Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Orihara 1

Имя: Орихара Козуэ折原 梢, "Козу-пиこずぴ", "Чёрный рыцарь Гладиолаグラジオールの黒騎士"

Происхождение: ChäoS;HEĀd

Уровень сил: 10+

Пол: Женский

Классификация: Человек, гигаломаньяк, ученица 2 курса старшей школы академии Суймэй

Возраст: 17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, владение оружием, множественность личностей, няшность, фехтование, манипуляции оружием, биологические манипуляции, манипуляции звуком, манипуляции материей, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, телепатия, экстрасенсорное восприятие, эмоциональные манипуляции, иллюзии (тип 5, 6, 7, 8), манипуляции реальностью, квантовые манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции пространством, косвенные манипуляции временем, мерные манипуляции, манипуляции информацией, частичные манипуляции несуществованием, косвенные манипуляции параметрами

Слабые стороны: Для реализации большинства способностей требуется наличие хотя бы одного стороннего наблюдателя; побочные эффекты от использования сверхсил; ПТСР: боится зеркал и вопросов "Кто ты?", в худшем случае впадает в сильнейший стресс и постепенно ломается; в критических ситуациях DI-меч может полностью взять контроль над действиями Козуэ

Разрушительный потенциал: Уровень стены, атаки DI-мечом игнорируют прочность

Диапазон: Расширенный ближний бой, сотни метров для телепатии, вплоть до километров для чтения мыслей, вселенский для сдвига мировой линии

Прочность/защита: Человеческая, DI-меч блокирует атаки собственного уровня и выше

Скорость: Сверхчеловеческая+ для боя, гораздо выше у распространяемых частиц (мгновенно долетают до наблюдателей на любых расстояниях)

Сила на подъём: Человеческая

Сила на удар: Уровень стены, гораздо выше на пробой

Выносливость: Выше средней (способна сражаться при вывернутых и раненых конечностях)

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Ниже средних (основной стиль боя заключается в размахивании мечом с большой скоростью и точностью без особого мастерства)

Экипировка: DI-меч

Атаки, техники и способности:
Orihara 2

Наблюдатель『観測者KANSOKU-SHA— представитель разумной формы жизни в компьютерной симуляции, которую он воспринимает как полноценный мир. Наблюдатели определяют значение самой реальности: их взгляд подтверждает существование всех объектов и явлений. Без этого взаимодействия любая физическая система или процесс останутся не более чем бессмысленными блоками данных.

  • Мировые слои『世界層SEKAI-SŌ— нескончаемая рекурсия Вселенной, продолжающая её как "вниз", так и "вверх". Бесчисленные слои представляются симуляциями оригинальной, высшей реальности вплоть до каждого отдельного элемента. Вдобавок, с перспективы любого "верхнего" мира "нижний" — не более, чем иллюзия, и такая система формирует подобие лесенки или матрёшки. В полном объёме многоуровневая конструкция была смоделирована общим суперкомпьютером, а реплики "Бога" внутри неё создают симуляции со всеми описанными метафизическими особенностями. В каждой копии, включая описываемый мир, наблюдатель тесно связан с реальностью, а вся видимая Вселенная выстраивается под его восприятие.
    • Настоящее『現在GENZAI— цифровой мир не является сплошным куском смоделированного пространства-времени, а имеет состояние в фиксированный момент. Оно одинаково с перспективы как обычных жителей, так и наблюдателей "свыше". Действия в настоящем наиболее значимо влияют на Вселенную относительно прошлого и будущего — неактивных отрезков времени, поскольку первый уже пройден, а последнему только предстоит наступить.
    • Зона нагрузки『負荷領域FUKA RYŌIKI— совокупность наблюдаемых участков Вселенной в текущий момент времени. Определяется как область мира, которая в момент любого взаимодействия с разумным существом мгновенно "прорисовывается" в соответствии с его органами чувств. Поэтому даже неверные интерпретации мозга могут оказать эффект на структуру симуляции. Одновременно с этим все не подвергшиеся наблюдению места, будь то открытый космос, внутренняя часть Земли или нечто иное, лишённое своего созерцателя — не отображаются, перестают существовать в зоне нагрузки до тех пор, пока их кто-то не увидит вновь.
      • Общее понимание окружающего『周囲共通認識SHŪI KYŌTSŪ NINSHIKI— принцип квантовой механики, определяющий реальность как действительность в глазах наблюдателей. Следовательно, чем больше разумов сочтёт что-либо истинным, тем выше вероятность существования фиксируемого. Даже если объект наблюдения является иллюзией, то общее признание ложной информации за абсолютную правду множеством сознаний может привести к непосредственной материализации. Аналогичное работает и в обратную сторону: при расценивании физического явления или предмета как логически невозможное существует риск его исчезновения.
      • Вне зоны нагрузки『負荷領域外FUKA RYŌIKI-GAI— область, находящаяся за пределами восприятия наблюдателей. Внешне она выглядит как обычная реальность, но здесь окружающее имеет чёрно-белые монохромные оттенки, свет и темнота инвертированы, тогда как время полностью остановлено. Всё, что прекращает существование по тем или иным причинам, становится частью потустороннего региона, мусорной корзиныゴミ箱 Вселенной. Зачастую это части мира, которые перестали наблюдаться, либо изначально пребывали в подобном состоянии. Однако тут также находятся "ошибки", ставшие настолько сильными противоречиями для системы, что с целью сохранения стабильности мира они были удалены из зоны нагрузки.
  • Мировые линии『世界線SEKAI-SEN— бесчисленные возможные миры, образующие структуру Вселенной. Разветвляясь до бесконечности, мировые линии расположены бок о бок и находятся в суперпозиции. Однако из данного множества в определённый момент времени может существовать лишь одна вариация реальности, в которой все состояния, описываемые волновыми функциями, и их изменения (другими словами, события) подвергаются наблюдению. Соответственно, зона нагрузки отображает содержимое активной мировой линии. Помимо этого, различные явления с участием мировых линий провоцируются действиями наблюдателей.
    • Принцип причинности『因果律INGARITSU— закон, гласящий, что у каждого события есть причина, которая порождает следствие. На данной концепции основана теория относительности. Принцип причинности позволяет наблюдателю воспринимать только один поток причин и следствий в рамках текущей мировой линии, из-за чего невозможно помнить события из других за некоторыми исключениями. Впрочем, в микроскопическом мире квантовой механики есть феномены, когда принцип причинности работает не всегда.
    • Детерминизм『決定論KETTEIRON— актуальная во Вселенной интерпретация квантовой механики. Концепция постулирует, что все события, происходящие на всём отрезке времени, были предопределены. По этой причине, сколько бы ни было попыток изменить прошлое в рамках одной и той же мировой линии, она всегда будет сходиться к одному и тому же будущему.
    • Конвергенция мировых линий『世界線の収束SEKAI-SEN NO SHŪSOKU— система феноменов схождения мировых линий в общих "точках". Ими являются фиксированные события, причины которых могут быть разными, но следствие всегда одно и то же. Исход таких ситуаций не предотвратит даже сдвиг мира с одной линии на другую, а лишь в некоторых случаях изменит установленную дату на некоторое время. Кроме того, данные события не могут произойти раньше предопределённого момента наступления и, например, попытка убить человека, которому конвергенцией суждено умереть через несколько лет, не увенчается успехом: Вселенная сделает всё, чтобы избежать результата, притом не нарушая собственных законов.
      • Поля аттракторов『アトラクタ・フィールドATORAKUTA FĪRUDO— области, в которых бессчётные мировые линии объединены общими точками конвергенции. В каждом поле аттракторов они в конечном итоге достигнут определённого глобального результата. Тем не менее, все такие пучки разветвились от одной точки где-то в прошлом и снова сойдутся где-то в будущем, однако процесс займёт как минимум сотни лет. Стоит отметить, что переход между данными зонами может изменить исход вышеописанных неотвратимых событий, но сделать это, просто сдвинув мировую линию, практически невозможно за редкими исключениями.
    • Дивергенция мировой линии『世界線の乖離SEKAI-SEN NO KAIRI— индивидуальный показатель расходимости, выраженный в процентах. Дивергенция условно разделяется на относительную и абсолютную. Первая демонстрирует, насколько сильно отличается активная мировая линия от определённой другой, а последняя характеризует степень различия между мировым слоем и самой высшей реальностью. Несмотря на то, что запись дивергенции очень длинная, лишь первые семь цифр отражают существенные несоответствия и имеют особую важность для Вселенной.
      • Великая бифуркация мировых линий『世界線大分岐SEKAI-SEN DAI BUNKI— явление, при котором мировые линии начинают разветвляться в масштабе полей аттракторов, что нарушает их отделённость и независимость. Происходит раз в несколько лет из-за очень важных и глобальных событий, сильно влияющих на судьбу человечества, и продолжаются в течение года. Во время великих бифуркаций становится возможным перемещаться между полями аттракторов путём сдвига мировой линии.
    • Колебание мировой линии『世界線の揺SEKAI-SEN NO YURA— аномалия, происходящая при нестабильности мира и вызывающая риск его изменения в любой момент. Значение дивергенции начинает колебаться, периодически сменяясь цифрами другой линии. Явление может происходить из-за вышеописанных глобальных событий.
    • Смешанные мировые линии『混合世界線KONGŌ SEKAI-SEN— две или более мировые линии, одновременно находящиеся в активном состоянии. При этом показатель дивергенции искажён, а в его записи значения обоих вариаций накладываются друг на друга.
Orihara 3
  • Сознание『意識ISHIKI』/ Душа『TAMASHĪ— сформированная электромагнитными феноменами основа существования наблюдателя, вне тела представляющая собой подобие сферы с сосредоточенными внутри заряженными частицами. Сознание можно назвать неким вселенским идентификатором, определяющим уникальность владельца. Оно состоит из тесно связанных между собой воспоминаний и личности, которые хранятся магнитным полем и защищены электрическим, а поверх этого ещё "вместилищем".
    • Вместилище『UTSUWA— физическое тело владельца, своего рода USB-накопитель. В зависимости от наблюдателя это может быть как биологическая оболочка, так и неорганическое электронное устройство. Сознание, в свою очередь, будучи мобильной субстанцией, способно подвергнуться копированию, оцифровке и перемещению из оригинального хранилища при внешних вмешательствах. В качестве нового носителя выступает всякий подобный аналог, даже если он не сможет воспроизводить все присущие разуму процессы.
      • Геном『ゲノムGENOMU— генетическая информация, из которой состоит всё органическое тело наблюдателя. У человека он был полностью секвенирован в 2003 году. По сути, копирование генома характеризует дублирование всего существа в целом, включая сознание, и таким образом его можно безошибочно воссоздать в виртуальном или даже реальном мире при наличии нужных технологий.
    • Делюзия『妄想MŌSŌ— любой продукт ментальной деятельности, воспринимаемый только самим наблюдателем и не являющийся частью остального мира. К таким виртуальным образам относятся фантазии, сны, всплывающие воспоминания, эмоции, внутренние голоса, галлюцинации и тому подобное. В зависимости от особенностей сознания делюзии могут быть как смутные, так и очень реалистичные. С технической точки зрения их создание подобно компьютерному моделированию.
      • Ментальный мир『心象世界SHINSHŌ SEKAI— формируемая из делюзий реальность внутри сознания. Её можно назвать зеркалом, отражающим душу владельца, и в зависимости от множества личных факторов: жизненного опыта, воли, желаний, стремлений и тому подобного, ментальный мир принимает любые образы. В каком-то смысле это локальный мировой слой, созданный наблюдателем — Богом своего небольшого творения.
    • Считывающий Штейнер『リーディング・シュタイナーRĪDINGU SHUTAINĀ— способность приобретать воспоминания о событиях, которые не воспринимались в рамках причинно-следственной цепи активной мировой линии. Происхождение, скорее всего, обусловлено системной ошибкой реальности, при которой происходит распознание двух или более разных, но похожих сознаний как одно, и Вселенная не может идентифицировать, откуда идут команды для записи памяти. В результате происходит синхронизация поступающих воспоминаний между фиксированными наблюдателями. Считывающий Штейнер проявляется в разных формах, таких как дежавю, сны, видения, галлюцинации, смутные или даже явные образы.
      • Восприятие мировых линий — способность перенимать воспоминания с других мировых линий. В той или иной мере данный вид Считывающего Штейнера имеется у всех наблюдателей: достаточно получить внешний стимул, что позволит "вспомнить".
    • Смерть『SHI— явление, при котором наблюдатель перестаёт воспринимать реальность. Как правило, подобное событие фиксируется другими разумными существами. С человеческой перспективы это может быть физическая гибель, однако для Вселенной под концепцию также попадает смерть или уничтожение сознания, переход организма в вегетативное состояние, исчезновение из реальности (путём перемещения во времени, например) и, в исключительных случаях, обычная отключка при условии, что наблюдатель(-и) определяет субъекта как мёртвого/идущего к таковому.
    • Астральное тело/духовное тело『アストラル体/霊体ASUTORARU-TAI/REI-TAI— при физической смерти сознание наблюдателя выбрасывается из "сосуда" и сталкивается с твёрдыми частицами воздуха. В результате они становятся электрически заряженными и записывают воспоминания с личностью владельца. Астральным телом называется множество таких частиц, которые на основе полученной информации собираются воедино, формируя обличие умершего вместе с одеждой и личными вещами на момент гибели. Несмотря на это, жизнь не продолжается: разум впадает в бессознательное состояние и погружается в темноту, а новая оболочка, обладая волновыми свойствами, имеет частоты за пределами спектра видимого излучения, отчего не воспринимается ни наблюдателями, ни искусственными средствами слежения. Вследствие изложенного души умерших полностью прекращают существование в материальном мире и оказываются вне зоны нагрузки.
      • Мир духов『霊界REIKAI— среда существования всех астральных тел и область иных частот, куда души наблюдателей переходят после смерти. Вследствие того, что разумы умерших находятся в бессознательном состоянии, мир духов не может наблюдаться ни мёртвыми изнутри, ни живыми снаружи, и вся эта совокупность расположена вне зоны нагрузки. Поэтому, хоть с точки зрения квантовой механики он и "накладывается" на физическую реальность, считаясь одним и тем же, но разница между ними двумя заключается в отсутствии течения времени. Весь мир здесь перекрашен в чёрно-белые цвета, а сами сознания покойников оказываются заточёнными в "тюрьме времени"時間の牢獄.
Orihara 4

Гигаломаньяк『ぎがろまにあっくすGIGAROMANIAKKUSU— человек, который обладает аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигаломаньяки очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и другие ментальные особенности.

  • Образец CODE『CODEサンプルCODE SANPURU— поведенческий образец той области, которая отвечает за подачу команд и работу мозга. Связан с NA синапсами[?]. У каждого гигаломаньяка он по-своему индивидуален и отличается от других. Ввиду исключительных способностей гигаломаньяки активируют больше NA синапсов, что оказывает воздействие на более обширную часть мозга. Также образец CODE испускается в виде особой мозговой волны при использовании сил.
  • Сверхчеловеческая работа мозга — когнитивные процессы гигаломаньяков во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения: обычные люди используют лишь 1/10 мощности своего мозга, в то время как гигаломаньяки — все 10/10. Благодаря этому способности их разума находятся на аномальном уровне. Например, делюзии могут быть сформированы в воображении настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел.
    • Сверхчеловеческие чувства — гигаломаньяки обладают обострённым восприятием реальности и могут ещё больше его усиливать. Особенно они чувствительны к визуальной информации, что в некоторых случаях является слабостью. Так, при прямом зрительном контакте с изображением
      11-го теста Роршаха
      11 Rorschach
      [?], а также с её версией в виде
      сумо-стикера
      Sumo Sticker
      мутнеет сознание: начинаются жуткие галлюцинации, приступы страха и паники, которые сопровождаются сильной тошнотой.
    • Восприятие мозговых волн — мозг гигаломаньяков способен улавливать сильные мозговые волны других людей. Таким образом можно видеть делюзии (например, воображаемые образы и события, воспоминания) и отражаемые в них эмоции. Для некоторых представителей негативные чувства могут визуализироваться в виде чёрных миазмов на человеке.
      • Чтение разума『思考盗聴SHIKŌ TŌCHŌ — ещё с детства Козуэ обладает более чувствительным и продвинутым восприятием делюзий. Сама того не желая, девушка может "слышать" все мысли, чувства, эмоции и воспоминания окружающих. В зависимости от ситуации и желания владелицы диапазон чтения разума может достигать километры.
    • Синхронизация делюзий『妄想シンクロMŌSŌ SHINKURO— вызываемое гигаломаньяками явление, при котором делюзии двух или более человек сливаются в единый образ, воспринимаемый всеми присутствующими в определённом диапазоне. Происходит это путём взаимодействия через мозговые волны. С помощью синхронизации пользователь способности обретает возможность вмешиваться в разумы других, а также принудительно создавать общее понимание окружающего, удобное для него.
  • Море Дирака『ディラックの海DIRAKKU NO UMI— пространство, заполненное элементарными частицами с отрицательными массой и энергией, притом настолько плотно, что больше ничего не может быть образовано или создано. Данная концепция основана на уравнении Дирака[?]. Описанное как трансцендентное место超越した場所, это измерение равномерно распределено по всему миру и невозможно для наблюдения, поскольку любая материя с отрицательной энергией не может существовать в физической реальности[?]. Поэтому обычный человек увидит только вакуум — пространство, свободное от вещества, по сути, являясь граничной поверхностью моря Дирака и находясь везде: в космосе, в пустых зазорах между молекулами, атомами, элементарными частицами и так далее. Будучи ненаблюдаемым, данное измерение расположено вне зоны нагрузки. В способности гигаломаньяков входит осуществление контакта с морем Дирака, в основе которого лежит резонансное явление, возникающее при участии электромагнитных сил в фундаментальных взаимодействиях. Если говорить конкретнее, это феномен проявления неизвестной силы во время действия определённых электромагнитных импульсов в непосредственной близости от дофаминовых рецепторов.
  • DI-меч / DI-sword (Delusion Ideal sword)『ディソードDISŌDO— терминал, связывающий гигаломаньяка с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации большинства сверхъестественных способностей. Название происходит от внешнего вида — это меч, облик которого воплощает личность, эмоции, чувства и мысли пользователя. DI-меч Козуэ представляет собой огромное сплошное лезвие, похожее на доску с эмблемой подснежника.
    • Пробуждение — поначалу гигаломаньяк не может использовать способности, поскольку DI-меч ещё не сформирован и невозможен для наблюдения. Для его возникновения владелец должен оказаться в кризисных ситуациях, где он будет испытывать чувства угрозы, возбуждения, грусти, ненависти, радости и так далее. Интенсивная ментальная нагрузка спровоцирует рост биоритмов, по мере которого произойдёт чрезмерное выделение дофамина в нейронах лимбической системы среднего мозга. Чем больше его произведётся, тем легче можно будет наблюдать DI-меч. Чтобы окончательно увидеть и пробудить данный объект, необходимо взглянуть на окружающую реальность с другой перспективы и выделить объект на фоне пейзажа. Яркий тому пример — парейдолия[?].
    • Мерные взаимодействия — как написано выше, DI-меч связан с другим измерением. Его можно описать как трубку, застрявшую в море Дирака. Будучи неиспользуемым, он находится там, так что гигаломаньяк способен вытащить объект усилием мысли или просто достать рукой, создав ею разлом в пространстве. Кроме того, с помощью DI-меча можно перемещать своё сознание в море Дирака и возвращаться обратно. Все эти действия осуществляются путём приложения большого количества энергии к границе раздела вакуума, в результате чего пространство временно разрушается. В свою очередь, это реализуется через вышеупомянутый феномен, возникающий при действии электромагнитных сил в мозгу гигаломаньяка.
    • Иллюзорная форма — поскольку DI-меч большую часть времени находится в море Дирака, то состоит из вещества с отрицательной массой. Ввиду этого в реальности он будет бесконечно коллапсировать, поэтому для обычных людей и всего остального мира этот объект ненаблюдаемый и неосязаемый. В восприятии владельца меч при таком состоянии не более, чем плод воображения, реалистично ощущаемый во всех аспектах. Так как при использовании сил излучаются особые мозговые волны (образец CODE), то другие гигаломаньяки через их восприятие способны видеть чужие DI-мечи без возможности физического контакта. Кроме этого, все DI-мечи излучают иллюзорный синий свет.
    • Физическая форма — с помощью процесса, описанного ниже, гигаломаньяк способен придать DI-мечу физическую оболочку. В данном состоянии он излучает красно-розовый свет. Теперь это больше не делюзия, а грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках хозяина, а его мощь и натиск на окружающее зависят от воображения и ментальной силы гигаломаньяка. Даже удары тупой стороной отбрасывают людей на несколько метров, а прямые атаки не оставляют никому шанса на выживание. Тем не менее, несмотря на описанные свойства, DI-мечи не разрушают друг друга, а во время взаимного столкновения происходит электрический разряд и выделяется яркий свет. При смерти владельца меч покрывается античастицами и уничтожается из реальности.
      • Боевой режим — когда Козуэ использует DI-меч для сражения, оружие начинает управлять ей самой. В зависимости от психологического состояния и желания уничтожать "обидчиков", девушка может полностью потерять над собой контроль и нападать на всех подряд. Во время боя меч автоматически выбирает цель, руководствуясь волей хозяйки, а затем просчитывает наиболее эффективную траекторию для её убийства, порой невозможную с точки зрения физики. При этом физические способности хрупкой девицы значительно возрастают: скорость становится нечеловеческой, а за атаками невозможно уследить глазами. Создаётся ощущение, что сам DI-меч размахивает ею, а не наоборот. Вдобавок, попытка физически обездвижить Орихару смертельно опасна: оружие вывернет ей руку и ударит по противнику.
Orihara 5
  • Рождение пар『対生成TSUISEISEI— расширяя канал между DI-мечом и морем Дирака, гигаломаньяк вытягивает отрицательную энергию в реальный мир, где она не может существовать. Далее, согласно дырочной теории, происходит образование частиц и античастиц. Созданные частицы содержат информацию о делюзии гигаломаньяка и являются для остального мира ошибками. При каждом рождении пар выделяется энергия, которая создаёт нагрузку на сознание и мозг Козуэ.
  • Контроль разума『思考誘導SHIKŌ YŪDŌ— используя DI-меч, Козуэ способна посылать созданные частицы в головы других наблюдателей. Они проходят сквозь ткани и череп цели, попадая непосредственно в мозг и его мёртвую зону — брешь в визуальном восприятии человека, которая обусловлена наличием слепых пятен[?] в зрительной коре. Затем частицы мгновенно преобразуются в электрические сигналы, в результате чего субъект начинает видеть делюзию гигаломаньяка, а благодаря воздействию на упомянутую зону его мозг принимает ложный образ за абсолютную реальность. Это даёт владельцу возможность манипулировать всеми пятью чувствами живых существ. Также Орихаре не нужно воображать, как частицы летят к человеку. Достаточно просто захотеть, чтобы её делюзию увидели другие.
    • Телепатия — помимо чтения мыслей Козуэ также способна транслировать свой внутренний голос в разумы других существ. Отправляемые в мёртвые зоны частицы конвертируются в звуковую информацию подобно работе телефона и создают общее понимание её делюзии.
    • Технопатия — как и на людские сознания, Козу-пи может воздействовать на технику и машинное восприятие.
  • Загрузка в реальность / Real-Boot『リアルブートRIARUBŪTO— процесс, при котором делюзия гигаломаньяка материализуется, становясь частью физического мира, а с точки зрения симуляции это буквально "загрузка". Для её осуществления Козуэ необходимо отправить частицы в мёртвые зоны всех присутствующих наблюдателей, которые смогут воспринять сформированный образ в данный момент времени (будь это один или множество человек), что создаст между ними общее понимание. Далее, в соответствии с законами зоны нагрузки происходит преобразование делюзии в реальность. Стоит отметить: Орихаре нет необходимости продумывать свои фантазии до последнего кванта, поскольку всё "достраивается" само по себе. Также, несмотря на сложность процесса, он происходит моментально — как только Козу-пи этого захочет.
    • Создание материи — Орихара может создавать различные воображаемые объекты, например, одежду на себе. Как и все остальные гигаломаньяки, таким способом она материализует свой DI-меч для использования в бою.
    • Искажение законов физики — созданный DI-меч снимает ограничения вокруг тела Козуэ: в частности, она имеет возможность с его помощью прыгать на несколько метров в высоту, просто подняв оружие вверх, а также приземляться на потолок или стены, чтобы оттолкнуться для мощной атаки.
    • Сдвиг мировой линии『世界線移動SEKAI-SEN IDŌ— явление перехода мира между двумя разными состояниями, при котором текущая мировая линия перестаёт существовать и активной становится другая. Загрузка в реальность любых масштабов изменяет хронологию: добавляется новый элемент в предопределённый поток причин-следствий, приводя к сдвигу. Последующие события переписываются в соответствии с влиянием воплощённого образа.
      • Эффект бабочки『バタフライ効果BATAFURAI KŌKA— часть теории хаоса, которая гласит: "Если бабочка взмахивает крыльями в Пекине, то в Нью-Йорке будет буря". Небольшое изменение даже незначительных событий, от которых мировая линия сдвинется, способно привести к куда более масштабным переменам в мире вплоть до влияния на судьбу всего человечества. Однако это не означает, что данные исходы являются случайными.
  • Побочные эффекты — в зависимости от сложности и масштабности загружаемых делюзий на мозг гигаломаньяков создаётся нагрузка из-за вышеупомянутого рождения большого количества частиц и античастиц. Зачастую она практически незаметна, но в некоторых случаях владелец может испытать сильные головные боли и ментальное истощение, потерять сознание или даже впасть в кому — всё зависит от количества образовавшихся пар.
  • Стирание делюзий — гигаломаньяки способны уничтожать собственные и чужие делюзии. Для этого необходимо послать в те же мёртвые зоны наблюдателей античастицы, которые вступают в контакт с произведёнными частицами и взаимно аннигилируются, отчего сфабрикованная информация стирается.
  • Стирание элементов реальности — по такой же аналогии гигаломаньяки способны уничтожать созданные реальные явления. Например, они могут вернуть DI-меч в изначальное иллюзорное состояние. Неизвестно, возможно ли этим способом стирать элементы реального мира, не порождённые делюзиями.
  • Создание противоречий — ещё один побочный эффект способностей. Образовавшиеся неиспользованные античастицы скапливаются в DI-мече. Поскольку они с математической точки зрения движутся в прошлое, то чем больше их у гигаломаньяка, тем сильнее становится разрыв между ним и его состоянием в текущий момент времени, отчего может прекратиться развитие организма. В конечном итоге такие противоречия способны привести к экзистенциальному самоуничтожению. В одной из мировых линий из-за чрезмерных загрузок в реальность DI-меча античастицы нанесли серьёзный вред здоровью Козуэ, разъедая разум и тело, отчего у девушки начались проблемы с походкой. Помимо этого, античастицы сокращают длину теломер[?] в хромосомах, вследствие чего тело начинает быстро стареть. Тем не менее, чтобы довести себя до такого состояния, нужно изменять реальность огромное количество раз.
Orihara 6

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: