Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Lee-wan-ebony

Имя: Реймон Эбонарм, «Чёрный Рыцарь», «Бог Войны», «Дух Мести», «Реймон Эбеновая Рука», «Лорд Эбонарм», «Эбонитовый Воин»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Божество неизвестного происхождения

Возраст: Тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, бессмертие (тип 2, 5, 6), владение оружием, духовный урон, абсорбция (тип 3), манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции звуком, изменение формы (тип 2, 6), отражение, барьеры, сопротивляемость (магическая, духовная, болезням, ядам, ментальная), призыв, неосязаемость (тип 1, 3), исцеление (тип 2), аура (харизмы), духовные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции погодой, манипуляции примитивными животными

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы на пробой, примерно сопоставим с Исграмором, игнорирует прочность

Диапазон: Ближний бой, сотни метров для ту'ума

Прочность/защита: Уровень небольшой горы с духовной бронёй

Скорость: Околозвуковая для скорости боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень небольшой горы на пробой

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие навыки владения мечом

Экипировка:

  • Эбонитовое снаряжение – Реймон Эбонарм обладает зачарованной экипировкой из эбонита, который по всей видимости является кристаллизированной кровью богов. Его меч обладает свойствами вампиризма, доспехи исцеляют раны и отражают удары врагов, щит защищает от заклинаний, а шлем зачарован так, что позволяет дышать под водой.

Атаки, техники и способности:

Реймон Эбонарм – предположительно, йокуданское божество, появившееся в результате слияния целой группы богов, которое в последствии обрело множество альтернативных воплощений за счёт силы веры населения Тамриэля. Реймон Эбонарм присутствует практически в каждом пантеоне богов в той или иной форме, благодаря чему обладает огромной силой.

  • Бог Войны – многие воины свято чтят Реймона Эбонарма, он является другом, защитником и покровителем всех воинов, который появляется на поле боя на своём коне, чтобы решить исход сражения. Чёрного Рыцаря сопровождают два огромных ворона, а с помощью меча он управляет погодой и землёй, очищая поле боя от крови.

  • [?????] – духовная сущность в пантеоне каджитов. У него нет собственной воли, поскольку он родился из горя Азурры после смерти Фадомай и Лоркаджа. Призвать этого духа не может никто, кроме Азурры, Боэтры и Мафалы, ибо только они знают его истинное имя. Иногда он появляется в песнях как чёрная пантера, воин в эбонитовых доспехах или как спрятанный меч.

  • Воплощение ХунДинга – согласно легендам, Реймон Эбонарм ещё одно воплощение йокуданского бога, которое со временем индивидуализировалось как, например, «Орихалковый Бог Клинка» – Диагна, который является противником даэдрической силы.

  • Благословение – Реймон Эбонарм может поделиться с каким-либо существом частицей своей силы и даровать некоторые способности, он воскресил Сая – воина, погибшего в первой же битве и наделил его бессмертием, что позволило сохранить его духовное тело.

  • Изменение формы – Реймон Эбонарм является некой духовно-энергетической сущностью, однако по желанию он может изменять свою форму, принимая различные образы в соответствии с представлениями о нём верующего населения Тамриэля.

  • Бессмертие – вера населения Нирна привлекла энергии, окружающие Тамриэль и стала причиной появления самих богов, за счёт принципа мифопеи они обладают бессмертием и способны восстанавливать своё тело до тех пор, пока ей подпитываются.

Редгарды – человеческая раса из Йокуды, ныне жители Хаммерфелла, самые талантливые и изобретательные воины Тамриэля, обладают крепким телосложением, но в тоже время отличаются своей ловкостью, прекрасно адаптированы для проживания в жарком, сухом климате.

  • Благословение созвездий – редгарды обладают некой связью с Созвездием Воина, он защищает своих подданных во время своего месяца, а рождённые под Знаком Воина прекрасно обращаются со всеми видами оружия, однако часто являются достаточно вспыльчивыми натурами.

  • Духовная броня – способность редгардов, позволяет создать духовную броню, которая повышает физическую и магическую защиту владельца.

  • Повышение болевого порога – расовая способность редгардов сопротивляться и вовсе игнорировать физическую боль.

  • Сопротивляемость – редгарды с рождения обладают повышенной сопротивляемостью смертельным ядам и болезням.

  • Выброс адреналина – расовая способность редгардов, позволяет на некоторое время значительно повысить свою выносливость.

  • Концентрация – входя в состояние концентрации, воля редгарда становится настолько твёрдой, что ментальные воздействия определённого уровня не способны повлиять на его разум.

Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений.

  • Безжалостная Сила – голос становится сосредоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся.

  • Разоружение – сталь подвластна этому крику – Реймон Эбонарм вырывает оружие из рук врага.

Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

  • Стихийные элементы – разряд молнии, как пламя и холод – выражение магической мощи, берущее начало из естественной силы. Реальность Мундуса – это большой гобелен, сотканный из материи и магии, заклинания Школы Разрушения направляют магию через ткань и основу гобелена, перемешивая его волокна. Это вызывает искрение, которое сливается в магическую молнию, или действует схожим образом, вызывая заклинания на основе огня и холода.

  • Исцеление – заклинания исцеления восстанавливают целостность, перекраивая повреждённый материал, позволяют восстановить украденные с помощью магии способности, различные навыки, такие физические характеристики, как сила, ловкость, скорость, выносливость, а также такие атрибуты, как интеллект, воля, и удача.

  • Барьеры – подразделяются на несколько типов защиты и позволяют создать, например, элементальный щит из огня, холода или электричества, который блокирует стихийные воздействия, или же окружает аурой, защищающей от неблагоприятных условий среды.

  • Призывы – заклинатель может призвать даэдра из Обливиона и привязать к своему миру при помощи договоров и ритуалов, однако большинство слуг даэдра может быть призвано магом только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: