Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
TarnishedAcf17

Имя: Настоящее имя разнится, Погасший/Потускневший, "Повелитель Элдена"

Происхождение: Elden Ring

Уровень сил: 7, возможно выше; 4-В/Низкий 4-А (Т) с кольцом Элдена

Пол: Может быть либо мужским, либо женским

Классификация: Погасший, Повелитель Элдена, Повелитель безумного пламени, живой мертвец

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1), энергетические атаки, магия, манипуляции верой, манипуляции причинностью, манипуляции ядом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции смертью, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции светом, манипуляции войсками, манипуляции тьмой, манипуляции гравитацией, манипуляции кровью, манипуляции параметрами, манипуляции жизнью, манипуляции магмой, манипуляции воздухом, ментальные манипуляции, манипуляции оружием, владение оружием, манипуляции животными, манипуляции примитивными животными, исцеление, призыв, некромантия, изменение формы (тип 1 и 2), стелс, невидимость, слэши, сопротивляемость (ментальная, биологическая, магическая, температурная, кровотечению, молнии, святым атакам, духовная, временная), антимагия, духовный урон (способен наносить вред призракам при атаке), ударные волны, частично наводящиеся атаки, ремесло, вампиризм, меткость, экстрасенсорное восприятие, псевдо-полёт, концептуальный урон, возможно астрономические манипуляции с Кольцом Элден

Слабые стороны: Относительно небольшой радиус поражения у большей части магии и молитв; долгое время использования некоторой магии, молитв и пепла войны

Разрушительный потенциал: Уровень горы, возможно выше; теоретически уровень звезды/звёздного кластера с Кольцом Элден (заявлено что Кольцо позволяет двигать звезды и может управлять ими, хотя это, вероятно, никак не скейлится на любые другие умения и силы Погасшего, а сам процесс движения/управления звёздами не показан)

Диапазон: Ближний бой, около сотни метров для некоторых умений, значительно выше для безумного пламени и Красной Эонии; теоретически межзвёздный с Кольцом Элден

Прочность/защита: Уровень горы, возможно выше

Скорость: Высокая гиперзвуковая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень горы

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Различный

Боевые навыки: Высокие; мастерски владеет рукопашным боем, любыми видами холодного оружия (от обычных мечей до метательных дисков, кос и кнутов), луками и разнообразной магией, а также навыками парного оружия и различными боевыми стойками; способен эффективно комбинировать все свои возможности для победы над превосходящими в силе и размерах противниками

TarnishedAcf10
Экипировка:

Оружие ближнего боя — Погасший имеет крайне обширный арсенал оружия ближнего боя, которое подойдёт для самых разнообразных условий боя и противников. Оружие делится на типы: кинжалы, мечи, двуручные мечи, огромные мечи, колющие мечи, тяжёлые колющие мечи, изогнутые мечи, изогнутые двуручники, катаны, парные клинки, топоры, большие топоры, молоты, цепы, большие молоты, огромное оружие, копья, большие копья, алебарды, косы, кнуты, кастеты, когти, факелы. У некоторого оружия может быть, как чисто физический, так и смешанный с магией, огнём, молнией или светом тип урона. также определённое оружие способно накладывать на врага различные отрицательные эффекты — яд, красную гниль, кровотечение, обморожение, безумие, смерть, сон. Условно, оружие можно разделить по весу:

  • Лёгкое оружие имеет высокую скорость атаки, но зачастую меньший радиус поражения, а его удары значительно хуже выбивает противника из равновесия.
  • Среднее оружие является наиболее универсальным, зачастую имея достаточно хорошие показатели во всех аспектах.
  • Тяжёлое оружие имеет низкую скорость атаки, но при атаках может выбивать из равновесия большую часть противников, а при попадании наносит огромный урон.

Оружие дальнего боя — Луки, арбалеты и баллисты, для использования которых необходимы соответствующие боеприпасы.

  • Легкие луки — наносят минимальный урон и имеют самый маленький радиус, но позволяют атаковать с максимальной скоростью, так как имеют наименьшее время натягивания тетивы, а также не сковывают мобильность.
  • Средние луки — наносят несколько более высокий урон, нежели маленькие, имеют больший эффективный радиус поражения, но несколько замедляют Погасшего при использовании.
  • Большие луки — огромные, выше человеческого роста луки, имеющие колоссальный урон и радиус поражения. При попадании способны свалить с ног даже тяжело бронированных рыцарей. При стрельбе полностью лишают возможности передвигаться, а также имеют самое большое время натягивания тетивы.
  • Арбалеты, в сравнении с луками, имеют меньший радиус и скорость атаки, зато их можно зарядить заранее и моментально выстрелить в движении после.
  • Баллисты похоже на большие луки, они также очень хорошо выбивают противника из равновесия и имеют очень большой урон, но крайне низкую скорость перезарядки.

Магическое оружие — Оружие, которое применяется для использования магии и молитв.

  • Посохи — различные посохи могут усиливать конкретные виды магии, такие как чары землекопа, чары карианского меча, чары полной луны, чары невидимости, чары лавы, кристальные чары, чары шипов и чары смерти. также существуют посохи, которые ускоряют использование любой магии или усилят любую магию, но при этом заклинания начинают требовать больше очков концентрации. Некоторые посохи при атаке способны накладывать красную гниль или скверну смерти.
  • Священные печати — различные священные печати могут усиливать конкретные виды молитв, такие как заклинания фундаменталистов золотого порядка, молитвы культа драконов, заклинания Великанского пламени, молитвы Убийцы богов, звериные молитвы и молитвы драконьего причастия.

Легендарное оружие:

  • Двуручник тёмной луны — двуручный меч лунного света, принадлежавший Ранни. Особый навык «Лунный двуручник». Поднятие клинка к небесам напитывает его силой темной луны. Временно усиливает магические атаки, напитывает оружие морозом, а заряженные атаки поражают врагов волнами ледяного света.
  • Двуручник с гибридным клинком — огромный двуручный меч. Особый навык «клятва мести». Ненадолго повышает все характеристики. Во время действия навыка баланс также значительно увеличивается.
  • Меч ночи и пламени — знаменитый меч их поместья Карии. Особый навык «Стойка ночи и огня». Обычная атака активирует комету ночи, а сильная — поджигает область перед Погасшим.
  • Меч палача Марэ — двуручный меч. Особый навык «Танец меча Эокайда». Метает во врагов вращающийся меч, напитанный энергией, чтобы нанести им несколько ударов подряд. Заряженная атака длиться дольше, а её дальность увеличивается.
  • Болт Грансакса — копье, вырезанное из оружия дракона. Особый навык «Древнее громовое копье». Напитывает оружие красной молнией древних драконов и метает его. Заряженная атака наносит больше урона.
  • Скипетр пожирателя — скипетр в виде змеи, пожирающей мир. Особый навык «Пожиратель миров». Напитывает скипетр магией и ударяет им оземь, чтобы поглотить очки здоровья всех ближайших врагов.
  • Двуручник руин — огромный двуручный меч. Особый навык «Волна разрушения». Поднимает меч и с силой ударяет им оземь, чтобы создать волну гравитации.
  • Шотель затмения — изогнутый меч. Особый навык «Смертельная вспышка». Зажигает тусклое солнце пламенем принца Смерти, дабы навлечь на врагов погибель. Повторное использование навыка опускает оружие и провоцирует взрыв.
  • Двуручник Золотого порядка — двуручный меч. Особый навык «Установление порядка». Подняв оружие можно вызвать золотой взрыв. Дополнительные атаки выпускают волны света.

Оружие из воспоминаний — особое оружие, которое можно выковать из воспоминания о сильном противнике.

  • Топор Годрика — большой топор. Особый навык «На Колени! Я приказываю тебе!». Многократно ударяет оземь топором и высвобождает две ударные волны. При повторном использовании навыка выпускает ещё одну волну.
  • Привитый дракон — рука воина превращается в подобие маленького дракона. Особый навык «Будьте свидетелями!». Призывает маленького огнедышащего дракона и подбрасывает его в воздух, чтобы подпалить область впереди.
  • Карианский королевский скипетр — посох блестящих камней. Усиливает полнолунные чары. Особы навык «Вращающееся оружие». Наполняет блестящий камень волшебством и поднимает скипетр в воздух, что бы он начал стремительно вращаться. Враги, попавшие под удары скипетра, получают магический урон.
  • Двуручник Бича Звёзд — огромный парный двуручный меч. Особый навык «Призыватель звёзд». Соединяет два меча, кричит в небеса и притягивает к себе врагов волной гравитации. При повторном использовании навыка бьёт по земле заряженными клинками.
  • Львиный большой лук — большой лук. Лук наделён гравитационной магией самого Бича Звёзд. Особый навык «Ливень Радана». Выпускает в небо череду стрел. Они обрушиваются на головы врагов, словно проливной дождь.
  • Крылатый рог — большой топор. Особый навык «Губитель душ». Поднимает топор и призывает губительное облако, которое временно ослабит защиту врагов в области поражения.
  • Проклятый меч Морготта — изогнутый двуручник. Особый навык «Порез проклятой крови». Совершает рывок вперёд и наносит врагу диагональный режущий сверху вниз удар, за которым последует вспышка пламени. Можно провести дополнительную атаку.
  • Богохульный клинок — двуручный меч. Убийства этим оружием немного восполняют очки здоровья. Особый навык «Пламя разбойника». Возденьте священный клинок, чтобы зажечь нечестивое пламя, и ударьте им оземь. Мощная огненная волна поглотит очки здоровья каждого, кто окажется в радиусе поражения.
  • Длань Малении — катана. Особый навык «Водный танец». Прыгая на одной ноге, словно водоплавающая птица, наносит стремительные и изящные удары, покрывающие всю область в паре метров от Погасшего. Можно провести до двух дополнительных атак.
  • Звезды Бастарда — цеп. Особый навык «Туманность». Напитывает магией звезды Рождённого Бездной и проводит размашистую атаку. После удара остаётся тёмное звёздное облако, которое скоро взорвётся.
  • Топор Годфри — огромный топор. Особый навык «Царственный рёв». Издаёт громогласный боевой клич и топает по земле, увеличивая силу атаки и выпуская ударную волну, от которой нельзя защититься. Пока навык действует, сильные атаки заменяются на стремительные удары.
  • Чёрный клинок Малекита — огромный двуручник. Особы навык «Предначертанная смерть». Вонзает меч в землю, чтобы высвободить остатки силы Руны Смерти и призвать множество клинков. Клинки наносят врагу урон, сокращают его максимальные очки здоровья и в течении некоторого времени отнимают здоровье.
  • Рыжая коса великана — кнут. Особый навык «Танец пламени». Сечёт врагов издалека гибким рыжим хлыстом, который пылает великанским пламенем.
  • Каменный меч короля драконов — тяжёлый колющий меч. Особый навык «Форма грозовой тучи». Погасший ненадолго превращается в красную тучу. Подлетев к цели, он падает вниз и пронзает врага клинком, напитанным силой молнии. Дальность полёта можно увеличивать.
  • Молот Марики — молот. Этим молотом Марика разбила Кольцо Элден. Особый навык «Крушитель золота». Погасший подпрыгивает и замирает в воздухе на мгновенье, а затем обрушивает на землю напитанный светом осколок руны.
  • Меч священной реликвии — двуручный меч. Особый навык «Волна золота». Напитывает меч отголосками золотой славы и атакует, сметая широкой золотой волной всех врагов на своём пути.
  • Священное копье Могвина — большое копье. Особый навык «Кровавый обряд». Возводит священное копье и пронзает тело Аморфной матери, внешнего бога. Совершает до трёх выпадов, за каждым из которых последует кровавый взрыв. ненадолго напитывает оружие горящей кровью.

Щиты позволяют эффективно защищаться от атак большинства противников, зачастую полностью блокируя физический урон по Погасшему и сильно снижая магический и стихийный урон. Блокирование расходует выносливость, но чем выше показатель блокирования у щита, тем меньше выносливости требуется на блокирование атаки. Чем тяжелее щит, тем, как правило, меньше требуется выносливости на блокирование атаки. Если во время блокирования выносливость закончится, Погасший на небольшое время станет уязвим для атак. Щиты делятся на три основных типа:

  • Малые щиты являются самыми лёгкими и, как следствие, больше всего подходят для быстрых и лёгких классов, которые не хотят обременять себя лишним весом тяжёлой экипировки. Малые щиты имеют низкие показатели поглощения урона и стабильности, однако имеют самое быстрое парирование.
  • Средние щиты имеют более высокие показатели поглощения урона и стабильности, чем малые. Однако, за это приходится расплачиваться увеличением веса щита. Стандартные щиты также могут парировать удары, причём некоторые быстрее остальных "одноклассников".
  • Большие щиты имеют самые высокие показатели поглощения урона и стабильности, но за это приходится расплачиваться внушительным весом щита. Они отличаются от остальных классов преимущественно тем, что возможность парирования они променяли на удар. Удары щитом эффективно обездвиживают противников, поглощая часть урона, что делает их эффективными в схватках с полчищами врагов.

Броня позволяет лучше сопротивляться различным типам урона. Погасший может использовать множество видов брони, различающейся по защитным характеристикам и весу. Зачастую, чем выше вес снаряжения, тем большую защиту оно предоставляет (исключая магические сеты брони, которые при относительно небольшом весе дают высокую магическую защиту, но низкую защиту от физических атак) и тем выше будет баланс. Некоторая броня даёт особые свойства: повышает один из основных параметров (или несколько), повышает урон у определённых типов чар, повышает урон атаки с прыжка, повышает эффективность фляги лазурных слез, понижает расходы ОК при использовании магии/молитв, ускоряет восстановление выносливости, усиливает атаки около кровоточащих врагов, скрывает звук шагов, исцеляет после получения урона, исцеляет союзников.

Парирование — возможность отразить атаку противника и вывести его из равновесия, что позволяет контратаковать и моментально провести мощную критическую атаку. Максимально эффективно парирование производится с лёгкими щитами, а тяжёлыми вообще нельзя парировать.

Контратака — возможность нанести сильный удар, наносящий большой урон равновесию противника после заблокированной атаки. Стоит отметить, что в отличии от парирования сам по себе факт блокирования атаки никак не влияет на противника и не делает его уязвимым.

Предметы экипировки, дающие различные положительные (а иногда и отрицательные) характеристики. Одновременно можно носить не более четырёх талисманов. При этом нельзя носить одинаковые талисманы, в том числе и усиленные версии вместе с более слабыми.

  • Медальон с багровым янтарём — увеличивает максимальное количество очков здоровья. Имеет две усиленные версии.
  • Талисман с кровавыми семенами — фляга багровых слёз восстанавливает больше очков здоровья.
  • Талисман с лазурными семенами — фляга лазурных слёз восстанавливает больше очков концентрации.
  • Медальон с лазурным янтарём — увеличивает максимальное количество очков концентрации. Имеет две усиленные версии.
  • Медальон с зелёным янтарём — увеличивает максимальное количество выносливости. Имеет две усиленные версии.
  • Оружейный талисман — увеличивает максимальный вес снаряжения. Имеет две усиленные версии.
  • Милость Древа Эрд — увеличивает максимальные очки здоровья, выносливость и вес снаряжения. Имеет две усиленные версии.
  • Печать Радагона от шрамов — увеличивает характеристики жизненной силы, стойкости, силы и ловкости, но повышает получаемый Погасшим урон. Имеет одну усиленную версию.
  • Печать Марики от шрамов — увеличивает характеристики интеллекта, мудрости, веры и колдовства, но повышает получаемый Погасшим урон. Имеет одну усиленную версию.
  • Наследие Бича Звёзд — увеличивает параметр силы.
  • Наследие Протезоносителя — увеличивает параметр ловкости.
  • Наследие звездочётов — увеличивает параметр мудрости.
  • Наследие Двух Пальцев — увеличивает параметр веры.
  • Серебряный скарабей — увеличивает шансы найти предмет.
  • Золотой скарабей — увеличивает количество получаемых рун.
  • Луна Нокстеллы — увеличивает количество ячеек памяти.
  • Талисман с благословенной росой — медленно восстанавливает очки здоровья.
  • Талисман с зелёной черепахой — повышает скорость восстановление выносливости.
  • Амулет из крепкого рога — повышает очки здоровья. Имеет усиленную версию.
  • Амулет из защитного рога — повышает иммунитет. Имеет усиленную версию.
  • Амулет из просветляющего рога — повышает концентрацию. Имеет усиленную версию.
  • Пустула принца Смерти — повышает физическую мощь. Имеет усиленную версию.
  • Пёстрое ожерелье — повышает иммунитет, живучесть и концентрацию. Имеет усиленную версию.
  • Талисман овцебыка — повышает баланс.
  • Осколок воина-кувшина — повышает мощь навыков оружия. Имеет усиленную версию.
  • Протез Миллисенты — увеличивает ловкость и силу последовательных атак.
  • Амулет с волшебным скорпионом — усиливает магические атаки, но увеличивает получаемый физический урон.
  • Амулет с грозовым скорпионом — усиливает атаки молнией, но увеличивает получаемый физический урон.
  • Амулет с огненным скорпионом — усиливает атаки огнём, но увеличивает получаемый физический урон.
  • Амулет со священным скорпионом — усиливает святые атаки, но увеличивает получаемый физический урон.
  • Меч с красными перьями — усиливает атаку при низком здоровье.
  • Меч с синими перьями — усиливает защиту при низком здоровье.
  • Талисман ритуального меча — усиливает атаку при полном здоровье.
  • Талисман ритуального щита — повышает защиту при полном здоровье.
  • Талисман копья — усиливает контратаку (имеется ввиду не контратака после щита, а атака по противнику во время его атаки по Погасшему).
  • Талисман молота — увеличивает урон по выносливости блокирующих противников.
  • Эмблема с крылатым мечом — увеличивает урон от последовательных атак. Имеет усиленную версию.
  • Талисман кинжала — усиливает урон от критических атак.
  • Талисман со стрелой — повышает эффективную дальность стрел.
  • Талисман с наконечником стрелы — увеличивает урон стрел и болтов.
  • Синий амулет танцора — усиливает атаки при уменьшении переносимого веса.
  • Талисман парного клинка — усиливает последнюю атаку серии.
  • Талисман-топор — усиливает мощные атаки.
  • Талисман пики — усиливает атаки верхом.
  • Торжество Повелителя Крови — усиливает физические атаки рядом с кровоточащими врагами.
  • Торжество родича гнили — усиливает физические атаки рядом с отравленными врагами.
  • Талисман когтя — усиливает атаки в прыжке.
  • Медальон рёва — усиливает рёв и атаки дыханием.
  • Талисман изогнутого меча — усиливает контратаки из блока.
  • Сосуд спутника — увеличивает урон от метательных горшков.
  • Талисман парфюмера — увеличивает урон от флаконов.
  • Талисман могильной школы — повышает мощь чар. Имеет усиленную версию.
  • Холщовый талисман верного — увеличивает мощь молитв. Имеет усиленную версию.
  • Талисман старого лорда — увеличивает время действия чар и молитв.
  • Знак Радагона — ускоряет сотворение чар и молитв.
  • Клинок изначального блестящего камня — чары и молитвы требуют меньше очков концентрации, но максимальные очки здоровья уменьшаются.
  • Знак Годфри — повышает мощь заряженных чар, молитв и навыков.
  • Щит с гербом дракона — повышает сопротивление физическому урону. Имеет три усиленные версии.
  • Талисман волшебного дракона — повышает сопротивление магии. Имеет две усиленные версии.
  • Талисман огненного дракона — повышает сопротивление огню. Имеет две усиленные версии.
  • Талисман грозового дракона — повышает сопротивление молнии. Имеет две усиленные версии.
  • Талисман дракона святого древа — повышает сопротивление святому урону. Имеет две усиленные версии.
  • Талисман жемчужного дракона — повышает сопротивление нефизическому урону. Имеет две усиленные версии.
  • Чешуйчатый талисман — снижает урон, получаемый от критических ударов.
  • Перьевой талисман — улучшает перекат, но сильно увеличивает получаемый урон.
  • Талисман большого щита — повышает эффективность блока.
  • Узелковый талисман — уменьшает урон и отдачу при попадании в голову.
  • Камея разбойника — восстанавливает очки здоровья при убийстве врагов.
  • Рог духа предка — восстанавливает очки концентрации при убийстве врага.
  • Плащаница из божественной кожи — серии ударов восстанавливают очки здоровья. Работает только в ближнем бою.
  • Багровый кинжал убийцы — критические удары восстанавливают очки здоровья.
  • Лазурный кинжал убийцы — критические удары восстанавливают очки концентрации.
  • Пузырёк Крепуса — позволяет владельцу передвигаться бесшумно.
  • Скрывающая вуаль делает владельца невидимым для врагов вдалеке.
  • Карианский филигранный герб — навыки расходуют меньше очков концентрации (работает только на навыки пепла).
  • Талисман с длиннохвостой кошкой — защищает владельца от урона при падении.
  • Клятва Шабрири — привлекает внимание врагов к владельцу.
  • Клятва Дэдикара — повышает получаемый урон.
  • Жертвенная ветвь — теряется после смерти вместо рун.
  • Обманчивое зеркало Скрюченного пальца — позволяет принять облик Хозяина Пальцев.
  • Обманчивое зеркало Хозяина — позволяет принять облик помощника.
  • Переплетённая пуповина — меняет поведение владельца.

Треснувший горшок — метательное оружие, которое кидается во врага. С собой можно носить до 20 различных горшков. Если привязать к горшку верёвку, то его можно эффективно метать назад. После отдыха у благодати странным образом восстанавливаются сами по себе.

  • Огненный горшок — при попадании наносит урон огнём.
  • Горшок Масла — при попадании враг прописывается маслом и становится более восприимчивым к огненному урону.
  • Горшок с молнией — при попадании наносит врагу урон молнией.
  • Горшок со святой водой — при попадании наносит святой урон. Тратит очки концентрации.
  • Горшок яда — при попадании вызывает накопление яда.
  • Зловонный горшок — при попадании вызывает накопление смертельного яда.
  • Горшок с роем мух — при броске вызывает рой мух, кусающих врагов до крови.
  • Дремотный горшок — при попадании во врага вызывает накопление сна. Тратит очки концентрации.
  • Вулканический горшок — создаёт облако, непрерывно поджигающее врагов.
  • Горшок озлобленности — бросок призывает мстительных призраков. Тратит очки концентрации.

Ритуальный горшок — более мощное оружие, чем треснувший горшок. С собой можно носить не более 10 штук. также восстанавливаются после отдыха у благодати.

  • Огненный горшок рыжей гривы — при поедании наносит врагам сильный урон огнём.
  • Огненный горшок великанского пламени — при поедании наносит врагам сильный урон огнём. Тратит очки концентрации.
  • Горшок грома древнего дракона — при попадании наносит врагам сильный урон молнией.
  • Горшок священного порядка — при попадании наносит врагам сильный святой урон. Тратит очки концентрации.
  • Горшок гниения — при броске вызывает у врагов накопление красной гнили.
  • Ледяной горшок — при попадании вызывает накопление обморожения.
  • Горшок с проклятой кровью — при попадании обливает врага проклятой кровью. Призванные духи атакуют таких врагов с особой яростью.
  • Манящий горшок — приманивает антропоморфных врагов в месте попадания. Тратит очки концентрации.
  • Горшок зверя — приманивает зверей в месте попадания. Тратит очки концентрации.

Флаконы — расходуемый предмет, позволяющий смешивать различные ароматы и добиваться нужных эффектов. С собой можно носить не более 10 штук. При использовании тратят очки концентрации.

  • Искрящийся аромат — рассеивает искры по большой дуге перед собой.
  • Бодрящий аромат — повышает силу атаку и дарует щит, который защищает от следующего удара. Работает и на союзников.
  • Ядовитый распылитель — позволяет выпускать изо рта отравляющий туман.
  • Кислотный туман — позволяет выпускать изо рта облачко кислоты, повреждая оружие оппонента и временно ослабляя атаки.
  • Аромат вскипания крови — повергает в исступление, повышая выносливость и силу атаки, но увеличивает получаемый урон.
  • Аромат железного горшка — временно дарует стальное тело, повышая баланс, устойчивость и сопротивление, но при этом увеличивает урон от молний и замедляет.

Стрелы и болты — боеприпасы для стрельбы из маленьких и средних луков, а также арбалетов. Погасший может создавать или покупать огромное количество самых разнообразных стрел и болтов.

  • Обычные стрелы и болты — с собой за раз может носить не более 100 стрел и болтов каждого типа. Практически все стрелы можно сделать оперёнными, что увеличивает радиус поражения. Стрелы и болты могут наносить как просто физический урон, так и физический с магическим, огненным, молниевым и священным типами урона. также стрелы и болты могут накладывать различные отрицательные эффекты: яд, красная гниль, кровотечение, обморожение, сон. Можно изготовить светящиеся стрелы и стрелы, что хорошо пробивают блок щитом и лишают противника равновесия.
  • Большие стрелы и болты — предназначены для больших луков или баллист. С собой можно носить не более 30 стрел и 20 болтов. Имеют значительно меньшее разнообразие, чем маленькие стрелы, но куда больший урон. Также как и маленькие, большие стрелы можно сделать оперёнными.

Руническая дуга — позволяет активировать великую руну. После смерти руну необходимо активировать повторно.

Великие Руны — осколки Кольца Элден, метафизического воплощения древа Эрд, что являет собой инкарнацию высшей воли богов, созданной из первобытной энергии, аспекта изначального горнила, когда вся жизнь ещё была единой.

  • Великая руна Годрика — её активация повышает все характеристики Погасшего.
  • Великая руна Нерождённых — используется для идеального перерождения (возможность полностью перераспределить руны в другие характеристики).
  • Великая руна Радана — её активация повышает максимум очков здоровья, концентрации и выносливости.
  • Великая руна Морготта — её активация значительно повышает максимум очков здоровья.
  • Великая руна Рикарда — её активация восстанавливает очки здоровья за каждого убитого врага.
  • Великая руна Мога — её активация восстановление очки здоровья от убийства противников призванными фантомами.
  • Великая руна Малении — её активация позволяет восстанавливать только что потерянные очки здоровья при атаках. Снижает эффективность фляги багровых слез.
  • Руна смерти — с её помощью можно использовать красно-жёлтый огонь, испускаемый руной или оружием, напитанным силой руны, который выжигает жизненную силу оппонента, позволяя убивать даже тех существ, для которых не существует понятия смерти. Другое название этой руны — предначертанная смерть.

Осколки звездосвета — при использовании постепенно восстанавливают очки концентрации.

Фляга багровых слез — при использовании восстанавливает очки здоровья. Восстанавливается за убийство группы врагов или после отдыха у благодати.

Фляга лазурных слез — при использовании восстанавливает очки концентрации. Восстанавливается за убийство группы врагов или после отдыха у благодати.

Фляга с чудесным снадобьем — заключает в себе силу кристальных слез. Смешивая кристальные слезы, можно получить разные снадобья, обладающие особыми свойствами. Используются лишь единожды, а пополняется только после отдыха в местах благодати. Смешать можно не более двух кристальных слез. Кристальные слезы дают следующие эффекты:

  • Багровая кристальная слеза — восполняет половину очков здоровья. Можно использовать две таких слезы.
  • Пролитая багровая слеза — временно повышает максимальные очки здоровья.
  • Разорвавшаяся багровая слеза — временно восстанавливает очки здоровья.
  • Лазурная кристальная слеза — восстанавливает половину очков концентрации. Можно использовать две таких слезы.
  • Пролитая зелёная слеза — временно увеличивает выносливость.
  • Разорвавшаяся зелёная слеза — временно повышает скорость восстановления выносливости.
  • Кристальная слезы силы — временно повышает силу.
  • Кристальная слезы ловкости — временно повышает ловкость.
  • Кристальная слеза мудрости — временно повышает мудрость.
  • Кристальная слеза веры — временно повышает веру.
  • Твёрдая опаловая слеза — временно повышает общее сопротивление.
  • Твёрдая крапчатая слеза — временно повышает сопротивляемость, лечит недуги.
  • Твёрдая свинцовая слеза — временно повышает баланс.
  • Магическая треснувшая слеза — временно повышает силу атак магией.
  • Пламенная треснувшая слеза — временно повышает силу атак огнём.
  • Молниевая треснувшая слеза — временно повышает силу атак молнией.
  • Святая треснувшая слеза — временно повышает силу святых атак.
  • Скальная треснувшая слеза — атаки чаще выбивают врагов их равновесия.
  • Шипастая треснувшая слеза — временно усиливает заряженные атаки.
  • Колючая треснувшая слеза — временно усиливает последовательные атаки.
  • Веточковая треснувшая слеза — ненадолго блокирует потерю рун после смерти.
  • Крылатая кристальная слеза — временно усиливает максимальный вес снаряжения.
  • Вихревая треснувшая слеза — повышает эффективность переката, но увеличивает получаемый урон.
  • Багровая стрела в пузыре — восстанавливает очки здоровья на грани смерти.
  • Багровая слеза-завиток в пузыре — преобразует полученный урон в очки здоровья.
  • Опаловая слеза в пузыре — при добавлении в снадобье создаёт щит, значительно снижающий урон от следующей атаки.
  • Тайная лазурная слеза — позволяет временно не тратить очки концентрации.
  • Очищающая кристальная слеза — снимает проклятие повелителя крови.
  • Лопнувшая кристальная слеза — вызывает взрыв смеси. Можно использовать две таких слезы.

Колокольчик призыва духов — позволяет призывать из горстки праха различных духов.

Точильные ножи — позволяет наделять оружие различными свойствами (частично меняя тип урона или добавляя различные статус эффекты) и приёмами.

Голова юного предка — распыляет призрачные пары, наносящие урон врагам. Тратит очки концентрации.

Дитя знамения — выпускает призраков-преследователей. Тратит очки концентрации. Имеет усиленную версию.

Вуаль ложности — позволяет слиться с окружением. Тратит очки концентрации.

Богохульный коготь — позволяет отражать силу чёрного клинка.

Смазка для оружия — различные смазки, повышающие атаку при нанесении на оружие. При использовании смазки на верёвке значительно ускоряет время наложения, но действует такая смазка также значительно меньше. Работает исключительно на оружие с физическим уроном, и то есть исключения. Смазка может быть огненной, магической, молниевой, святой, ядовитой, гнилой, кровавой, ледяной, усыпляющей, драконьей, защитной (для щитов).

Благословление Балдахина — при использовании незначительно понижает максимальное количество очков здоровья Погасшего, но увеличивает баланс. Имеет усиленную версию, называемую Великое Благословление Балдахина.

Сушёная рябина — можно скормить Торренту, чтобы восстановить ему здоровье. Сладкий изюм восстанавливает ещё больше здоровья, а мороженный изюм и ещё больше. Торрент очень любит эти ягоды.

Пилюли — различные типы пилюль, что увеличивают иммунитет и исцеляют от яда, красной гнили, кровотечения, обморожения, сна, безумия и скверны смерти.

Сушёная печень — предмет, повышающий защиту от определённого типа урона. Чародейская — от магии, огнестойкая — от огня, молниестойкая — от молнии, молитвостойкая — от святого урона.

Вяленое мясо — повышает различные параметры Погасшего. Полезное вяленое мясо повышает иммунитет, Живительное вяленое мясо повышает живучесть, Просветляющее вяленое мясо повышает концентрацию, Пёстрое вяленое мясо повышает иммунитет, живучесть и концентрацию. Если использовалось белое мясо, то эффект длиться дольше, но будет слабее.

Маринованная шея черепахи — временно ускоряет восстановление выносливости.

Изысканное мясо — временно усиливает физические атаки.

Варёная креветка — усиливает физическую защиту. Если отварить краба, то эффект будет ещё сильнее.

Сырая тефтелька — восстанавливает очки здоровья, но отравляет если использовать.

Маринованная птичья лапка — временно повышает шанс найти предмета.

Позолоченная птичья лапка — временно увеличивает количество рун, получаемое при убийстве врага.

Метательные ножи — оружие для дальнего боя. Имеет большой радиус поражения и неплохой урон, но их количество ограничено. Существуют разные типы метательных ножей:

  • Костяной дротик — остро заточенная кость животного.
  • Ядовитый костяной дротик — остро заточенная и смазанная ядом кость животного. Вызывает отравление.
  • Кристальный дротик — наносит магический урон и тратит очки концентрации.
  • Метательный кинжал — короткий метательный кинжал без гарды. Идеально сбалансирован.
  • Кукри — большой метательный нож. При попадании вызывает кровотечение.
  • Веерные кинжалы — пять метательных ножей, скреплённых вместе. Каждый нож наносит малый урон, зато имеют большую площадь поражения.

Ядовитый камень — при попадании вызывает накопление яда. Имеет более сильную версию ядовитый булыжник.

Взрывной камень — при броске взрывается и наносит урон огнём. Имеет более сильную версию взрывной булыжник.

Обломок блестящего камня — при разбивании создаёт сгусток магии. Имеет более сильные версии — большой обломок блестящего камня и блестящий камень кукушки. Тратит очки концентрации.

Веерный гравитационный камень — создаёт веерообразную ударную волну. Тратит очки концентрации.

Кусок гравитационного камня — вызывает гравитационный взрыв. Тратит очки концентрации.

Согревающий камень — непрерывно лечит вас и ближайших союзников в небольшом радиусе. Тратит очки концентрации.

Чародейсткая ветвь — зачаровывает раненого врага и он сражается на стороне Погасшего. Тратит очки колдовства.

Радужный камень — используется как метки, а также для определения высоты. Светится в темноте.

Светящийся камень — помогает при отсутствии света в пещерах и других темных местах, но эффект свечения длится недолго.

Телескоп — помогает рассмотреть предметы вдали.

Фонарь — маленький поясной фонарь. Светит слабее факела, но не занимает руку.

Мягкий хлопок — мягкий, но прочный хлопок. При использовании уменьшает урон от падения и скрывает звук.

Мыло — помогает очистится, если Погасшего покрыло ядом или гнилью.

Атаки, техники и способности:
TarnishedAcf8
Погасший — живой мертвец, чьи предки были изгнаны из Междуземья за то, что утратили видения благодати, испускаемый древом Эрд и кольцом Элден. После эпохи раскола, когда Кольцо Элден было уничтожено и полубоги сражались между собой за право владения им, Погасший вновь смог увидеть видения благодати, утраченные ранее его предками. Вернувшись в Междуземье он отправился в путешествие, чтобы исполнить пророчество великой воли и стать повелителем Элдена.
  • Возрождение — после каждой смерти Погасший возрождается в местах благодати или у Клина Марики.
  • Место благодати — безопасное место, где Погасший может безопасно отдохнуть. Отдых у благодати восстанавливает все очки здоровья и концентрации, все фляги, чудесное снадобье, излечивает любой недуг. Если Погасший умирает, он возрождается около последней благодати, где он отдыхал. Стоит учитывать, что после отдыха у мест благодати возрождается подавляющее число врагов, исключая особых противников и боссов.
  • Мелина — служанка двух пальцев, что предложила помощь Погасшему, взамен на то, что он возьмёт её с собой к подножью Древа Эрд. Она научила Погасшего превращать руны в силу, а также отдала призрачного скакуна — Торрента.
  • Сверхчеловеческие физические характеристики — после усиления рунами Погасший значительно превосходит по силе, скорости и прочности любого человека. Погасший способен практически на равных сражаться с Генералом Раданом, при этом под конец игры он становится ещё сильнее.
  • Руны — основной ресурс мира Элден Ринг. За них можно покупать вещи у торговцев, усиливать оружие и, что наиболее важно, усиливать самого себя. На каждое усиление требуется несколько больше рун, чем на предыдущее. Руны могут быть получены при убийстве различных существ, и зачастую, чем сильнее существо, тем большее количество рун оно оставляет после смерти.
    • Жизненная Сила — характеристика, определяющая число очков здоровья. Также влияет на сопротивляемость огню и иммунитет.
    • Интеллект — характеристика, определяющая число очков концентрации. также влияет на концентрацию.
    • Стойкость — характеристика, определяющая выносливость. Влияет на живучесть. Также повышает предельный вес снаряжения.
    • Сила — характеристика, необходимая для владения тяжёлым оружием. Увеличивает урон от оружия, зависящего от силы, и влияет на физическую защиту.
    • Ловкость — характеристика, необходимая для владения особым оружием. Повышает урон оружия, зависящего от ловкости, снижает время сотворения чар и молитв, смягчает удар при падении и позволяет крепче держаться в седле.
    • Мудрость — Характеристика, необходимая для овладения магией блестящих камней. Повышает мощь чар, зависящий от мудрости, и улучшает сопротивление магии.
    • Вера — характеристика, необходимая для освоения священных молитв. Повышает силу молитв, зависящих от веры.
    • Колдовство — характеристика, определяющая способность к обнаружению предметов. Также влияет на священную защиту, живучесть, некоторые чары и молитвы.
      • Иммунитет — устойчивость к ядам и болезням. Чем выше показатель, тем сложнее отравить Погасшего.
      • Живучесть — устойчивость к кровотечению и обморожению. Чем выше показатель, тем сложнее наложить данные статус эффекты.
      • Концентрация — устойчивость ко сну и приступам безумия. Чем выше показатель, тем сложнее усыпить и свести с ума Погасшего.
      • Физическая мощь — устойчивость к скверне смерти. Чем выше показатель, тем больше скверны способен перенести Погасший не умерев.
  • Торрент — призрачный скакун, который избрал Погасшего своим наездником. Подчиняется приказам хозяина, достаточно быстро может перемещаться по открытой местности, а кроме того имеет двойной прыжок. Погасший, при получении большого количество урона, может упасть с Торрента и временно будет сильно уязвим. Тоже самое будет если убить Торрента. Возрождается при отдыхе в месте благодати или за флягу багровых слез.
  • Повелитель безумного пламени — получив метку от Трёх Пальцев, Погасший смог стать Повелителем безумного пламени. Способен выпускать безумное пламя, что воздействует на целую страну, ввергая всех существ в безумие. Кроме этого может беспрепятственно бегать по лаве, не замедляясь.
  • Кольцо Элден — победив Зверя Элдена, Погасший смог восстановить Кольцо Элден, и, как было сказано, получил возможность управлять звёздами. Что конкретно под этим подразумевается и как это делается — неизвестно.
Пепел войны — специальный предмет, позволяющий добавить или изменить умение в оружии и щите. Кроме этого позволяет изменить зависимость оружия от определённой характеристики (оружие, имеющее показатель урона только от силы, может получить бонус к урону от ловкости, магии и т.д.) и тип урона. Пепел работает не со всем оружием, а кроме того некоторый пепел нельзя использовать с определёнными типами оружия и щитов. Умения пепла требуют очки концентрации для применения.
TarnishedAcf2

Тяжёлое:

  • Топот (удар снизу) — крепко держа оружие, Погасший делаете шаг из низкой стойки. Этот простой манёвр позволит выдержать большую часть вражеских ударов. Затем проводит сильную атаку — удар снизу вверх.
  • Топот (размах) — крепко держа оружие, Погасший делаете шаг из низкой стойки. Этот простой манёвр позволит выдержать большую часть вражеских ударов. Затем проводит сильную атаку — размашистый удар.
  • Дикие удары — размахивает оружием с неистовой скоростью. Затем можно провести слабую или сильную атаку. Можно атаковать пока позволяют очки концентрации.
  • Коготь льва — боевой приём рыцарей рыжей гривы. Делает сальто вперёд и поражает врага оружием.
  • Каменный меч — усиляет оружие землёй.
  • Пинок — высоко поднимает ногу и пинает противника. Отлично действует против врагов, блокирующих атаки, и даже может выбить их из равновесия.
  • Выдержка — принимает мужественную позу и стойко переносит вражеские атаки. Ненадолго улучшает баланс и уменьшает получаемый урон.
  • Удар по земле — Погасший подпрыгивает в воздух, а затем с силой обрушивается наземь. При падении во все сторону разойдутся ударные волны.
  • Землетряс — вонзает оружие в землю и немного погодя выпускает ударную волну, сотрясающую землю. Затем проводит сильную атаку — мощный размашистый удар.
  • Землетряс Хоары Лукса — ударяет по земле руками и создаёт мощную ударную волну. Можно использовать повторно.
  • Боевой клич — испускает боевой клич, чтобы подбодрить себя и усилить атаки. Пока действует навык, сильные атаки заменяются на мощные.
  • Первобытный рёв — испускает звериный рёв, чтобы поднять боевой дух и усилить атаки. Пока навык действует, сильные атаки заменяются на серию яростных ударов.
  • Рёв хвастуна — заявляет о своём присутствии хвастливым рёвом. Повышает силу атаки, защиту и скорость восстановления выносливости.
  • Рык тролля — испускает неистовый рык и мощные ударные волны отбрасывают ближайших врагов. Затем проводит сильную атаку — свирепый удар сверху вниз.

Острое:

  • Удар с разворота — излюбленный приём ловких воинов. Наносит врагам быстрые рубящие удары с разворота. можно провести дополнительную оплату.
  • Пронзающий выпад — позволяет наносить удары колющим оружием, минуя щит врага. Накапливает силы и наносит мощный выпад, чтобы пробить блок обороняющегося противника.
  • Пронзающий клык — держа клинок горизонтально, наносит колющий удар, который невозможно заблокировать.
  • Многократный выпад — Погасший делает разворот, чтобы набрать силу, а затем проводит серию ударов.
  • Двойной удар — проводит перекрёстную рубящую атаку из низкой стойки. Можно провести до двух дополнительных атак.
  • Танец с мечом — резко сокращает дистанцию с врагом и наносит ему несколько вращательных ударов снизу вверх. При повторном использовании наносит рубящий удар сверху вниз.
  • Обнажение клинка — Погасший принимает спокойную стойку, вкладывает клинок в ножны и держит его у бедра. Затем проводит слабую или сильную атаку — быстрый рубящий удар.
  • Отшаг — позволяет кружить вокруг выбранной цели.
  • Поступь ищейки — позволяет пользователю временно стать невидимым, уклоняясь от атак на высокой скорости. Двигается быстрее и проходит дальше, чем обычный Отшаг.
  • Затаившийся хищник — принимает низкую стойку, чтобы скрыться в тени. Если враг нанесёт удар, птичьи крылья сразу же поднимут Погасшего в небеса.
  • Звериный рык — издаёт пронзительный рёв, который поразит врагов словно снаряд.

Качественное:

  • Расплата — Погасший берет меч горизонтально, а затем пробивает блок противника слабой атакой или выполняет сильную атаку — выпад с разбега.
  • Рывок вперёд — быстро перемещается вперёд с вооружением у бедра, превращая импульс от атаки в мощный укол. Зарядка навыка позволяет покрыть большее расстояние.
  • Удары во вращении — Погасший вращает вооружение, чтобы создать штормовые ветры. Можно провести до двух последующих атак.
  • Охота на великана — техника для сражения с большими противниками. Погасший принимает низкую стойку, шагает вперёд и проводит мощную внезапную атаку сверху вниз.
  • Грозовой клинок — окутывает клинок неистовой бурей и навлекает её на врагов. Можно вызвать несколько бурь подряд.
  • Грозовая атака — Погасший вращает оружие и окружает себя яростным вихрем. Можно продолжать атаковать для проведения серии ударов.
  • Буревестник — вращая оружие, Погасший создаёт вокруг себя яростный вихрь. Можно провести до двух дополнительных атак.
  • Грозовой удар — сильно ударяет ногой о землю, чтобы ненадолго поднять бурю.
  • Опустошающий порез — поднимает оружие вверх, напитывает его пустотой, а затем метает во врага рассекающий снаряд.
  • Призрачный удар — Погасший сражается бок о бок с призраком бывшего наставника рыцарей и атакует врагов ударами снизу вверх.
  • Твёрдость духа — подносит оружие к лицу и клянётся не отступать. Усиливает следующую атаку.
  • Решимость рыцаря — подносит оружие к лицу и клянётся не отступать. Значительно усиливает следующую атаку.

Щиты:

  • Парирование — используется Погасшим чтобы парировать атаки противника.
  • Золотое парирование — используется Погасшим чтобы парировать атаки противника с небольшого расстояния.
  • Грозовая стена — взмахивает щитом, чтобы сотворить из буйного ветра, отражающую стрелы и другие не магические снаряды. Можно использовать и как обычное парирование.
  • Толчок щитом — прикрывается шитом, наваливается на него всем телом и таранит врага, сохраняя защитную стойку. Такой приём отталкивает слабых противников и даже может выбить их из равновесия.
  • Разлом щита — Погасший берет щит в обе руки, принимает защитную стойку и бросается вперёд. Эта мощная атака отталкивает слабых противников и даже может выбить их из равновесия. Можно увеличить длительность рывка поддерживая умение.
  • Заслон — направляет энергию в щит, временно позволив ему отражать более сильные атаки.
  • Карианское возмездие — Погасший взмахивает щитом, чтобы отогнать вражеские чары и молитвы и превращает их в блестящие клинки. Можно использовать и как обычное парирование.
  • Нет навыка — если у оружия, которое находится в другой руке есть навык, то будет использоваться он. Применимо и к факелам.

Зачарованное:

  • Снаряды блестящих камней — основывается на одноименном заклинании. Сотворив чары, можно выполнить сильную атаку и мощный выпад, пока оружие ещё напитано магией блестящих камней.
  • Фаланга сияющего меча — создаёт над головой дугу из волшебных блестящих мечей, которые сами летят в противников. Затем можно произвести сильную атаку — стремительный выпад.
  • Карианский двуручник — превращает клинок в волшебный двуручник и проводит удар сверху вниз. Заряженный навык наносит больший урон.
  • Карианское величие — превращает свой клинок в блестящий двуручник и проводит удар сверху вниз. Заряженный навык наносит вдвое или даже втрое больше урона.
  • Вращающееся оружие — защитная техника. Поднимает оружие в воздух, чтобы оно начало стремительно вращаться. Враги, попавшие под удары, получат урон.
  • Удар Лоретты — прыгает вперёд и напитывает оружие чарами блестящих камней. При приземлении наносит размашистый удар по врагу.
  • Гравитас — вонзает оружие в землю и наносит урон врагам с помощью гравитационного поля.
  • Темные волны — вонзает оружие в землю и высвобождает три волны мрака. Затем проводит сильную атаку — мощный размашистый удар.

Огненное:

  • Пламенный удар — создаёт перед собой широкую огненную дугу. Затем проводит специальную атаку — размашистый выпад. Навык также покрывает оружие пламенем.
  • Пламя Рыжегривых — сотворят пламя, расходящееся вперёд, широкой дугой.
  • Извержение — ударяет оружием оземь, чтобы высвободить фонтан кипящей лавы.

Пылающее:

  • Рывок прелата — ударяет оружием оземь, чтобы сотворить огненную волну и броситься на врага. Поддерживание умения продляет рывок.
  • Чёрный огненный смерч — вращает оружие над головой, а затем вонзает его в землю и выпускает чёрный огненный ураган. Можно сотворить вихрь, поддерживая умение.

Громовое:

  • Удар грома — возводит оружие к небесам и призывает молнию. Можно использовать несколько раз подряд.
  • Удар молнии — призывает молнию и напитывает оружие её мощью, а затем ударяет сверху вниз, чтобы выпустить второй разряд. Ненадолго заряжает клинок молнией.
  • Молниеносный баран — издаёт грозное блеяние и, зарядившись молнией, кувыркается вперёд. Можно сделать несколько кувырков подряд.

Священное:

  • Священный клинок — напитывает оружие святостью и выпускает во врага золотой клинок. Ненадолго наделяет оружие возможностью наносить святой урон.
  • Набожный удар — возводит оружие к небесам, а затем ударяет им оземь. Если атака будет успешной, Погасший и его ближайшие союзники восстановят здоровье.
  • Священное кольцо света — создаёт священное кольцо света и метает его во врага. Можно выпустить несколько колец подряд.
  • Священный порядок — приветствует противника и напитывает оружие святостью. Навык крайне эффективен против живых покойников.
  • Общее дело — напитывает святостью оружие погасшего и его ближайших союзников. Навык крайне эффективен против живых покойников.
  • Золотой край — вонзает оружие в землю и немного погодя выпускает шквал священной энергии, преобразующийся в золотые дротики. Затем производится сильная атака — мощный размашистый удар.
  • Золотой удар — подпрыгивает в воздух, а затем с силой обрушивается наземь. При падании во все стороны разойдутся золотые ударные волны.
  • Золотой обет — возводит оружие к небесам и увеличивает силу атаки себе и ближайшим союзникам.

Отравленное:

  • Отравляющий туман — смазывает клинок ядом, а затем проводит рубящий удар, чтобы сотворить перед собой отравляющую дымку. ненадолго покрывает оружие ядом.
  • Полет ядовитого мотылька — орудует клинком, пропитанным мощным ядом. Если враг уже отравлен, атака нанесёт ему серьёзный урон.

Кровавое:

  • Кровавый клинок — окропляет оружие собственной кровью и создаёт кровавый клинок, наносящий врагам глубокие кровоточащие раны. Можно выпустить несколько кровавых клинков подряд.
  • Кровавый удар — принимает низкую стойку, смазывает клинок собственной кровью, а затем разрубает плоть врага размашистой рубящей атакой.
  • Кровавая дань — делает разворот, чтобы набрать силу, а затем проводит серию ударов, забирающих у жертвы кровь и очки здоровья.
  • Сэппуку — вонзает клинок себе в живот и напитывает оружие собственной кровью. Усиливает атаки и позволяет наносить врагам обильно кровоточащие раны.

Морозное:

  • Ледяное копье — вращает оружие чтобы высвободить магию холода, а затем создаёт пронзающее ледяное копье.
  • Льдистый туман — покрывает клинок морозом, а затем проводит рубящий удар, чтобы сотворить перед собой холодную думку. Ненадолго обволакивает оружие морозом.
  • Морозный топот — топает изо всех сил, чтобы сотворить шлейф ледяного тумана, стелящегося по земле. Туман замораживает врагов.

Оккультное:

  • Призрачная пика — метает во врага эфемерное копье.
  • Истощающий кулак — медленно ударяет врага кулаком, заряженным энергией, лишая его сознания и высасывая его очки здоровья. Эффективно только против антропоморфных врагов.
  • Обман белой тени — поднимает оружие и безмолвно молится, чтобы сотворить белую тень. Призрак отвлечёт на себя антропоморфных врагов, не участвующих в сражении, а полулюди набросятся на тень в любом случае.
  • Трюк убийцы — наносит себе ранение, чтобы скрыться в тени. Навык превращает в невидимку и заглушает звук шагов.

Дальний бой:

  • Могучий залп — выполняется из наклонной стоки. Погасший берет лук, натягивает тетиву до предела, чтобы пробить блок противника.
  • Сквозная рана — выполняется из наклонной стойки. натягивает тетиву большого лука, а затем выпускает мощную стрелу, пробивающую врагов насквозь.
  • Шквал — выпускает несколько стрел с молниеносной скоростью.
  • Небесный залп — выполняется из низкой стойки. Выстреливает в небо — стрела описывает дугу и поражает врага сверху.
  • Волшебный залп — духовная сущность оживляет стрелу, и она стремительно мчится к врагу, меняя траекторию в полете.
  • Ливень стрел — выполняется из низкой стойки. Выпускает в небо поток стрел, чтобы щедро осыпать ими врагов.

Щиты:

  • Клятва непокорства — поднимает щит вверх, заряжаясь золотой мощью и на краткий миг получает неуязвимость. Делает урон щит святым.
  • Святая земля — поднимает щит и освящает землю, непрерывно восстанавливая здоровье и повышая защиту себе и ближайшим союзникам. Делает урон щит частично святым.

Прах — дух, которого можно материализовать из праха, воспользовавшись колокольчиком призыва духов. Погасший может призывать в бою различных духов себе на помощь. Призыв, как правило, тратит очки концентрации и реже здоровья. Прах можно усиливать с помощью могильных ландышей, особых цветков, растущих в катакомбах древа Эрд. Существует множество разнообразных прахов, некоторые из которых призывают обычных существ, а некоторые определённых личностей. Призванные духи сражаются на стороне призывателя и могут все то, что умели при жизни. В наличии у Погасшего есть следующие духи:
TarnishedAcf21

  • Прах странствующих вельмож — призывает пятерых вельмож, вооружённых мечами и факелами. Достаточно слабые и медлительные духи, которые полезны разве что количеством.
  • Прах высокородного чародея — призывает дух высокородного чародея. Дух вельможи, что попросился в магическую академию Райи Лукарии. Но недостатка таланта он не удостоился чести носить каменную маску, так что ему известны лишь самые простые заклинания.
  • Прах кочевника — призывает дух кочевника. Испускает из глаз жуткое Пламя Ярости, но слишком хрупок, чтобы выдержать ответный удар.
  • Прах гниющих духов — призывает духов четырёх гниющих трупов. Эти духи появляются на некотором расстоянии от призывателя. Хотя их движения бесцельны и неуклюжи, своими утробными стонами они отвлекают внимание врагов.
  • Прах скелетов ополченцев — призывает двух скелетов-ополченцев. Живые мертвецы, что будут воскресать снова и снова, если только не нанести их костям ещё удар после убийства, или не убить святой молитвой.
  • Прах скелета разбойника — призывает духа скелета-разбойника. Живой мертвец, что будут воскресать снова и снова, если только не нанести его костям ещё удар после убийства, или не убить святой молитвой.
  • Прах альбиноров — призывает духов двух альбиноров. Слаженный дуэт духов-акробатов, в совершенстве владеющих волнистыми мечами и магией ледяного дыхания.
  • Прах крылатого бастарда — призывает духа крылатого бастарда. Этот дух взлетает и стреляет из лука.
  • Прах полулюдей — призывает духов пятерых полулюдей. Духи полулюдей не обладают высоким ростом, но обладают жестоким и грубым нравом. Сражаются в ближнем бою. С наступлением ночи их кровь начинает бурлить и они становятся дикими.
  • Прах глиняных людей — призывает духов двух глиняных людей. Старость лишила их прыткости, зато их сложно выбить из равновесия. Прежде эти деградировавшие создания были жрецами. Умеют создавать два вида пузырей: маленькие и большие.
  • Прах посланцев оракула — призывает духов четырёх посланцев оракула. Духи музыкантов из жуткого ансамбля. Владеют священными искусствами.
  • Прах волков-одиночек — призывает духов трёх одиноких волков. Эти духи были изгнаны из стаи, но повстречав безымянную Погасшую душу стали охотится сообща. Отличные боевые товарищи, славящиеся своей быстротой и ловкостью.
  • Прах гниющего бродячего пса — призывает дух гниющего бродячего пса. Дух бродячего пса, которого сразила красная гниль. Эта мелкая тварь отличается крайней свирепостью и ловкостью, а её клыки покрыты красной гнилью.
  • Прах гигантских крыс — призывает духов трёх гигантских крыс. Призыв этих духов не тратит очки концентрации. Крысы появляются на расстоянии от призывателя и нападают на жертву все вместе. При максимальном усилении праха количество призываемых крыс составляет пять.
  • Прах земляных брызгунов — призывает духов трёх земляных брызгунов. Призыв тратит очки здоровья, а не концентрации. Появляются на некотором расстоянии от призывателя. Существа не двигаются с места, разбрызгивая вокруг ядовитую жидкость.
  • Прах боевого ястреба — призывает духа боевого ястреба. Дух боевого ястреба Грозовой Завесы, чьи когти срезали и заменили острыми клинками. Может атаковать противника огнём с помощью специального механизма около клюва.
  • Прах призрачной медузы — призывает призрачную медузу. Парящий дух, освещающий окрестности. Она будет храбро сражаться, изрыгая яд на врагов.
  • Прах цветков Миранды — призывает духов пяти цветков Миранды. Призыв тратит очки здоровья, а не концентрации. Духи очаровательных цветов Миранды — опасных хищников, питающихся человеческой плотью. Подползая к жертве, они выпускают ядовитую пыльцу. Эти цветы бояться огня.
  • Прах клыкастых бесов — призывает духов двух клыкастых бесов. Эти озорные и проворные духи мастерски метают магические горшки, а их атаки в ближнем бою оставляют врагу кровоточащие раны.
  • Прах солдат удачи — призывает духов трёх маленьких живых кувшинов. Призыв тратит очки здоровья, а не концентрации. Эти храбрецы готовы пожертвовать собой ради призывателя. Взрываются после смерти. Такая самоотверженность достойна восхищения, да вот только их взрывы калечат не только врагов, но и друзей. При контакте с огнём мгновенно взрываются.

  • Прах лучников — призывает духов трёх лучников. на их стрелах пляшут языки холодного пламени смерти. Их методы примитивны, но они хорошо работают сообща. При использовании боевого клича сразу же атакуют врага.
  • Прах солдат с большими щитами — призывает духов пятерых солдат с большими щитами. Отважные и непоколебимые защитники. Их методы примитивны, но они хорошо работают сообща, отвлекая врагов на себя или метая из задних рядов пламя смерти.
  • Прах пажа — призывает духа Пажа. Дух пажа, сопровождавшего вельможу в путешествиях. Для защиты хозяина этот слуга носит с собой колющий меч и арбалет.
  • Прах плебеев-ополченцев — призывает духов трёх плебеев-ополченцев. Вооружены зазубренными топориками с длинными древками, которые разрывают плоть жертвы, вызывая обильное кровотечение.
  • Прах солдат-марионеток — призывает духов двух солдат-марионеток. Созданы для служения чародею. Эти солдаты — стрелки, каждый вооружён парой луков. Срок их службы уже подходит к концу, поэтому они дезорганизованы и нападают без предупреждения.
  • Прах летающих марионеток — призывает духов двух летающих марионеток. Созданы для служения чародею, напоминают птиц. эти солдаты вооружены косами с длинными древками и могут атаковать с небес, бросая огненные горшки. Повреждённые марионетки порой ведут себя странно.
  • Прах наёмника их Кайдена — призывает духа наёмника из Кайдена. Дух наёмника из рода отважных всадников. Выбивает врагов из седла, умело орудуя тяжёлым клинком, и оглашает воздух боевым кличем, повышающим его и без того недюжинную силу.
  • Прах тыквоголового безумца — призывает духа тыквоголового безумца. Дух рослого, мускулистого, но безумного солдата. Атаки его головой или дубинкой наносят большой урон, в тоже время бить его в голову практически бесполезно из-за огромного и прочного шлема в виде тыквы, однако остальное тело уязвимо. Слеп (или же просто ничего не видит в шлеме), дерётся на слух.
  • Прах огненного монаха — призывает духа огненного монаха. Дух крепкого монаха, некогда охранявшего великанское пламя. Искусен в огненных молитвах и устойчив к воздействию пламени.
  • Прах почитателя предков — призывает духа почитателя предков. Этот мускулистый воин вооружён тяжёлым луком. В ближнем бою использует молот.
  • Прах зверолюдей из Азулы — призывает духов двух зверолюдей из Азулы. Избранные зверолюди с громовым оружием в руках.
  • Прах змеелюда — призывает духа змеелюда. Вооружён лавовым кнутом.
  • Прах Кристалийца — призывает духа кристалийца. Этот дух владеет круглыми кристаллическими лезвиями: большим и маленьким. Его древнее, высеченное из кристалла тело хорошо выдерживает колющие удары, но почти беззащитно перед дробящими атаками.
  • Прах родича гнили — призывает дух родича гнили. Этот дух напоминает вредное насекомое. Выделяет липкие нити, опутывающие врагов.
  • Прах мага Двойной мудрости — призывает дух мага Двойной мудрости. Дух чародея из Райи Лукарии в каменной короне. Адепты двойной мудрости осваивают сразу два вида волшебства — "Осколок кометы блестящего камня" и "Кристальный залп" — и поэтому считаются элитой академии.
  • Прах Солдат Годрика — призывает духов двух солдат Годрика. Этот дуэт состоит из обладателя разрушительного молота спереди и арбалетчика сзади.
  • Прах солдат Райи Лукарии — призывает духов трёх солдат Райи Лукарии. Троица духов: два пехотинца, которых не жалко потерять и их командир.
  • Прах солдат Лейнделла — призывает двух духов солдат Лейнделла. Каждый их них вооружён копьём и большим щитом. Воска Лейнделла предпочитают оборону нападению.
  • Прах солдат Радана — призывает двух солдат Радана. Оба духа вооружены огненным оружием и искусно пользуются им. Закон чести предписывает им немедленно идти в атаку, как только они будут призваны.
  • Прах солдат Святого Древа — призывает духов четырёх солдат Святого Древа. Духи простых солдат, несущих сакральный свет. Потеряв силы, они взорвутся в последней попытке помешать врагу.
  • Прах солдат мавзолея — призывает духов пятерых солдат мавзолея. Пять духов обезглавленных солдат, которые вводят врагов в замешательство, то исчезая, то появляясь вновь.

  • Штормовой Ястреб Дин — призывает духа штормового ястреба Дина. Призрак свирепого ястреба, чьи крики поднимают боевой дух, а ураганные ветра, его вечные спутники, разрывают врагов на куски.
  • Олег, рыцарь изгнанник — призывает духа Олега, рыцаря-изгнанника. Он был одним из двух рыцарей, прозванных крыльями бури. После изгнания он привлёк внимание повелителя, дарующего благодать. Позже Олег стал его правой рукой, убил сотню предателей и заслужил звание героя кладбища Древа Эрд.
  • Энгвол, рыцарь изгнанник — призывает духа Энгвола, рыцаря изгнанника. Он был одним из двух рыцарей, прозванных крыльями бури. Гордый скиталец отклонил приглашение повелителя, дарующего благодать, и долгие годы охранял замок, оставшийся без хозяина.
  • Рыцарь-ищейка Флоу — призывает дух рыцаря-ищейки Флоу. Дух рыцаря-ищейки, прозванного "Бешенным псом". Незамедлительно пойдёт в атаку, как только будет призван. Его атаки оставляют у врагов страшные кровоточащие раны, а сам рыцарь невероятно проворен и ловок.
  • Боевой маг Гуго — призывает дух боевого мага Гуго. Гуго родом из Селии, в академии он учился на факультете Хаймы и стал боевым магом. Студенты Хаймы не знают пощады: их пушки и молотки разят без промаха.
  • Латенна, альбинорка — призывает дух альбинорки Латенны. Она решила стать духом добровольно. При жизни Латенна искусно владела волшебным луком. После убийства ее верного волка Лобо Латенна не может сдвинуться с места призыва.
  • Парфюмер Триша — призывает духа парфюмера Триши. Триша была целительницей, лечивший бастардов, знамений и всех тех, кого считали нечистыми.
  • Кармаан, порочный парфюмер — призывает духа Кармаана, порочного парфюмера. Кармаан был выдающимся парфюмером, по силу не уступающим великим героям.
  • Убийца знамений Ролло — призывает дух убийцы знамений Ролло. Ролло стал первым парфюмером убийцей. Однажды он выпил снадобье, избавляющее от сострадания. Вооружён двумя тяжёлыми металлическими орудиями.
  • Амон, монах чёрного пламени — призывает духа Амона, монаха чёрного пламени. однажды Амон присягнул на верность чёрному пламени и стал первым предателем в рядах огненных монахов. Атакует врагов чёрным пламенем.
  • Кристофф, рыцарь древних драконов — призывает духа Кристоффа, рыцаря древних драконов. Доблестный рыцарь Лейнделла, он атакует противников разрядами молний — любимым оружием драконов. После первой обороны Леёнделла за пленение Годрика Сторукого Кристафф удостоился чести быть похороненным на кладбище Древа Эрд.
  • Ога, Рыцарь рыжей Гривы — призывает дух Оги, рыцаря Рыжей Гривы. Могучий рыцарь, мастерски владевший большим луком. Отважный воин, который пойдёт в атаку, как только будет призван. Ога оставался в рядах рыцарей Рыжей Гривы дольше других и вместе с Раданом учился управлять гравитацией. В ответ на боевой клич способен вызвать дождь гравистрел, но только один раз. также хорошо сражается в ближнем бою, используя меч и щит.
  • Лутель Безголовая — призывает духа Лутель Безголовой. Дух обезглавленного рыцаря, руководящего охраной мавзолея. Владеет копьём, напитанным смертью, и метает призрачные копья во врагов.
  • Финли, рыцарь чистой гнили — призывает дух Финли, рыцаря чистой гнили. Финли была одной из немногих выживших в Эонийской битве. Она совершила великий подвиг — отнесла спящую полубогиню Малению к Святому Древу. В одиночку Финли расправилась со всеми врагами, повстречавшимися ей на пути. Финли является очень сильным и универсальным призывом: она отлично сражается в ближнем и дальнем бою, а кроме того может отравить противника красной гнилью.
  • Тихея, Чёрный нож — призывает духа Тихеи, чёрный нож. Одной тёмной ночью убийца Тихея напитала свой чёрный нож силой Руны Смерти и заколола Годвина Золотого. Передвигается бесшумно, а также должна уметь становится невидимой.
  • Прах ложной слезы — призывает духа Ложной Слезы. Призыв тратит очки здоровья, а не концентрации. Этот дух принимает облик призывателя и сражается на его стороне, но не способен повторять его решения. Слеза способна использовать навык оружия и всю магию, которая была у Погасшего в момент вызова слезы.

  • Кукла Теролины, служанки Пальца — призывает духа Теролины, служанки Пальцев. Использует целебные заклинания и горшки со святой водой, но в бою от неё толку мало.
  • Кукла метателя горшков — призывает духа Метателя горшков. Дух человека, мечтавшего оказаться внутри живого кувшина. С опытом он научился бросать самые разные горшки и сосуды.
  • Кукла Нефели Лукс — призывает дух Нефели Лукс. Марионетка воина, которого предало чистое сердце. Держит топор в обеих руках и использует навыки молнии.
  • Кукла Поедателя Отбросов — призывает дух Поедателя Отбросов. Дух человека, убившего тысячи людей и осквернившего их трупы Проклятием Посева. Владеет двуручным мечом из хребта и накладывает проклятия.
  • Кукла Долорес Спящая Стрела — призывает куклу Долорес Спящая Стрела. Дух прекрасной лучницы, которая носила мужскую одежду и заряжала свой короткий лук стрелами святой Трины.
  • Куклы ночной служанки и мечницы — призывает духов ночной служанки и мечницы. Эти сёстры принадлежат к холоднокровному народу, известному мастерским обращением с текучим оружием. Они стали куклами по собственной воле.

Магия — особые умения, которыми Погасший может овладеть во время своего путешествия. Существует большое количество разнообразных типов магии, как атакующей и защитной, так и магии поддержки. Зачастую магией можно атаковать противника из далека, но вся магия потребляет очки концентрации, а сильная магия требует высокого показателя мудрости у Погасшего для её использования.
TarnishedAcf18

  • Снаряды блестящих камней — простейшая магия блестящих камней из академии Райи Лукарии. Выпускает магические снаряды из блестящего камня. Можно применять многократно и находясь в движении.
  • Быстрый осколок блестящего камня — быстро выпускает магические снаряды из блестящего камня. Можно сотворить мгновенно, сразу же после другого действия.
  • Великий осколок блестящего камня — выпускает крупные магические снаряды из блестящего камня. Можно применять многократно и находясь в движении.
  • Осколок кометы блестящего камня — выпускает магическую хвостатую комету. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Комета — выпускает огромную магическую комету. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Спиральный осколок — выпускает два снаряда, летящие по спирали. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Блестящие звезды — выпускает три магических метеора-преследователя. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Звездопад — выпускает шесть магических метеоров-преследователей. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Блестящая дуга — выпускает горизонтальную магическую дугу. Можно применять многократно и находясь в движении. Эффективно против толпы врагов.
  • Кристальный шквал — выпускает залп блестящих кристальных осколков. Сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Кристальный залп — выпускает череду блестящих кристальных осколков. Можно применять многократно и находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Пушка Хаймы — выпускает волшебный взрывной заряд, летящий по дуге. Сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Молот Хаймы — разит врагов магическим большим молотом. Можно провести одну дополнительную атаку.
  • Дрожь Земли — напитывает наконечник посоха чарами и вонзает его в землю, создавая взрывную волну. Можно провести одну дополнительную атаку.
  • Разрушитель камня — напитывает наконечник посоха чарами и вонзает его в землю, создавая очень мощную взрывную волну. Можно отсрочить взрыв, продолжая движение и раня врагов кончиком посоха.
  • Комета Азура — запускает огромную комету в звёздном потоке. Легендарное волшебство. Можно поддерживать заклинание для нанесения постоянного урона оппоненту.
  • Гибельные звёзды — выпускает двенадцать темных метеоров-преследователей. Легендарное волшебство. Можно применять находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Первый звёздный дождь — ненадолго создаёт звёздный ливень. Старейшая легендарная первозданная магия. Можно применять находясь в движении, а сила чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Волшебный блестящий клинок — создаёт над головой волшебный знак, а спустя несколько секунд он выпускает блестящий клинок. Можно применять многократно и находясь в движении, а накопление заряда позволяет отсрочить выстрел.
  • Фаланга сияющего меча — создаёт защитную арку из волшебных блестящих клинков вокруг Погасшего, которые автоматически атакуют врагов рядом. Можно применять находясь в движении.
  • Карианская фаланга — создаёт защитную арку из множества волшебных блестящих клинков вокруг Погасшего, которые автоматически атакуют врагов рядом. Можно применять находясь в движении.
  • Фаланга большого меча — создаёт защитную арку из крупных волшебных блестящих клинков вокруг Погасшего, которые автоматически атакуют врагов рядом. Можно применять находясь в движении.
  • Зачарованный ливень — призывает сгусток магии, обстреливающий область снарядами. Можно применять находясь в движении, а время действия чар увеличивается при накоплении заряда.
  • Большой лук Лоретты — Погасший выпускает большую стрелу из большого волшебного лука. Сила чар увеличивается при накоплении заряда, кроме того заклинание при полном заряде наносит массовый урон в точке поражения. Крайне дальнобойное заклинание.
  • Мастерство Лоретты — аналогично заклинанию Большой лук Лоретты, но одновременно выпускает четыре большие стрелы из большого лука.
  • Полная Луна Ренналы — призывает полную луну и запускает её во врагов. Полная луна развеивает направленные на неё чары. Касаясь врагов, она временно снижает их сопротивление магическому урону. Магия одной из карианских королев.
  • Тёмная Луна Ранни — призывает холодную тёмную луну и запускает её во врагов. Тёмная луна развеивает направленные на неё чары. Касаясь врагов, она временно снижает их сопротивление магическому урону. Легендарная магия одной из карианских королев.
  • Карианский резак — производит быстрый размашистый удар магическим мечом. Можно сотворить мгновенно, сразу же после другого действия.
  • Карианский двуручник — производит размашистый удар магическим двуручником. Такие чары можно творить многократно.
  • Карианское жало — пронзает противника магическим двуручником. Заряженные чары повышают дальность выпада.
  • Лунный клинок Адула — создаёт морозный волшебный двуручник, после размашистого удара выпускающий ледяной клинок. Можно творить многократно.
  • Осколок засады — выпускает издалека снаряд, поражающий врага со спины.
  • Осколок ночи — быстро выстреливает едва различимым снарядом. Можно творить мгновенно, сразу же после другого действия.
  • Комета ночи — выпускает едва различимую волшебную комету. Можно творить многократно и на ходу. Заряженные чары бьют сильнее.
  • Туман ночной служанки — выпускает серебристый туман, вытягивающий жизнь и наносящий урон всем, кто ступит в него, включая самого заклинателя. Можно применять находясь в движении.
  • Выстрел магмы — выпускает сгусток магмы, взрывающийся при попадании. Заряженные чары бьют сильнее.
  • Бурлящая магма — выпускает сгусток магмы, взрывающийся вскоре после попадания. Накопление заряда задерживает взрыв и повышает мощь чар.
  • Гнев Гельмира — вызывает волну магмы из земли, покрывающую область. Зарядка чар расширяет поток магмы.
  • Злоба Рикарда — призывает пылающих духов, оставляющих цепочку отсроченных взрывов. Кошмарная магия Рикарда, богохульного владыки.
  • Глыба ледяных блестящих камней — выпускает из блестящего камня сгусток магии холода. Можно творить многократно и на ходу.
  • Снежная буря Замора — колдун вонзает посох в землю и создаёт морозный вихрь. Накопление заряда повышает мощь чар.
  • Раскалывающий кристалл — создаёт кристальную глыбу, которая взрывается и поражает осколками врагов впереди. Заряженные чары бьют сильнее.
  • Кристальный ураган — cоздаёт кристальную глыбу, быстро выпускающую череду осколков. Длительное нажатие продлевает стрельбу.
  • Кристальный град — cоздаёт кристальную глыбу, которая затем разбивается и осыпает обширную область ливнем осколков. Длительное нажатие продлевает стрельбу.
  • Колодец гравитации — выпускает снаряд сжатой гравитации. Задетые враги притягиваются к заклинателю. Заряженные чары бьют сильнее.
  • Умирающие звёзды — выпускает несколько гравитационных снарядов. Задетые враги притягиваются к заклинателю. Накопление заряда повышает мощь чар.
  • Метательный камень — вырывает из недр земли валуны и отправляет их в полёт. Эти чары можно применять находясь в движении.
  • Метеорит — призывает из бездны дождь мелких метеоритов. Поддерживание заклинания продлевает его время действия.
  • Метеорит Астеля — призывает из бездны град мелких метеоритов. Поддерживание заклинания продлевает его время действия. Воплощение силы Астеля — могущественного создания, сровнявшего Вечный город с землёй.
  • Пузыри оракула — создаёт несколько маленьких волшебных пузырей, которые плывут к врагам и спустя некоторое время лопаются. Зарядка продлевает существование пузырей.
  • Большой загадочный пузырь — Создаёт большой волшебный пузырь, который плывёт к врагам и спустя некоторое время лопается. Зарядка продлевает существование пузыря.
  • Шипы греха — создаёт шипастую спираль из крови заклинателя. Можно применить до трёх раз подряд. В отличии от большинства магии требует параметр веры, а не мудрости.
  • Карающие шипы — создаёт из крови заклинателя череду шипов, пронзающих врагов снизу. Можно применить многократно.
  • Зов мести — призывает мстительных духов, которые бросаются на врагов. Мощность усиливается при накапливании.
  • Месть древних мертвецов — призывает скопище мстительных призраков, преследующих врагов. Заряженные чары бьют сильнее.
  • Взрывное пламя смерти — заклинатель вонзает посох в землю, после чего пламя смерти взрывается и распространяется на большую площадь.
  • Зов Тибии — Призывает тех, кто заплутал в смерти. На расстоянии от заклинателя появятся три скелета, которые будут атаковать врагов, пока не исчезнут.

  • Оружие учёного — напитывает оружие в правой руке магией. Можно применить находясь в движении. Усиливает атаку холодного оружия.
  • Щит учёного — повышает сопротивление щита в левой руке. Можно применить находясь в движении.
  • Звездосвет — создаёт звёздное сияние, освящающее окрестности. Можно применить в движении.
  • Зачарованные земли — создаёт на земле символ академии, повышающий мощь волшебства всех, кто окажется внутри.
  • Преграда Топса — создаёт силовое поле, отражающее чары и молитвы. Можно создавать барьеры беспрерывно.
  • Ясность рассудка — снижает скорость накопления сна и безумия. Можно творить на ходу.
  • Карианское возмездие — на расстоянии от колдуна появляется снаряд, поражающий врагов в спину. Такие чары можно творить многократно.
  • Невидимый клинок — делает полностью невидимым оружие в правой руке. Можно творить на ходу.
  • Невидимая форма — превращает заклинателя в невидимку. Если Погасший скачет верхом, эффект распространяется и на Торрента. Можно творить в движении.
  • Вечная тьма — создаёт сгусток тьмы, притягивающий и поглощающий чары и молитвы.
  • Ледяной туман — выпускает перед заклинателем облако морозного тумана. Можно творить на ходу. При зарядке площадь тумана увеличивается.
  • Ледяное оружие — Наделяет оружие в правой руке силой мороза. Можно творить на ходу.

Молитвы — особые умения, которыми Погасший может овладеть во время своего путешествия. Существует большое количество разнообразных типов молитв, как атакующих и защитных, так и магии поддержки. Зачастую молитвами можно атаковать противника с расстояния, но все молитвы потребляет очки концентрации, а сильнейшие молитвы требует высокого показателя веры у Погасшего для их использования.
TarnishedAcf14

  • Отказ — создаёт ударную волну, отбрасывающую врагов. Накопление энергии увеличивает объем ударной волны.
  • Золотой гнев — выпускает золотую волну, которая отбрасывает врагов. Накопление энергии увеличивает объем ударной волны.
  • Атрибут рыцаря Горнила: дыхание — создаёт горловой мешок, позволяющий изрыгать пламя при ходьбе. Накопление заряда продлевает огненное дыхание.
  • Атрибут рыцаря Горнила: хвост — создаёт гибкий хвост, рассекающий врагов перед заклинателем. Накопление заряда увеличивает силу удара.
  • Атрибут рыцаря Горнила: рога — создаёт огромный наплечный рог, которым Погасший пронзает врагов из низкой стойки. Накопление заряда позволяет вбежать в гущу противников и только потом нанести последний удар.
  • Звёзды Элдена — создаёт ливень из золотых падающих звёзд. Легендарная молитва.
  • Чёрный клинок — Погасший создаёт призрачный чёрный клинок, а затем прыгает вперёд и бьёт с разворота, выпуская волну света. Этот клинок некогда зачаровали предначертанной смертью. Он не только наносит урон, но ещё и снижает максимальные очки здоровья врага и продолжает поглощать его здоровье ещё пару секунд.
  • Сияющий диск — выпускает перед собой кольцо света, которое возвращается бумерангом, а затем исчезает.
  • Тройные кольца света — выпускает перед Погасшим три кольца света, которые возвращаются бумерангом, а затем исчезают. Можно творить многократно.
  • Кольцо света Радагона — выпускает кольцо золотого света, бьющее по большой площади. При зарядке площадь поражения увеличивается.
  • Литания истинной смерти — создаёт видение Золотого порядка, которое наносит урон ближайшим противникам. Эта молитва особенно губительна для живых покойников, так как убитых нельзя будет воскресить.
  • Громовое копье — Погасший бросает вперёд громовое копье. При наполнении заряда раненого врага поражает ударом молнии.
  • Сноп молний — призывает молнию, которая бьёт в землю и рассеивается по округе. Можно творить многократно.
  • Прицельный удар — призывает молнию, которая ударяет во врагов. Можно творить многократно.
  • Громовое копье древних драконов — Погасший призывает с неба красное грозовое копье, которое бьёт по земле и распадается на искрящихся змеек, расползающихся по округе.
  • Сноп молний древних драконов — призывает красную молнию, которая бьёт в землю и рассеивается по округе. При накоплении заряда площадь поражение увеличивается.
  • Глефа Лансеаксы — создаёт красную громовую глефу и рассекает врагов сверху. Эта атака высвобождает искрящиеся змейки.
  • Громовое копье Фортисакса — Погасший призывает два красных громовых копья, которые вонзаются в землю одно за другим и распадаются на искрящихся змеек, расползающихся по округе.
  • Ледяное громовое копьё — призывает с небес ледяное громовое копьё, которое бьёт по земле и распадается на искрящихся змеек, устремляющихся вперёд.
  • Смертоносная молния -навлекает на окрестности губительную грозу. Молния насылает на врагов скверну смерти. Накопление заряда повышает продолжительность бури.
  • Поджог — мгновенно спускает ревущее пламя из рук заклинателя. Эту молитву можно быстро произвести после любого действия.
  • О пламя! — из руки заклинателя вырывается ревущее пламя. Накопление заряда повышает мощь молитвы.
  • Огненный бросок — заклинатель выпускает шар ревущего пламени. Накопление заряда повышает мощь молитвы.
  • Великое пламя поглотит тебя — Погасший бросает во врагов огромный шар ревущего пламени. Накопление заряда вызывает взрыв и повышает мощь молитвы.
  • Пламя, испепели их — Погасший бросает несколько огненных шаров сразу. Накопление заряда увеличивает мощь и заставляет шары взрываться.
  • Пламя падшего бога — выпускает огненный шар, в котором, как считается, заключён падший бог. Шар летит в сторону врагов и взрывается, поджигая все вокруг.
  • Гори ясно, пламя! — создаёт поток огня, обжигающий область перед заклинателем.
  • Кружись пламя — создаёт спиралевидный поток огня, поджигающий область перед заклинателем. Накопление заряда повышает мощность и дальность чар.
  • Обжигай пламя! — создаёт вокруг Погасшего столпы огня. Накопление заряда увеличивает число столпов.
  • Чёрное пламя — заклинатель бросает шар ревущего чёрного пламени. Накопление заряда вызывает взрыв и повышает мощь молитвы.
  • Карающее чёрное пламя — поражает чёрным пламенем широкую область перед читающим молитву. Накопление заряда увеличивает радиус.
  • Ритуал чёрного пламени — создаёт вокруг Погасшего столпы чёрного огня. Накопление заряда увеличивает диаметр круга.
  • Клинок чёрного пламени — поджигает оружие в правой руке чёрным пламенем. Можно сотворить мгновенно, сразу же после другого действия.
  • Благородное присутствие — заклинатель выпячивает живот и создаёт ударную волну, отталкивающую врагов. При накоплении заряда молитва усиливается и подбрасывает противников в воздух.
  • Коготь зверя — создаёт звериные когти, порождающие ударные волны и разрывающие землю. Накопление заряда повышает мощь молитвы.
  • Коготь Гурранка — создаёт звериные когти, порождающие ударные волны и расходящиеся в разные стороны. высшая молитва Гурранка.
  • Звериная праща — заклинатель быстро кидает во врага острые осколки камня. Можно сотворить мгновенно, сразу же после другого действия.
  • Камень Гурранка — заклинатель бросает вперёд увесистый валун. Можно применять многократно.
  • Рой мух — выпускает перед Погасшим рой кровавых мух, которые наносят врагам урон и вызывают у них кровотечение. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Когти кровавого пламени — создаёт полные кровавого пламени разрезы перед заклинателем, которые затем немедленно взрываются. Эту молитву можно повторять бесконечно.
  • Подаяние крови — проткните рукой тело аморфной матери, чтобы поджечь окрестности искрами кровавого огня. Эту молитву можно применять находясь в движении.
  • Потоки паразитов — выпускает перед заклинателем множество липких нитей, наносящих урон врагам.
  • Красная Эония — техника Малении, Богини гнили. Создаёт огромный цветок, взрывающийся красной гнилью. Наносит небольшой урон при формировании и огромный урон при распускании цветка, и кроме того продолжает наносить урон ещё некоторое время, пока опадают лепестки. Противников, оказавшихся в радиусе поражения, заражает красной гнилью. После единичного применения этого заклинания самой Маленией, около 15-20% страны оказалось заражено красной гнилью. Красная гниль способна поражать даже метафизические предметы, что состоят из первобытной энергии, например, осколки Кольца Элден.

Молитвы трёх пальцев — подвид атакующих молитв, основывающийся на безумном пламени. Эти молитвы заражают самого заклинателя, а безумие действуют только против Погасших.

  • Пламя Ярости — жёлтое пламя ярости вырывается из глаз и устремляется вперёд. Накопление заряда увеличивает дальность молитвы. Пламя не только наносит урон, но и вызывает накопление безумия.
  • Невыносимое безумие — жёлтое пламя ярости вырывается из глаз и устремляется вперёд. Накопление заряда увеличивает дальность молитвы.
  • Яростный залп — из глаз Погасшего вырываются мощные вспышки жёлтого Яростного Пламени. Накопление заряда усиливает молитву и позволяет пробить блок врага.
  • Вой Шабрири — высвобождает сводящий с ума крик, вызывающий накопление безумия у ближайших противников. Навлекает на заклинателя ярость врагов.
  • Неотвратимое безумие — глаза заклинателя вспыхивают жёлтым пламенем. Он вперяет взгляд во врагов, заражая их этой пагубой.

Молитвы драконьего причастия — подвид атакующих молитв, основанных на силе драконов. Помимо веры требует от Погасшего также определённый навык колдовства.

  • Дыхание дракона — превращает заклинателя в огнедышащего дракона. Накопление заряда продлевает действие.
  • Пламя Эгхила — превращает заклинателя в дракона, изо рта которого на врагов внизу извергается пламя. Время действия увеличивается при накоплении заряда. Эту молитву можно произнести во время рывка.
  • Лавовое дыхание — превращает заклинателя в змея, извергающего магму. Можно провести одну дополнительную атаку.
  • Магма Теодорикса — превращает заклинателя в великого змея, извергающего мощный поток магмы. Можно провести одну дополнительную атаку.
  • Блестящее дыхание — превращает заклинателя в дракона, дышащего магией. Накопление заряда продлевает действие.
  • Блестящее дыхание Смарага — превращает заклинателя в дракона, дышащего магией. Накопление заряда продлевает действие. Можно применить в прыжке.
  • Гнилое дыхание — превращает заклинателя в дракона, дышащего красной гнилью. Накопление заряда продлевает действие.
  • Гниение Экзикеса — превращает заклинателя в дракона, дышащего красной гнилью. Накопление заряда продлевает действие. Можно применить в прыжке.
  • Ледяной дракон — превращает заклинателя в дракона, дышащего морозом. Накопление заряда продлевает действие.
  • Туман Борелиса — превращает заклинателя в дракона, дышащего морозом. Накопление заряда продлевает действие. Можно применить в прыжке.
  • Гнев Пласидуксаса — превращает заклинателя во владыку драконов, дышащего золотом с высоты. Можно творить в прыжке.
  • Коготь дракона — превращает заклинателя в дракона, разрывающего врагов когтями. Можно провести одну дополнительную атаку.
  • Дракнья пасть — превращает заклинателя в дракона, кусающего врагов впереди.
  • Рев Грейолл — заклинатель превращается в дракона и издаёт ужасный рёв, ослабляющий атаки и защиту ближайших врагов.

  • Срочное лечение — восстанавливает небольшое количество очков здоровья. Можно применять находясь в движении.
  • Лечение — восполняет очки здоровья заклинателю и союзникам.
  • Лечение повелителя — восстанавливает очень много очков здоровья Погасшему и его ближайшим союзникам.
  • Исцеляющий яд — излечивает отравления, замедляет накопление яда. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Помощь повелителя — замедляет накопление яда, кровотечения и сна у заклинателя и ближайших союзников. Лечит отравление.
  • Защита от магии — повышает сопротивление магии. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Защита от огня — повышает сопротивление огню. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Защита от молнии — повышает сопротивление молнии. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Божественная защита — повышает святому урону. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Божественная защита Повелителя — заметно повышает сопротивление святому урону у заклинателя и ближайших союзников.
  • Теневая приманка — создаёт перед заклинателем бледно-золотую тень, отвлекающую на себя антропоморфных врагов. Можно творить на ходу или в приседе. Противника набросятся на тень, даже если до этого они бились с Погасшим.
  • Мгла — создаёт завесу тьмы, скрывающую заклинателя. Эту молитву можно применить находясь в движении или скрытном передвижении.
  • Поступь убийцы — полностью заглушает шаги заклинателя, а также уменьшает урон от падения и смягчает звук удара о землю. Эту молитву можно применить находясь в движении или скрытном передвижении.
  • Золотой обет — повышает силу атаки и защиты у Погасшего и ближайших союзников.
  • Золотая преграда — заметно повышает сопротивление магии у заклинателя и ближайших союзников.
  • Защита от золотой молнии — заметно повышает сопротивление молнии у заклинателя и ближайших союзников.
  • Покровительство Древа Эрд — повышает сопротивление нефизическим свойствам у заклинателя и ближайших союзников.
  • Лечение Древа Эрд — восполняет чрезвычайно много очков здоровья заклинателю и ближайшим союзникам.
  • Благословенный дар — благословление Древа постепенно восстанавливает очки здоровья Погасшему и ближайшим союзникам.
  • Благословение Древа Эрд — постепенно восстанавливает большой запас здоровья заклинателю и ближайшим союзникам.
  • Лечение порядка — выводит накопившуюся скверну смерти.
  • Клинок порядка — напитывает оружие в правой руке святостью. Эта молитва особенно губительна для живых покойников, поскольку убитых нельзя будет воскресить.
  • Закон причины и следствия — создаёт маленькое кольцо причинности, которое позволяет отомстить обидчику, нанёсшему удар заклинателю.
  • Непреложный щит — зачаровывает щит, удерживаемый в левой руке, светом регрессии. Увеличивает сопротивление физическому урону и сопротивление негативным состояниям.
  • Принцип регрессии — излечивает все недуги, устраняет особые эффекты и разоблачает мимикрию.
  • Клинок порядка — напитывает оружие в правой руке силой молнии.
  • Дар драконьего грома — укрепляет тело заклинателя молнией, что облегчает парирование и повышает устойчивость ко всем недугам, но снижает сопротивление молнии.
  • Драконий дар Вика — укрепляет вооружения в правой руке и тело заклинателя красной молнией. Напитывает оружие силой молнии и повышает максимальный переносимый вес, но снижает сопротивление молнии.
  • Пламя, очисти меня от скверны — повышает иммунитет к яду и красной гнили и исцеляет отравление ядом и красной гнилью, но наносит совсем небольшой урон заклинателю.
  • Пламя, защити меня — создаёт пламя, которое значительно увеличивает сопротивление урону от огня.
  • Пламя, даруй мне силу — создаёт живительное пламя, усиливающее физические и огненные атаки.
  • Защита чёрного пламени — призывает чёрное пламя, увеличивая сопротивление физическому урону. Ослабляет действие священных фляг и прочих форм восстановления здоровья.
  • Смертельный грех — Погасший поджигает себя и окрестности бушующим пламенем. Его тело какое-то время продолжает гореть, нанося урон как ему самому, так и всем, кто оказался рядом. Зарядка повышает мощь чуда.
  • Звериное тело — животворная звериная сила наполняет тело Погасшего, замедляя накопление кровотечения и обморожения.
  • Звериная живучесть — тело заклинателя наполняется животворной звериной силой и постепенно исцеляется.
  • Клинок кровавого пламени — поджигает оружие в правой руке кровавым пламенем. Опалив врагов, это пламя ещё пару секунд вызывает у них кровотечение. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Ядовитый туман — выпускает перед заклинателем ядовитый туман. Эту молитву можно применить находясь в движении.
  • Ядовитое оружие — напитывает оружие в правой руке ядом. Эту молитву можно применить находясь в движении.

TarnishedAcf22

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Проклятый (Dark Souls) — может быть спорно, т.к. уровень сил Проклятого может быть значительно выше, чем 9

Довакин (The Elder Scrolls) - Довакин как воплощение Лорхана

Герой Оуквэйла (Fable)

Алукард (Castlevania) — Алукард начинал в сильнейшей форме

Ардин Изуния (Final Fantasy)

Безымянный Герой (Gothic)

Чемпион Сиродила (The Elder Scrolls) - Чемпион Сиродила как Шезаррин