Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
КорольТрон

Имя: Окхванг, Король

Происхождение: The God of High School

Уровень сил: Высокий 5-А

Пол: Мужской

Классификация: Король NOX, нефритовый император, бог, глава мира людей

Возраст: Неизвестно, намного старше всего человечества

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), слэши, ударные волны, магия, аура (Подавления, устрашения, взрывная), энергетические атаки, манипуляции энергией, призыв, телепортация, полёт, создание вакуума, фехтование, усыпление, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции электричеством, манипуляции физическими концепциями, воскрешение, сопротивляемость (температурам, электричеству, радиации, акупунктуре, абсорбициям (жизненной силы, энергии), ядам и кислотам, газам, вакууму, проклятиям, манипуляциям материей, манипуляциям временем (ограничено), гравитации, мерному урону), боевые искусства, манипуляции огнём, космическое путешествие

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большой планеты, выше на пробой с клинком Татхагата

Диапазон: Миллионы километров

Прочность/защита: По крайней мере уровень большой планеты с робой мудреца

Скорость: Сверхсветовая+

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: По крайней мере уровень крупного острова, вплоть до уровня континента или планетоида (слабейшие атаки проходят слэшами по всей Корее и способны с легкостью наносить урон противникам уровня Джин Мори)

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, глава крупнейшей организации, предводитель небожителей

Боевые навыки: Высокие навыки владения мечом, тысячи лет боевого опыта

Экипировка:

Трость Мудреца - небольшая деревянная трость, которую король постоянно носит с собой. Трость обладает невероятной прочностью и огромным количеством энергии являясь высококлассным артефактом со множеством особенностей. Кроме того, трость мудреца является в своем роде "национальным сокровищем".

  • Связь в владельцем - Любое национальное сокровище всегда возвращается к владельцу на каком бы расстоянии тот не находился и как бы его не отбирали (оружие само выбирает владельца и если доказать, что ты достоин оружия оно может перейти на твою сторону даже в случае, если до этого им орудует противник). Само возвращение выглядит как телепортация и материализация оружия из энергии в руках пользователя. Любой владелец национального сокровища может призывать его по собственному желанию.
  • Усиление заимствованной силы - национальное сокровище значительно усиливает чарьёк пользователя делая его более мощным и увеличивает энергетические запасы и количество единовременно выпускаемой силы.
  • Усиление физической силы - использование национального сокровища автоматически повышает характеристики своего пользователя, в зависимости от своей силы и направленности. Трость Мудреца увеличивает скорость и физическую силу владельца, делая атаки более смертоносными и точными.
  • Прочность - национальные сокровища фактически неуничтожимы вне зависимости от прикладываемой силы. Разрушить такое оружие возможно только при помощи особых, специально направленных на подобные действия приспособления или же обладая колоссально большей силой в сравнении с сокровищем.
  • Автоматическая защита - национальное сокровище будет автоматически защищать своего владельца в меру своих сил, даже если тот не способен делать это самостоятельно.
  • Левитация - национальные сокровища способны парить в воздухе и передвигаться самостоятельно, что позволяет использовать их, даже не держа в руках.
  • Телепорт - Трость искажает свою форму, значительно увеличиваясь в размерах и принимая форму "арки", внутри которой открывается портал, сквозь который король может переместиться в любое желаемое ему место. При этом не имеет значения как дальность местоположения, так и и измерение в котором находится необходимое место.
  • Врата богов - Возможность "открыть" проход между измерениями, перемещая объекты и существ между ними, размер объектов при этом судя по всему не имеет особого значения.
  • Усиление техник - судя по всему трость позволяет значительно усиливать любые основанные на энергии техники, изменяя их структуру и общие возможности. так обычные энергетические бласты, использованные вместе с тростью, приобретают намного большую скорость и пробивную силу, а любые использованные способности значительно увеличивают свою скорость и эффективность использования, позволяя проводить техники требующие крайне долгой концентрации и подготовки, использовать за считанные секунды.
Окхванг2 (1)-0

Роба мудреца - броня, схожая по свойствам с Йонгпье Джин Мори. Представляет собой разумные сотканные из неизвестной энергии одежды защищающие своего владельца от любых направленных в него атак и усиливающие его общие боевые возможности. Одежды имеют форму длинного черно-синего плаща с символикой NOX, винтажной жилетки и рубашки с галстуком оранжевого цвета.

  • Перераспределение защитных качеств - возможность перенаправлять защитные качества брони на разные типы атак, что бы намного увеличивать резистентность к этому типу атак. Так например полностью переводя защитные силы направленные на отражение энергетических атак на физический урон, Окхванг может намного усилить сопротивляемость физическому урону.
  • Разум - Одежды обладают своим собственным разумом, что позволят им автоматически защищать своего хозяина в случае, если тому грозит опасность, кроме того даже если король не будет собственноручно манипулировать робой, она сможет точечно направлять свою энергию для отражения наиболее сильных атак.
  • Перемещение - Роба мудреца обладает возможностью перемещаться, по воле своего хозяина переходя от одной цели к другой или телепортируясь к владельцу при необходимости.

Клинок Татхагата - длинная и крайне острая катана, созданная для уничтожения демонов и являющаяся древним божественным артефактом буддизма. Сила этого клинка настолько велика, что с её помощью король смог в свое время одной атакой победить царя обезьян и покончить с небесной войной.

  • Частичное высвобождение - Король вытаскивает меч из ножен на несколько сантиметров. В этот момент на противнике образуется несколько глубоких ран.
  • Сила устрашения - существо, попавшее в зону ауры клинка или получившее от него ранение, теряет способность к сохранению спокойствия и испытывает невероятный страх, парализующий его тело. Аура распространяется на несколько километров и имеет такую силу, что страх "отпечатывается" в памяти днк, передавая этот эффект из поколения в поколение.
  • Слэши - простые атаки Татхагаты создают огромные слэши, разделяющие небо и землю на достаточно большое расстояние (слэши достаточно велики что бы доставать до морского дна и разрезать облака). Так, один неосторожный удар короля прошелся волной по всей Корее.
  • Огненный покров - клинок покрывается густым пламенем увеличивающим силу атак и придавая им эффект ожога.
Экипировка
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
КорольДанте-0

Сопротивляемость – благодаря тренировкам и усиления тела, люди способны не только наращивать собственную физическую силу, но и получать определенную защиту от физических и сверхъестественных эффектов, будь то яды, температура, проклятия, гравитационные воздействия или любые другие эффекты воздействующие непосредственно на тело. Причем, чем более развит человек физически, тем большей защитой он обладает.

Третий глаз - Основной источник сил Окхванга. Божественный глаз обладающий невероятными силами, способными контролировать физический мир. Так или иначе, все доступные ему способности и умения основаны на применении глаза. Сам глаз растет на лбу короля охватывая *Использование внутренней энергии - возможность использовать собственные энергетические запасы для проецирования их в физический мир с целью применения различных эффектов и способностей.

  • Использование внутренней энергии - возможность использовать собственные энергетические запасы для проецирования их в физический мир с целью применения различных эффектов и способностей.
    • Энергетические атаки - всевозможные лучи, бласты и прочие атаки основанные на прямом выделении энергии.
    • Усиление - использование энергии в отношении собственного тела с целью повысить физические показатели или прочность, для получения преимущества в бою.
    • Барьеры - защитное средство позволяющая воссоздавать вокруг тела или каких либо объектов энергетические оболочки препятствующие атакам противника.
    • Взрывная аура - выброс большого количества энергии вокруг тела, отбрасывающий и наносящий урон всем кто находится поблизости.
    • Сенсоринг - возможность ощущать источники энергии или жизни на большом расстоянии (вплоть до космических диапазонов), а так же примерно осознавать уровень силы или энергии того или иного существа. Продвинутое использование данной способности может имитировать ясновидение.
    • Подавление - беспорядочный выброс различного количества энергии не направленной на причинения ущерба. Техника используется только для демонстрации собственной силы другим существам обладающих сенсорингом, что при большой разнице в силе может привести к отрицательным эффектам в виде головокружения, кровоизлияния или потере физических сил для более слабых существ.
    • Усыпление - возможность движением руки мгновенно отправить любое слабое существо в сон.
    • Исцеление - передача своей энергии и жизненной силы своему телу или другому существу, позволяет оказать на него благоприятный эффект, способный излечивать различные раны (вплоть до восстановления органов или конечностей), болезни (по какой то причине, исцеление, какой бы силой оно не обладало, не способно исцелить смертельные болезни) или же травмы и эффекты.
      • Воскрешение - высшая техника исцеления, позволяющая вернуть жизнь в уже мертвое существо, в случае если смерть наступила не так давно и количества энергии выпускаемой в тело объекта будет достаточно для воскрешения.
  • Предвидение - вероятно, глаз короля способен ненадолго заглядывать в будущее, однако эта особенность не подтверждена
  • Манипуляции растениями - необычная способность, позволяющая королю контролировать и манипулировать ростом и формой различных растений, от обычной травы, лоз и листвы, до корней и деревьев, а так же изменять по своему желанию их свойства, например делая прочнее или придавая "гибкость".
  • Реинкарнация - особая возможность Короля, которая позволяет ему перенести свои силы и сознание в "преемника" тем самым вернув себе молодость и преувеличив былые силы. Таким образом король смог перенести свое сознание в тело поглотившего более 100 клонов Данте, что позволило ему вернуть и преувеличить свои былые силы, значительно повысив боевые характеристики.
  • Передача сил - Возможность отдать все накопленные в глазу силы другому существу, вместе с тем отдавая ему все свои возможности, накопленные знания и боевой опыт. С помощью этой техники, король смог перед своей смертью, передать силы Даеви Хану, сделав того новым нефритовым императором.

Мировая конфигурация - основная способность короля, которая позволяет ему управлять 4 фундаментальными физическими взаимодействиями, искажая их или используя в свою пользу. Таким образом ему подчиняются по сути все законы на которых строится физический мир.

  • Гравитационное взаимодействие - Слабейшее из 4 фундаментальных взаимодействий. Фундаментальное свойство гравитационного поля состоит в том, что оно определяет геометрию пространства-времени, в котором движется материя. Взаимодействие между частицами происходит путём обмена между ними частицами – переносчиками взаимодействия. Иначе говоря эта способность позволяет манипулировать гравитонами - мельчайшими частицами переносящими в себе гравитационное поле.
    • Небесная механика - Возможность влиять на поведение крупных космических тел вроде планетоидов, комет и планет управляя их положением в пространстве и движением. Небесная механика позволяет изменять орбиты движения космических тел и даже скорость их движения, таким образом Окхванг смог переместить из различных частей некой солнечной системы 2 планеты, столкнув их друг с другом на огромной скорости
    • Захват - Король берет под контроль тело противника или предмет и сдавливает или свободно перемещает его в пространстве. Одновременно способен контролировать множество целей, при этом перемещая их на огромной скорости.
    • Притяжение - Изменение направления гравитационных полей и их искажение, что приводит к притягиванию определенных объектов друг к другу на угодной Окхвангу скорости. Также позволяет притянуть какие либо объекты к нему.
    • Отталкивание - Отталкивает от себя какие либо объекты, на необходимой скорости.
    • Увеличение силы притяжения - Возможность увеличить силу притяжения относительно каких либо объектов (выбирать объекты или область Король может по своему желанию), заставляя тех испытывать невероятные перегрузки и давление.
    • Обратная гравитация - Обнуление гравитационного воздействия для определенных объектов ,в результате чего они буквально взмывают в воздух и теряют любую возможность взаимодействия с силами притяжения.
    • Контроль воздушных масс - Король может свободно управлять окружающим его воздухом, например, образуя вокруг своей цели пространство лишенное воздуха, перекрывая для той какую либо возможность дышать.
  • Электромагнитное взаимодействие - Фундаментальная сила обуславливающая взаимодействие частиц имеющих электрический заряд посредством электромагнитного поля. В электромагнитном взаимодействии могут принимать участие только объекты, обладающие электрическим зарядом (в том числе и нейтральные в целом, но состоящие из заряженных частиц). Таковыми являются большинство известных фундаментальных элементарных частиц, в частности, все кварки, все заряженные лептоны (электрон, мюон и тау-лептон), а также заряженные калибровочные бозоны W±.
    • Магнетизм - Возможность создавать и искажать магнитные поля.
    • Манипуляции электричеством - Возможность создавать и направлять природные молнии, атакуя ими противника или усиливая свои атаки. Также позволяет локально изменять погоду или создавать статические поля и заряжать какие либо объекты.
    • Обнуление электрического воздействия - Возможность сводить на нет любую основанную на электричестве атаку, полностью подавляя её
    • Перенаправление электрического заряда - Возможность искажать направление электрических атак и явления обрушивая их на противника. В случае если противник использует основанные на электричестве способности, эта способность позволяет обратить их против него.
  • Сильное взаимодействие - способность контролировать силы, возникающие в результате воздействия атомов друг на друга и их кварков и адронов. Сильное взаимодействие между нуклонами более чем в 1000 раз мощнее, чем типичное электромагнитное взаимодействие, в 105 раз сильнее слабого взаимодействия, и почти в 1039 раз более мощное по сравнению с гравитацией.
    • Торможение - воздействует на движущиеся предметы, заставляя их моментально потерять всякую физическую энергию и полностью нуллифицировать инерцию, останавливая их в пространстве. Также применяется на собственном теле, что позволяет создавать непредсказуемые для противника движения.
    • Сила трения - Способность воздействующая на силу трения объектов, изменяя её для ограничения движения противников или создавая некую оболочку, не позволяющую противнику атаковать (в силу невозможности нанести какой либо удар из-за невероятного скольжения) или вовсе двигаться (испытывать невероятно мощное сопротивление воздуха, полностью блокирующее любые попытки сдвинутся с места).
    • Сопротивление - отменяет какую либо силу трения, что значительно увеличивает скорость и мощность проводимых атак. Также, эта способность позволяет королю полностью нуллифицировать любые физические атаки путем создания невероятно большого или крайне низкого сопротивления, буквально развеивая кинетическую энергию.
    • Инерция - сила, позволяющая придавать бесконечное инерционное воздействие различным объектам или же обнулять это воздействие. Таким образом король может проводить свои атаки с максимально возможной скоростью, не снижающейся относительно времени или каких либо внешних воздействий, или же мгновенно блокировать атаки противников, которые подчиняются законам инерции (убирая эту силу относительно них). Также в комбинации с уменьшением сопротивления, Окхванг может увеличить дальность своих атак или вовсе перемещается без какого-либо движения тела, только за счет внешних сил.
    • Большой взрыв - создание огромного раскаленного шара представляющего собой по сути один огромный ядерный заряд внешне напоминающий миниатюрное солнце. Созданный королем большой взрыв, накрыл бы территорию в 15000 километров, полностью уничтожив её и всех находящихся в этой области существ. Вероятно, король может создавать атаки и куда большего объема.
  • Слабое взаимодействие - фундаментальное взаимодействие, ответственное в частности за процессы бета-распада атомных ядер и слабые распады элементарных частиц, а также нарушения законов сохранения пространственной и комбинированной чётности в них. В слабом взаимодействии принимают участие все фундаментальные фермионы (лептоны и кварки). Это единственное взаимодействие, в котором участвуют нейтрино, чем объясняется колоссальная проникающая способность этих частиц. Слабое взаимодействие позволяет лептонам, кваркам и их античастицам обмениваться энергией, массой, электрическим зарядом и квантовыми числами — то есть превращаться друг в друга.
    • Разрушение - Сила позволяющая уничтожать саму сущность того или иного объекта полностью разрушая его структуру на уровнях много меньших атомарных.
Галерея

Копирование – увидев один раз какой-либо прием, Король способен скопировать его и использовать. Помимо этого он может подстраивать прием под себя и усиливать собственными атаками. Эта способность позволяет развиваться буквально во время боя, каждый раз становясь сильнее с каждой атакой противника.

  • Аккупунктура – воздействие на живой организм посредством контакта с особыми точками на теле. Джин владеет акупунктурой на очень высоком уровне, может, например, вырубить человека или остановить кровь парой касаний.
    • Запечатывание кровеносных сосудов – блокирует потоки крови, запечатывая все кровеносные сосуды. Также применяется на противнике, практически равному ему самому.
    • Снятие запечатывания - возможность отменить воздействие на точки тела оставленные противником.
    • Снятие ограничений - прикасаясь к особым точкам на своём теле, Окхванг снимает с него ограничения, увеличивая все свои характеристики в 2 раза. Эта техника нагружает организм, поэтому её опасно использовать долгое время.
  • Полноконтактное карате – японское боевое искусство. В каратэ степень непосредственного контакта между участниками схватки минимальна, а для сокрушения противника используются точно нацеленные мощные удары руками и ногами, наносимые в жизненно важные точки его тела.
    • Апперкот черной черепахи – взрывной удар вверх, имеющий достаточную силу, чтобы подкинуть противника в воздух.
  • Ре Тхеквондо – сильнейший в мире стиль боя, созданный на основе Южного Тхэквондо с устранением всех его слабостей и добавлением техник маскировки, уклонения и других.
    • Основная стойка - Специальная низкая стойка позволяющая занять выгодную позицию для нанесения удара или защиты.
  • ITF Тхеквондо – специально отточенный для войны боевой стиль, вобрал в себя все главные качества от обычного тхэквандо и перенял многое у русских и азиатских единоборств, став поистине сокрушительным стилем. Основной упор в нем идет на мощные удары ногами, не позволяющие противнику подойти близко и одновременно с этим нанося ему огромные повреждения.
    • Сверхбыстрая тройная атака - использование рывка значительно увеличивающего скорость и одновременное с этим нанесение трех ударов ногами.
  • Небесное боевое искусство – специальное боевое искусство, разработанное царем обезьян. Сочетает в себе точные атаки на высокой скорости, не позволяющие противнику отвечать на удары и защищаться.
    • Обезьяньи когти – посылает в противника несколько объемных энергетических слэшей, разрезающих все на своем пути
  • Оригинальный Стиль Мори Хуэя – изобретенный лично Мори Хуэем боевой стиль, который содержит в себе все наработки скопированных им ранее стилей. Крайне непредсказуемые и опасные техники вкупе с техниками акупунктуры, позволяют создавать невероятно мощные комбинации и атаки.
    • Пинок Имооги – странная, витиеватая техника, создающая мощную воздушную волну похожую на змею, техника буквально опутывает противника, не позволяя тому сдвинуться с места перед получением настоящего удара.

Призывы – как и любой небожитель, Король способен призывать армию небес на поле боя.

  • Огромные Нефилимы – призывает несколько гигантских Нефилимов, которые, судя по всему, являются усиленной версией обычных. Обладают способностью самоуничтожения, вызывая неопределенных размеров взрыв, силы которого достаточно, чтобы нанести вред противнику уровня Джина Мори. Также обладают скоростью, достаточной для быстрых космических путешествий. Вероятно, Король способен использовать призывы ангелов более низкого уровня.

Результаты боёв:

Победы: Гейзер (Night Wizard)

Гароу (Onepunchman) - Гароу в режиме космического ужаса, Окхванг на пике

Поражения: Мидора (Toriko)

Дарума (Samurai 8: Tales of Hachimaru)

Неопределённые бои:
Advertisement