Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности╱обобщённые возможности
- Активные способности╱отдельные техники
- Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
Перечень навыков без описаний:
- Тьма, очарование
Имя: Принцесса Тьмы
Происхождение: FFF-Class Trashero
Уровень сил: 7
Пол: Женский
Классификация: Архивампир, компаньон героя, дочь Призрачного Короля Шекспира
Возраст: Более 500 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, вампиризм, бессмертие (тип 2), контроль тела (тип 5), абсорбция (тип 0, 2, 3), полёт, манипуляции кровью, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, ментальные манипуляции, духовные манипуляции, отрицание (регенерации), манипуляции параметрами
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень горы+, вероятно намного выше на пробой
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайне мере уровень горы+
Скорость: Высокая гиперзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: По крайне мере уровень горы+, вероятно намного выше на пробой
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Средние
Экипировка: Отсутствует
Архивампир — живущие на континентах Фантазии, они могут забирать чужие жизни и жить вечно. Другими словами, чем старше вампир, тем он сильнее. В семьях вампиров нет близких связей между родственниками. Потому что они не придают особого значения кровным связям или порядку рождения. Если постоянно поглощать кровь, то родители могут прожить дольше детей. Поэтому у них нет такого понятия как наследие. Они относятся к детям, как к продукту, получившемуся из-за неудачной контрацепции. Эльфы даже после 10ОО лет жизни общаются с родителями, как с близкими друзьями, но вампиры относятся друг к другу, как чужие. Конкуренция, свадьба, рождение детей, господство, убийство… Из-за этого часто можно увидеть, как разрушаются семьи. Они были самой сильной расой западного континента.
- Уровень 「
레벨 」 — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.- Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
- Состояние 「
상태 」 — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие. - Специализация 「
직업 」 — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.- Принцесса — Сила Нации → Очарование↑.
- Навыки 「
스킬 」 — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
- Управление Кровью — навык, который вампиры получают с рождения. Они способны создавать и манипулировать кровью. Например, создать крылья из крови, но не стоит недооценивать их только из-за того, что они сделаны из крови. Крылья могут менять форму и если они тебя зацепят, то рана просто так не заживет. Потому что тромбоциты, которые затягивают раны, теряют свою возможность функционировать.
- Питье крови — навык, позволяющий поглощать чужие жизни продлевая свою. Также вампир сможет жить даже после того, как потеряет сердце. Главное для них — не потерять слишком много крови.
- Ловкость — навык не просто ускорял ваши движения, но и делал суставы более гибкими. Отрицательный полюс против отрицательного полюса, положительный полюс против положительного полюса, как две одинаковые стороны магнита, атаки противника и вампирша не соприкасались и продолжали ускользать друг от друга.
- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.