| “ | Он не обязан приходить, но дов горды от природы. Немногие отвергнут такой вызов. Особенно от тебя, Довакин. Но Одавинг, он… своевольный? Бозик. Поспешный. Даже среди дов он этим известен. Он не устоит перед твоим вызовом, Довакин. Он придёт. | „ |
| ~ Партурнакс о характере Одавинга |
Имя: Одавинг, «Снежный Крылатый Охотник»
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 8
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Дракон
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции погодой, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 2), манипуляции огнём, манипуляции звуком, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, абсорбция (тип 1, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (магическая, духовная, временная, ментальная, пространственная), полёт, духовный урон, манипуляции временем, огромный размер (тип 1), ударные волны, аура (взрывная), манипуляции электричеством, манипуляции холодом, призыв, некромантия
Слабые стороны: Не замечено
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка с ту'умом, игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой, километры для ту'ума
Прочность/защита: По крайней мере уровень городка
Скорость: Околозвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Неизвестная
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Один из сильнейших драконов Нирна
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Драконы – не существует достоверной информации о том, как появились драконы. По словам дреморы, «опрошенного» в Лиге Шёпотов, они просто были и есть. Вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные. Они не рождаются и не вылупляются из яиц. Они не спариваются и не приносят потомства. Пока что никто не обнаруживал драконьих яиц или детёнышей дракона.
Магия – фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
Бессмертие – драконы обладают бессмертием, вечной жизнью, а сильнейшие представители вида практически неубиваемы в смертном плане. Обычные воздействия не способны убить дракона, они лишь взывают разрушение его физической оболочки. Дракон становятся уязвим, если применить на нём концепцию смертности.
Сопротивляемость – драконы обладают некоторой ментальной защитой и неуязвимы для заклинаний Школы Иллюзий, даже такие сущности, как Идеальные Повелители не способны полностью захватить контроль над разумом Дюрневира и являясь крайне могущественными некромантами, не смогли воздействовать на его духовную сущность. Из-за особой природы происхождения драконы обладают сопротивляемостью манипуляциям временем.
Частицы Бога-Дракона Времени – драконы существовали с начала течения времени и представляют собой частицы Ака или его многочисленных аспектов, которые откололись от него во времена Эры Рассвета.
Манипуляции временем – драконы настроены на поток времени, они способны путешествовать по течению времени и в некоторой степени управлять им, например драконы могут замедлять, ускорять и останавливать его. Сильнейшие представители вида способны вернуться из-за пределов времени.
Абсорбция – драконы способны пожирать души своих собратьев, приобретая накопленные знания, силы и способности. Сильнейшие представители вида могут поглощать пространство, время и реальность, наращивая собственные возможности в зависимости от степени насыщения.
Воскрешение – сильнейшие драконы обладают способностью воскрешать падших собратьев, однако по всей видимости, для этого необходимо, чтобы остался скелет. Дракон возвращает плоть останкам и некогда умерший обретает жизнь вновь.
Маски Жрецов – Драконьи Жрецы высшего ранга получали особые магические реликвии, созданные драконами, которые нарушали законы времени и наделяли своего обладателя могущественными чарами, значительно повышающими способности владельца.
Полёт – драконы могут развивать высокую скорость и ловко уворачиваться от стрел и заклинаний, а также атак своих собратьев, сильнейшие представители вида способны покинуть Нирн и вылететь в космос.
Манипуляции погодой – драконы способны изменять погодные условия, вызывая ледяные бураны, ураганы, обрушивающие на врагов молнию, огненные штормы и другие разрушительные природные явления.
Язык драконов – когда рёв драконов источает огонь, холод и иные смертоносные воздействия, они несут в себе слова древнего языка, который является неотъемлемой частью их бытия. Все буквы алфавита драконов пульсируют некой силой и неизвестной энергией. Они могут воплотиться в качестве дара Голоса при правильном осмыслении. Среди нордов издавна практикуется особый вид магии, известный как «Путь Голоса», основанный главным образом на их почитании Ветра как воплощения богини Кинарет. Норды считают себя детьми неба, дыхание и голос норда – это его жизненная сущность. Посредством голоса жизненная сила норда может быть превращена в ту’ум, или крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки, они могут посылать приказы за сотни миль, и перемещаться в те земли, куда долетел их крик. Самые могущественные Языки не могут разговаривать, не вызывая при этом разрушений. Драконы способны воздействовать на реальность с помощью своего языка.
Безжалостная Сила – голос становится средоточием силы, на своем пути он отталкивает всё и вся.
Огненное Дыхание – дракон выдыхает огненный поток, который сжигает всё на своём пути.
Взрывные Шипы – крик создаёт огненные шипы, которые обрушиваются на врагов и взрываются.
Огненная Аура – ту'ум формирует вокруг дракона защитную ауру из огня.
Огненный Шторм – ту'ум формирует огненный взрыв, который выжигает огромные территории.
Призыв – голос призывает огненные духовные сущности и атронахов из Обливиона.
Огненный Шар – дракон выдыхает огненные сгустки, взрывающиеся после контакта с объектом.






