обычных атак.
Чернокрылый ангел 『
- ⟨PS⟩ Молот горести
『嘆きの槌』 — эффект, сильно повышающий устойчивость к панике. - ⟨PS⟩ Защита чёрных крыльев
『黒翼の加護』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий устойчивость союзника к ударному атрибуту, дополнительно значительно увеличивающий атакующую мощь в ночное время суток. - ⟨LS⟩
Вспышка тьмы 『ダークネスフレア 』 — крайне мощная атака дождём из множества заряженных тьмой интенсивно взрывающихся перьев, дополнительно вызывающая панику. - ⟨AS1⟩
Душа Люцифера 『ルシファーソウル 』 — реализация эффекта небольшого усиления собственной атакующей мощи за счёт подзарядки тёмной энергией, дополнительного немного повышающего устойчивость к негативному изменению состояния. - ⟨AS2⟩
Падающий взрыв 『フォーリングブラスト 』 — атака взрывом камней под целью, генерируемым впоследствии удара молота по земле, дополнительно вызывающая панику.
Девочка-волшебница 『
- ⟨PS⟩ Жезл Ояширо 『
オヤシロステッキ 』 — эффект, сильно повышающий устойчивость к головокружению, дополнительно значительно увеличивающий сопротивляемость к ударному атрибуту в ночное время суток. - ⟨PS⟩ Платье сияющей ночи 『
煌めく夜のドレス 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий интенсивность действия навыка "Сердечный взмах", дополнительно ещё больше усиливающийся при работе в команде с Сатоко. - ⟨PS⟩ Магия порядка 『
秩序の魔法 』 — дополнительный эффект, немного повышающий защиту всех союзников. - ⟨LS⟩
Седьмой взрыв 『セブンス・エクスプロージョン 』 — крайней мощная атака широким энергетическим лучом, запускаемым в состоянии совместной с Сатоко левитации, дополнительно немного снижающая устойчивость к особому атрибуту, а также наносящая повышенный урон противникам с головокружением. - ⟨AS1⟩
Сердечный замах 『ハートフルスイング 』 — слабая атака сконцентрированным в жезле взрывным зарядом энергии, дополнительно усиливающаяся по мере получаемых повреждений, а также исцеляющая самого пользователя в объёме значительной доли от нанесённого урона. - ⟨AS2⟩
Магическое лечение 『マジカルヒール 』 — реализация эффекта провокации, дополнительно значительно повышающего собственную защиту, а также вызывающего исключительно мощное, но не мгновенное исцеление.
Галактический патруль 『
- ⟨PS⟩
Фотанная сабля 『フォトンセイバー 』 — эффект, крайне сильно повышающий выживаемость, дополнительно значительно увеличивающий мощь отрубающего атрибута. - ⟨PS⟩
Космический костюм 『コズミックスーツ 』 — вспомогательный эффект крайне мощного перманентного исцеления союзника, дополнительно сильно повышающий его защиту с течением времени. - ⟨PS⟩
Кибер-кожа 『サイバースキン 』 — дополнительный эффект, значительно повышающий устойчивость всех союзников к горению. - ⟨LS⟩ X-
Зажигание 『X・イグニッション 』 — исключительно мощная атака заряженным световым мечом единичной цели, дополнительно вызывающее горение, а также исцеляющая самого пользователя в объёме большой доли от нанесённого урона. - ⟨AS1⟩
Фотонная дуга 『フォトンスラッシュ 』 — атака размашистым ударом светового меча, дополнительно значительно повышающая защиту. - ⟨AS2⟩
Круговая вспышка 『サークルフラッシュ 』 — реализация эффекта провокации, дополнительно немного повышающего собственную защиту, а также сильно увеличивающего устойчивость к горению.
“ | Ау-ау, чернота сердца Рики передана просто великолепно на-но-дэсу ау-ау.
|
„ |
~ Ханю комментирует образ чернокрылого ангела
|
Святилище Фуруде 『
- Сокровища 『
秘蔵品 』 — помимо различных ритуальных приспособлений и пыточных устройств, в закрытом зале хранятся и настоящие древние божественные инструменты, являющиеся по сутиволшебными предметами , эффекты которых открыто проявляются в реальности по крайней мере на территории Хинамизавы.- Тренировочная хагоита 『
技術養成羽子板 』 — деревянная ракетка для традиционного японского бадминтона, называемого ханэцуки.- Улучшение ханэцуки 『
羽根つきが上達 』 — эффект, улучшающий навыки игры у держателя ракетки, при этом не дающий выпустить её из руки до первой победы.
- Улучшение ханэцуки 『
- Фуваразу-но-магатама 『
フワラズの勾玉 』 — пара драгоценных камней в форме запятых красного и белого цветов. Используются для примирения людей.- Притяжение сердца 『
心が惹か 』 — эффект, вызывающий взаимную симпатию и влечение между двумя носителями камней.
- Притяжение сердца 『
- Зеркало
『鏡』 — внешне непримечательный предмет, опасный уже тем, что может крайне легко непреднамеренно активироваться.- Замена 『
入れ替え 』 — эффект, меняющий местами личности двух отразившихся в зеркале людей, окутывая их вспышкой света. Подвергшиеся такому воздействию поначалу теряют сознание. Снять проклятье можно умывшись водой из священного источника за горой около Хинамизавы.
- Замена 『
- Сукусе-но-тамавари 『
スクセノタマワリ 』 — ещё одна пара магатам, обладающих связью друг с другом, но проявляющейся иначе.- Источник силы
『力の源』 — магагатама может усиливать могущество цукуями, а также служить в качестве активатора межпространственной двери, ведущей в мир, где находится второй камень.
- Источник силы
- Тренировочная хагоита 『
- Межпространственная дверь 『
次元の扉 』 — аномальный слабоконтролируемый эффект, воспользоваться которым можно при наличии достаточного источника божественных сил. Вход в ритуальный зал начинает сиять радугой неописуемых цветов, позволяя физически путешествовать между параллельными мирами и различными их эпохами.
“ | Я потеряла счастье, за которое ухватилась, и начала всё сначала! Не важно, сколько ты борешься, страдаешь и побеждаешь! Цикл всё равно повторится! И вот почему... мне больше не нужно будущее! Я просто не хочу больше этого болезненного мира! Вместо того, чтобы кто-то продолжил его ломать, лучше я сама это сделаю! И буду повторять лишь то счастливое время, которое хочу я, вечно и бесконечно... Вот что я решила!
|
„ |
Цукуями 『
- Одержимый тьмой 『
闇が憑いた 』 — само название "цукуями" отражает мрачную и злую природу этих чудовищ. По сути они являются аморфными тенями, что нашли для себя физические сосуды. Ашигимоно боятся солнечного света, а также очищающих сверхъявственных сил. Пребывая в теневых формах они способны летать, а также поднимать в воздух одержимые объекты.- Демон-людоед 『
人食い鬼 』 — цукуями отождествляются с демонами-каннибалами из легенд деревни Хинамизава, хотя в оригинальной истории их в таком виде явно не было. Ими движет нечто вроде инстинкта, подталкивающего к буйству и жестокости. Монстры пожирают и разрушают всё на своём пути, включая родную деревню и, судя по всему, даже саму временную линию.- Впитывание 『
取り込んで 』 — цукуями могут абсорбировать объекты в собственное аморфное тело, увеличивая, изменяя и усиливая его. Особенно эффективным является вселение в людей, приводящее к подавлению сознания с последующим постепенным пожиранием тел и душ изнутри. Судя по всему, чем сильнее была личность, тем больше времени потребуется на её полную ассимиляцию (известно, что можно продержаться по крайней мере в течение многих часов). После поражения чудовища, его воплощённая форма рассеивается на частицы и бесследно исчезает вместе со всей поглощённой материей, оставляя на месте себя лишь изначальный Осколок.
- Впитывание 『
- Подавляющее присутствие 『
圧倒的な存在感 』 — источающие жажду убийства чудовища вселяют в окружающих ощущение тьмы, особенно при взгляде в леденящую пустоту их горящих глаз. Приближение зла царапает тело, заставляя внутренние органы непроизвольно сжиматься от парализующего страха.- Рёв 『
咆哮 』 — цукаями способны издавать оглушительные животные крики, а резонанс хора даже слабых чудовищ повергает жертв в дрожь не только от ужаса. Стоит также ответить, что сила дыхания средних ашигимоно сравнима со штормовым ветром.
- Рёв 『
- Часть естественных явлений 『
自然現象の一部 』 — цукуями обитают лишь в странной области вокруг Хинамизавы, где все жители, в силу загадочного эффекта переписывания памяти, начинают воспринимать сверхъестественных чудовищ как нечто столь же обыденное, как зимний снег и летние цикады. При этом область обитания ашигимоно постепенно расширяется, вероятно, вместе с масштабом аномалии, которая расшатывает барьеры измерений, проникая в иные миры и эпохи.
- Демон-людоед 『
- Могущественный цукуями 『
強力なツクヤミ 』 — статус особенно сильного ашигимоно, многократно превосходящего рядовых монстров. Чтобы тягаться с таким чудовищем требуется целая команда пользователей ролл-карт. Даже для обладателя магической сила, которая сравнивалась со стратегическим ядерным оружием, победа над могущественным цукуями является крайней сложной задачей.- Цукуями в форме человека 『
人の形をしたツクヤミ 』 — статус особо сильного монстра, получившегося при вселении ашигимоно в тело человека. По мере подавления сознания и пожирания души жертвы, всё больше усиливается внутренний голос, толкающий её к жестокости. До тех пор, пока процесс поглощения не будет полностью завершён, одержимого человека ещё можно вернуть в норму.- Виртуальный образ 『
虚像 』 — даже после исчезновения оригинальной души, человеческий сосуд цукуями сохраняет оригинальную личность, но со сломленной остаточной волей. Чудовища сохраняют свои деструктивные стремления, но становятся гораздо опаснее за счёт обретения человеческого разума, памяти и навыков, включая те, что позволяют пользоваться ролл-картами. - Чёрная карта 『
黒いカード 』 — кромешно-чёрный аналог ролл-карт, которым обладает одержимый цукуями человек. Судя по всему, чёрная карта всегда присутствует в единственном экземпляре, являясь альтернативной формой собственного Осколка того, который и захватывает тело. Не испускает характерных волн, а потому не может быть обнаружен сенсорными способностями. - Изменения 『
変化 』 — как и пользователи ролл-карт, одержимые также могут трансформироваться, но в их случае этот процесс сопровождается зловещими взрывами тьмы, а призываемое левитирующее оружие обладает жуткой искажённой формой. Кроме того, полное превращение в огромных особо сильных монстров также возможно. Вид этих чудовищ отличается, в зависимости от индивида, но не совсем ясно, связано ли это с особенностями изначальных цукуями или же самих людей, которых те захватывают.
- Виртуальный образ 『
- Орда цукуями 『
ツクヤミの大群 』 — могущественные ашигимоно могут контролировать своих более слабых собратьев, используя их в качестве пушечного мяса. - Трагедии 『
惨劇 』 — могущественные ашигимоно могут использовать уникальные атаки исключительной мощи, способные сокрушать даже сильных пользователей карт.
- Цукуями в форме человека 『
Цукуями-Рика 『
- Большой Осколок 『
大きなカケラ 』 — крупные куски кристаллов, которые, как предполагается, собираются из более мелких, вместе составляют единое устройство огромной силы.- Ядро мира 『
世界の核 』 — предполагается, что от единого крупнейшего кристалла зависит существование конкретной вселенной. Он также содержит силу, позволяющую путешествовать в параллельные реальности.
- Ядро мира 『
- Слияние 『
合体 』 — для сражения цукуями-Рика с эффектом ослепительной вспышки света сливается в единой целое с Ханю, обретая силу, что выделяется даже среди других особо могущественных чудовищ, а также внешность, сочетающую черты обеих девушек.- Волны тьмы『
闇の波動 』 — способность испускать интенсивные волны тёмной энергии из всего тела. - Начертание ненависти мёртвым пеплом『
怨刻死灰 』 — трагическая атака лучами из сформированной вокруг тела левитирующей сферы тьмы, приводящая к формированию трясины мрака, которая затем извергается вертикальными взрывными энергетическими потоками, напоминающими гейзеры.
- Волны тьмы『
Цукуями-Ханю 『
- Подобное тени существо 『
影のような存在 』 — данный образ Ханю обладает лишь частично реконструированным Я, соответствующим знаниям самой Рики, а поскольку цукуями по сути являются бездушными, метафизическая основа уникальных способностей может быть сильно упрощена, являясь лишь внешней имитацией. Так или иначе тень Ханю должна обладать эмпатической связью с Рикой, а также уметь свободно переходить в призрачную форму (летающую, телепортирующуюся, невидимую и неосязаемую). Кроме того, она сохраняет великолепное мастерство фехтования, естественное очарование и ряд других особенностей оригинала.
Ученица начальной школы 『
- ⟨PS⟩ Улыбающийся ангел 『
ほほ笑みの天使 』 — вспомогательный эффект, незначительно повышающий интенсивность навыка "Я иду но дэсу". - ⟨AS1⟩ Я иду на-но-дэсу 『
いきますなのです 』 — атака жезлом с размаха. - ⟨AS2⟩ Священное желание-но-дэсу
『願い奉るのです』 — реализация эффекта слабого периодически действующего исцеления находящихся рядом союзников.
Таинственная сестра 『
- ⟨PS⟩ Тайное учение 『
秘密の教え 』 — вспомогательный эффект, немного повышающий устойчивость союзника к особому атрибуту, дополнительно немного увеличивающий сопротивляемость к отрубающему атрибуту ночью. - ⟨LS⟩ Осуждение и очищение 『
断罪・浄化 』 — мощная атака сиянием священного света, вырывающимся из формируемого под целью при помощи левитирующей книги ритуального круга радиусом в несколько метров, дополнительно немного снижающая устойчивость к отрубающему атрибуту. - ⟨AS1⟩ Вспышка Ханю 『
ハニューフラッシュ 』 — слабая атака вспышкой света, дополнительно вызывающая помутнение. - ⟨AS2⟩
Свет лечения 『キュアライト 』 — реализация эффекта мощного исцеления находящихся рядом союзников, дополнительно немного повышающего устойчивость к отрубающему атрибуту.
Люблю круги 『
- ⟨PS⟩ Милый круг 『
かわいい浮き輪 』 — вспомогательный эффект, сильно повышающий выживаемость союзника, а при работе в команде с Рикой дополнительно значительно увеличивающий защиту. - ⟨LS⟩ Скользящий на колесе 『
浮き輪スライダー 』 — атака тараном на призываемой волне из тысяч тонн воды, дополнительно немного снижающая защиту. - ⟨AS1⟩ Удар-но-дэсу 『
あたるのです 』 — атака кулаком, превосходящая кручёный удар. - ⟨AS2⟩
Насос 『エアーパンプ 』 — реализация эффекта значительного повышения защиты союзника, дополнительно немного увеличивающего мощь ударного атрибута.
- ⟨PS⟩
Милые мыльные пузыри 『キューティーシャボン 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий защиту союзника, дополнительно немного увеличивающий сопротивляемость к панике вечером. - ⟨LS⟩
Буль-базука 『ブルバズーカ 』 — мощная атака потоком взрывных пузырей, дополнительно вызывающая затемнение. - ⟨AS1⟩
Пызурьковое средство 『ソープキュア 』 — реализация эффекта рассеивания негативного изменения состояния пары союзников, дополнительно немного повышающего атакующую мощь. - ⟨AS2⟩
Пызурьковый метеор 『ソープメテオ 』 — слабая атака пузырями, дополнительно снижающая защиту.
- ⟨PS⟩
Астро-записи 『アストロノーツ 』 — вспомогательный навык, немного повышающий устойчивость союзника к помутнению, а также особому атрибуту. - ⟨LS⟩
Космический душ 『コズミックシャワー 』 — мощная атака несколькими лучами из космоса по месту расположения летающего маячка, дополнительно наносящая повышенный урон противникам в замешательстве. - ⟨AS1⟩
Вызов Гатлинга 『ガトリングコール 』 — атака очередью пуль сверху, дополнительно вызывающая замешательсвто. - ⟨AS2⟩
Лечебный лазер 『ヒーリングレーザー 』 — реализация эффекта исцеления пары союзников, дополнительно незначительно повышающего атакующую мощь.
Всеобщий кумир 『
- ⟨PS⟩ Храбрость на сцене 『
ステージ度胸 』 — эффект, значительно повышающий защиту, особенно в ночное время суток. - ⟨PS⟩ Поддержка поклонников 『
ファンの応援 』 — вспомогательный эффект, немного повышающий устойчивость союзника к помутнению, а при работе в команде с Рикой дополнительно немного увеличивающий интенсивность действия навыка "Улыбка айдола". - ⟨LS⟩
Дым на сцену 『スモークオンTHEステージ 』 — мощная атака пиротехническим взрывом в рамках красочного шоу икр и дыма, дополнительно поджигающая цель. - ⟨AS1⟩
Улыбка айдола 『アイドルスマイル 』 — реализация эффекта значительного снижения защиты трёх противников. - ⟨AS2⟩ Постарайтесь-но-дэсу 『
が、がんばるのです 』 — реализация эффекта мощного периодически действующего исцеления находящихся рядом союзников.
Энджел Морт 『
- ⟨PS⟩ Привилегия сладкоежки 『
甘党の特権 』 — эффект, сильно повышающий выживаемость, особенно в ночное время суток. - ⟨PS⟩ Спасибо за тяжёлый труд на-но-дэсу 『
お疲れ様なのです 』 — вспомогательный эффект, сильно повышающий устойчивость союзника к параличу, а при работе в команде с Казухо дополнительно значительно повышающий сопротивляемость к особому атрибуту. - ⟨LS⟩
Атака полного меню 『フルメニューアタック 』 — крайне мощная атака массированным градом материализованных блюд из левитирующего и увеличившегося в размерах меню, дополнительно вызывающая помутнение. - ⟨AS1⟩
Открыть меню 『メニューオープン 』 — реализация эффекта крайне мощного исцеления союзника, дополнительно значительно повышающая устойчивость к внезапному атрибуту. - ⟨AS2⟩
Внести заказ 『オーダーイン 』 — реализация эффекта рассеивания негативного изменения состояния пары союзников, дополнительно немного повышающего защиту.
- ⟨PS⟩ Ночной род
『夜の眷属』 — эффект, значительно повышающий устойчивость к панике, дополнительно значительно увеличивающий защиту ночью. - ⟨PS⟩ Подозрительный костюм 『
あやしげな衣装 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий защиту союзника, дополнительно незначительно усиливающийся при работе в команде с Рикой. - ⟨LS⟩
Иллюзия красной ночи 『レッドナイトイリュージョン 』 — мощная атака градом летящих снизу верх энергетических зарядов, дополнительно вызывающая панику, производящаяся из разливающейся под целью лужи оранжевой субстанции после растворения левитирующего вампира в облаке красного тумана. - ⟨AS1⟩
Рыцарь-летучая мышь 『バットナイト 』 — атака шпагой, дополнительно вызывающая паралич. - ⟨AS2⟩
Пьющий меч 『ドレインソード 』 — атака шпагой, дополнительно значительно снижающая защиту.
Королева ханэцуки 21 『
- ⟨PS⟩ Тёплый шарф 『
あったか襟巻 』 — эффект, значительно повышающий устойчивость к запечатыванию, а при работе в команде с Рэной дополнительно немного увеличивающий интенсивность действия навыка "Чернильная игра-наказание". - ⟨PS⟩ Хагоита с гербом сакуры 『
桜紋羽子板 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий атакующую мощь союзника, дополнительно сильно увеличивающий выживаемость днём. - ⟨LS⟩ Расцвет взрывных перьев на Олимпиаде 『
爆裂羽根五輪咲き 』 — мощная атака несколькими взрывными воланами, которые сперва запускаются вверх, а затем отбиваются вниз на цель после опережающей телепортации. - ⟨AS1⟩ Чернильная игра-наказание 『
墨塗り罰ゲーム 』 — атака чернилами единичной цели, дополнительно вызывающая запечатывание. - ⟨AS2⟩ Защита кадомацу 『
門松の守り 』 — реализация эффекта небольшого повышения защиты всех союзников, дополнительно значительного увеличивающего мощь критических атак.
Матрос 『
- ⟨PS⟩ Матроска на-но-дэсу 『
セーラー服なのです 』 — эффект, значительно повышающий защиту, а при работе в команде с Рикой дополнительно немного увеличивающий интенсивность действия навыка "Якорная атака". - ⟨PS⟩ Сражение на море 『
海上の攻防 』 — вспомогательный эффект, значительно повышающий устойчивость союзника к головокружению, дополнительно немного увеличивающий сопротивляемость к запечатыванию. - ⟨LS⟩
Паника на море 『デンジャラスシーパニック 』 — крайне мощная атака единичной цели, дополнительно вызывающая головокружение, производящаяся в несколько этапов, включающих удар дельфина, укус акулы и сброс якоря птицей. - ⟨AS1⟩ Вторжение якоря 『
錨の襲来 』 — атака падающем сверху якорем единичной цели, дополнительно вызывающая запечатывание. - ⟨AS2⟩
Птичий свисток 『バードホイッスル 』 — атака единичной цели при помощи признанной свитком птицы, дополнительно немного снижающая устойчивость ударному атрибуту.
Фея 『
- ⟨PS⟩ Советник волшебниц 『
魔法少女のアドバイザー 』 — эффект, значительно повышающий устойчивость к затемнению, а в дневное время суток — ещё и к ударному элементу. - ⟨PS⟩ Сверкающие крылья 『
煌めく羽 』 — вспомогательный эффект, крайне сильно повышающий выживаемость союзника. - ⟨PS⟩ Вуаль феи 『
妖精のベール 』 — дополнительный эффект, значительно повышающий выживаемость всех союзников. - ⟨LS⟩
Правосудие феи 『フェアリーじゃっじめんと 』 — очень мощная атака магической бомбой сконцентрированной энергии, дополнительно вызывающая затемнение. - ⟨AS1⟩ Магия Ханью 『
ハニュマジック 』 — реализация эффекта рассеивания негативного изменения состояния союзника, дополнительно формирующего оборонительный барьер. - ⟨AS2⟩ Ханьюэль 『
ハニュエール 』 — реализация эффекта крайне мощного исцеления находящихся рядом союзников, дополнительно значительно повышающего устойчивость к ударному атрибуту.
“ | Я сдалась! Мне не выстоять против своей судьбы... Совершенно верно! Нао, твоё чудо умрёт здесь и сейчас! Я убью тебя! И убью твоё чудо, как своё!
|
„ |
Синдром Хинамизавы 『
- Кровь демонов 『
鬼の血 』 — легенды о том, что в древности жители Хинамизавы перемешались с изгнанными из ада демонами-каннибалами, являются отражением кровавых событий, связанных с синдромом и его источником, которым является внеземная разумная форма жизни, отождествляемая как с самими паразитами, так и запечатавшим их богом Ояширо-сама.- Сила народа кадо
『角の民の力』 — особенности заражённых синдромом Хинамизавы в аномальном мире, позволяющие особенно эффективно пользоваться ролл-картами, используя даже почти сломанные Осколки. Предполагается, что это связано с тем, что саму эту систему изначально создал Ояширо-сама, вождь народа кадо, которым и называются паразиты синдрома Хинамизавы. - Шестое чувство 『
第六感 』 — по мере развития синдрома у заражённых развивается в том числе способность сверхъестественного восприятия, позволяющая по крайней мере слышать духов. Королевский носитель по умолчанию способен даже видеть их.
- Сила народа кадо
- Носитель болезни 『
病気のキャリア 』 — статус заражённого паразитами, которым обладают все жители Хинамизавы, у которых развивается сильное чувство коллективизма, а также подозрительное отношение к чужакам.- Безумие 『
狂気 』 — на начальных стадиях синдром почти никак себя не проявляет, но сильные эмоциональные потрясения служат катализатором развития болезни. Дополнительным негативным фактором является удалённость инфицированного от Хинамизавы и королевской особи паразитов, а позитивным — особенности его личности и сила воли. Опасные стадии синдрома характеризуются психической неустойчивостью, которая проявляется в раздражительности, агрессивности, паранойе, мании преследования, асоциальном поведении, галлюцинациях и сумасшествии, вплоть до полного превращения в безумного маньяка, заканчивающего жизнь самоубийством посредством разрыва собственного горла голыми руками. Подобное эмоциональное состояние опасно ещё тем, что оно стимулирует сверхчеловеческое пробуждение.
- Безумие 『
- Королевский носитель болезни 『
病気の女王感染者 』 — статус прямого потомка Ояширо-сама по женской линии семьи Фуруде, заражённого чем-то вроде королевы паразитов, воздействующей на поведение всей колонии. Все инфицированные по умолчанию относятся к своей королеве с почтением и благоговением.- Управление сознанием 『
意識を操作 』 — хотя обычно королева стабилизирует состояние заражённых, препятствуя развитию болезни, по воле своего носителя она может и наоборот повергнуть всех заражённых в безумие, мгновенно переводя синдром в финальную стадию. Тем не менее, дальнейший контроль или возврат к нормальному состоянию уже не представляется возможным. Сама носительница королевы обладает иммунитетом к болезни.
- Управление сознанием 『
“ | Рика-чан — реинкарнация Ояширо-сама. Гнев Рики-чан равен гневу Ояширо-сама.
|
„ |
~ Отношение к Рике в деревне
|