Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Pelinal TES 001
«Люди с хорошим нравом станут для нас самыми весёлыми товарищами, будь то для бесчинства в таверне или для резни эльфов»

Имя: Пелинал Вайтстрейк, «Харральд», «Ханс Лис», «Пелин-Эл», «Исмир», «Шор», «Шезарр», «Ака», «Светорозящий», «Славный Рыцарь», «Пелинал Бунтовщик», «Пелинал Кровавый», «Пелинал Обвинитель», «Пелинал Триумфатор», «Пелинал Третий», «Звёздами Созданный Рыцарь», «Святой Крестоносец», «Святой Рыцарь», «Белый Змей»

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 8, 7 в ярости ◄ ► Неопределённый

Пол: Мужской

Классификация: Шезаррин (воплощение Лорхана)

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 3, 6), владение оружием, манипуляции войсками, множественность личностей, невероятная сила воли, режим берсерка, ударные волны, духовный урон, мерные атаки, барьеры, сопротивляемость (температурная, магическая, духовная, временная, ментальная, пространственная, материальная), нечеловеческая физиология, киборгизация, манипуляции примитивными животными, манипуляции светом, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие (предвидение), исцеление (тип 2), абсорбция (тип 3) аура (взрывная), магия, духовные манипуляции, манипуляции временем, манипуляции реальностью, отражение, благословения, манипуляции пустотой, метафизическое существование, манипуляции веройБессмертие (тип 7), высокоразмерное существование, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомлённость), регенерация (тип 9), концептуальное существование, внепричинность, мерные манипуляции, сопротивляемость (концептуальная), манифестация (аватар), манипуляции сном, манипуляции пространством, манипуляции причинностью, манипуляции хаосом, манипуляции несуществованием, манипуляции информацией, недвойственность, концептуальный урон, концептуальные манипуляции

Слабые стороны: Неконтролируемые приступы ярости и безумия, часто действует безрассудно

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка, уровень города в ярости, игнорирует прочность (сопоставим с Алкошем – манифестацией Ака) ◄ ► Неопределённый, способен влиять на бесконечноразмерное пространство и наносить урон существам аналогичного уровня

Диапазон: Ближний бой, километры с магией, вероятно десятки километров в ярости ◄ ► Метавселенский

Прочность/защита: По крайней мере уровень городка, уровень города в ярости ◄ ► Неопределённая

Скорость: По крайней мере окозвуковая, вероятно выше, высокая гиперзвуковая в ярости ◄ ► Неизмеримая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая ◄ ► Неизмеримая

Сила на удар: По крайней мере уровень городка, выше в ярости ◄ ►Неизмеримая

Выносливость: Неограниченная ◄ ► Бесконечная

Интеллект: Высокий, однако отягощён безумием и приступам ярости ◄ ► Космическая осведомлённость в метавселенском масштабе

Боевые навыки: Высокие, один из сильнейших воинов своей эпохи ◄ ► Неизвестно

Экипировка:

  • Реликвии Божественного Крестоносца – Пелинал был облачён в броню из будущего времени и ни одно оружие или магия эльфов не могли пробить их. Комплект брони и оружия был создан Восьмью Богами, каждый из них вложил частичку своей силы и наделил особыми свойствами. Однако доспехи уязвимы для зачарованной варлести – формы метеоритного стекла, которое обладает эфирным происхождением.
    • Шлем – создан Дибеллой, обладает зачарованием Безмятежная Красота, благодаря которому носитель может успокаивать враждебно настроенных существ и повышет собственные способности в магии иллюзий.
    • Кираса – создана Марой, обеспечивает превосходной магической защитой, восстанавливает жизненные силы и окружет святой аурой, которая поражает находящуюся рядом нежить.
    • Поножи – созданы Акатошем, наделены зачарованием Благословление Восьми, за счёт чего носитель может создавать магический щит как на себя, так и на союзников.
    • Сапоги – созданы Кинарет, зачарованы способностью Благодать Леса, с её помощью животные и звери больше не будут атаковать носителя.
    • Перчатки – созданы Стендарром, наделяют носителя иммунитетом к болезням, дополнительно обладают зачарованием Милосердное Касание, исцеляющее раны носителя.
    • Щит – создан Джулианосом, зачарование пользоволяет владельцу перенаправлять или отражать обратно вражеские заклинания.
    • Булава – создана Зенитаром, поражает противников святым пламенем, которое сжигает, обращает в бегство и изгоняет нежить.
    • Меч – создан Аркеем, как и булава обладает святыми чарами, однако помимо этого, при ударе поглощает магическую энергию врагов.
  • Чим-эль Адабал – красный бриллиант, который представляет собой основу для Амулета Королей, является кристаллизованной кровью Сердца Лорхана и содержит в себе частичку сил божества.

Атаки, техники и способности:

Pelinal
Гарид из людей-из-ге однажды видел такое Безумие издалека и, когда оно закончилось, решил за выпивкой спросить у Пелинала, каковы ощущения в таком состоянии, на что Пелинал смог лишь ответить: «Похоже на то, когда сон перестаёт нуждаться в сновидце»

Ада – это ребёнок аэдра, меньшая сущность, иногда даже смертный. Дети богов часто наследуют аспекты своего родителя, но могут иметь совершенно иной характер. Некоторые получают в дар способности, другие развивают их самостоятельно. Пелинал Вайтстрейк был создан Кинарет – богиней природы и небес. Однако некоторые утверждают, что пришёл он в этот мир падомаически, то есть, рождённый Ситисом и всеми силами изменения.

  • Манипуляции временем – чтобы заставить работать людских рабов без остановки и сна, подвергнув еще более сильным мукам, эльфы локально изменили временнную линию так, что создали аномалию, в которой пол года вместилось в одно лето, в одном месяце стало 47 дней, а сама продолжительность дня длилась больше, чем раньше. Увидев это, Славный Рыцарь махнул амулетом и разделил эльфийский календарь. Течение времени изменилось, в месяце стало в два раза меньше дней, а уже прошедшие дни были вытеснены за пределы временного потока. Божественный крестоносец также способен путешествовать во времени как в прошлое, так и будущее. Маннимарко утверждал, что Пелинал мог объяснить своё местонахождение во время Прорыва Дракона, несмотря на то, что это событие произошло примерно через тысячелетие после его смерти.
  • Бессмертие – полубоги обладают вечной жизнью и способностью к воскрешению, они поддерживают свою духовную форму с помощью силы веры последователей и могут восстановиться после смерти. Благодаря особенностям происхождения Пелинал очень живучий, он был способен функционировать даже когда тело разделили на восемь частей и не похоже, что физические повреждения как-либо могут сказаться на его состоянии. Божественный Крестоносец обладает и более высоким уровнем бессмертия, однако плохо его контролирует и с трудом осознаёт себя в смертном плане после полного уничтожения сущности. Для него смерть подобна лишь сновидению, от которого рыцарь может пробудиться вновь.
  • Ярость – в состоянии ярости Пелинал сеял масштабные разрушения и обращал пласты земли в Пустоту. Во время одной из битв было стёрто несколько городов, и лишь вмешательство богов смогло вывести его из этого состояния. Пелинал обладает достаточной силой, чтобы противостоять Алкошу – аватару Акатоша в смертном плане. В результате их сражения образовался Шрам – огромная пустыня, занимающая большую часть Анеквины – королевства в северной части Эльсвейра, которое в свою очередь занимает примерно половину страны.
  • Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
  • Сопротивляемость – общая магическая сопротивляемость даёт защиту от различных заклинаний, основанных на локальном изменении реальности. Пелинал неуязвим для заклинаний эльфиских магов, которые в совершенстве владеют магией любой школы, а также не получил урона после атаки Алкоша, оставившей пространственно-временной разрыв.
  • Множественность личностей – Пелинал хранит в себе множество личностей, которые укрепились в нём по мере того, как приходило безумие и вера последователей отождествляла с какими-либо новыми образами, формировавшимися за счёт различных подвигов, славных битв и других событий.
  • Видения – Пелинал может контактировать с существами через видения или появляться во сне, таким образом он смог связаться с Чемпионом Сиродила.
  • Манипуляции историей – способность полубогов изменять реальность и перезаписывать историю, изменяя события как прошлого, так и будущего.
  • Светорозящий – Славный Рыцарь был так назван из-за своей левой руки, создавающей выстрелы из особой формы света, которые насмерть разили каждого врага.
  • Малое заклятье мора – заклинание, накладываемое на умершего, позволяет заблокировать возможность его возрождения с помощью велкиндской магии эльфов.
  • Предвидение – Пелинал воздал хвалу Реману Сиродилу после одной из своих побед, который будет править только через тысячи лет.
  • Мотыльки – Божественный Крестоносец неким образом связан с мотыльками, с помощью магии эти насекомые могут задушить противника по его желанию.
  • Управление армией – под командованием Пелинала находится целая армия, которая последует за ним в любое сражение, чтобы уничтожить эльфов, также всегда рядом лучший друг Морихаус.

CHIM – с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми, сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации.

  • Освобождение от ограничений мироздания – состояние CHIM обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «Рассвета» без катастрофы. Познавший CHIM обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.
  • Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.
  • Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальпы, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
    • C0DA – мнимая временная линия, берущая своё начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
  • Башня – это идеал, который (в мире мифов и магии) настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвёртым созвездием, а охраняется третьим – Вором. Вор – это другой метафорический абсолют; и в этом значении он олицетворяет «заполучение Башни» или, что иногда более значимо, «заполучение» секрета Башни.
    • Колесо – это строение мироздания, и проще всего представить его таким образом: обод, спицы, втулка, а также все пространства внутри и снаружи. Его создали Ану и Падомай, стазис и изменение, два находящихся в пустоте безграничных пространства. Можно представить это как одну бесконечность, замкнутую в другой; образуется пузырь. Их пересечение – идеальный круг прообраза и возможности существования того, что зовётся Аурбисом. Аурбис – это основа Колеса.
    • Пространства внутри и снаружи Колеса – снаружи Колеса находится пустота, лишённая чего-либо. Она не может иметь имени. Если в ней и есть больше составляющих, чем стазис и изменение, то они вне истинной речи. Внутри Колеса находится Аурбис.
    • Обод Колеса – когда процесс субкреации продолжился, и Ану и Падомай проснулись, так как видеть свою противоположность, значит, наконец пробудиться. Каждый дал рождение своей эманации, Ауриэлю и Ситису, и эти сущности коснулись Аурбиса каждый со своей стороны, и от этого появились новые прообразы – Эт'Ада, в конце концов обрели форму. Первенцем Ану, ибо он прежде всего желал порядка, стало Время, или Акатош. Первенец Падомая, жаждущий изменения, был Лорхан, или Пространство.
    • Спицы Колеса – постепенно Эт'Ада росли, обретали форму и уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса и некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали её подобия внутри Аурбиса. Но каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие; ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали её Обливион. Остальная часть Аурбиса была непрерывным изменением, иначе известным как магия. Эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Этериуса. Между спицами насчитывается шестнадцать пустот, и их хозяева – сыны и дочери Обливиона. Центром Колеса стал другой круг, Втулка, которая удерживает вместе все части. Эт'Ада назвали её Мундус.
    • Втулка Колеса – Мундус и есть Втулка, сердце всей креации, отражение своих создателей, круг внутри круга, только границу нашего гораздо проще узреть. Если встать в этом потоке и сохранить целостность сознания, смотря на всё сбоку, можно увидеть «Я». Это и есть Башня.
  • Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса или тревоги непросто понять. Необходимо ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и своё место в нём, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание твоей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо представить это, и всё ещё быть способным сказать «Я». Это «Я» и есть Башня.
    • Я – для сохранения своей индивидуальности и бытия необходимо осознать иллюзорность мироздания, принять, что всё сущее, включая тебя самого, существует лишь во сне Бога, принять две противоречащие истины: «Я существую» и «Я не существую», навязанные Ака и Лорханом при создании Аурбиса. Для достижения CHIM, необходимо осознать обе истины одновременно. Сохранив индивидуальность вместо растворения в разуме Бога, постигший CHIM понимает не только то, что он часть Бога, но и что Бог – часть его. Вместо цепочки мыслей: «Всё лишь сон… Я не существую» нужно прийти к обратному выводу: «Всё лишь сон… Я могу управлять им». Секрет Башни внутри Башни заключён в форме единственного имени Бога: «Я».
    • Мантлинг – это процесс принятия формы существовавшего или уже мёртвого бога или бога-героя путём повторения его «шагов» (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не получит способность изменять историю, сделав себя новым божеством. Довакина является воплощением Лорхана.
  • Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Пелинал Вайтстрейк пребывает на вершине этой суперструктуры, и, по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.
    • Концептуальное существование – познавший CHIM существует во Временном Доме, реальности, где сущности пытаются создать своё Сновидение. Это же и переходное место для достижения финального субградиента всего AE, а также возможность выйти за его пределы: Нумидиум. Стремление. Многозначная Башня. CHIM. Энантиоморф. Скарабей, Трансформирующийся в Нового Человека. Некое «промежуточное состояние», когда сущность становится чем-то вроде своего отголоска, эха, колеблющегося между градиентами и субградиентами творения или же устойчивой личностью, которая сможет совершить прыжок через иерархическую лестницу Колеса.
  • Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
  • Песня – позволяет создавать вселенную, формировать её наполнение и процессы, концепции и законы реальности. Каждая тональность постепенно вплетается в ткань мироздания, и образуя нужный шаблон обретает форму, которой управляют боги.
  • Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
  • Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
  • Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.<
  • Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.
  • Божественное сознание – сознание богов находится в неком вневременном поле, в смертном плане они проявляют себя как конкретные воплощения или аспекты реальности.

Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и возвращала богов к жизни.

  • Воплощение силы веры – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
  • Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
  • Интерпретация событий – если существует несколько распространенных версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.
Ognevka-fenella-song-of-pelinal-fin

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Идентификатор: ► Шезаррин ◄ ► CHIM ◄