| “ | Если ты не можешь убить меня, если ты слабее меня, то будет правильно покончить с этим миром здесь | „ |
Имя: Хамель Динас[?], "Глупый Хамель", "Фальшивка" ◄► Призрак, "Король Демонов", "Истинный апостол Разрушения"
Происхождение: Damn Reincarnation
Уровень сил: 7 ◄► 6-А
Пол: Мужской
Классификация: Нежить, Рыцарь Смерти, созданный из трупа Хамеля Динаса ◄► Воплощение Разрушения, безымянный Король Демонов[?]
Возраст: Более 300 лет для тела, более 40 лет ментально ◄► Около месяца
Умения, силы и способности:
- Как Рыцарь Смерти: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, фехтование, рукопашный бой, владение оружием, манипуляции энергией, барьеры, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии/душ, интуиция), аура (устрашения, подавления), бессмертие (тип 1), регенерация (тип 3, вероятно выше), ударные волны, слэши, сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая, антимагии, материальная, отравлению, пространственная, обездвиживанию, иллюзиям, запечатыванию, эмпатическим манипуляциям, духовная), манипуляции параметрами, вероятно мерные атаки
- Как Воплощение Разрушения: Бессмертие (типы 2, 4), воскрешение (тип 6), регенерация (тип 7), экстрасенсорное восприятие (псевдо-предвидение, сканирование, ограниченно ясновидение), манипуляции пространством, мерные манипуляции, телепортация, изменение формы (тип 1), полёт, мерные атаки, антимагия, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, духовный урон, стелс, манипуляции жизнью, биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции материей (дезинтеграция/атомизация), исцеление (тип 3, вероятно 4), манипуляции войсками, сопротивляемость (манипуляциям смертью, вероятно временная), мерные атаки, манипуляции оружием, невероятная сила воли, манипуляции ядом (для Нур), отрицание (регенерации/исцеления)
Слабые стороны: Более уязвим против божественной силы; одержимость ◄► Будучи несовершенным воплощением, само его существование постепенно разрушается под воздействием Силы Разрушения, а использование Самовозгорания ускоряет данный процесс
Разрушительный потенциал: Около уровня города, уровень города с самовозгоранием ◄► Около уровня континента[?], уровень континента с Самовозгоранием, частично игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой, больше с дальнобойными техниками ◄► Вплоть до сотен километров, планетарный для перемещения
Прочность/защита: Около уровня города, уровень города с Самовозгоранием ◄► Около уровня континента, уровень континента с Самовозгоранием, Тёмная сила Разрушения растворяет и сводит на нет большинство атак
Скорость: Сверхзвуковая+ скорость боя, выше с Самовозгоранием ◄► Низкие трёхзначные числа маха, высокие трёхзначные числа маха с Самовозгоранием, способен мгновенно перемещаться в любую точку планеты
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня, вероятно триллионы тонн
Сила на удар: Около уровня города, уровень города с Самовозгоранием ◄► Около уровня континента, уровень континента с Самовозгоранием
Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией ◄► Выше
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, обладает всеми или почти всеми воспоминаниями Хамеля Динаса на момент смерти ◄► Выше, владеет навыками двух из сильнейших людей в мире
Экипировка: Доспехи и меч ◄► Отсутствует
- Цикл реинкарнации — душа каждого умершего существа проходит через процесс реинкарнации и возрождается в мире уже в иной оболочке. После смерти души отправляются в отдельное измерение, подконтрольное единой божественной сущности, где очищаются от воспоминаний, восстанавливают повреждения и избавляются от загрязнений, полученных при жизни[?], а также отдают ей последние крупицы веры, после чего уходят на перерождение. Физическое тело умершего существа не влияет на процесс реинкарнации, и после очищения новое существо может быть совершенно иной расы, чем в своей прошлой жизни. В том же случае, если души, по тем или иным причинам, не способны уйти на перерождение, они растворяются в мире, становясь базовыми элементами новой эпохи, вроде природных духов стихий, тёмной силы и маны.
- Влияние на физический сосуд — душа, её сила и состояние способны оказывать значительное влияние на физическое тело существа. Так, например, ограничения, наложенные на душу существа кем-то другим могут негативно сказываться на его разуме, физиологических особенностях и способностях. И таким же образом, повреждение души способно оказывать влияние на тело, уменьшая боевые способности и увеличивая нагрузку на тело от использования некоторых способностей. В случае некоторых особо могущественных существ душа даже может полностью перестраивать физический сосуд, подстраивая его внешний вид под эго существа.
- Сила духа — совокупность силы личности и опыта(в том числе боевого) существа, позволяющая оному преодолевать разнообразные невзгоды и оказывать сопротивление ментальным воздействиям различного рода, даруя таким образом тому возможность к примеру не терять себя под воздействием иллюзий[?].
- Убийственное намерение — способность оказывать ментальное давление на оппонента, выделяя концентрированную ауру своей жажды крови, присущая многим разумным существам с достаточным уровнем силы. Точно также последние способны ощущать жажду убийства, источаемую другими существами.
- Мана 『
마나 』 — мистическая энергия, невидимая человеческому глазу, являющаяся результатом переработки миром душ, неспособных уйти на перерождение, и содержащаяся повсюду в мире, будь то земля воздух, тела живых существ или просто окружающее пространство. Мана обладает своими индивидуальными свойствами и особенностями, и овладение ею способно давать существу различные сверхчеловеческие возможности.- Память — мана содержит в себе воспоминания о месте, которое она наполняет, либо же о предмете, в котором она содержится. Мана может содержать в себе десятки или даже сотни лет воспоминаний, однако для чтения этих воспоминаний нужны особо выдающиеся магические навыки.
- Плотность『
밀도 』 — окружающая мана обладает различной плотностью, которая зависит от множества факторов. Этот показатель влияет на общий магический фон и способность использовать и ощущать ману в данной области. На плотность маны в области может влиять протекание через неё жилы маны[?], а также наложение на область масштабных заклинаний. Также плотность маны может отличаться и у людей. Плотность человеческой маны зависит от тренировок и иных факторов, и влияет на стойкость формируемых им заклинаний к различным воздействиям, особенно к антимагии. Чем большую плотность имеет мана человека, тем более сложное рассеивающее воздействие (заклинание или иную атаку со рассеивающими свойствами) необходимо будет оказать. - Чувство маны — способность существ ощущать ману, содержащуюся в собственном теле и окружающем пространстве. Позволяет определять наложение на область пространства различных заклинаний и даже способно заменить человеку такие органы чувств, как глаза и уши, позволяя свободно ориентироваться в пространстве и даже в полноценном бою с равным противником. Чувство маны даже позволяет ощущать души живых существ и использование техник, связанных с поглощением душ и иными подобными манипуляциями.
- Впитывание и переработка маны — способность впитывать ману в своё тело извне (из окружающего пространства и насыщенных маной предметов[?]), и полноценно ощущать её поток в нём. Впитывание маны может осуществляться несколькими способами, и обычно их разделяют на физические и дыхательные. При достаточном уровне навыка возможно даже рециркулировать ману, использованную на какие-либо техники, возвращая её часть себе, тем самым уменьшая конечные затраты.
- Индивидуальность — впитываемая телом чистая мана перерабатывается и приобретает различные свойства и особенности, индивидуальные для конкретного человека. В следствие этого, переработанная одним человеком мана плохо применима для поглощения и использования другим, из-за чего необходимо предварительно её очищать для получения наибольшего КПД при дальнейшем использовании. За счёт этих индивидуальных особенностей, достаточно чувствительные пользователи маны способны по магическому чувству легко определять человека, если ранее уже ощущали его ману и даже определить, если конкретным существом была поглощена и используется чужая мана за счёт примесей энергии, содержащейся в ней. Подобное также может быть применимо и к ним видам энергии.
- Впитывание и переработка маны — способность впитывать ману в своё тело извне (из окружающего пространства и насыщенных маной предметов[?]), и полноценно ощущать её поток в нём. Впитывание маны может осуществляться несколькими способами, и обычно их разделяют на физические и дыхательные. При достаточном уровне навыка возможно даже рециркулировать ману, использованную на какие-либо техники, возвращая её часть себе, тем самым уменьшая конечные затраты.
- Повышенные физические характеристики — благодаря постоянной циркуляции маны в пределах тела, пользователи маны обладают физическими параметрами, значительно превышающими таковые у обычного человека, будь то физическая сила, выносливость, скорость или прочность тела. Однако, конечно, в большей степени это выражено у воинов. Также, возможно дополнительно усилить/укрепить тело или отдельную его часть, пустив по ним еще большее количество маны.
- Усиленные чувства — направляя ману к органам чувств, человек способен значительно повысить их чувствительность. Например, возможно значительно усилить собственный слух, или же зрение, позволяя отчётливо видеть ночью без единого источника света. При этом сами органы чувств благодаря подобному усилению становятся лучше защищены от различных воздействий - например от интенсивного светового излучения[?].
- Клятва маной — клятва, заключенная на мане человека, при нарушении которой заключившего ждёт соответствующий откат - полное лишение доступа к ней, из-за чего такая клятва является очень серьезным делом. Единственный вероятный способ обойти подобную клятву - это иметь уже заключенную клятву более высокого порядка, например клятва верности Королю Демонов с вверением последнему собственной души.
- Подавление — в случае достаточной разницы в количестве выпускаемой маны, при физическом контакте один человек способен буквально "задавить" ману оппонента, препятствуя её использованию последним.
- Сопротивляемость — с количеством маны и умением ею управлять растёт и устойчивость человека к различным воздействиям. Будь то ментальная устойчивость, магическая или возможность сопротивляться пространственным манипуляциям и прочим способностям. После достижения определенного уровня от таких простых вещей, как отравление или опьянение можно просто отмахнуться.
- Тёмная Сила — подвид маны, искаженный тёмной сущностью демонов. Будучи нежитью, Рыцарь Смерти не обладает естественным ядром маны и использует Тёмную силу, получаемую от своей хозяйки, в то время как она сама - от Короля Демонов Заточения. Рыцарь смерти черпает Тёмную силу через искусственное ядро, расположенное в области сердца, а её использование для него ничем не отличается от использования маны.
- Дверь — помимо ядра, заменяющего сердце, также присутствует некая "дверь", связывающая Рыцаря Смерти с Тёмной силой Короля Демонов, накопленной его хозяйкой. Рыцарь может свободно "приоткрывать" эту "дверь" для собственного усиления.
- Заражение — попадая в раны, Тёмная сила буквально "загрязняет их", что делает малоэффективными зелья или другие методы исцеления, не считая божественной магии, которая способна очищать раны от подобных "загрязнений".
- Покрытие — Рыцарь Смерти способен покрывать себя и своё оружие плотным слоем Тёмной силы для усиления собственных атак, имитируя техники маны, используемые живыми. Он также способен
- Взрывной шар — концентрируя Тёмную силу между ладонями Рыцарь Смерти создаёт плотный энергетический шар, который затем взрывается. Сила взрыва достаточна, чтобы смести магическую бурю, покрывающую участок леса.
- Когти — концентрируя Тёмную силу на кончиках пальцев, Рыцарь Смерти создаёт энергетические когти, которые может использовать для атаки.
- Регенерация — Рыцарь Смерти обладает стандартным бессмертием нежити, однако помимо этого способен довольно быстро восстанавливаться от повреждений.
- Боевые навыки — обладая практически всеми 39 годами воспоминаний почившего героя, Рыцарь Смерти также владеет практически всеми навыками, доступными тому при жизни. Он превосходно обращается со многими видами оружия, умело использует рукопашный бой и различные манипуляции маной (в случае Рыцаря - Тёмной силой).
- Техники маны — техники и приёмы, использующие в своей основе различные манипуляции маной в пределах тела пользователя.
- Щит маны — одна из базовых техник манипуляции маной, заключающаяся в создании вокруг тела пользователя плотного слоя маны, защищающего как от физических, так и от магических атак. Техника является универсальной, как для воинов, так и для магов.
- Световой клинок — одна из базовых техник, изучаемых воинами. По сути представляет собой лезвие из маны, значительно усиливающее режущие и протыкающие свойства оружия. Например, воин средней силы с данной техникой способен пробить полноценный блок железа при помощи копья.
- Аура Клинка — умение, находящееся на ступень выше Светового клинка. Обладает большей концентрацией, мощностью и гибкостью использования, что позволяет наносить Ауру Клинка не только на меч, но и на любое другое оружие или даже голые руки (Воины определенного ровня способны даже применять её в качестве дальнобойной атаки). Обычно способность использовать Ауру Клинка означает, что противник является достаточно опытным воином.
- Стиль Хамеля『
하멜 式 』 — навыки и приёмы, разработанные Хамелем Динасом и впоследствии усовершенствованные во времена похода на Королей Демонов. Включает в себя несколько сверхчеловеческих техник, созданных Хамелем для повышения своих шансов на выживание в Демонических Землях. После смерти Хамеля были скопированы его другом и соратником - Вермутом и переданы его потомкам. По сути это просто набор умений самого Хамеля, помогавших ему выживать в Демоническом Княжестве Хельмут, сопроводившего их дурацкими по его собственному мнению названиями. Рыцарь Смерти способен использовать большую часть техник данного стиля практически на уровне оригинала.- Управление телом — в основе большинства техник Хамеля лежит пропитка тела пользователя огромным количеством маны. Благодаря этому при тщательных тренировках, воин становится способен контролировать свои движения при помощи пропитывающей его тело маны, что позволяет совершать удары из любого положения и под любым углом. Даже если рука была отброшена встречной атакой противника, при помощи потока маны можно легко вернуть её в исходное положение. Конечная цель Стиля Хамеля заключается в возможности полностью контролировать своё тело при помощи только лишь маны, что даёт возможность непрерывно атаковать, независимо от ситуации и состояния тела, даже если кости переломаны во множестве мест, а мышцы порвались и превратились в лоскуты и буквально отваливаются от тела. Также позволяет дополнительно усиливать собственные удары, направляя их как силой тела, так и импульсом маны.
- Внедрение маны — Обладая достаточным контролем маны можно при контакте внедрить собственную ману в тело оппонента и при помощи неё управлять его телом и даже нанести ему значительный урон, например сдавив его внутренности до состояния каши.
- Мана-парирование『
마나패링 』 — техника, заключающаяся в подсчете действий противника и точечном применении Ауры Клинка. Скапливая Ауру Клинка в мече, пользователь поджидает момента, когда противник атакует, дабы ровно в момент столкновения атак взорвать всю скопившуюся Ауру Клинка и выпустить её навстречу вражеской атаке. Таким образом, техника позволяет отбивать атаки от противников, которые многократно больше и сильнее пользователя. Мана-парирование позволяет перенаправлять даже такие вещи, как ударные и воздушные волны и энергетические атаки. - Раскат Грома『
만뢰 』 — техника, заключающаяся в мгновенном нанесении множества ударов клинком в одном направлении. Удары наносятся настолько быстро, что со стороны кажется, будто кончик клинка распался на десятки копий. С применением Ауры Клинка атака становится еще быстрее. - Молниеносная контратака『
라이트닝 카운터 』 — техника контр-атаки, заключающаяся в нанесении невероятно быстрого удара. Удар, резкий словно молния, проскальзывает через атаку противника и достигает тела. Атака совершается настолько быстро, что обычно даже противник, сравнимый с пользователем и знающий заранее о её применении неспособен должным образом на неё среагировать. - Гнев Асуры『
修羅狂殺 』 — техника, заключающаяся в нанесении множества разносторонних атак с применением тонко концентрированной Ауры Клинка. Максимально концентрируя Ауру Клинка, пользователь создаёт из неё самые настоящие нити, которые во время нанесения ударов мечом начинают окружать противника. - Смертельный тупик『
데드엔드 』 — используя нити Ауры Клинка, созданные при помощи Гнева Асуры, пользователь хватает противника, не давая ему сдвинуться с места. Помимо этого, будучи высококонцентрированной Аурой Клинка, нити также будут наносить пойманной цели значительный режущий урон. Таким образом возможно опутать и пустить кровь даже превосходящему противнику. - Драконий прорыв『
드래곤버스트 』 — удар сгущенной до предела Аурой Клинка, запускающий в противника энергетический слэш. Обычно удар совершается сверху вниз, и может быть применён даже без использования маны, пускай эффективность и будет в разы ниже. - Эгида Полтергейста『
破滅神器 』 — представляет собой высококонцентрированную версию щита маны, однако использующую в своей основе Ауру Клинка, благодаря чему может служить как защитной, так и атакующей техникой. Со стороны Эгида будет выглядеть как окружающие пользователя множественные шипы из маны. - Циклон『
사이클론 』 — техника включает добавление вращения к удару меча, что позволяет значительно усилить атаку, а также изменять траекторию ударов противника. При приложении достаточной силы данная техника способна даже создать воздушный поток, засасывающий внутрь противника и не позволяющий ему уйти от последующих атак. - Бесконечное чистилище『
無限煉獄 』 — концентрируя ману на кончике меча, пользователь создаёт из неё высококонцентрированную сферу, состоящую из бесчисленного множества лезвий Ауры Клинка. После этого сфера взрывается, рассекая и испепеляя всё, что попадёт в её радиус. Пользователь способен контролировать размер сферы и, тем самым, создаваемые разрушения. В своё время данной техникой создатель техники был способен испепелить целую гору. Работу техники возможно поддерживать продолжительное время, благодаря чему она является очень эффективной против регенерирующих противников. - Самовозгорание『
이그니션 』 — сильнейшая техника Стиля Хамеля и главный козырь в арсенале его создателя. Перегружая свои ядра, пользователь способен выйти далеко за пределы своих обычных возможностей, значительно увеличивая производимость маны из ядер и повышая его физические характеристики, позволяя ему довольно легко побеждать врагов, победа над которыми в обычном состоянии может быть достигнута только невероятным трудом. Однако техника сильно изнашивает тело и ядра пользователя, из-за чего по окончанию использования техники пользователь не способен даже пошевелиться, ни то что сражаться, а сами повреждения имеют накопительный эффект, из-за чего даже создатель техники умер, когда его тело отказалось работать. Не обладая ядром, Рыцарь Смерти черпает избыточную Тёмную силу из Двери, связывающей его с Королём Демонов Заточения. Из-за сущности нежити и пары дополнительных модификаций, последствия от техники должны быть слабее, однако точно сказать невозможно.
- Управление телом — в основе большинства техник Хамеля лежит пропитка тела пользователя огромным количеством маны. Благодаря этому при тщательных тренировках, воин становится способен контролировать свои движения при помощи пропитывающей его тело маны, что позволяет совершать удары из любого положения и под любым углом. Даже если рука была отброшена встречной атакой противника, при помощи потока маны можно легко вернуть её в исходное положение. Конечная цель Стиля Хамеля заключается в возможности полностью контролировать своё тело при помощи только лишь маны, что даёт возможность непрерывно атаковать, независимо от ситуации и состояния тела, даже если кости переломаны во множестве мест, а мышцы порвались и превратились в лоскуты и буквально отваливаются от тела. Также позволяет дополнительно усиливать собственные удары, направляя их как силой тела, так и импульсом маны.
- Техники маны — техники и приёмы, использующие в своей основе различные манипуляции маной в пределах тела пользователя.
- Несовершенный сосуд — ни одно живое существо не приспособлено к Тёмной силе Разрушения, и даже его воплощение не является исключением. Зловещая Тёмная сила постепенно коррозирует тело и душу Призрака, разрушая само его существование. В следствие этого срок жизни Призрака составляет немногим более месяца, и в конечном итоге тот умрёт.
- Трансцендентные чувства — соответствуя его новому статусу, чувства Призрака вышли на совершенно иной уровень, позволяя сражаться на сверхвысоких скоростях, его разум достиг трансцендентного состояния, практически сравнимого с настоящим боевым предвидением, взгляд стал способен видеть сквозь различную магию, искажающую восприятие даже от самых могущественных магов, а интуиция позволяет понимать природу направленных на него атак, определяя примерный радиус воздействия, мощь и основные особенности[?].
- Сканирование — неизвестным образом Призрак способен наблюдать за действиями других существ через стены, а также подслушивать их разговоры, будучи при этом на приличном расстоянии. Взгляд Призрака способен покрыть территорию целого города и даже за его пределами, позволяя свободно наблюдать за событиями, происходящими на огромном расстоянии.
- Полёт — как Воплощение Разрушения Призрак способен свободно перемещаться по воздуху без каких-либо вспомогательных средств или заклинаний.
- Бессмертие — как Воплощение Разрушения Призрак обладает бессмертием, превосходящим даже Королей Демонов, позволяя мгновенно восстанавливаться от любых повреждений, включая полное уничтожение тела до состояния бесплотной души. Также, вне зависимости от повреждений, Призрак способен себя осознавать и совершать осмысленные действия.
- Исчезновение — способность Призрака как Воплощения мгновенно перемещаться в любую точку планеты. Данная способность непохожа на телепортацию или прыжки по пространственным координатам. Призрак просто-напросто исчезает из мира, чтобы затем появиться в другой точке, из-за чего подобное перемещение практически невозможно отследить. Для перемещения Призраку нет необходимости знать нужно место или когда-то там бывать, и он даже может перемещаться будучи в состоянии души, чтобы мгновенно восстановиться уже в другом месте.
- Сокрытие присутствия — Призрак стал способен полностью скрывать своё присутствие от чувств окружающих, включая ощущение Тёмной силы, что позволяет ему оказываться незамеченным различными видами сенсорики.
- Дверь к Трону Разрушения — источник безграничной Тёмной силы Призрака, связывающий его с осколком Разрушения - Вермутом Лайонхартом, а вследствие этого и с самим Королём Демонов Разрушения. Позволяет тому черпать огромное количество Тёмной силы, несравнимое даже с силой обычных Королей Демонов, а также дарует ему знания и умения самого Вермута, значительно увеличивая и без того обширный арсенал Призрака.
- Формула Белого Пламени『
白炎式 』 — особая методика развития маны, позволяющая накапливать и использовать ману, формируя ядра-звёзды в районе сердца. Учитывая, что создавалась техника на основе природы своего создателя Вермута, то она также является эффективной для использования Тёмной силы. Как существо примерно той же природы, что и Вермут, Призрак получил знания о работе Формулы, что позволило создавать целых десять звёзд, способных накапливать, очищать и воспламенять его Тёмную силу, максимально повышая КПД. Во время использования Формулы Тёмная сила Призрака приобретает вид серого пламени.- Самовозгорание『
이그니션 』 — вариация оригинальной техники, используемая Призраком в форме Воплощения. Распахивая "дверь" связывающую его с источником его силы, он становится практически единым целым с Королём Демонов Разрушения, захватывая максимально возможное количество силы. Во время использования техники Тёмная сила Призрака становится так велика, что все существующие в Силе Разрушения цвета смешиваются и исчезают, оставляя лишь бесцветную белизну. Однако подобное черпание силы за пределами сосуда куда быстрее ускоряет разрушение существования Призрака, впрочем даже так он должен быть способен поддерживать технику около полусуток без учёта потенциальных повреждений.
- Самовозгорание『
- Древняя магия — особая область магии, недоступная даже самым могущественным смертным волшебникам и оставшаяся со времён эпохи мифов, когда не было никакого разделения на ману и Тёмную силу, а существовал лишь единый Эфир.
- Манипуляции пространством — основная магия Вермута, позволяющая ему проводить различные манипуляции с пространством, которую тот передал Призраку. Вероятно, как и Вермут, он должен быть способен создавать различного рода подпространства со своим течением времени и различными свойствами.
- Пространственные барьеры — Призрак способен создавать слои пространств, используя их как для защиты, так и для атаки, рассекая или сдавливая противника множественными пространствами. Создаваемые пространства исчисляются по крайней мере сотнями слоёв.
- Пространственная замена — заклинание, позволяющее Призраку поменять себя и противника местами, чтобы запутать последнего.
- Создание пустот — заклинание, позволяющее мгновенно создать двумя точками пространства пустоту, которую невозможно преодолеть, позволяя значительно увеличивать расстояние между собой и противником. В любой момент Призрак может схлопнуть созданную пустоту, чтобы мгновенно сократить расстояние.
- Когти пламени — заклинание, позволяющее Призраку создать из своей Тёмной силы когти, которые могут использоваться для атаки или блокирования вражеских ударов. Таким образом, он смог поймать удар Лунного Клинка, который при обычных условиях сводит практически любую энергию на нет.
- Манипуляции пространством — основная магия Вермута, позволяющая ему проводить различные манипуляции с пространством, которую тот передал Призраку. Вероятно, как и Вермут, он должен быть способен создавать различного рода подпространства со своим течением времени и различными свойствами.
- Формула Белого Пламени『
- Сила Разрушения — особый вид Тёмной силы, присущий Королю Демонов Разрушения, а также его слугам. Является невероятно мощным типом энергии, способным разъедать разум живых существ, а при касании - уничтожать, рассыпая в пыль и обращая всё в небытие. Сила разрушения способна уничтожать различные типы энергии, рассеивая их и даже наносить повреждения душе. Данная сила настолько зловредна, что против неё беззащитны даже сами те, кого Король Демонов Разрушения ей "одарил", из-за чего многие из вассалов последнего в какой-то момент просто самоуничтожаются не в силах справиться со зловещей Тёмной силой.
- Ментальное разрушение — даже не вступая в контакт с Тёмной силой Разрушения, та будет постепенно и неумолимо корродировать естество живого существа, разъедая разум и дух, приводя того к безумию. Разрушительное воздействие силы Призрака настолько велико, что способно за небольшой бой подточить разум Молона, который боле сотни лет провёл, истребляя младшие порождения Разрушения, и обладает огромной ментальной стойкостью.
- Зловещая аура — одно лишь присутствие Воплощения Разрушения способно оказывать подавляющее воздействие на всех, кто оказался в его окружении. Оно намного превосходит ощущение от младших созданий Разрушения - Нуров, способных находясь на расстоянии во многие километры подавлять и лишать сознания достаточно опытных воинов.
- Разрушительная структура — хаотичная сущность Призрака способна защищать его от различных воздействий, будь то ментальные манипуляции и проникновение в разум, от которых у попытавшегося просто сварятся мозги, атаки, направленные на душу или источник бессмертия, которые сами уничтожаются под воздействием разрушительного ядра силы Призрака. Он также может при воздействии на него иных способностей разорвать связь атакующей силы с источником, что нанесёт последнему внутренние повреждения.
- Контроль Силы Разрушения — как Воплощение Призрак способен контролировать Силу Разрушения куда более тонко, чем любой из вассалов и младших воплощений, проявляя её в различных масштабах и формах. При этом после его манипуляций не остаётся никаких остаточных следов Тёмной силы. Использование Формулы Белого Пламени еще больше увеличивает контроль Призрака над энергией Разрушения.
- Создание оружия — Призрак способен создавать из Силы Разрушения различное оружие, однако в основном предпочитает использовать мечи. Ему не составляет труда мгновенно создать сотни клинков, состоящих из Силы Разрушения, каждый из которых действует обособленно.
- Гигантский меч — используя огромное количество Силы Разрушения Призрак создаёт колоссальный клинок, одного размера которого достаточно, чтобы рассечь на две части целый огромный город. Хотя на деле силы клинка достаточно, чтобы разделить целую гигантскую страну.
- Меч Разрушения — клинок, созданный из максимально концентрированной и воспламенённой Формулой Белого Пламени Силы Разрушения, представляющий собой смесь всех возможных цветов. Энергия, излучаемая таким мечом еще более зловещая и давящая на разум, чем обычная Тёмная сила Воплощения, а силы его достаточно, чтобы разрушить гигантскую пустыню и при столкновении с равной атакой вызвать разрушение окружающего пространства, проделывая дыру в мире.
- Восстановление — из-за энергетической структуры клинка, Призрак способен легко восстановить его в случае поломки путём непрерывного вливания Тёмной силы. Таким образом он может даже противостоять более сильной атаке.
- Остаточный урон — даже в случае поломки меча, остаточные искры Тёмной силы всё еще несут в себе огромную мощь и при попадании по невнимательному противнику могут нанести серьезный урон.
- Барьер — Призрак способен создать огромный барьер, покрывающий целый большой город и окружающего его монстра длиной около тысячи километров. Барьер способен блокировать различные методы связи, а из-за агрессивной природы Силы Разрушения он дополнительно защищён от магии, рассеивая любую ману при контакте.
- Маска — плотная масса Тёмной силы в виде чистой белой маски с двумя прорезями для глаз. Защищает Призрака от различной магии обнаружения и делает невозможным разглядеть его лицо. Максимум что сможет увидеть противник - это непроглядная дымка Силы Разрушения.
- Подавление атак — бережно окутывая Силой Разрушения приближающиеся энергетические атаки, Призрак способен подавлять их энергию и аккуратно отклонять, предотвращая детонацию.
- Пламенная аура — окутывая себя аурой из Энергии Разрушения и пламени Тёмной силы, Призрак способен защищаться от вражеских атак, растворяя их в зловещем переливании цветов.
- Создание оружия — Призрак способен создавать из Силы Разрушения различное оружие, однако в основном предпочитает использовать мечи. Ему не составляет труда мгновенно создать сотни клинков, состоящих из Силы Разрушения, каждый из которых действует обособленно.
- Контроль демонических зверей — как существо, стоящее на одном уровне и даже превосходящее Королей Демонов, Призрак способен подавлять волю демонических зверей одним своим присутствием, и под его управлением находятся одни из сильнейших демонических существ, сравнимых по силе даже с высокопоставленными демонами.
- Горы-Сороконожки — самый огромный из всех демонических зверей, когда-либо населявших демоническое княжество Хельмут. Соответствуя своему названию, монстр представляет собой колоссальных размеров многоножку, по размерам сопоставимую с настоящим горным хребтом и способную окружить своим телом территорию размером с целую страну или огромный город. В своё время она долгое время имитировала горный хребет и на ней даже образовалась полноценная экосистема.
- Биологические манипуляции — используя Силу Разрушения, Призрак способен производить различные биологические манипуляции и метаморфозы. Так, например, он смог полностью восстановить тело человека, чьи органы и большая часть тела были разъедены до состояния жижи, а кровь была буквально заменена зельями, предварительно очистив его от наполняющей то Силы Разрушения.
- Создание Нур — способность Призрака как Воплощения посредством контакта со своей энергией преобразовать живых существ в Нуров - авангард Разрушения, полностью изменяя их сущность. Изначальные тела растворяются, коагулируя совершенно новые нечеловеческие формы, вплоть до нескольких штук из одного изначального. Получаемые существа не отличаются по размеру от великанов, однако не имеют какой-то единой общей формы. Какие-то из них похожи на колоссальных обезьян, другие - на смесь из множества разнообразных насекомых и так далее. Движут данными существами только инстинкты, говорящие лишь одно - убить всё живое, будь то люди, животные или демоны. Однако Призрак всё же способен ими управлять, будучи иерархически ближе к Королю Демонов Разрушения. По отдельности Нур являются относительно сильными существами, а вместе способны частично подавить атаку, способную стереть с лица земли целый город. Они также обладают ядовитой кровью, загрязняющей пространство и корродирующей психическое состояние и разум живых существ.









