
“ | And now... There are no humans i can't kill !!
|
„ |
Имя:
Происхождение: Black Clover
Уровень сил: 8, 6-B(П, ЛВ) со снятием печати ◄►7
Пол: Мужской
Классификация:
Возраст: 15 лет (на момент смерти), 25 лет (для души на данный момент)
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (тип 1, 3 и 4), магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, полёт, духовные манипуляции, манипуляции удачей, манипуляции светом, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), сопротивляемость (магическая, температурная, ментальная), аура (подавляющая), регенерация (тип 2) ◄► Тоже самое
Слабые стороны: Магия тьмы, ртути и зеркал; при спонтанном снятии печати теряется рассудок и контроль ◄► Тоже самое
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+, до уровня страны со снятием печати (способен накрыть магией света большую часть королевства Клевер) ◄► Уровень горы на пробой
Диапазон: Сотни километров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы+ ◄► Уровень горы
Скорость: Трёхзначные числа Маха для скорости боя◄► По крайней мере трёхзначные (вероятно четырёхзначные) числа Маха для скорости боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня ◄► Выше
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня ◄► Выше
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
『Экипировка』 |

Проявление заклинаний 「魔法の発現 」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения - становятся импульсом. Это провоцирует маганемедленно развернуть магическую теорию , в результате чего создать совершенно иное заклинание, но с тем же основным атрибутом, и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.Четырёхлистный Клевер 「四つ葉のクローバー 」 — чаще всего жители королевства Клевер получают трехлистный гриумар, но, с очень маленькой вероятностью, одарённого ребёнка может выбрать гримуар с четвёртым листом. Если первые три символизируют собой"Искренность" ,"Надежду" и"Любовь" , то четвёртыйзаключает в себе "Удачу" . Таким гримуаром владеет лишь избранный. Благодаря книге его путь будет наполнен удачей, а силы - всё расти. Но есть своя особенность. Если владелец четырёхлистного Клевера погрузиться в глубокое отчаяние, то появится пятый, означающий проживающего в гримуаре Дьявола, лист.Пятилистный Клевер 「五つ葉のクローバー 」 — особая форма, которую может принять четырёхлистный гримуар, возникающая в тот момент, когда сердце владельца поглощено глубоким отчаянием и непроглядной тьмой, служащей источником цветения пятого листа, в котором обитает Дьявол. Подробности работы этого феномена у жителей Клевера до сих пор не известны.
『Атаки, техники и способности』 |

Магическая сила 「魔力 」 — единица энергии, появляющаяся в момент попадания маны в человеческое тело. Этой силой измеряются силы мага и егомагии , которая так же проявляется в следствии воздействия магической силы на реальный мир.Ощущение маны/магической силы 「魔/魔力の感知 」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Искусные рыцари способны активно использовать эту способность в бою и постоянно знать о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги, могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману, которой он заполнен.Контроль магической силы 「魔力のコントロール 」 — контроль магической силы является одним из самых важных аспектов в деятельности мага. Контроль осуществляется основываясь на четырёх способностях, которые маг должен выполнять интуитивно: полёте, созидании энергетического заряда основанного на атрибуте мага и манипуляция им в пространстве, а так же его формой. И в довершении передача магической силы в другие сосуды, будь то органика или не органика. Все эти факторы выявляют таланты мага.Давление магической силы 「魔力の威圧 」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, а так же способен придать своей ауре образ, который ему только придёт в голову.
Силовое поле маны 「魔の力場 」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы, попав в которое маг с более слабой энергией не будет способен использовать заклинания. Также, эта способность автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.Любимец маны 「魔に愛された 」 — иногда случается такое, что новорожденного ребёнка буквально может полюбить мана. Из-за этого его ощущение, контроль и количество этой таинственной энергии - будет значительно превосходить обычных существ. Так же не маловажной особенностью является то, что благодаря этому качеству маг способен использовать весь потенциал своего атрибута, поскольку получает возможность применять любую из форм магии. Весь эльфийский народ обладает этим невероятно полезным свойством.

Атрибут магии 「魔法の属性 」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные, это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволенно использовать магическую силу лишь одного атрибута, однако, этот закон природы можно превзойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. Стоит отметить, что маги разных Королевств могут обладать различными техниками использования маны, например, жители королевства Сердца по большей части используют природную ману для манипуляций своим атрибутом, когда как в Клевере распространенане природная магия .Магическая формула 「術式 」 — если первоначально заклинание является теорией, которую создаёт и улучшает каждый маг, то это процесс её воплощение в реальный мир. Сама структура формулы может зависеть от различных факторов - будь-то место проживание или же раса, из-за чего некоторые общие черты могут не соответствовать общему шаблону определённого места. Например, волшебники Королевства Сердца, для реализации своей магии, используют "руны", что влияет на качество их магии.

Магия света: "Световой Меч Осуждения" 「光魔法『断罪の光剣』 」 — Патолли формирует несколько мечей из света и активно атакует ими врага.Магия света: "Разрывающая Небеса Вспышка" 「光魔法『裂天の閃光』 」 — Патолли создаёт множество световых сфер, откуда вылетают лучи, поражающие врага.Магия света: "Луч Божьей Кары" 「光魔法『神罰の光芒』 」 — Патолли некоторое время накапливает магическую силу между своих рук, тем самым образовывая сферу из света, после чего выстреливает из неё лучом с огромным радиусом поражения и мощью.Магия света: "Стрелы Суда" 「光魔法『審判の矢』 」 — находясь на определённой высоте, Патолли высвобождает магическую силу в сферичной форме, что со временем расширяется и становиться глаже, тем самым накрывая определённую область магическим кругом. Из этого света начинают обильно падать клинки, автоматически направляющиеся на цели ниже. Один из мечей можно схватить и использовать как орудие ближнего боя.Форма магии 「形態の魔法 」 — маг расходует ману, приводя в движение магию различных форм. Даже с одним и тем же атрибутом форма магии будет отличаться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах по три человека, что бы восполнять слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.Магия созидания 「創成魔法 」 — форма магии, которая даёт возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага,Магическое тело , созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты состоящие из ветра, аналогично и с другими аспектами.Магия созидания света: "Сияющий Хлыст Правосудия" 「光創成魔法『裁きの光鞭』 」 — Патолли создаёт кнут из света, которым произвольно размахивает в разные стороны, из-за чего предсказать направление становиться достаточно сложно. Скорости и силы хлыста хватает, что бы в считанные секунды разрушить пещеру или огромное строение.
Объединённая Магия" 「合体魔法 」 — особый тип магии, суть которого в том, что бы использовать свойства двух или более атрибутов в качестве сильного комплиментарного заклинания. Объединения могут быть самых разных форм и проявлений, так, например, даже существа без магической силы, при содействии с магом, могут участвовать в созидании данной формы.Объединённая магия :Шторм Световых Имперских Мечей Осуждения 「合体魔法 『断罪光帝剣の嵐』 」 — используя особенности света и зеркал можно создать несколько огромных мечей из света и зеркала вокруг цели, после чего запустить клинки по направлению к стеклянной поверхности, от чего он будет постоянно отбиваться, нанося урон целям внутри.
Магия ограничения 「拘束魔法 」 — поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его ману.Магия укрепления 「強化魔法 」 — Проводя через своё тело магическую силу маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.Кожа из маны 「マナスキン 」 — если усиление своего тела с помощью магической силы - это основа любого мага, то это вершина отточенной магической основы. Кожа из маны представляет собой некую оболочку вокруг тела пользователя, что повышает его сопротивляемость ко всем формам магии и аномальной окружающей среде, а так же в разы увеличивает физические характеристики.
Магия исцеления 「回復魔法 」 — если речь идёт о самой полезной для товарищей магии, то безусловно высшее звание в такой номинации будет занимать данный тип магии. Исцеляющий фактор зависит от количества магических сил и мастерства мага, некоторые могут залечить незначительные порезы, а более продвинутые в этой сфере волшебники способны исцелить даже фатальное повреждение.Световая магия исцеления: Исцеляющая Частица Света 「光回復魔法『癒しの光粒』 」 — после использования данного заклинания вокруг места, куда была направлена кисть, появится шар из света, который будет исцелять повреждения, находящиеся в той области. Сфера исчезнет, как только рана будет в достаточной мере восстановлена.

Духовно-ментальный мир — измерение, существующее внутри всех, кто обладает душой. Форма и дизайн ментального пространства зависит только от эмоционального состояния и богатого воображения своего владельца. Оно включает в себя собрание всех находящихся в теле душ и показывает их "истинную личину".

Запретная магия: Злое сердце 「禁術魔法 『邪心』 」 — магия реинкарнации более высокого уровня, чем "дурной глаз", которая позволяет одновременно воскресить десятки душ. Для использования данной магии необходимо огромное количество расходного материала в виде обычных людских душ, а так же магической силыэльфийских камней . Собрав все нужные ресурсы вместе, нужно вложить камни в выгравированные под них места в"Монументе Древа Жизни" , после чего процесс реинкарнации начнётся автоматически. Потребляя подношения, монумент вселяет цели воскрешения в их новые тела, со схожей "длиной волны". Как и у "дурного глаза", есть ряд побочных эффектов, из-за которых процесс перевоплощения не может являться завершённым, а символизирует это незамысловатый рисунок на лицах восставших из мёртвых. Для полноценной реинкарнации нужно поместить последний магический камень в пьедестал находящийся внутри Тёмного Дворца, что позволит очистить тела от истинных владельцев, тем самым укрепив связь души и тела. Главным минусом того, что процесс не является полноценно законченным, это то, что души внутри одного тела конфликтуют, так или иначе пытаясь перенять контроль над телом, что в купе с сильной измотанностью повлечёт за собой потерю рассудка и запустит процесс превращение в "нечто иное".

Дворец Теней 「影の王宮 」 — магическое пространство, что лежит между двумя мирами. Было вручено эльфами людям в ходе древнего соглашения. Само измерение напоминает собой непроглядную тьму, с Дворцом в форме Древа Сфирот по середине. Из этого места есть как выход, обратно в мир людей, так и проход в следующий, никому неизвестный, загробный мир.
Демоническая магия света 「魔光魔法 」 — осквернив природу своей магии, Патолли начал пользоваться Демоническим волшебством. С этой трансформацией все его способности, которые он был в состоянии использовать с данным от природы атрибутом - сохранились, и даже увеличили свою мощь, а цвет сменился на чисто-чёрный. Главным новшеством является то, что появляется возможность влиять и наносить ущерб материи и магии из другого мира.

Галерея | |
|