Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Ооцуцуки Асура

Происхождение: Naruto

Уровень сил:

Пол: Мужской

Классификация: Человек, младший сын Рикудо, наследник Ниншуу, прародитель клана Сенджу

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией,энергетические атаки,манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции растениямиэкстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), полёт, регенерация (тип 3), огромный размер (тип 3 в Будде), аура (материализованная), барьеры, исцеление (тип 3), манипуляции материей (разложение на молекулы), сопротивляемость (ментальная, духовная, пространственная, материальная, магическая), контактная антимагия

Разрушительный потенциал:

Диапазон:

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средние

Атаки, техники и способности:
Клан Ооцуцуки - семья инопланетных существ из другого измерения. Клан Асуры ведёт происхождение от Ооцуцуки Хагоромо, сына Кагуи.

Как представитель клана Ооцуцуки, Асура имеет невероятно мощную чакру и сильное тело, которые значительно превосходят аналогичные у обычного шиноби. После получения силы от отца стал гораздо сильнее, и, возможно, не уступает в силе Узумаки Наруто. Так же, возможно, являлся Джинчурики или же просто имел хорошие отношения с хвостатыми, так как мог использовать форму трехглавого Лиса.

Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.
  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.

Футон ("Высвобождение ветра") - техники, позволяющие использовать стихию ветра, наиболее эффективную в ближнем бою, по словам самого Асумы. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня.

  • Фууджинхеки ("Стена Стремительного Ветра") - Асура создает защитный барьер из ветра вокруг себя. Достаточно, что бы остановить техники сравнимые с Чидори. Барьер можно расширить, что бы прикрыть им других людей.
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.

Ин ("Ручные печати") - различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Асура, вероятно, так-же владеет ими.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.
  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.
  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).
  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Продвинутые техники ниндзютсу:

  • Аменомихашира ("Небесная Колонна") - Асура создает сферу, куда помещает 5 шаров, внешне сильно напоминающих Расенган, после чего пускает ее в противника. Смысл техники в том, что единичной атакой такую технику не отразить, т.к. сфера выполняет защитную функцию, и после ее разрушения Расенганы все еще представляют опасность.
  • Шосен Дзюцу ("Техника мистической Руки") - медицинская техника, позволяет лечить раны, концентрируя свою чакру в ладонях. Чем лучше пользователь натренирован, тем сложнее раны он в состоянии лечить.

Искусство Сендзюцу/Мудреца Шести Путей:

  • Левитация - как обладатель силы Рикудо, Асура способен парить в воздухе и летать.
  • Гудодама ("Сферы Истины") - десять небольших черных сфер парящих за спиной пользователя. Создаются путем комбинации 7 стихий (огня, воды, земли, воздуха, молнии, света и тьмы). По словам Хирузена, способность схожа с Джинтоном, то есть все, что попадет в зону действия субстанции, распадется на молекулярном уровне. Асура способен формировать из них оружие, барьеры, изменять их форму в широких пределах и атаковать на средней дистанции, метая их. Контролирует их движение мысленно в радиусе 70 метров от себя. С помощью защиты сферами возможно нейтрализовать ниндзюцу крайне высокой мощности за счёт использования эффектов Онмьётона.
  • Онмьётон - основанные на нём способности позволяют нейтрализовать эффект техник созданных из смеси духовной и физической энергии. В результате эффект даже самых мощных техник (уровня биджудамы), попавших в Асуру, нулевой, а атаки с использованием этой способности пробивают практически любые нин-защиты и нейтрализуют регенерацию, основанную на использовании смеси духовной и физической энергии. Однако данная способность бесполезна против техник сендзюцу - основанных на использовании природной энергии. Они срабатывают в полной мере и как защита, и как атака.
  • Чакро-лапы - Асура способен выпускать руки из чакры превосходящие его по размерам и атаковать ими противника.
  • Физическая сила - после получения силы Рикудо стал очень силен физически. Так, без ранений для себя смог блокировать удар меча Совершенного Сусаноо Индры используя гудодамы.
  • Аватар Асуры/Форма Курамы - Асура создает аватар, отдаленно напоминающий трехглавого лиса (как у Наруто). Однако он гораздо меньше по размеру (примерно 20-30 метров). Способен использовать в нем гудодадамы. Точно не известно, что это за способность, так как внешне сильно напоминает форму Курамы, однако не известно, был ли Асура джинчуурики, или же смог добиться этой силы другим путем.
  • Сенпо: Мокутон Шинсусенджу ("Метод отшельника: Высвобождение древесины истина тысячи рук") - призыв деревянного идола (Будды) с тысячей рук и ростом больше километра.
    • Чоджо Кебутсу ("Инкарнация пика") - техника рукопашного боя призванной статуи Будды, при которой на противника обрушивается безостановочный град ударов всеми руками. Пробивная и разрушительная способность этих ударов настолько велика, что им удалось разрушить Совершенное Сусаноо Индры.
  • Реинкарнация души - после смерти тела душа Асуры перерождается в новом теле. И хотя новый человек и не имеет воспоминаний прошлых реинкарнаций, он так или иначе начнет войну с тем, в ком находит душа Индры. Хаширама и Наруто являются одними из реинкарнаций.
Асура и его реинкарнации
Асура и его реинкарнации

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечание: часть способностей взята из аниме