Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Предвестник2

Имя: Курт Винн

Псевдонимы/прозвища: "Предвестник""Harbinger", "Предвестник-0", "П-0", "Счетовод"/"Счётчик"/"Числовик""Number Man"

Происхождение: Worm

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Парачеловек, бывший суперзлодей, бывший представитель преступной группировки "Бойня №9", представитель организации "Котёл"

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Гениальный интеллект (вычислительный, преступный), рукопашный бой, ловкость, владение оружием, меткость

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Идеальная человеческая, подкрепляется различным оружием и подручными предметами; Благодаря своим способностям может разрушать и убивать существ, многократно прочнее обычных людей

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких метров и выше

Прочность/защита: Идеальная человеческая, благодаря своим способностям может свести к минимуму любой получаемый урон, если это теоретически возможно

Скорость: Идеальная человеческая, благодаря своим способностям может легко уклониться от пули

Сила на подъём: Идеальная человеческая

Сила на удар: Идеальная человеческая

Выносливость: Средняя

Интеллект: Очень высокий, гений аналитики, финансовый гений

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка: Шариковая ручка

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Парачеловек - человек, обретший симбиотическую связь с частицей (осколком) разумного многомерного инопланетного существа и получивший возможность использовать сверхъестественные способности.

  • Corona Pollentia - часть мозга, отвечающая за обладание\действие сверхъестественных сил и связь с осколком. Воздействуя на этот участок мозга при помощи нужных инструментов/способностей, можно повлиять на способности, даваемые осколком. Однако, даже если Corona Pollentia удалить, то человек не лишится сил - он лишь не сможет сознательно их применять, станет использовать инстинктивно или же их начнёт применять осколок.
    • Gemma - часть Corona Pollentia, позволяющая мозгу контролировать активный аспект сил так же, как он управляет движениями конечностей.
  • Безусловное оружие - все способности, даваемые осколками, так или иначе возможно использовать в прямой конфронтации, если владелец этих способностей мыслит достаточно креативно.
    • Склонность к конфликту - вследствие того, что паралюди - это тестовый полигон для способностей и новых способов их использования, каждый человек, так или иначе, принуждается осколками к использованию своих сил. Те могут влиять на них как подсознательно, так и саботируя использование способностей или взятия человека под прямой контроль.
  • Обработка данных - все способности многогранные и сложные. Управление миллионами насекомых, просчитывание и моделирование двух вариантов будущего, возможность получать информацию об окружении взглядом, телекинез множества объектов, создание футуристических технологий, а также триллионы триллионов триллионов других сил, знания о работе и принципе действия которых человек физически не способен понять. Этой информации слишком много и парачеловек буквально сошёл бы с ума, если бы ему пришлось всё это обрабатывать самому. Поэтому эту задачу берёт на себя осколок, просчитывая и обрабатывая информацию, а затем передавая её носителю в удобной, простой и понятной форме. Зачастую это приводит к тому, что парачеловек может попросту задать команду своей силе, мол "просчитай то-то и то-то", а затем использовать эти знания, словно у него изначально был к ним доступ.
    • Интуитивное понимание - подсознательное знание о своих силах и способе их применения. В виду того, что осколки сами хотят, чтобы паралюди использовали свои способности, они идут на добровольное сотрудничество и предоставляют доступ к пониманию возможностей силы. Таким образом паралюди, управляющие органикой, зачастую получают обширные данные как о биологии, так и о том, как правильно использовать свои силы, чтобы добиться нужного эффекта. Если же природа силы не подразумевает подробного пояснения относительно возможностей, то осколок может помогать, направляя силу самостоятельно, ориентируясь по желаниям и намерениям своего носителя. Однако, некоторые вторичные или побочные силы могут быть для парачеловека неизвестными (способность создавать тьму, которая заглушает радиацию, о чём сам парачеловек понятия не имел).
  • Колодец силы - запас энергии, который выделен каждому отдельному парачеловеку, который тратится на применение способностей. Осколки обладают огромным, но ограниченным количеством энергии. Поэтому они, для того, чтобы каждый отдельный носитель максимально эффективно использовал их силы, выделяют им незначительный (в сравнении с остальным запасом энергии) энергетический резерв. Как правило, его хватает на несколько десятилетий активного использования. Если же парачеловек истощит свой колодец, то он потеряет контроль над своими силами и не сможет больше их применять. За тридцать с лишним лет, с тех пор как появились первые паралюди, истощить свой колодец смогли только два парачеловека. Причём один из них разделил свой колодец с пятью чудовищами, которые создавали колоссальные разрушения (вплоть до уничтожения городов и островов), а способности другого насильственно форсировали, заставив работать с тысячекратной силой. Однако, сам осколок может синхронизироваться с другим носителем и дать ему возможность использовать свои возможности.

Событие-триггер - условие для "синхронизации" осколок и парачеловека. Этим условием служит конфликт, доводящий человека до критической точки - смертельного стресса/кризиса. Во время кризисной ситуации осколок соединяется через мерный канал с мозгом человека и наделяет его способностями.

  • Видение - синхронизировавшись с осколком, человек на некоторое время выпадает из реальности и видит фрагменты воспоминаний осколка, в котором инопланетяне, дарующие людям силы, приближаются к планете. Видение-воспоминание фрагментарно из-за сложного восприятия инопланетян, которые видят всё вокруг себя, в бесконечном количестве вселенных и могут обрабатывать бесчисленное количество сенсорных потоков.
    • Пинг - если по близости с триггернувшим человеком находятся другие паралюди, то они увидят своё видение-воспоминание, которое было в их событии-триггере. Что позволяет как идентифицировать в человеке носителя суперспособностей, так и на время его дезориентировать.
  • Ограниченная сила - способности, даруемые осколками, не предназначены для использования людьми или другими существами. Они являются инструментами высокоразвитых многомерных инопланетян, которые через людей тестируют их и, используя их воображение, изучают новые способы применения сил. Поэтому все паралюди имеют встроенные ограничения, которые происходят как из их события-триггера, так и осознанно встроенных инопланетянами механизмов, не позволяющих силам разрушить тело носителя.
    • Усиление - способности могут качественно усиливаться в зависимости от того, насколько близок парачеловек к душевному состоянию, в котором он был, когда испытывал событие-триггер. Это касается как мощности способностей, так и их дальности/охвата.
  • Концептуализация - осколки, как правило, фокусируются на какой-либо определённой идее (контроль живых существ, генерация тьмы, искажение пространства, etc) с бесчисленным множеством вторичных свойств. При событии-триггере осколок сканирует мозг носителя и, исходя из ситуации, находит способ применить свою силу и ограничить её определённым набором свойств (осколок обладает способностью управлять живыми существами=>человек заперт в шкафчике, полном насекомых=>триггер=>получена способность управлять насекомыми и создавать огромные рои (боязнь насекомых+замкнутое пространство)). При этом осколок целиком полагается на концепции носителя относительно категорий сил. Поэтому, если, по логике человека, к насекомым относятся крабы, но не относятся кожные клещи, то осколок наделит такого человека контролем над насекомыми, в том числе крабами, но не кожными клещами.
  • Второй триггер - кризисное событие, аналогичное первому событию-триггеру. В ходе него, осколок обращается вовне, вступает в контакт с другими осколками, образует с ними подобие сети и использует коллективные знания, чтобы уточнить ограничения, призванные защитить носителя. После чего избыточные защитные механизмы ослабевают, оставляя допустимый минимум, который оберегает парачеловека от его сил, но расширяя имеющиеся у его осколка возможности, так как тот, благодаря сети, счёл их безопасными для использования человеком. По своей сути, второй триггер усиливает парачеловека и наделяет его новыми силами или снимает ограничения (мог контролировать только насекомых - теперь может управлять всеми живыми существами). Но это не прямое улучшение. Зачастую парачеловек, вместе с улучшением, получает так же и некоторые новые ограничения (стрелял быстрыми снарядами - теперь снаряды медленнее, но взрываются и замедляют время).
    • Полуторный триггер - разновидность второго триггера, который происходит сразу после первого. Вследствие чего парачеловек получает более гибкую и многогранную способность, но навсегда лишается возможности испытать второй триггер, который мог бы его качественно возвысить.
  • Мульти-триггер - происшествие, в ходе которого сразу несколько людей испытывает событие-триггер. Те, кто испытали мульти-триггер, синхронизируются сразу с несколькими осколками и получают множество слабых способностей и одну сильную (ту, которая связана с основным осколком парачеловека).

Механизмы защиты - различные программные ограничения и барьеры, препятствующие гибели парачеловека от собственных способностей.

  • Эффект Мантона - ограничение, из-за которого способности могут влиять либо на органику, либо на всё остальное. Область применения ограничивается внешней поверхностью тела человека или животного. Основное назначение этого ограничения - не дать носителю силы умереть от своей же способности. Поэтому, к примеру, человек, обретший способность управлять огнём, не самовоспламеняется и не может заставить других людей загореться - для поджога ему необходимо создать пламя, а уже затем направить его на цель. Эффект Мантона затрагивает далеко не все силы и мощность запрета варьируется от парачеловека к парачеловеку.
  • Иммунитет к схожим силам - следствие от эффекта Мантона. Защитив своё тело механизмом, не позволяющим умереть от своих способностей, парачеловек, как правило, обретает иммунитет или высокую сопротивляемость к аналогичным силам других паралюдей. Поэтому, к примеру, человека, управляющего эмоциями, будет гораздо сложнее подчинить другими способностями, контролирующими людей.
  • Предел использования - ограничение, уменьшающее объём, мощность, длительность, охват и прочие параметры влияния способности. В виду того, что силы изначально, на пределе своих возможностей, сконструированы для колоссальных инопланетян, то использование их на обычных людях приводит к опасности: как для них самих - тело может не выдержать, так и для окружающих - парачеловек начнёт слишком быстро и помногу умножать на ноль окружающих людей и не сможет развивать возможности осколка. Поэтому, чтобы этого не произошло, силы осколков значительно урезаны в масштабе и частое их использование приводит к негативным последствиям - головные боли, усталость, потребность к поглощению света, etc.

Классификация - разделение паралюдей на двенадцать категорий по их способностям и возможностям. Так же все категории разделяются на рейтинги от одного до двенадцати. Классификация предназначена для сортировки паралюдей по их силе и специализации, а так же наиболее эффективного применения их умений и противодействию им. Предвестник - парачеловек категории "Умник".

  • Умник (Thinker) - категория, относящаяся к силам, позволяющим получать усиленное (улучшенное) знание, навыки и/или восприятие за пределами разумного. Включает в себя предвидение (ясновидение), пророчество, получение навыков, улучшенные слух и зрение.

Кейп (накидка/маска) - парачеловек, активно использующий свои способности для сражений. Кейп отличается от обычного парачеловека тем же, чем гражданский - от военного. Как правило, кейпы, зачастую, умеют сражаться, превосходно владеют как своими способностями, так и своим телом, обладают сравнительно неплохой физической подготовкой и наделены психологической устойчивостью, из-за которой они могут как противостоять сопоставимым по возможностям паралюдям, так и выступать против колоссальных чудовищ, разрушающих цивилизацию.

Остановись. Это бессмысленно. Ты промахнешься. А я подойду и убью тебя, используя только шариковую ручку. Я вижу все слабые точки твоего тела, ясно как день. Я могу расколоть твой череп как орех, и это будет исключительно болезненная смерть.
~ Предвестник

Математическое восприятие - спектр способностей, позволяющих чувствовать мир через призму сложной математики. На практике эта сила является чем-то вроде гипертрофированного аналитического мышления, позволяющего мгновенно просчитывать всё в режиме реального времени. Предвестник буквально видит мир как череду чисел и сложных формул, показывающих ему всю доступную информацию о ком- или чём-либо. Например, он может видеть то, сколько весит тот или иной объект, на какую длину (до сантиметра и менее) простирается атака цели, и как далеко необходимо отступить, чтобы избежать получения повреждений.

  • Предвидение - основываясь на полученной от шарда информации, Предвестник может делать обоснованные предположения, исходя из которых он получает возможность действовать на упреждение. Визуально это выглядит так, словно Предвестник видит будущее и заранее знает, как максимально эффективно действовать в той или иной ситуации. Чем дольше Предвестник изучает противника и его атаки, тем менее действенными они против него становятся. Потому его силы эффективнее, если он находится на большом расстоянии от цели, но он может просчитать направления движений и возможные вариации поведения, оценивая лишь внешний вид и намерения противника, находясь рядом с ним.
  • Идеальный контроль тела - по своим физическим параметрам Предвестник не превосходит обычного тренированного человека. Однако он, благодаря своим способностям, использует возможности своего тела на пределе, не делая лишних движений и не расходуя сил зря. К тому же он всегда знает как, когда, куда и с какой силой необходимо воздействовать, чтобы получить результат, который ему в данный момент необходим. В бою же Предвестник выглядит так, словно всю жизнь посвятил боевым искусствам, хотя на самом деле он просто знает что ему нужно делать. Поэтому даже люди, обладающие сверхчеловеческими физическими характеристиками, зачастую совершенно бессильны против него, а сам он мог убивать таких сверхлюдей пачками ещё в возрасте двенадцати лет.
    • Ловкость - способность, благодаря которой Предвестник двигается так, что его крайне сложно остановить или хотя бы замедлить, так как он уже просчитал все возможные действия окружения и придумал контрмеры, которые их нивелируют. Внешне же это выглядит так, словно противники Счетовода двигаются заметно медленнее него, потому они и не могут попасть по нему или же избежать его атак. На деле же они просто не обладают теми данными, что есть у Счетовода, а потому они атакуют основываясь на своих знаниях, которые, так как у них нет сверхмощного вычислительного устройства (шарда Предвестника), изобилуют неточностями и ошибками, учитывая которые Предвестник и нейтрализует всё, что против него направлено.
      • Перемещение - контролируя физику перемещения своего тела, Предвестник может легко и непринуждённо перемещаться по вертикальным поверхностям, цепляясь за малейшие неровности, со скоростью бега взрослого человека. Он не боится подскользнуться или оступиться - это невозможно, так как все движения и параметры поверхности уже просчитаны - а потому для него ходить по неровной поверхности, стенам или иным неординарным поверхностям так же естественно, как обычному человеку идти по ровному асфальту.
      • Группировка - контролируя физику перемещения своего тела, Предвестник может выживать и не получать никаких повреждений, падая с больших высот. Его более слабые копии, чей физический возраст составлял двенадцать лет, безболезненно падали с высоты пятиэтажного дома, после чего невозмутимо поднимались и продолжали бой, словно ничего не произошло.
    • Наступательные возможности - основываясь на полученной от шарда информации, Предвестник может нанести катастрофический урон кому- или чему угодно, если это в принципе возможно, исходя из его физических параметров и вычислительных возможностей. Поэтому Предвестник может использовать в качестве оружия практически любой объект, начиная от собственного тела и заканчивая оружием его же противника. Предвестник видит уязвимые точки, а также знает свои собственные сильные стороны и параметры того, что он использует. Поэтому он легко может обернуть силу противника против него же или проломить череп человеку шариковой ручкой. При необходимости он может даже обрушить здание, ударив по ключевым местам.
      • Меткость - способность, благодаря которой Предвестник, просчитывая пространство, всегда идеально попадает в цель. Благодаря чему он может атаковать даже не видя противника или же использовать свою меткость опосредственно - скажем, выстрелив в определенную сторону из пистолета и, использовав рикошет, воздействовать на цель. Таким образом он сумел выбить из рук противника нож, который тот держал прижав к горлу заложника, не причинив вред ни противнику, ни заложнику.
    • Оборонительные возможности - основываясь на полученной от шарда информации, Предвестник может защититься от большинства угроз, которые он может осознать. Если попытаться выстрелить в него - то он уклонится, даже если противник обладает способностью наводиться на цель. Если взорвать под ним пол - то он избежит урона, максимально обезопасив себя, двигаясь по наиболее безопасной траектории. Если его попытаться ударить оттуда, откуда он не ожидает удара (например, вырастить руки из под земли и попытаться схватить ими), то он отшатнётся именно настолько, чтобы удар прошел мимо. И т.д. и т.п. Практически любая попытка воздействия, если она не обходит вычислительные возможности шарда, окажется бесполезной.
  • Восприятие окружения - основываясь на полученной от шарда информации, Предвестник может воспринимать всё, что находится вокруг него. Как уже было сказано ранее, он видит уязвимые точки и опасность, знает то, с какой силой будет нанесён удар или как максимально эффективно нейтрализовать угрозу. Помимо этого, Предвестнику также доступно восприятие невидимых объектов и существ или же возможность распознавать обманки и сложные многослойные иллюзии, а также возможность видеть искажения пространства и порталы. Зрение, как и любое другое чувство - не единственный способ получения информации для Счетовода. Он может понимать происходящее основываясь на колебаниях воздуха, на едва заметных звуках, колебаниях поверхности или бесчисленном множестве других более мелких деталей.

— А... был ли у меня шанс победить?

— Да. Немного везения. Чуть больше изобретательности. И если бы ты был в чуть лучшей физической форме.

— Тогда я мог бы сбежать? Возможно, вернуться домой?

— Нет. Шанса сбежать никогда не было.

~ Диалог субъекта 3016 и Предвестника

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement