Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
KeeperOdyn
Гибкий ум так же опасен, как и острый меч.

Имя: Один

Звания: Хранитель, Главный Куратор, Всеотец

Происхождение: Warcraft

Уровень сил: До 5-А

Пол: Мужской

Классификация: Конструкт, выкованный титанами, эзир, хранитель титанов, избранный Аман'Тула, Главный Куратор Азерота, властелин Чертогов Доблести

Возраст: Десятки тысяч лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, огромный размер (типы 0, 1, 2), изменение формы (тип 3), нечеловеческая физиология, ударные волны, невероятная сила воли, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, чтение мыслей, ясновидение, яснознание, предвидение), магия, манипуляции энергией, абсорбция (тип 3), энергетические атаки, манипуляции взрывами, манипуляции смертью, некромантия, манипуляции светом, исцеление, воскрешение (типы 1, 2, 6), манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции магмой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, воскрешение (типы 2, 3, 4), духовные манипуляции, телепатия, ментальные манипуляции, манипуляции сном, метафизическое существование, эмоциональные манипуляции, манифестация (проекция, аватар), иллюзии (типы 2, 5), клоны (иллюзорные, голограммы), манипуляции звуком, стелс, невидимость, манипуляции материей, манипуляции размером, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, телепортация, призыв, телекинез, мерные манипуляции, манипуляции реальностью, манипуляции несуществованием, барьеры, копирование (способностей), антимагия, печати, отражение (атак), бессмертие (типы 0, 2, 4), сопротивляемость (высоким температурам, биологическая, сверхъестественная всех типов), манипуляции пафосом

Слабые стороны: ЧСВ

Разрушительный потенциал: До уровня планеты

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до, вероятно, планетарного+, меж-пространственный для порталов

Прочность/защита: До уровня планеты для барьеров

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя; выше с Оком Аман'Тула

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: До уровня планеты

Выносливость: Высокая, способен сражаться неделями

Интеллект: Вероятно, высокий

Боевые навыки: Вероятно, очень высокие

Экипировка: Броня, копьё

Hammer of Khaz'goroth

Молот Каз'Горота

  • Око Аман'тула - руническая конструкция, позволяющая владельцу откатывать, замедлять, останавливать и ускорять время в неопределенных масштабах, создавать временные отголоски определенных откатанных действий, видеть возможные варианты будущего, призывать ускоряющих и замедляющих время элементалей и создавать энергетические взрывы, разрывая время.
  • Приливной Камень Голганнета - глыбы камня, дарующие своему владельцу власть над элементами Воды и Воздуха. Столп достаточно мощный, чтобы сдерживать Нептулона.
  • Молот Каз'Горота - молот, дарующий пользователю достаточную власть над элементами Земли и Огня, чтобы угрожать Смертокрылу.
  • Эгида Агграмара - щит, способный создавать неопределенной прочности магические барьеры.
Способности:
Космология Варкрафт

Элементы - первозданные силы, служащие строительным материалом для физической вселенной и связанные с определенными эмоциональными состояниями.

  • Земля - связанная со стойкостью и упрямством стихия, контроль которой позволяет управлять землей, камнем, кристаллами и песком.
  • Вода - связанная со спокойствием и нерешительностью стихия, контроль которой позволяют управлять водой, понижать температуру воздуха и замораживать воду, создавать и контролировать лёд различных форм и размеров, а также управлять чистым, парализующим холодом.
  • Воздух - связанный с хитростью и безумием элемент, контроль которого позволяет управлять воздухом, создавать и контролировать электричество.
  • Огонь - связанный со страстью и гневом элемент, управление которым позволяет создавать и контролировать огонь, магму и лаву.
  • Дух/Ци - связанный с храбростью и наивностью "пятый" элемент, являющийся внутренней энергией всех живых существ и связывающий их между собой. Благотворно влияет на основные четыре стихии, успокаивая их и, при большом количестве, способен даже не дать материализоваться Духам Стихий.
  • Разложение - связанный с работоспособностью и безжалостностью элемент, управление которым позволяет подчинять себе четыре основные стихии.

Аура - незаметное для невооруженного глаза проявление магической силы, находящейся в предмете или существе. В случае последнего, аура также несёт в себе его образ, а при огромной магической силе способна создать иллюзию, при которой существо будет выглядеть больше: так, например, Иллидан чувствовал в аурах Саргераса, Архимонда и Кил'джедена беспощадность, чистую ярость и изворотливый ум соответственно, а сам казался гигантом под стать Магтеридону, который впять раз больше эльфов крови. Помимо этого, аура защищает владельца от магических атак более слабых противников вплоть до их полного рассеивания.

Жизненная сила - связанная с самой Жизнью энергия, присутствующая во всех живых существах, растениях и почве. При её потере существо мгновенно состарится, а поглощении - омолодится.

Анима - субстанция души, количество которой зависит от значимости существа при жизни: так, великие души обладают больше анимой, нежели те, кто жил скромной жизнью.

KeepOdyn

Эзир - Один является представителем расы конструктов, выкованных титанами из металла(Один, в частности, из железа и бронзы).

  • Сверхчеловеческие физические показатели - благодаря огромному размеру выкованные титанами обладают внушительной физической силой и прочностью: так, мощь самого Одина обросла легендами, где ему приписывают силу тысячи великанов и способность забрасывать выходящих за горизонт змиев так высоко, что они перелетают через солнце, обращая день в ночь, и падают обратно на землю лишь несколько дней спустя.
  • Огнеупорность - металлическое тело Одина достаточно крепко, чтобы без вреда выдержать большинство атак Повелителя Огня. После сильнейшей предсмертной атаки Рагнароса, на месте его бороды на протяжении десятков тысяч лет бушует море расплавленного камня и огня, что, впрочем, не беспокоит Всеотца.
  • Бессмертие - являясь конструктом, Один не испытывает биологических потребностей, а также не подвержен болезням и старению.
  • Магические чувства - способность чувствовать присутствие других существ, их эмоции и мысли, ощущать и видеть души, магические энергии, ауры, чары и мистическую связь между объектами. Также, вероятно, являясь адептом Света, Один луче ощущает ауры других адептов Света, пользователей тёмной магии, нежити, демонов и порождений Тьмы.
  • Магическая сопротивляемость - способность обладающих магической силой существ сопротивляться направленным на них магическим воздействиям вплоть до их полного аннулирования.
  • Талант - эзиры обладают естественной близостью к элементу Воздуха. Помимо этого, Один был избран титаном Аман'Тулом и, вероятно, получил от него предрасположенность к светлой и тайной магиям, стремление к порядку и дар видеть глазами птиц.

Тайная магия - нестабильная магия Порядка, требующая сильной концентрации и использующая ману - магическую субстанцию, которая появляется при взаимодействии различных сил и обращается магами в энергию тайной магии.

  • Антимагия - способность рассеивать магические атаки и чары, отражать энергетические атаки обратно в противников, блокировать применение определенной магии в области и магическую силу существ или предметов, а также вытягивать магическую энергию из объектов.
  • Абсорция - способность поглощать магические энергии, что зачастую сопровождается приятными для мага ощущениями вплоть до эйфории.
  • Наложение чар - способность наделять других существ и предметы магическими характеристиками, сила для которых может быть как взята из внешних источников, так и принадлежать самому заклинателю.
  • Энергетические атаки - способность высвобождать энергию тайной магии в виде разрушительных лучей, взрывов или иных формах для атаки.
  • Энергетические конструкции - способность создавать цепи и послушных заклинателю элементалей тайной магии, сила которых, судя по всему, зависит от вложенной в них магии, а также воздвигать различные барьеры, среди которых есть состоящие из стихий(например, из огня или чистого холода) и энергии тайной магии, способные быть невидимыми и поглощать как все поступающие атаки, так и специализироваться на конкретных типах урона, например, ментальном или духовном.
  • Сокрытие - способность скрывать использование магии и магические энергии, ауры и чары от обладающих магическими чувствами существ.
  • Манипуляции элементами - способность подчинять себе энергии и духов стихий для создания различных природных конструкций, призыва и контроля элементалей, которые могут олицетворять как одну определенную стихию, так и несколько одновременно. Заклинатели тайной магии, как правило, отдают предпочтение элементу Огня и/или Воды.
  • Духовные манипуляции - способность извлекать сущности магических существ из материальной оболочки и заключать их в различные предметы для придания соответствующих магических характеристик.
  • Копирование - способность имитировать магические эффекты после контакта с ними.
  • Манипуляции материей - способность материализовать из магической энергии различные предметы, например, пищу, и искажать по своему желанию формы объектов - от уменьшения или увеличения размера предмета до превращения противника в неопасное существо вроде овцы - а также накладывать на предметы различные чары, например, делающие острое оружие тупым или наоборот, не тупящимся, придать простой тканевой одежде сопротивляемость к огню.
  • Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и/или воспоминаниями, проникать в чужие сны и влиять на их содержание вплоть до изменения целых миров, а также управлять собственным сознанием - доставать из глубин своей памяти нужную информацию или прятать её там, мысленно преодолевать расстояние, создавать иллюзорные голографические проекции для использования магии или коммуникации с другими существами на расстоянии и накладывать чары, которые пошлют ментальный сигнал при применении указанной магии.
  • Иллюзии - способность искажать звук и видимый внешний вид объектов, например, замаскировать союзника под противника или наоборот, создать несколько иллюзорных копий объекта или наложить на него чары невидимости и неслышимости, заглушить распространение звука или заставить свой голос звучать со всех сторон разом.
  • Телекинез - способность жестами перемещать материальные объекты в пространстве.
  • Манипуляции гравитацией - способность уменьшать силу притяжения в определенной области до появления левитации объектов и накладывать чары, значительно снижающие вес предмета вплоть до почти невесомости.
  • Манипуляции пространством - способность открывать порталы (меж-пространственные разломы, сокращающие расстояние между двумя точками до нуля) и делать ими различные объекты, вызывая их телепортацию, а также создавать карманные измерения и воздвигать мерные барьеры, отрезающие область, вокруг которой они воздвигнуты, от остальной реальности.
  • Манипуляции временем - способность по крайней мере ускорять и замедлять ход времени определенных процессов вроде старения, падения или движений отдельных существ.
  • Манипуляции реальностью - способность искажать ткань реальности для, по крайней мере, стирания объектов из неё или материализации различных предметов.
Valarjar

Светлая магия - требующая сильной веры и/или воли магия Света, по своей природе враждебная к демонам, нежити и порождениям Тьмы.

  • Энергетические атаки - способность усилять оружие силой Света и высвобождать светлую энергию в виде потоков света, оружия и иных формах для атаки.
  • Барьеры - способность создавать различных форм и размеров барьеры из светлой энергии, поглощающие физические и магические атаки.
  • Манипуляции элементами - способность призывать святые молнии и пламя, а также освящать воду и землю. Вероятно, достигается за счёт близости Света к элементу Духа.
  • Лечение - способность исцелять ранения, болезни, отравления и рассеивать различные негативные эффекты вплоть до обращения вспять мутаций всего тела и реанимации существа с восстановлением смертельных повреждений.
  • Манипуляции светом - способность создавать ослепительные вспышки света.
  • Эмоциональные манипуляции - способность вселять храбрость в союзников, ослаблять негативные эмоции и вводить в состояние глубокой задумчивости, а также внушать панический страх демонам, нежити и порождениям Тьмы.

Некромантия - магия Смерти, позволяющая управлять некротическими энергиями и анимой.

  • Антимагия - способность создавать антимагические барьеры и оставлять не заживающие, блокирующие исцеление раны.
  • Энергетические атаки - способность высвобождать некротическую энергию в виде сгустков, взрывов и других различных формах для атаки. Судя по всему, подобные атаки наносят урон напрямую жизненной энергии существ и не способны на физическое разрушение объектов.
  • Духовные манипуляции - способность извлекать души из существ, заключать их в предметы для придания магической силы и создавать из них барьеры для защиты.
  • Воскрешение - способность возвращать погибших существ к жизни в виде различной нежити - от простых реанимированных скелетов и слабых призраков до наполненных некротической силой мертвецов и могущественных фантомных существ. Также, некромант способен вселить души в чужие тела для воскрешения.
  • Ментальные манипуляции - способность создавать ментальную связь с другими существами для обмена мыслями, эмоциями и воспоминаниями, а также подчинять своей воле нежить и духовных существ.
  • Манипуляции элементами - вероятно, благодаря близости к элементу Разложения, некромантия позволяет контролировать стихийные энергии, в частности, Воды.
  • Манипуляции болезнями - способность создавать и насылать различные болезни.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement